10번 블럭에 관련된 글을 보고..
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10번 블럭에 관련된 글을 보고..
아무래도 방을 만들다가 실패하면 채팅창에 1부터 10까지 쓰는거 같던데..
이것때문에 10번 블럭이 되는거 같다는 댓글이 보이네요.
그래서 저도 어디에 있을가 찾아보니.
이곳이더군요.
D2NT3.1_NTBot4.2_3 \scripts폴더를 보면.
NTBot파일이 있습니다.
ctrl + f 누르고 '오류 검사하기'로 검색하세요.
//##############################################################################
// 오류 검사하기
//==============================================================================
characterSelectCheck = [1, 0]; // 캐릭터 선택 실패 시 = [재시도 횟수, 0: 재시도 후 대기(realmDownRetry 시간 만큼)/ 1 이상: 재시도 후 로더 재실행(초, 설정 시간 만큼 지연 후 로더 실행)]
createGameCheck = [true, 10, 180, 1800]; // 방 만들기 실패 시 대기하기(방따) = [사용 여부, 1번 실패: 채팅(횟수), 2번 실패: 대기(초), 3번 실패: 재시작(초)]
battleNetCheck = 1800; // 배틀넷 접속 실패(배넷따) 시 재실행하기 = 재실행 시간(초, 0: 사용 안함)
ntBotGameCheck = 0; // 인게임 상태에서 "NTBotGame.ntj"의 실행여부 검사하기 = 확인 시간 간격(초, 0: 사용 안함)
이걸 아래처럼 수정해주세요.
//##############################################################################
// 오류 검사하기
//==============================================================================
characterSelectCheck = [1, 0]; // 캐릭터 선택 실패 시 = [재시도 횟수, 0: 재시도 후 대기(realmDownRetry 시간 만큼)/ 1 이상: 재시도 후 로더 재실행(초, 설정 시간 만큼 지연 후 로더 실행)]
createGameCheck = [true, 1, 180, 180]; // 방 만들기 실패 시 대기하기(방따) = [사용 여부, 1번 실패: 채팅(횟수), 2번 실패: 대기(초), 3번 실패: 재시작(초)]
battleNetCheck = 180; // 배틀넷 접속 실패(배넷따) 시 재실행하기 = 재실행 시간(초, 0: 사용 안함)
ntBotGameCheck = 0; // 인게임 상태에서 "NTBotGame.ntj"의 실행여부 검사하기 = 확인 시간 간격(초, 0: 사용 안함)
저같은 경우 수정하면서 다른부분도 수정했습니다.
createGameCheck = [true, 1, 180, 180]
battleNetCheck = 180
또 다른 방법( [無情]디아블러네)
NTBot에서
var joinChatAfterGame = false; // 로비에서 대화 참여하기
var joinRandomChannel = false; // 채널명 무작위로 만들기
var joinChannelInChat = "";
쫄봇과 퀘드랍용쫄봇에 // 되어 있다면 채팅창으로 안갈겁니다.
//leechBotMasterAccount = ""; // 기사 계정이름
//leechBotMasterIsAuto = true; //
//leechBotMasterIsChat = [false, false]; //
ps. 10번 블럭이 이거때문에 생긴다고 자신할 수는 없네요.
그러니 참고만 하세요.

