날아다녀님 10차 파볼오브소서봇 오류질문+스킬질문합니다..
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// 액트 1
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NTConfig_Script.push("MyCorpsefire.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
MyConfig_CorpsefireClear = [0, 0x01]; // [케이브 1층]
NTConfig_Script.push("MyBishibosh.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
MyConfig_BishiboshMausoleum = false; // "NTMausoleum.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj")"는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push("MyColdcrow.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_ColdcrowClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [케이브 1층, 케이브 2층]
//NTConfig_Script.push("NTHole.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
MyConfig_HoleClear = [[1, 0x01], [2, 0x01]]; // [홀 1층, 홀 2층]
NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
MyConfig_MausoleumClear = [[2, 0x01], [0, 0x01]]; // [머설리엄, 크립트]
//NTConfig_Script.push("MyTristram.ntj"); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
MyConfig_TristramClear = [0, 0x01]; // [트리스트럼]
NTConfig_Script.push("MyTreeheadWoodfist.ntj"); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
NTConfig_Script.push("NTPit.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
MyConfig_PitClear = [[2, 0x01], [2, 0x01]]; // [피트 1층, 피트 2층]
NTConfig_Script.push("MySmith.ntj"); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
NTConfig_Script.push("NTCountess.ntj"); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
MyConfig_CountessClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층]
//NTConfig_Script.push("MyPitspawnFouldog.ntj"); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥
//NTConfig_Script.push("MyBoneAsh.ntj"); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤지기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
MyConfig_BoneAshClear = [0, 0x01]; // [대성당]
NTConfig_Script.push("NTAndariel.ntj"); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
MyConfig_NTAndarielAntidotePotion = 0; // 사 먹을 해독포션 개수
MyConfig_NTAndarielKill = 0; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
MyConfig_NTAndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층]
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// 액트 2
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//NTConfig_Script.push("NTRadament.ntj"); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
MyConfig_RadamentClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [하수구 2층, 하수구 3층]
//NTConfig_Script.push("MyStonyTomb.ntj"); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기
MyConfig_StonyTombClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 툼 1층, 스토니 툼 2층]
//NTConfig_Script.push("MyHalls.ntj"); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기
MyConfig_HallsClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층]
//NTConfig_Script.push("MyBeetleburst.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥
//NTConfig_Script.push("NTColdworm.ntj"); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기
MyConfig_ColdwormClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [마고트 동굴 1층, 마고트 동굴 2층, 마고트 동굴 3층]
//NTConfig_Script.push("MyDarkElder.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥
MyConfig_DarkElderAncientTunnels = false; // "NTAncientTunnels.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj")"는 주석처리합니다.
NTConfig_Script.push("NTAncientTunnels.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_AncientTunnelsClear = [2, 0x01]; // [고대 하수도]
//NTConfig_Script.push("MyFangskin.ntj"); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 쿨러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥
MyConfig_FangskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [쿨러 바이퍼 사원 1층, 쿨러 바이퍼 사원 2층]
NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [아케인 생츄어리]
MyConfig_SummonerKill = 0; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
MyConfig_SummonerNTDuriel = false; // "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리합니다.
NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
MyConfig_NTDurielOpenChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안 함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
MyConfig_NTDurielClear = [0, 0x01]; // [탈 라샤 무덤]
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// 액트 3
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//NTConfig_Script.push("MySszarkTheBurning.ntj"); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
MyConfig_SszarkTheBurningClear = [0, 0x01]; // [스파이더 동굴]
//NTConfig_Script.push("MyFlayerDungeon.ntj"); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
MyConfig_FlayerDungeonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층]
//NTConfig_Script.push("MyStormtree.ntj"); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
//NTConfig_Script.push("MyAct3Sewers.ntj"); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> (폐허의 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 신전으로 이동 -> 전체 사냥) -> 하수구 1층으로 이동 -> 아이스호크 리프트윙 사냥 -> 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_Act3SewersRuinedTemple = false; // 폐허의 사원 전체 사냥하기
MyConfig_Act3SewersDisusedFane = false; // 버려진 신전 전체 사냥하기
MyConfig_Act3SewersClear = [0, 0x01]; // [하수구 1층]
//NTConfig_Script.push("NTKurastTravel.ntj"); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 유적으로 이동 -> 전체 사냥 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
//NTConfig_Script.push("NTTravincal.ntj"); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
MyConfig_NTMephistoClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층]
=============이상테상태이구요 자꾸만 엑1차례대로안돌고 안다-듀리엘-메피부터 갓다가 다시 엑1로돌아와 차례대로 사냥을하더군요;;그래서 안다 듀리엘 메피에서 킬보스 오류나구요 지속적으로 이런대 어떻게 해야하는지 뭐가문제인지가르쳐주세요~
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// 공격 설정하기
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// MyConfig_AttackSkill[X] = [스킬 번호, 몬스터와의 간격]
// 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 스킬 번호가 -1이면 기본값이 적용됩니다.(Blizzard + Glacial Spike, Chain Lightning + Lightning, Fire Ball + Frozen Orb, Fire Ball + Meteor, Frozen Orb)
// 스태틱 필드는 몬스터와의 간격을 자동으로 설정합니다.
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MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 0]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[1] = [-1, 0]; // 대장 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[2] = [-1, 0]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[3] = [-1, 0]; // 부하 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 0]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 0]; // 1, 3번 저항 시 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 0]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[7] = [-1, 0]; // 1, 3, 5번 저항 시 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[8] = [-1, 0]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_SorceressAttackStaticBoss = 100; // 대장 몬스터의 피가 설정치 초과면 스태틱 필드 사용하기 = 백분율
MyConfig_SorceressAttackStaticOthers = 100; // 부하 몬스터의 피가 설정치 초과면 스태틱 필드 사용하기 = 백분율
MyConfig_SorceressAttackStaticSkill = 0; // MyConfig_AttackSkill[X]에 스태틱 필드 설정 시 몬스터의 피가 설정치 미만이면 쿨타임 적용하거나 공격하지 않기 = 백분율
MyConfig_SorceressAttackStaticSkip = []; // [스태틱 필드를 사용하지 않을 몬스터 ClassID . . .]
==========여기까지는 스킬질문입니다 햄딘은 손안봐도 자동으로 알아서다되는줄알앗는대 소서는 아니더라고요;; 보스들한테 스태틱도안쓰거니와 카우에서 오브+글레셜스파이크만쓰네요
스킬질문요점 = 스태틱쓰게하려면 어디를손봐야하나요;; 그리고 카우에서 오브+글레셜대신 파볼+메테오쓰게하려면 어케하나요?
답변 기다리겟습니다 ~

