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  • zamuka 2010.07.01 23:16
    이 질문에 답을 굉장히 많이 하네요 검색해보시면 압니다 검색을 생활화 합시다 라고 말하고 싶지만, ntbotgame오류는 케릭이니에서 잘못된입력때문에 그렇습니다. 주석처리가 잘못됫다던지 스펠링이 틀렷다던지 따옴표의 위치라던지 케릭이니를 찬찬히 보시고 틀린점을 찾아 수정하세요.
  • A K I R A 2010.07.01 23:52
    죄송합니다 32에러 검색을 해봤는데.. 09년 에 올라온 자료만 보디더라구요. 암튼 감사합니다.
  • 곰돌이푸우 2010.07.02 15:31
    //########################################################################## // 이동 중 사용할 성소 설정하기 //========================================================================== MyConfig_CatchExperienceShrine = false; // 경험의 성소 * 참고: 경험의 성소는 텔레포트로 이동할 때만 사용합니다. MyConfig_CatchGemShrine = false; // 보석의 성소 // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기 //-------------------------------- MyConfig_GemShrineHave = 1; // 가지고 다닐 보석 설정하기 //--------------------------- //MyConfig_GemShrineGem.push(557); // Chipped Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(562); // Chipped Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(567); // Chipped Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(572); // Chipped Emerald //MyConfig_GemShrineGem.push(577); // Chipped Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(582); // Chipped Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(597); // Chipped Skull //MyConfig_GemShrineGem.push(558); // Flawed Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(563); // Flawed Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(568); // Flawed Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(573); // Flawed Emerald //MyConfig_GemShrineGem.push(578); // Flawed Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(583); // Flawed Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(598); // Flawed Skull //MyConfig_GemShrineGem.push(559); // Normal Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(564); // Normal Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(569); // Normal Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(574); // Normal Emerald //MyConfig_GemShrineGem.push(579); // Normal Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(584); // Normal Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(599); // Normal Skull MyConfig_GemShrineGem.push(560); // Flawless Amethyst //MyConfig_GemShrineGem.push(565); // Flawless Topaz //MyConfig_GemShrineGem.push(570); // Flawless Saphire //MyConfig_GemShrineGem.push(575); // Flawless Emerald //MyConfig_GemShrineGem.push(580); // Flawless Ruby //MyConfig_GemShrineGem.push(585); // Flawless Diamond //MyConfig_GemShrineGem.push(600); // Flawless Skull //########################################################################## // 창고지기 설정하기 //------------------- // MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니" . . .]) // 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치: 0,1 // 2,3 // 4,5 // 6,7 // "아이템 이니": 개수 제한 없이 무한정 설정할 수 있습니다. 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "gems.nip", "rares.nip"]); // "scripts/NTBot/item_configs"의 하위 폴더에 있으면 폴더명을 포함해서 설정합니다. 예) "scripts/NTBot/item_configs/normal"라면 MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]); // 파일명은 무엇이든 다 사용할 수 있습니다. 예) "a.nip", "a.ni", "a.n", "a" // * 특수문자 "%G"로 설정하면 골드를 보관합니다.(봇의 골드가 가득 찼을 때 작동) 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["abc", 0, "def", "%G", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]); // 주의: "아이템 이니"는 반드시 "scripts/NTBot/item_configs" 폴더나 하위 폴더에 있어야 합니다. // 참고: "scripts/NTBot/MyData/WarehouseKeeper" 폴더에 아래의 파일들을 봇이 자동으로 만듭니다. // - WarehouseKeeperAccount.txt(창고지기 대표 계정이름 기록) // - WarehouseKeeperHunter.txt(창고지기 사냥 여부 기록) // - WarehouseKeeperJoin.txt(창고지기를 부르는 봇 정보 기록) // - WarehouseKeeperServer.txt(창고지기를 부르는 봇의 게이트웨이와 렐름 정보 기록) // - WarehouseKeeperSpace[Item].txt(아이템을 보관할 공간이 없는 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다. // - WarehouseKeeperSpace[Gold].txt(골드가 가득 찬 "창고지기 캐릭터이름" 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 "창고지기 캐릭터이름"을 삭제해야 합니다. // - WarehouseKeeperLog.txt 또는 WarehouseKeeperLog.html(창고지기가 보관한 아이템(골드 제외)을 기록) * 참고: "scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_WarehouseKeeper.ntl"에서 설정합니다. // "scripts/NTBot/MyData/ItemList" 폴더에 아이템 목록을 봇이 자동으로 만듭니다. //========================================================================== //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", "아이템 이니"]); // 골드를 설정치 만큼 남겨 놓고 창고지기에 보관하기 //-------------------------------------------------- MyConfig_DropStopGold = 10000; // 창고지기의 게이트웨이와 렐름 설정하기 //--------------------------------------- // MyConfig_WarehouseKeeper = [게이트웨이 번호, 렐름 번호] // 게이트웨이 번호: -1 = 사용 안함, 0 = U.S. West, 1 = U.S. East, 2 = Asia, 3 = Europe * 참고: 게이트웨이나 렐름을 변경해가며 가동할 경우에만 사용합니다. // 렐름 번호 : 0 = Asia, 1 = Asia2, 2 = Asia3 * 참고: 게이트웨이 번호 2(Asia)만 적용됩니다. //-------------------------------------------------------------------------- MyConfig_WarehouseKeeperServer = [-1, 0]; //########################################################################## //########################################################################## //########################################################################## // 큐빙 설정하기 //========================================================================== MyConfig_isCubingGem = true; // 보석 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 보석 설정하기 MyConfig_isCubingRune = false; // 룬 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 룬 설정하기 MyConfig_isCubingCrafted = true; // 크래프트 큐빙 * 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기 MyConfig_isCubingMagic = false; // 매직 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기 MyConfig_isCubingRare = false; // 레어 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기 MyConfig_isCubingNormal = false; // 노멀 아이템 큐빙하기 * 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기 MyConfig_isCubingMagicRing = false; // 매직 링 3개 큐빙하기 MyConfig_isCubingMagicAmulet = false; // 매직 아뮬렛 3개 큐빙하기 MyConfig_isCubingEssence = false; // 정수 큐빙하기 MyConfig_isMakeRuneword = false; // 룬워드 아이템 만들기 * 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기 MyConfig_isPickUpItem = true; // 아이템 주워 보관하기 * 설정: 주워 보관할 아이템 설정하기 MyConfig_isDropItem = false; // 아이템 버리기 * 설정: 버릴 아이템 설정하기 //########################################################################## // 큐빙할 보석 설정하기 //---------------------- // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz //MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald //MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull //MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz //MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald //MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull //MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz //MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald //MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst //MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz //MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire //MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald //MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby //MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond //MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull //########################################################################## // 큐빙할 룬 설정하기 //-------------------- // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_CubingRuneList.push([610]); // El Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([611]); // Eld Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([612]); // Tir Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([613]); // Nef Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([614]); // Eth Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([615]); // Ith Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([616]); // Tal Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([617]); // Ral Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([618]); // Ort Rune //MyConfig_CubingRuneList.push([619, 3, 562]); // Thul Rune + Chipped Topaz //MyConfig_CubingRuneList.push([620, 3, 557]); // Amn Rune + Chipped Amethyst //MyConfig_CubingRuneList.push([621, 3, 567]); // Sol Rune + Chipped Saphire //MyConfig_CubingRuneList.push([622, 3, 577]); // Shael Rune + Chipped Ruby //MyConfig_CubingRuneList.push([623, 3, 572]); // Dol Rune + Chipped Emerald //MyConfig_CubingRuneList.push([624, 3, 582]); // Hel Rune + Chipped Diamond //MyConfig_CubingRuneList.push([625, 3, 563]); // Io Rune + Flawed Topaz //MyConfig_CubingRuneList.push([626, 3, 558]); // Lum Rune + Flawed Amethyst //MyConfig_CubingRuneList.push([627, 3, 568]); // Ko Rune + Flawed Saphire //MyConfig_CubingRuneList.push([628, 3, 578]); // Fal Rune + Flawed Ruby //MyConfig_CubingRuneList.push([629, 3, 573]); // Lem Rune + Flawed Emerald //MyConfig_CubingRuneList.push([630, 2, 583]); // Pul Rune + Flawed Diamond //MyConfig_CubingRuneList.push([631, 2, 564]); // Um Rune + Topaz //MyConfig_CubingRuneList.push([632, 2, 559]); // Mal Rune + Amethyst //MyConfig_CubingRuneList.push([633, 2, 569]); // Ist Rune + Saphire //MyConfig_CubingRuneList.push([634, 2, 579]); // Gul Rune + Ruby //MyConfig_CubingRuneList.push([635, 2, 574]); // Vex Rune + Emerald //MyConfig_CubingRuneList.push([636, 2, 584]); // Ohm Rune + Diamond //MyConfig_CubingRuneList.push([637, 2, 565]); // Lo Rune + Flawless Topaz //MyConfig_CubingRuneList.push([638, 2, 560]); // Sur Rune + Flawless Amethyst //MyConfig_CubingRuneList.push([639, 2, 570]); // Ber Rune + Flawless Saphire //MyConfig_CubingRuneList.push([640, 2, 580]); // Jah Rune + Flawless Ruby //MyConfig_CubingRuneList.push([641, 2, 575]); // Cham Rune + Flawless Emerald //########################################################################## // 큐빙할 크래프트 설정하기 //-------------------------- // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID]) // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 "아이템 ClassID"를 큐빙합니다.(0은 "아이템 ClassID"의 레벨 검사를 생략합니다) // 주의: "아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다. // 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다. "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 주얼이면 큐빙을 하지 않습니다. // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. // 참고: 큐빙 재료로 사용할 주얼은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서 줍도록 설정합니다. //========================================================================== // 힛 파워 아이템 //---------------- // (25-50) Defense vs. Missiles, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([309, 0, 615, 571]); // Full Helm + Ith Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([355, 0, 615, 571]); // Basinet + Ith Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([425, 0, 615, 571]); // Giant Conch + Ith Rune + Perfect Sapphire // (25-50) Defense vs. Melee, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([341, 0, 617, 571]); // Chain Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([387, 0, 617, 571]); // Mesh Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([457, 0, 617, 571]); // Boneweave Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire // Knockback, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([336, 0, 618, 571]); // Chain Gloves + Ort Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([382, 0, 618, 571]); // Heavy Bracers + Ort Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([452, 0, 618, 571]); // Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire // (5-10) % Damage Goes to Mana, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([347, 0, 616, 571]); // Heavy Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([393, 0, 616, 571]); // Battle Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([463, 0, 616, 571]); // Troll Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire // (5-10%) Increased Chance of Blocking, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([333, 0, 614, 571]); // Gothic Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([379, 0, 614, 571]); // Ancient Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([449, 0, 614, 571]); // Ward + Eth Rune + Perfect Sapphire // 10% Faster Hit Recovery, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([323, 0, 613, 571]); // Field Plate + Nef Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([369, 0, 613, 571]); // Sharktooth Armor + Nef Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingCraftedList.push([439, 0, 613, 571]); // Kraken Shell + Nef Rune + Perfect Sapphire //Hit Causes Monster To Flee [5-15] %, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-10) //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 571]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Sapphire // + (1-5) To Dexterity, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-6) //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 571]); // Ring + Amn Rune + Perfect Sapphire // + (35-60%) Enhanced Damage, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7) //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 571]); // 무기는 생략합니다. // 블러드 아이템 //--------------- // 5-10% Deadly Strike, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([308, 0, 617, 581]); // Helm + Ral Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([354, 0, 617, 581]); // Casque + Ral Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([424, 0, 617, 581]); // Armet + Ral Rune + Perfect Ruby // Replenish Life + (5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([342, 0, 614, 581]); // Light Plated Boots + Eth Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([388, 0, 614, 581]); // Battle Boots + Eth Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([458, 0, 614, 581]); // Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby // Crushing Blow (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([335, 0, 613, 581]); // Heavy Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([381, 0, 613, 581]); // Sharkskin Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([451, 0, 613, 581]); // Vampirebone Glove + Nef Rune + Perfect Ruby // Open Wounds (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([346, 0, 616, 581]); // Belt + Tal Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([392, 0, 616, 581]); // Mesh Belt + Tal Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([462, 0, 616, 581]); // Mithril Coil + Tal Rune + Perfect Ruby // Attacker Takes Damage of (4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([351, 0, 615, 581]); // Spiked Shield + Ith Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([397, 0, 615, 581]); // Barbed Shield + Ith Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([467, 0, 615, 581]); // Blade Barrier + Ith Rune + Perfect Ruby // + (1-3) Life Per Demon Kill, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([322, 0, 619, 581]); // Plate Mail + Thul Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([368, 0, 619, 581]); // Templar Coat + Thul Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingCraftedList.push([438, 0, 619, 581]); // Hellforge Plate + Thul Rune + Perfect Ruby // 5-10% Faster Run/Walk, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 620, 581]); // Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby // + (1-5) To Strength, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 621, 581]); // Ring + Sol Rune + Perfect Ruby // + (30-60%) Enhanced Damage, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 618, 581]); // 무기는 생략합니다. // 캐스터 아이템 //--------------- // (1-4)% Mana Stolen Per Hit, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([312, 0, 613, 561]); // Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([358, 0, 613, 561]); // Death Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([428, 0, 613, 561]); // Demonhead Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst // Increase Maximum Mana (2-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([339, 0, 619, 561]); // Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([385, 0, 619, 561]); // Demonhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([455, 0, 619, 561]); // Wyrmhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([334, 0, 618, 561]); // Leather Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([380, 0, 618, 561]); // Demonhide Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([450, 0, 618, 561]); // Bramble Mitts + Ort Rune + Perfect Amethyst // 5-10% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([345, 0, 615, 561]); // Light Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([391, 0, 615, 561]); // Sharkskin Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([461, 0, 615, 561]); // Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst // + (5-10)% Increased Chance Of Blocking, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([329, 0, 614, 561]); // Small Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([375, 0, 614, 561]); // Round Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([445, 0, 614, 561]); // Luna + Eth Rune + Perfect Amethyst // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([327, 0, 616, 561]); // Light Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([373, 0, 616, 561]); // Mage Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst //MyConfig_CubingCraftedList.push([443, 0, 616, 561]); // Archon Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst // (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst // + (1-5) To Energy, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 561]); // Ring + Amn Rune + Perfect Amethyst // Increase Maximum Mana (1-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 561]); // 무기는 생략합니다. // 세이프티 아이템 //----------------- // + (10-30)% Enhanced Defense, Lightning Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([311, 0, 615, 576]); // Crown + Ith Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([357, 0, 615, 576]); // Grand Crown + Ith Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([427, 0, 615, 576]); // Corona + Ith Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Fire Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([343, 0, 618, 576]); // Greaves + Ort Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([389, 0, 618, 576]); // War Boots + Ort Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([459, 0, 618, 576]); // Myrmidon Boots + Ort Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Cold Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([338, 0, 617, 576]); // Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([384, 0, 617, 576]); // War Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([454, 0, 617, 576]); // Ogre Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Poison Resist +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([344, 0, 616, 576]); // Sash + Tal Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([390, 0, 616, 576]); // Demonhide Sash + Tal Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([460, 0, 616, 576]); // Spiderweb Sash + Tal Rune + Perfect Emerald // + (10-30)% Enhanced Defense, Magic Resistance +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([331, 0, 613, 576]); // Kite Shield + Nef Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([377, 0, 613, 576]); // Dragon Shield + Nef Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([447, 0, 613, 576]); // Monarch + Nef Rune + Perfect Emerald // + (10-100)% Enhanced Defense, Half Freeze Duration, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-6) //MyConfig_CubingCraftedList.push([320, 0, 614, 576]); // Breast Plate + Eth Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([366, 0, 614, 576]); // Cuirass + Eth Rune + Perfect Emerald //MyConfig_CubingCraftedList.push([436, 0, 614, 576]); // Great Hauberk + Eth Rune + Perfect Emerald // + (1-10)% Increased Chance Of Blocking, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4), //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 576]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald // + (1-5) To Vitality, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 576]); // Ring + Amn Rune + Perfect Emerald // + (5-10%) Enhanced Defense, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4) //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 621, 576]); // 무기는 생략합니다. //########################################################################## // 큐빙할 매직 아이템 설정하기 //----------------------------- // 주의: "MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다. // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. // 참고: "매직 아이템 ClassID"가 "캐릭터설정파일(scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_클래스_캐릭터이름.ntl)"에서 "NTConfig_Columns"를 0으로 설정한 곳에 있으면 큐빙을 하지 않습니다. //========================================================================== // 매직 아이템 설정하기 // MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID) // 참고: 설정한 순서대로 큐빙을 합니다. //--------------------------------------- //MyConfig_CubingMagicList.push(603); // Small Charm //MyConfig_CubingMagicList.push(604); // Large Charm //MyConfig_CubingMagicList.push(605); // Grand Charm //MyConfig_CubingMagicList.push(447); // Monarch // 보석 설정하기 // 주의: 보석을 반드시 1개 이상 설정합니다. //------------------------------------------ //MyConfig_CubingMagicGemList.push(586); // Perfect Diamond MyConfig_CubingMagicGemList.push(561); // Perfect Amethyst //MyConfig_CubingMagicGemList.push(571); // Perfect Saphire //MyConfig_CubingMagicGemList.push(566); // Perfect Topaz //MyConfig_CubingMagicGemList.push(581); // Perfect Ruby //MyConfig_CubingMagicGemList.push(576); // Perfect Emerald //MyConfig_CubingMagicGemList.push(601); // Perfect Skull //########################################################################## // 큐빙할 레어 아이템 설정하기 //----------------------------- // MyConfig_CubingRare = 레어 아이템 ClassID // 주의: "레어 아이템 ClassID"가 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다. // 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. // 참고: "최상급 스컬" 6개는 자동으로 찾아 큐빙합니다. //========================================================================== //MyConfig_CubingRare = 17; // War Scepter //########################################################################## // 큐빙할 노멀 아이템 설정하기 //----------------------------- // MyConfig_CubingNormalList.push([노멀 아이템 ClassID, 에테리얼, 첫 번째 룬 ClassID, 두 번째 룬 ClassID, 보석 ClassID]) // 에테리얼: 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼 // 주의: 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_CubingNormalList.push([갑옷, 0, 616, 619, 566]); // 갑옷 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz //MyConfig_CubingNormalList.push([투구, 0, 617, 619, 571]); // 투구 + Ral Rune + Thul Rune + Perfect Sapphire //MyConfig_CubingNormalList.push([방패, 0, 616, 620, 581]); // 방패 + Tal Rune + Amn Rune + Perfect Ruby //MyConfig_CubingNormalList.push([무기, 0, 617, 620, 561]); // 무기 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst //########################################################################## // 만들 룬워드 아이템 설정하기 //----------------------------- // MyConfig_MakeRunewordList.push([아이템 ClassID, 룬 ClassID . . .]) // 주의: "MyConfig_MakeRunewordNtip"를 설정해야만 룬워드 아이템을 만듭니다. // 헬룬이 있어야만 룬워드 아이템을 만듭니다.(만들기에 실패하면 "아이템 ClassID"에 박은 룬을 파괴하기 위해 헬룬이 필요) // "룬 ClassID"를 설정한 순서대로 "아이템 ClassID"에 박습니다. // "아이템 ClassID + 룬 ClassID" 큐빙 후 "MyConfig_MakeRunewordNtip"에 설정된 아이템이 아니면 "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙으로 박은 룬을 파괴합니다. // "아이템 ClassID + 헬룬 + 타운포탈 스크롤" 큐빙 후 "아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_MakeRunewordList.push([447, 616, 619, 618, 620]); // Spirit: Monarch + Tal Rune + Thul Rune + Ort Rune + Amn Rune //MyConfig_MakeRunewordList.push([258, 617, 612, 616, 621]); // Insight: Giant Thresher + Ral Rune + Tir Rune + Tal Rune + Sol Rune // 룬워드 아이템을 만든 후 비교할 아이템 이니/옵션 설정하기 //---------------------------------------------------------- // MyConfig_MakeRunewordNtip = ["아이템 이니/옵션" . . .] // 주의: "아이템 이니/옵션"을 1개만 설정하면 아이템 이니 방식으로 비교합니다. // "아이템 이니/옵션"을 2개 이상 설정하면 아이템의 옵션 내용과 직접 비교합니다. // 참고: 아이템의 오라 옵션은 아이템의 옵션 내용과 직접 비교하는 방식만 가능합니다. //========================================================================== //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["# [FCR] >= 35"]; // Spirit //MyConfig_MakeRunewordNtip = ["Level 17 Meditation Aura When Equipped", "장착시 17레벨의 메디테이션 오라의 효과 적용"]; // Insight //########################################################################## // 주워 보관할 아이템 설정하기 //----------------------------- // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼]) // MyConfig_PickUpItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티, 아이템 레벨, 에테리얼, 소켓 수]) // 참고: 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다. // 설정하지 않거나 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 수 9는 각각의 검사를 생략합니다. // 보관할 개수 : 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip) 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다. // 아이템 퀄리티: 1 = Low Quality, 2 = Normal, 3 = Superior, 4 = Magic, 5 = Set, 6 = Rare, 7 = Unique, 8 = Crafted, 9 = Tempered // 아이템 레벨 : 설정한 레벨 이상의 아이템을 줍습니다. // 아이템 레벨에 100을 더해서 설정하면 "공식1"이 적용됩니다. "공식1": int(케릭터 레벨 / 2) + int(아이템 레벨 / 2) // 예) 90은 아이템 레벨 90이상 줍습니다. // 190은 "공식1"을 적용하여 줍습니다.(캐릭터 레벨이 90이라면 아이템 레벨 90이상 줍습니다. 95라면 86이상 줍습니다) // 에테리얼 : 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼 //========================================================================== //MyConfig_PickUpItemList.push([557, 1]); // Chipped Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([562, 1]); // Chipped Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([567, 1]); // Chipped Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([572, 1]); // Chipped Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([577, 1]); // Chipped Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([582, 1]); // Chipped Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([597]); // Chipped Skull //MyConfig_PickUpItemList.push([558, 1]); // Flawed Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([563, 1]); // Flawed Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([568, 1]); // Flawed Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([573, 1]); // Flawed Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([578, 1]); // Flawed Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([583, 1]); // Flawed Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([598]); // Flawed Skull //MyConfig_PickUpItemList.push([559]); // Normal Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([564]); // Normal Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([569]); // Normal Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([574]); // Normal Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([579]); // Normal Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([584]); // Normal Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([599]); // Normal Skull MyConfig_PickUpItemList.push([560]); // Flawless Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([565]); // Flawless Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([570]); // Flawless Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([575]); // Flawless Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([580]); // Flawless Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([585]); // Flawless Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([600]); // Flawless Skull MyConfig_PickUpItemList.push([561,3]); // Perfect Amethyst //MyConfig_PickUpItemList.push([566]); // Perfect Topaz //MyConfig_PickUpItemList.push([571]); // Perfect Saphire //MyConfig_PickUpItemList.push([576]); // Perfect Emerald //MyConfig_PickUpItemList.push([581]); // Perfect Ruby //MyConfig_PickUpItemList.push([586]); // Perfect Diamond //MyConfig_PickUpItemList.push([601]); // Perfect Skull //MyConfig_PickUpItemList.push([610]); // El Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([611]); // Eld Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([612]); // Tir Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([613]); // Nef Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([614]); // Eth Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([615]); // Ith Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([616]); // Tal Rune MyConfig_PickUpItemList.push([617,3]); // Ral Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([618]); // Ort Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([619]); // Thul Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([620]); // Amn Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([621]); // Sol Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([622]); // Shael Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([623]); // Dol Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([624]); // Hel Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([625]); // Io Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([626]); // Lum Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([627]); // Ko Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([628]); // Fal Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([629]); // Lem Rune //MyConfig_PickUpItemList.push([647]); // Key of Terror //MyConfig_PickUpItemList.push([648]); // Key of Hate //MyConfig_PickUpItemList.push([649]); // Key of Destruction //MyConfig_PickUpItemList.push([654, 1]); // Twisted Essence of Suffering //MyConfig_PickUpItemList.push([655, 1]); // Charged Essence of Hatred //MyConfig_PickUpItemList.push([656, 1]); // Burning Essence of Terror //MyConfig_PickUpItemList.push([657, 1]); // Festering Essence of Destruction // 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정하였습니다. //---------------------------------------------------------- //MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm //MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm //MyConfig_PickUpItemList.push([605, 1, 4, 94]); // Grand Charm //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing //MyConfig_PickUpItemList.push([418, 1, 6]); // Circlet //MyConfig_PickUpItemList.push([419, 1, 6]); // Coronet //MyConfig_PickUpItemList.push([420, 1, 6]); // Tiara //MyConfig_PickUpItemList.push([421, 1, 6]); // Diadem MyConfig_PickUpItemList.push([520, 2, 4, 190]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 99(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([522, 2, 4, 186]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl) MyConfig_PickUpItemList.push([643, 3]); // Jewel //MyConfig_PickUpItemList.push([381, 1, 4, 178]); // Sharkskin Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 78(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([451, 1, 4, 179]); // Vampirebone Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([382, 1, 4, 179]); // Heavy Bracers : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([452, 1, 4, 179]); // Vambraces : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([354, 1, 4, 184]); // Casque : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([424, 1, 4, 184]); // Armet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([391, 1, 4, 185]); // Sharkskin Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([461, 1, 4, 185]); // Vampirefang Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([392, 1, 4, 185]); // Mash Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([462, 1, 4, 185]); // Mithril Coil : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([388, 1, 4, 185]); // Battle Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([458, 1, 4, 185]); // Mirrored Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl) //MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 182]); // Monarch ; Crafted Cubing : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 82(ilvl) //########################################################################## // 버릴 아이템 설정하기 //---------------------- // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수]) // MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티]) // 참고: 설정하지 않거나 아이템 퀄리티 0은 아이템 퀄리티 검사를 생략합니다. // 아이템 퀄리티 3이하는 아이템 레벨과 상관없이 버리고 4이상은 아이템 레벨이 낮은 것부터 버립니다. // 주의: 아이템 퀄리티를 설정하지 않거나 0, 1, 2, 3으로 설정 할 경우, 아이템 이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)와 비교하지 않고 설정한대로 무조건 버립니다. //========================================================================== //MyConfig_DropItemList.push([,]); //MyConfig_DropItemList.push([,,]); 전 이렇게 수정해서 사용중인데 잘되고있습니다 .
  • 곰돌이푸우 2010.07.02 15:33
    복사 하시지 마시고 님이 쓰고 계신 케릭이니에서 보고 수정을 하셔셔 사용해보세요 . 도움이 되었으면 좋겠네요 ^^

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