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봇 사냥터 주석처리, 매니저 메시지 질문입니다.

분류 질문 조회 수 307 추천 수 0

NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
 MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
 MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [아케인 생츄어리]
 MyConfig_SummonerKill = 1; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
 MyConfig_SummonerNTDuriel = true; // "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리합니다.

//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
 MyConfig_NTDurielOpenChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기


액트 2 같은경우 이렇게 소환술사 잡고 그다음에 듀리얼로 바로 넘어갈수 있게 MyConfig_SummonerNTDuriel = true; 이런 명령어가 있잖아요
근데 이 명령어를 true 하려면 아래에 듀리얼가는 명령어에 주석처리를 해줘야 하나요?

설명에 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리합니다.
이렇게 되어있길래 프로그램이 알아서 주석처리를 하는줄 알았는데. 방금 제가 잘못본건지 모르겠는데
듀리얼을 잡고 또 다시 그곳을 가는거 같더라구요. 그래서 위에는 주석처리를 한 상태인데
직접 주석을 달아줘야하는건가요?

또 질문이 있는데
마을갈때마다 매니저에 이런메시지가 뜹니다
펌핑 : 용병이 없습니다
용병은 사용 안하구요.

 //MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; // [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, 펌핑 순서 = 0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구, 핑 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다.
//NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 사용하기
 //MyConfig_MercCheck = NTConfig_UseMerc; // 용병 죽으면 살리러 마을 가기
 //MyConfig_MercAttack = NTConfig_UseMerc; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기
 //MyConfig_MercConviction = [0, false]; // 부하 몬스터가 파이어, 콜드, 라이트닝 내성이면 컨빅션 오라 적용하기 = [접근할 몬스터와의 간격, 물리 내성이 아니면 공격하기] * 주의: 무한의 공간을 용병이 착용했을 때만 사용합니다. * 참고: 파이어, 콜드, 라이트닝 내성 116 이하만 적용됩니다.

이처럼 용병, 혹은 펌핑관한 명령어들에는 주석을 달아줬는데요 왜그런지요.
  • 라니 2010.08.01 20:50
    질문하시기전에 항상 몇차버전을 쓰시는지부터 명시하는게 규칙입니다^^; 1. 네 true로 설정하셨을때는 //NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); 는 주석처리가 되어야 합니다. 2. 안떠야 정상인데.. 몇차버전을 쓰시는지 알아야 될거같습니다. 최신버전에서는 오류가 안뜹니다.
  • yala 2010.08.01 20:56
    아죄송합니다 매니저3.1, nt봇4.2, 그리고 날아다녀님 8차봇 입니다. 사실 8차인지는 잘 모르겠습니다.. 근데 8차 수정사항에 보면 자살, 키변경 등등 있던데 제가 가지고있는거에도 있길래 8차인것 같습니다
  • yala 2010.08.01 22:06
    헐,, 혼자 이것저것 만지다가 고쳤네요 -_-;; 뭐지 ㅋㅋㅋ 뭘 만졌는지 기억이 안나는데...
  • 거북맥 2010.08.01 23:58
    펌핑관련 캐릭 이니의 앞의 //를 삭제해주시는게 좋을것 같습니다. 전에 제가 시간관리자 이니를 실수로 삭제한적이 있는데 (줄 자체를 삭제) MyConfig_TimeManager = [0, 0]; // 시간 관리자 = [만들 방 수, 가동 시간(분)] * 예) [20, 100]으로 설정했다면 봇이 20방을 돈 시간이 100분 보다 적으면 21번 방에서 100분을 채운 후(샵봇이 실행됩니다) 사냥을 시작합니다. 어떤 캐릭이 방에 들어가자 마자 시간관리자가 실행되어서 확인해보니 원인이 시간관리자 설정이니가 지워져서 그랬습니다. 사냥코스나 큐빙관련 이니외의 다른 설정들은 안쓰면 설정으로 끄는게 좋을것같습니다. 만약 그냥 삭제하면 기본값(?)으로 설정되는듯합니다..
  • yala 2010.08.02 00:27
    아 그런가봐요 //MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; //NTConfig_UseMerc = me.gametype; 이거를 MyConfig_Pumping = [0, 0, 0, 140, true, false]; NTConfig_UseMerc = false; 이렇게 바껐었네요 주석처리해서 무시하게하면 기본값으로 되는게 맞는가부네요 ㅎ

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