16차 크래프트 관련질문 입니다.
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llGunDaLll_MaRS
https://tradia.me/diablo2/diablo2_faq/382883
16차로 이제 막 돌리기 시작하고 있습니다.
크레프트를 하고 싶은데...강좌쪽이나 BOT쪽에 검색을 해봐도 제가 원하는 답변은 없는듯하여
이렇게 글을 올려 봅니다.
예를들어 강타장갑/넉백장갑/패캐링/패캐아뮬 총4가지를 돌리고 싶습니다.
캐릭터 이니에서..
■ NTConfig_Paladin_캐릭터이름.ntl
// 큐빙 설정하기
//---------------
// 주의: 큐빙에 사용되는 모든 아이템은 '@'를 반드시 설정해야 합니다.
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
//================================================================= MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("레어_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("노멀_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("매직_링_큐빙");
//MyConfig_CubingList.push("매직_아뮬렛_큐빙");
MyConfig_CubingList.push("정수_큐빙"); // 참고: 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
MyConfig_CubingList.push("활력포션_큐빙"); // 주의: '아이템 설정하기'의 MyConfig_SnagPotion에서 활력포션과 대량의 활력포션을 보관하도록 설정해야 큐빙합니다. * 참고: 대량의 활력포션을 설정치 이상 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
//MyConfig_CubingList.push("룬워드_아이템_만들기"); // 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기
.
.
.
// 큐빙할 보석 설정하기
.
.
MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
//MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull
// 큐빙할 크래프트 설정하기
MyConfig_CubingCraftedList.push([452, 0, 618, 571]); // Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire
.....
MyConfig_CubingCraftedList.push([451, 0, 613, 581]); // Vampirebone Glove + Nef Rune + Perfect Ruby
....
MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 621, 581]); // Ring + Sol Rune + Perfect Ruby
....
MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst
// 보석 설정하기
MyConfig_CubingMagicGemList.push([561, 1]); // Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([566, 1]); // Perfect Topaz
MyConfig_CubingMagicGemList.push([571, 1]); // Perfect Saphire
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([576, 1]); // Perfect Emerald
MyConfig_CubingMagicGemList.push([581, 1]); // Perfect Ruby
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([586, 1]); // Perfect Diamond
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([601, 1]); // Perfect Skull
이렇게 설정 했고요..
■ MyCubing.nip 설정은
// 보석 큐빙
[Name] == FlawlessAmethyst @
//[Name] == FlawlessTopaz @
[Name] == FlawlessSapphire @
//[Name] == FlawlessEmerald @
[Name] == FlawlessRuby @
//[Name] == FlawlessDiamond @
//[Name] == FlawlessSkull @
[Name] == PerfectAmethyst @
[Name] == PerfectTopaz @
[Name] == PerfectSapphire @
[Name] == PerfectEmerald @
[Name] == PerfectRuby @
[Name] == PerfectDiamond @
[Name] == PerfectSkull @
// 룬 큐빙
//[Name] == ElRune @
//[Name] == EldRune @
//[Name] == TirRune @
[Name] == NefRune %1 @
//[Name] == EthRune @
//[Name] == IthRune @
//[Name] == TalRune @
[Name] == RalRune %1 @
[Name] == OrtRune %1 @
//[Name] == ThulRune @
//[Name] == AmnRune @
[Name] == SolRune %1 @
//[Name] == ShaelRune @
//[Name] == DolRune @
//[Name] == HelRune @
//[Name] == IoRune @
.
.
.
// 크래프트 큐빙
//[Name] == SharkskinGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 78 %1 @
[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 81 %1 @
//[Name] == HeavyBracers && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 79 %1 @
[Name] == Vambraces && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 81 %1 @
//[Name] == Casque && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 84 %1 @
[Name] == Armet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == SharkskinBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MeshBelt && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MithrilCoil && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == BattleBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == MirroredBoots && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 82 %1 @
[Type] == Jewel %3 @
// 매직 링/아뮬렛 큐빙
[Type] == Ring && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
[Type] == Amulet && [Quality] == Magic && [CharacterItemLevel] >= 85 %1 @
// 정수 큐빙
[Name] == TwistedEssenceOfSuffering %1 @
[Name] == ChargedEssenseOfHatred %1 @
[Name] == BurningEssenceOfTerror %1 @
[Name] == FesteringEssenceOfDestruction %1 @
이렇게 설정되었습니다.
아이템이니에서는 재료로 사용되는 룬들은 모두 주석 처리 된 상태 입니다.
보석이랑 재료까지는 모아다가 창고에 넣어 놓는데 막상 큐빙을 하지 않습니다.
왜 이런현상이 일어 나는지 아시는분계실까요??

