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날아다녀님 10차 파볼오브소서봇 오류질문+스킬질문합니다..

분류 질문 조회 수 1,415 추천 수 0

// 액트 1
 //--------------------------------------------------------------------------
 NTConfig_Script.push("MyCorpsefire.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
 MyConfig_CorpsefireClear = [0, 0x01]; // [케이브 1층]
 NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
 MyConfig_BishiboshMausoleum = false; // "NTMausoleum.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj")"는 주석처리합니다.
 //NTConfig_Script.push("MyColdcrow.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_ColdcrowClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [케이브 1층, 케이브 2층]
 //NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
 MyConfig_HoleClear = [[1, 0x01], [2, 0x01]]; // [홀 1층, 홀 2층]
 NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
 MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
 MyConfig_MausoleumClear = [[2, 0x01], [0, 0x01]]; // [머설리엄, 크립트]
 //NTConfig_Script.push("MyTristram.ntj"); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
 MyConfig_TristramClear = [0, 0x01]; // [트리스트럼]
 NTConfig_Script.push("MyTreeheadWoodfist.ntj"); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
 NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
 MyConfig_PitClear = [[2, 0x01], [2, 0x01]]; // [피트 1층, 피트 2층]
 NTConfig_Script.push("MySmith.ntj"); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
 NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
 MyConfig_CountessClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층]
 //NTConfig_Script.push("MyPitspawnFouldog.ntj"); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥
 //NTConfig_Script.push("MyBoneAsh.ntj"); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤지기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
 MyConfig_BoneAshClear = [0, 0x01]; // [대성당]
 NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
 MyConfig_NTAndarielAntidotePotion = 0; // 사 먹을 해독포션 개수
 MyConfig_NTAndarielKill = 0; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
 MyConfig_NTAndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층]
 //--------------------------------------------------------------------------
 // 액트 2
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 //NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
 MyConfig_RadamentClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [하수구 2층, 하수구 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyStonyTomb.ntj"); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기
 MyConfig_StonyTombClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 툼 1층, 스토니 툼 2층]
 //NTConfig_Script.push("MyHalls.ntj"); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기
 MyConfig_HallsClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyBeetleburst.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기
 MyConfig_ColdwormClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [마고트 동굴 1층, 마고트 동굴 2층, 마고트 동굴 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyDarkElder.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥
 MyConfig_DarkElderAncientTunnels = false; // "NTAncientTunnels.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj")"는 주석처리합니다.
 NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AncientTunnelsClear = [2, 0x01]; // [고대 하수도]
 //NTConfig_Script.push("MyFangskin.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 쿨러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥
 MyConfig_FangskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [쿨러 바이퍼 사원 1층, 쿨러 바이퍼 사원 2층]
 NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
 MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
 MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [아케인 생츄어리]
 MyConfig_SummonerKill = 0; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
 MyConfig_SummonerNTDuriel = false; // "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리합니다.
 NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
 MyConfig_NTDurielOpenChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안 함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
 MyConfig_NTDurielClear = [0, 0x01]; // [탈 라샤 무덤]
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 // 액트 3
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 //NTConfig_Script.push("MySszarkTheBurning.ntj"); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
 MyConfig_SszarkTheBurningClear = [0, 0x01]; // [스파이더 동굴]
 //NTConfig_Script.push("MyFlayerDungeon.ntj"); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
 MyConfig_FlayerDungeonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층]
 //NTConfig_Script.push("MyStormtree.ntj"); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
 //NTConfig_Script.push("MyAct3Sewers.ntj"); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> (폐허의 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 신전으로 이동 -> 전체 사냥) -> 하수구 1층으로 이동 -> 아이스호크 리프트윙 사냥 -> 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_Act3SewersRuinedTemple = false; // 폐허의 사원 전체 사냥하기
 MyConfig_Act3SewersDisusedFane = false; // 버려진 신전 전체 사냥하기
 MyConfig_Act3SewersClear = [0, 0x01]; // [하수구 1층]
 //NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 유적으로 이동 -> 전체 사냥 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
 //NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
 NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
 MyConfig_NTMephistoClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층]

=============이상테상태이구요 자꾸만 엑1차례대로안돌고 안다-듀리엘-메피부터 갓다가 다시 엑1로돌아와 차례대로 사냥을하더군요;;그래서 안다 듀리엘 메피에서 킬보스 오류나구요 지속적으로 이런대 어떻게 해야하는지 뭐가문제인지가르쳐주세요~


//##########################################################################
 // 공격 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격]
 // 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 스킬 번호가 -1이면 기본값이 적용됩니다.(Blizzard + Glacial Spike, Chain Lightning + Lightning, Fire Ball + Frozen Orb, Fire Ball + Meteor, Frozen Orb)
 // 스태틱 필드는 몬스터와의 간격을 자동으로 설정합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [-1, 0]; // 대장 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [-1, 0]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [-1, 0]; // 부하 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 0]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 0]; // 1, 3번 저항 시 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 0]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[7] = [-1, 0]; // 1, 3, 5번 저항 시 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[8] = [-1, 0]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬

 MyConfig_SorceressAttackStaticBoss = 100; // 대장 몬스터의 피가 설정치 초과면 스태틱 필드 사용하기 = 백분율
 MyConfig_SorceressAttackStaticOthers = 100; // 부하 몬스터의 피가 설정치 초과면 스태틱 필드 사용하기 = 백분율
 MyConfig_SorceressAttackStaticSkill = 0; // MyConfig_AttackSkill[X]에 스태틱 필드 설정 시 몬스터의 피가 설정치 미만이면 쿨타임 적용하거나 공격하지 않기 = 백분율
 MyConfig_SorceressAttackStaticSkip = []; // [스태틱 필드를 사용하지 않을 몬스터 ClassID . . .]



==========여기까지는 스킬질문입니다 햄딘은 손안봐도 자동으로 알아서다되는줄알앗는대 소서는 아니더라고요;; 보스들한테 스태틱도안쓰거니와 카우에서 오브+글레셜스파이크만쓰네요
스킬질문요점 = 스태틱쓰게하려면 어디를손봐야하나요;; 그리고 카우에서 오브+글레셜대신 파볼+메테오쓰게하려면 어케하나요?

답변 기다리겟습니다 ~
  • 로또일등당첨된사람 2010.08.23 02:34
    MyConfig_SorceressAttackStaticBoss = 60; // 대장 몬스터의 피가 설정치 초과면 스태틱 필드 사용하기 = 백분율 MyConfig_SorceressAttackStaticOthers = 60; // 부하 몬스터의 피가 설정치 초과면 스태틱 필드 사용하기 = 백분율 MyConfig_SorceressAttackStaticSkill = 60; // MyConfig_AttackSkill[X]에 스태틱 필드 설정 시 몬스터의 피가 설정치 미만이면 쿨타임 적용하거나 공격하지 않기 = 백분율 MyConfig_SorceressAttackStaticSkip = []; // [스태틱 필드를 사용하지 않을 몬스터 ClassID . . .] 제경우 스태틱 이렇게 해서 사용하고 있습니다.
  • Bravo 2010.08.23 07:52
    특정지역에서만 특정스킬을 사용하게 할 순 없습니다 위에서 보듯이 첫 공격에, 대장 공격에, 쿨타임에, 저항에 따라 스킬을 씁니다 따라서 카우에게만 쓸 순 없습니다^^
  • 홍구리 2010.08.23 09:39
    10차버젼 소서 캐릭 이니를 보니 기본으로 오리 블리소서용 사냥터가 주석이 풀려있네요... 위에 쓰신 사냥터 부분 위에 보시면 블리소서용 사냥터 있는데 그곳을 모두 주석처리 하세요. 스태틱은 전 예전 버젼을 쓰는데 굳이 스태틱이 필요가 없던데.. 혹시 쓰실꺼면 대장 몬스터쪽만 쓰시는게 좋아보이기도 하네요. 첫번째 리플 참고하셔서.. 그리고 카우에서만 오브 글래셜을 쓰고 다른곳은 정상적으로 파볼 메테오를 쓰나요? 손대신게 하나도 없으시면 그런 경우는 없을거 같은데요.. 혹시 카우방에서 파이어내성이 있을때만 모니터링을 하신게 아니실지... 파이어 내성을 만나면 오브 글래셜을 쓰고 다른 내성 몹들은 파볼 메테오를 쓰게 기본으로 되있을텐데요.. 다시한번 모니터링 해보시고 카우에서 파볼 메테오를 하나도 안쓰는지 보세요.
  • 디아초보여 2010.08.23 11:14
    카우에서 오브+글래셜만쓰는게맞구요 콜드이뮨나왓을때 파볼만쓰네요;;; 스태틱은 완료햇습니다 ㅎ
  • 홍구리 2010.08.23 15:08
    다른 사냥터와 다르게 카우만 스킬이 따로 논다는 말씀이신가요? 10차를 안써봐서 모르겠지만 다른 사냥터와 카우에서 디폴트로 쓰는 스킬을 나눠놨을거 같진 않은데요.. 고치고 싶으신게 다른 사냥터는 지금이 맘에 들고 카우만 고치고 싶으 시다는건지... 아니면 공통적으로 다 고치고 싶으시다는건지... 옛날버젼이긴 한데 다른건 없어 보이니.. 참고만 하세요.. MyConfig_AttackSkill[0] = [56, 25]; // 처음 한번만 공격할 스킬 (메테오) MyConfig_AttackSkill[1] = [47, 25]; // 대장 공격할 스킬 (파볼) MyConfig_AttackSkill[2] = [47, 25]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[3] = [47, 25]; // 부하 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[4] = [47, 25]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[5] = [64, 15]; // 1, 3번이 저항일 경우 공격할 스킬 (오브) MyConfig_AttackSkill[6] = [55, 15]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬 (글래셜) MyConfig_AttackSkill[7] = [64, 15]; // 1, 3, 5번이 저항일 경우 공격할 스킬 MyConfig_AttackSkill[8] = [42, 10]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬 젤 마지막 스킬 42는 스태틱인데.. 다른걸로 바꾸세요..
  • 디아초보여 2010.08.23 17:24
    아무래도 스킬바꿔줘야할듯하네요. 답변감사합니다여러분

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