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날아다녀님의 2차수정본으로 오리버스 봇을 사용하려 합니다

분류 질문 조회 수 926 추천 수 0

케릭은 4개로 갈생각인데요

기사는 베넷 로그인까지 되면서 방을 찾고있습니다 까지는 되는데

이상하게 도우미와 승객은 로그인 화면에서 팅기네요

제가 무슨 설정을 잘못한 걸까요 아무리 찾아보고 해도 안되네요

물론 d2매니저 진입점은 제대로 했습니다

autobus.ntl <------이파일만 수정했는데 혹시 다른파일도 수정을 해야 되는건가요??

//##############################################################################
// 탑승 인원 설정하기
//--------------------
// 주의: 기사와 도우미는 반드시 있어야 함으로 최소 2명에서 최대 8명까지 설정합니다.
//==============================================================================
var _MyABC_TotalNumber = 4;


//##############################################################################
// 캐릭터를 만들지 설정하기
//--------------------------
// 1~4: "계정 설정하기"에 설정한 계정에 자동으로 캐릭터를 만들어가며 계정마다 캐릭터가 8개 될 때까지 버스합니다.
// 캐릭터를 미리 만들어 놔도 됩니다.
// 1 = 네크로맨서, 2 = 바바리안, 3 = 팔라딘, 4 = 소서리스 * 참고: 아마존은 안됩니다.
// 0 : 미리 만들어 놓은 캐릭터로 "D2NT Manager"에서 설정한대로 1번만 버스합니다.
// "계정 설정하기"를 설정하지 않습니다.
//==============================================================================
var _MyABC_NewCharacter = 0;


//##############################################################################
// 계정 설정하기
//---------------
// _MyABC_AccountList[X].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"])
// 만들 캐릭터이름: "_MyABC_NewCharacterName = [2, . . .]"일 경우에만 적용됩니다. 2가 아닌 0이나 1이라면 설정하지 않아도 됩니다.
// 캐릭터의 이름은 최대 15자까지 가능합니다.
// 주의: 도우미 계정과 승객 계정의 수는 같아야 합니다.
// 참고: 도우미가 2번 계정의 3번째 캐릭터면 승객도 2번 계정의 3번째 캐릭터(캐릭터가 없다면 봇이 자동으로 만듭니다)가 선택됩니다.
//==============================================================================
var _MyABC_AccountList = new Array(7);
_MyABC_AccountList[0] = new Array();
_MyABC_AccountList[1] = new Array();
_MyABC_AccountList[2] = new Array();
_MyABC_AccountList[3] = new Array();
_MyABC_AccountList[4] = new Array();
_MyABC_AccountList[5] = new Array();
_MyABC_AccountList[6] = new Array();

// 도우미
//--------
_MyABC_AccountList[0].push(["ghdtnals1", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[0].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[0].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[0].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객1
//-------
_MyABC_AccountList[1].push([""ghdtnals2", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[1].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[1].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[1].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객2
//-------
_MyABC_AccountList[2].push(["ghdtnals3", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[2].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[2].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[2].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객3
//-------
//_MyABC_AccountList[3].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[3].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[3].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[3].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객4
//-------
//_MyABC_AccountList[4].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[4].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[4].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[4].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객5
//-------
//_MyABC_AccountList[5].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[5].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[5].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[5].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);

// 승객6
//-------
//_MyABC_AccountList[6].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[6].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[6].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);
//_MyABC_AccountList[6].push(["계정이름", "만들 캐릭터이름"]);


//##############################################################################
// 구멍 캐릭터 설정하기
//----------------------
// _MyABC_KeyCharacterList[X] = ["계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치]
// 캐릭터 선택창에서의 위치: 0,1
// 2,3
// 4,5
// 6,7
//==============================================================================
var _MyABC_KeyCharacterList = new Array(3);
_MyABC_KeyCharacterList[0] = new Array(2);
_MyABC_KeyCharacterList[1] = new Array(2);
_MyABC_KeyCharacterList[2] = new Array(2);

// 노멀
//------
//_MyABC_KeyCharacterList[0] = ["계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치];

// 나이트메어
//------------
//_MyABC_KeyCharacterList[1] = ["계정이름", 캐릭터 선택창에서의 위치];

// 헬
//----
_MyABC_KeyCharacterList[2] =["ghdtnals_yongb", 1];


//##############################################################################
// 방제와 비번 설정하기
//----------------------
// _MyABC_GameName = ["방제(""는 무작위)", "비번"] // "방제"에 숫자 1부터 추가됩니다.
//==============================================================================
var _MyABC_GameName = ["", ""];


//##############################################################################
// 캐릭터 만들 때 적용할 도우미와 승객 이름 설정하기
//---------------------------------------------------
// 참고: 1이나 2일 경우, 캐릭터 만들기에 1번 이상 실패하면 추가할 이름을 무작위로 만듭니다.
//==============================================================================
var _MyABC_NewCharacterName = [0, "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h"]; // [0: 무작위/ 1: 계정이름 + 추가할 이름/ 2: 만들 캐릭터이름 + 추가

할 이름, 캐릭터 선택창 1번째에 추가할 이름, 2번째, 3번째, 4번째, 5번째, 6번째, 7번째]

  • SuHoan 2010.04.24 12:44
    여기에 _MyABC_AccountList[1].push([""ghdtnals2", "만들 캐릭터이름"]); 큰따옴표가 일단 2개네요^^
  • SG와사비 2010.04.24 13:13
    suhoan 님 감사합니다 일단 승객은 되네요^^
  • SG와사비 2010.04.24 13:24
    헐 감사합니다 잘 실행되네요

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