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날아다녀님 d2nt3.1 ntbot4.2 전체사냥에 대해 질문드립니다

분류 질문 조회 수 955 추천 수 0

안녕하세요
제가 아무리 찾아봐도 없어서 이렇게 질문올립니다.

홀과피트 전체사냥을 해도 활쏘는몹과 해골몹과 덩치큰몹은 잡고 다니는데
작은몹 되살아나는 몹은 사냥을 하지 않네요
제가 하나 고쳐보았는데 밑에 보시면

MyConfig_CheckMonster = [false, 19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 644, 645, 646, 690, 691]; // [몬스터 사냥하지 않기, 사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .] * 참고: 쓰론 오브 디스트럭션에서는 사냥합니다.

이부분을 false 로 고쳐 보았습니다
그런데도 사냥을 하지 않더군요

잘 아시는 분은 자세히 설명좀부탁드립니다. 왜 사냥을 않는지에 대해서도 설명좀 부탁드립니다.
  • 지바람™ 2010.05.03 14:56
    전 아주그냥 뒤에숫자(몬스트를 나타내죠.) 까지 지워버렸어요 ㅎ
  • 럭셜후니 2010.05.03 15:06
    지바람님 그렇게 해서 해결이 되었나요?
  • 지바람™ 2010.05.03 15:37
    햄딘 1 체라2 돌리는데 피트랑 홀을 사냥터에서 빼려서 잘 모르겠어요.. 럭셜후니님의 케릭이니가 어떤지는 모르지만.. 아래처럼 사냥할 몹의 0X01 으로 모든 몬스터이고 전체사냥=2 로 되어있으면 될텐데요. NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기 MyConfig_PitMonster = 0x01; // 사냥할 몬스터 종류 MyConfig_PitClearLevel1 = 2; // 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥
  • 럭셜후니 2010.05.03 15:50
    지바람님 과 똑같은 이니 맞습니다 지금현재 NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 MyConfig_HoleClearLevel1 = 2; // 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥 NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기 MyConfig_PitMonster = 0x01; // 사냥할 몬스터 종류 MyConfig_PitClearLevel1 = 2; // 0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥 이렇게 설정되어있습니다 그런데도 작은몹 되살아나는몹은 유닉도 그냥 지나쳐 버립니다

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