16차 사냥 완료하지 않았는데 붓 종료 현상 [완료]
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16차를 사용한지 이제 막 초보 입니다.
마미큐빙이 없을때 붓을 사용했는데..ㅠㅠ
16차로 바로 넘어와 버리니 진짜 헤깔리는군요..ㅠㅠ
처음 아무것도 안걸딜고 그냥 사용했습니다.
근데 매직템만 잔득 먹고 그러네요..ㅠㅠ
이거 왜 그런거죠??
참 그리고 사냥을 다 완료 하지 않았는 데도 그냥 튕겨버립니다..
디아가 튕겨서 다시 로비로 돌아갑니다..ㅠ
그리고 팔라딘 같은 경우 딱 20:03초면 다 돕니다.
이거 바알까지 잡는지 확인해볼수도 없는 노릇이고..
제가 뭘 잘못하고 있는 건가요??ㅠㅠ
카우도 다 돌지도 않았는데 사냥완료라고 뜨고..ㅠㅠ
뭐가 잘봇 된거죠?
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// 카우봇
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NTConfig_Script.push(["MyCowBot.ntj", "시작_엔티스크립트/MyConfig_OpenChest[0] = true"]);
MyConfig_CowBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
MyConfig_CowBotGriswold = false; // 그리스월드 잡기
MyConfig_CowBotChicken = 120; // 헬에서 카우킹의 피가 설정치 이하면 치킨하기 * 참고: 카우킹의 피 최대치는 128입니다.
MyConfig_CowBotPortalXy = 0; // 시크리트 카우 레벨 포탈 열 위치 = 0: 큐브가 있는 곳/ 1: 3시 구석/ 2: 6시 구석/ 3: 9시 구석/ 4: 12시 구석/ 5: 무작위(1~4)
MyConfig_CowBotPortalOpen = false; // 사냥하지 않고 시크리트 카우 레벨 포탈만 열기
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// 액트 1
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//NTConfig_Script.push(["MyCorpsefire.ntj"]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥
MyConfig_CorpsefireClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 블러드 무어, 케이브 1층]
//NTConfig_Script.push(["MyBishibosh.ntj"]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥
MyConfig_BishiboshClear = [0, 0x01]; // [콜드 플레인]
MyConfig_BishiboshMausoleum = false; // MyMausoleum.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyMausoleum.ntj")는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push(["MyColdcrow.ntj"]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_ColdcrowClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 케이브 1층, 케이브 2층]
//NTConfig_Script.push(["MyHole.ntj"]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥
MyConfig_HoleClear = [[0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 홀 1층, 홀 2층]
//NTConfig_Script.push(["MyMausoleum.ntj"]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기
MyConfig_MausoleumClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 베리얼 그라운드, 머설리엄, 크립트]
//NTConfig_Script.push(["MyTristram.ntj"]); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
MyConfig_TristramClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
//NTConfig_Script.push(["MyTreeheadWoodfist.ntj"]); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥
MyConfig_TreeheadWoodfistClear = [0, 0x01]; // [다크 우드]
NTConfig_Script.push(["MyPit.ntj"]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
MyConfig_PitClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타모에 고지, 피트 1층, 피트 2층]
//NTConfig_Script.push(["MySmith.ntj"]); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥
MyConfig_SmithClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [수도원 외곽, 병영]
NTConfig_Script.push(["MyCountess.ntj"]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
MyConfig_CountessClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층]
//NTConfig_Script.push(["MyPitspawnFouldog.ntj"]); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥
MyConfig_PitspawnFouldogClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [감옥 1층, 감옥 2층]
//NTConfig_Script.push(["MyBoneAsh.ntj"]); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤지기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥
MyConfig_BoneAshClear = [0, 0x01]; // [대성당]
NTConfig_Script.push(["MyAndariel.ntj"]); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
MyConfig_AndarielJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
MyConfig_AndarielAntidotePotion = 0; // 사 먹을 해독포션 개수
MyConfig_AndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층]
MyConfig_AndarielKill = 1; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기/ 3: 입구 근처 상자 쌓여 있는 곳 * 참고: 'MyConfig_AndarielJjolBot = 0'이 아니면 3으로 자동 설정됩니다.
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// 액트 2
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NTConfig_Script.push(["MyRadament.ntj"]); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
MyConfig_RadamentClear = [[2, 0x01], [2, 0x01]]; // [하수구 2층, 하수구 3층]
//NTConfig_Script.push(["MyStonyTomb.ntj"]); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기
MyConfig_StonyTombClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [메마른 언덕, 로키 황무지, 스토니 툼 1층, 스토니 툼 2층]
//NTConfig_Script.push(["MyHalls.ntj"]); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기
MyConfig_HallsClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층]
//NTConfig_Script.push(["MyBeetleburst.ntj"]); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥
MyConfig_BeetleburstClear = [0, 0x01]; // [파 오아시스]
//NTConfig_Script.push(["MyColdworm.ntj"]); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기
MyConfig_ColdwormClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [파 오아시스, 마고트 동굴 1층, 마고트 동굴 2층, 마고트 동굴 3층]
//NTConfig_Script.push(["MyDarkElder.ntj"]); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥
MyConfig_DarkElderClear = [0, 0x01]; // [잊혀진 도시]
MyConfig_DarkElderAncientTunnels = false; // MyAncientTunnels.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyAncientTunnels.ntj")는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push(["MyAncientTunnels.ntj"]); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_AncientTunnelsClear = [[0, 0x01], [2, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 고대 하수도]
//NTConfig_Script.push(["MyFangskin.ntj"]); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 쿨러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥
MyConfig_FangskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 쿨러 바이퍼 사원 1층, 쿨러 바이퍼 사원 2층]
NTConfig_Script.push(["MySummoner.ntj"]); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
MyConfig_SummonerClear = [1, 0x01]; // [아케인 생츄어리]
MyConfig_SummonerKill = 1; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
MyConfig_SummonerDuriel = false; // MyDuriel.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyDuriel.ntj")는 주석처리합니다.
NTConfig_Script.push(["MyDuriel.ntj"]); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
MyConfig_DurielJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
MyConfig_DurielChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안 함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
MyConfig_DurielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [마기의 캐니언, 탈 라샤 무덤]
MyConfig_DurielKill = 0; // 듀리얼 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 거리 유지하기/ 2: 티리얼 있는 곳으로 유인하기 * 참고: 'MyConfig_DurielJjolBot = 0'이 아니면 0으로 자동 설정됩니다.
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// 액트 3
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//NTConfig_Script.push(["MySszarkTheBurning.ntj"]); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기
MyConfig_SszarkTheBurningClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스파이더 포레스트, 스파이더 동굴]
//NTConfig_Script.push(["MyFlayerDungeon.ntj"]); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기
MyConfig_FlayerDungeonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프레이어 정글, 프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층]
//NTConfig_Script.push(["MyStormtree.ntj"]); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥
MyConfig_StormtreeClear = [0, 0x01]; // [남부 쿠라스트]
//NTConfig_Script.push(["MyAct3Sewers.ntj"]); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> (폐허의 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 신전으로 이동 -> 전체 사냥) -> 하수구 1층으로 이동 -> 아이스호크 리프트윙 사냥 -> 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_Act3SewersRuinedTemple = false; // 폐허의 사원 전체 사냥하기
MyConfig_Act3SewersDisusedFane = false; // 버려진 신전 전체 사냥하기
MyConfig_Act3SewersClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [쿠라스트 바자, 하수구 1층]
//NTConfig_Script.push(["MyKurastTravel.ntj"]); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 유적으로 이동 -> 전체 사냥 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥
MyConfig_KurastTravelClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [북부 쿠라스트, 쿠라스트 커즈웨이]
MyConfig_KurastTravelTravincal = false; // MyTravincal.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyTravincal.ntj")는 주석처리합니다.
NTConfig_Script.push(["MyTravincal.ntj"]); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
MyConfig_TravincalClear = [0, 0x01]; // [트라빈컬]
NTConfig_Script.push(["MyMephisto.ntj"]); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
MyConfig_MephistoJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
MyConfig_MephistoClear = [[0, 0x01], [2, 0x01]]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층] * 참고: 오리지널에서는 증오의 사원 3층을 전체 사냥으로 설정하면 카운슬 멤버를 잡습니다.
MyConfig_MephistoKill = 0; // 메피스토 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 강 쪽으로 유인하기 * 참고: 'MyConfig_MephistoJjolBot = 0'이 아니면 0으로 자동 설정됩니다.
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// 액트 4
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NTConfig_Script.push(["MyIzual.ntj"]); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥
MyConfig_IzualClear = [[1, 0x01], [1, 0x01]]; // [지옥 망령의 도시, 절망의 평원]
NTConfig_Script.push(["MyHephasto.ntj"]); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥
MyConfig_HephastoClear = [1, 0x01]; // [불길의 강]
NTConfig_Script.push(["MyDiaBot.ntj"]); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
MyConfig_DiaBotJjolDiaBot = [0, ""]; // 디아봇용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄일 때만 설정하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 디아봇용 쫄봇을 사용할 때는 설정하지 마십시오. * 참고: 기사는 'NTConfig_PublicMode = true', 부기사와 쫄은 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다.
MyConfig_DiaBotJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: 디아봇용 쫄봇, MyConfig_DiaBotPortalOpen, MyConfig_DiaBotPortalUse를 사용할 때는 설정하지 마십시오.
MyConfig_DiaBotHelp = 0; // 채팅으로 'ㄷ', 'h', 'H'를 외치면 해당 플레이어의 주위에 있는 몬스터를 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
MyConfig_DiaBotPotion = [0, 0]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션]
MyConfig_DiaBotClear = [[0, 0x01], [2, 0x01], [2, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 소환 전까지] * 참고: 공방일 때는 웨이포인트부터 입구까지는 설정한대로 적용되고 입구부터 중앙까지와 중앙부터 디아블로 소환 전까지는 잡기로 자동 설정됩니다.
MyConfig_DiaBotPortalOpen = [0, 0, 120, true]; // 카오스 생츄어리에 타운포탈 열기 = [0: 사용 안 함/ 1: 입구에 열기/ 2: 중앙에 열기, 0: 사용 안 함/ 1: 어다/그로테스크/머어 피엔드/대장장이 헤파스토가 있으면 타운포탈 열기(길목)/ 2: 같이 잡기(길목)/ 3: 타운포탈 열기(전체)/ 4: 같이 잡기(전체), 카오스 생츄어리에 파티원이 있는지 확인할 최대 시간(초), 카오스 생츄어리에서 사냥하기] * 주의: 만능 쫄봇을 사용할 때는 설정하지 마십시오.
MyConfig_DiaBotPortalUse = [0, true]; // 카오스 생츄어리에 열린 타운포탈 이용하기 = [타운포탈이 열렸는지 확인할 최대 시간(초), 어다/그로테스크/머어 피엔드/대장장이 헤파스토 잡기] * 주의: 디아봇용 쫄봇의 부기사와 쫄 및 만능 쫄봇을 사용할 때는 설정하지 마십시오. * 참고: 타운포탈을 이용하는데 실패하면 웨이포인트를 통해 카오스 생츄어리로 이동합니다.
MyConfig_DiaBotPortalFirst = false; // 카오스 생츄어리에 도착하면 타운포탈부터 열기 * 참고: 'MyConfig_DiaBotJjolDiaBot = 1', 'MyConfig_DiaBotJjolBot = 2', MyConfig_DiaBotPortalOpen, MyConfig_DiaBotPortalUse 등을 사용할 때는 true로 자동 설정됩니다.
MyConfig_DiaBotKill = 0; // 디아블로 잡기 = 0: 잡기/ 1: 대기/ 2: 포기
MyConfig_DiaBotInventory = 0; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마지막 씨일 연 후 아이템 정리하기/ 2: 아이템 정리 후 마지막 씨일 열기
MyConfig_DiaBotParty = false; // 디아블로 잡기 전 주위에 파티원 8명이 있으면 탈퇴하라는 메시지 보내기
MyConfig_DiaBotMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 'ㄷ', 'h', 'H'를 외칩니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiaBotMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiaBotMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiaBotMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiaBotMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
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// 액트 5
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NTConfig_Script.push(["MyEldritch.ntj"]); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
MyConfig_EldritchClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 블러디 풋힐]
MyConfig_EldritchKill = 2; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
MyConfig_EldritchSharptooth = true; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기
MyConfig_EldritchChest = true; // 상자 열기
MyConfig_EldritchShenk = 2; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기
MyConfig_EldritchAbaddon = false; // MyAbaddon.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push(["MyAbaddon.ntj"]); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_AbaddonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 어배던]
//NTConfig_Script.push(["MyThreshSocket.ntj"]); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기)
MyConfig_ThreshSocketClear = [0, 0x01]; // [아이앗 고원]
MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = false; // MyPitOfAcheron.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push(["MyPitOfAcheron.ntj"]); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_PitOfAcheronClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [아리앗 고원, 피트 오브 아케런]
NTConfig_Script.push(["MyPindleskin.ntj"]); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
MyConfig_PindleskinNihlathak = 2; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_PindleskinClear = [[1, 0x01], [1, 0x01], [1, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: 'MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2'로 설정했을 때만 작동합니다.
//NTConfig_Script.push(["MyNihlathak.ntj"]); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥)
MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기
MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기
MyConfig_NihlathakClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트, 홀스 오브 앵귀쉬] * 참고: 홀스 오브 앵귀쉬는 'MyConfig_NihlathakPindleskin = true'로 설정했을 때만 작동합니다.
//NTConfig_Script.push(["MyFrozenRiver.ntj"]); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
MyConfig_FrozenRiverClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버]
//NTConfig_Script.push(["MyGlacialTrail.ntj"]); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_GlacialTrailClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴]
//NTConfig_Script.push(["MyIcyCellar.ntj"]); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
MyConfig_IcyCellarClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [고대인의 길, 아이시 셀라]
NTConfig_Script.push(["MyBaalBot.ntj"]); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
MyConfig_BaalBotJjolBaalBot = [0, ""]; // 바알봇용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄만 설정 가능하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 바알봇용 쫄봇을 사용할 때는 만능 쫄봇을 설정하지 마십시오. * 참고: 기사는 'NTConfig_PublicMode = true', 부기사와 쫄은 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다.
MyConfig_BaalBotJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
MyConfig_BaalBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션]
MyConfig_BaalBotCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
MyConfig_BaalBotPortalFirst = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착하면 타운포탈부터 열기
MyConfig_BaalBotPortalXy[0] = [15112, 5004]; // 타운포탈 "타운포탈, 위험합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalBotPortalXy[1] = [15112, 5004]; // 타운포탈 "타운포탈, 안전합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalBotWaitingXy[0] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 쫄봇(움직임)이 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalBotWaitingXy[1] = [15092, 5028]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalBotKill = true; // 바알 잡기
MyConfig_BaalBotInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
MyConfig_BaalBotMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalBotMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalBotMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalBotMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
혹시몰라 사냥터 이니 올립니다.ㅠ
부탁드립니다.

