8차봇입니다.
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레더 2봇을 돌리기에는 전기세가 아까워 스탠캐릭 렙업을 할려고 돌리고 있습니다.
그런데, 보석을 큐빙해놓고 참을 큐빙하지는 않네요.
다른 캐릭은 모두 큐빙을 하는데 왜 이녀석만 큐빙을 안하는지 찾아봐도 당최 이해가 안되네요.
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// 큐빙 설정하기
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// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
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MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
MyConfig_CubingList.push("레어_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("노멀_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
MyConfig_CubingList.push("매직_링_큐빙");
MyConfig_CubingList.push("매직_아뮬렛_큐빙");
MyConfig_CubingList.push("정수_큐빙");
MyConfig_isMakeRuneword = false; // 룬워드 아이템 만들기 * 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기
MyConfig_isPickUpItem = true; // 아이템 주워 보관하기 * 설정: 주워 보관할 아이템 설정하기
MyConfig_isDropItem = false; // 아이템 버리기 * 설정: 버릴 아이템 설정하기
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// 큐빙할 매직 아이템 설정하기
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// 주의: "MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)"가 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)"에 설정된 아이템이면 큐빙을 하지 않습니다.
// 큐빙 후 "아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)" 또는 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: "매직 아이템 ClassID"가 "캐릭터이니(scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_클래스_캐릭터이름.ntl)"에서 "NTConfig_Columns"를 0으로 설정한 곳에 있으면 큐빙을 하지 않습니다.
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// 매직 아이템 설정하기
// MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙을 합니다.
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MyConfig_CubingMagicList.push(605); // Grand Charm
MyConfig_CubingMagicList.push(603); // Small Charm
//MyConfig_CubingMagicList.push(604); // Large Charm
//MyConfig_CubingMagicList.push(447); // Monarch
// 보석 설정하기
// 주의: 보석을 반드시 1개 이상 설정합니다.
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MyConfig_CubingMagicGemList.push(586); // Perfect Diamond
MyConfig_CubingMagicGemList.push(561); // Perfect Amethyst
MyConfig_CubingMagicGemList.push(571); // Perfect Saphire
MyConfig_CubingMagicGemList.push(566); // Perfect Topaz
MyConfig_CubingMagicGemList.push(581); // Perfect Ruby
MyConfig_CubingMagicGemList.push(576); // Perfect Emerald
MyConfig_CubingMagicGemList.push(601); // Perfect Skull
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// 흰여울님의 크래프트 큐빙 자료를 바탕으로 설정하였습니다.
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MyConfig_PickUpItemList.push([605, 1, 4, 94]); // Grand Charm
MyConfig_PickUpItemList.push([603, 2, 4, 94]); // Small Charm
//MyConfig_PickUpItemList.push([604, 1, 4, 99]); // Large Charm
//MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 99]); // Monarch ; Magic Cubing
//MyConfig_PickUpItemList.push([418, 1, 6]); // Circlet
//MyConfig_PickUpItemList.push([419, 1, 6]); // Coronet
//MyConfig_PickUpItemList.push([420, 1, 6]); // Tiara
//MyConfig_PickUpItemList.push([421, 1, 6]); // Diadem
MyConfig_PickUpItemList.push([520, 2, 4, 190]); // Amulet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 90(ilvl)
MyConfig_PickUpItemList.push([522, 2, 4, 186]); // Ring : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 86(ilvl)
MyConfig_PickUpItemList.push([643, 3]); // Jewel
//MyConfig_PickUpItemList.push([381, 1, 4, 178]); // Sharkskin Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 78(ilvl)
MyConfig_PickUpItemList.push([451, 1, 4, 179]); // Vampirebone Gloves : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([382, 1, 4, 179]); // Heavy Bracers : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
MyConfig_PickUpItemList.push([452, 1, 4, 179]); // Vambraces : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 79(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([354, 1, 4, 184]); // Casque : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)
MyConfig_PickUpItemList.push([424, 1, 4, 184]); // Armet : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 84(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([391, 1, 4, 185]); // Sharkskin Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([461, 1, 4, 185]); // Vampirefang Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([392, 1, 4, 185]); // Mash Belt : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
MyConfig_PickUpItemList.push([462, 1, 4, 185]); // Mithril Coil : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([388, 1, 4, 185]); // Battle Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([458, 1, 4, 185]); // Mirrored Boots : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 85(ilvl)
//MyConfig_PickUpItemList.push([447, 1, 4, 182]); // Monarch ; Crafted Cubing : int(charlv/2) + int(input ilvl/2) = 82(ilvl)
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// 버릴 아이템 설정하기
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// MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수])
// MyConfig_DropItemList.push([아이템 ClassID, 보관할 개수, 아이템 퀄리티])
// 참고: 설정하지 않거나 아이템 퀄리티 0은 아이템 퀄리티 검사를 생략합니다.
// 아이템 퀄리티 3이하는 아이템 레벨과 상관없이 버리고 4이상은 아이템 레벨이 낮은 것부터 버립니다.
// 주의: 아이템 퀄리티를 설정하지 않거나 0, 1, 2, 3으로 설정 할 경우, 아이템이니(scripts/NTBot/item_configs/*.nip)와 비교하지 않고 설정한대로 무조건 버립니다.
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//MyConfig_DropItemList.push([,]);
//MyConfig_DropItemList.push([,,]);
}

