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날아다녀님 봇 실행시 오류 "설정한 사냥터가 없습니다!" [완료]

분류 질문 조회 수 1,379 추천 수 0



날아다녀님 봇을 다운받고 실행해봤습니다.

압축풀고 제가 변경한곳이라고는

D2NT\scripts\NTBot\char_configs

에서 NTConfig_Paladin_EE_BBANGgu <- 제 캐릭명입니다.

이것만 변경후 실행했더니 . 비번치고 방만들고 ,

여기까지 좋은데 ,

갑자기 방만들고 들어가자마자 스샷처럼 나오면서 가만히 멍때리고 있네요.

어떤 방법이 잘못된건지 제가 뭘 빼먹은것인가요 ?

사실 제가 중요웨이포인트 이외에는 웨이포인트가 없는점 ... 그리고 봇을 받고

수정한 부분이라고는 위에 캐릭터이름변경밖에는 한것이 없는데...

무엇이 잘못된것인지 궁금하네요.

질문글 검색해도 나와있질 않구요...

누가좀 도와주세요 ~

참고로 - 봇은 1개만 돌리고 뭐 쫄봇이런건 안하고 순수하개 1개봇으로 앵벌만 할생각이랍니다 ;



  • 감귤농장 2011.05.08 22:28
    사냥터 설정을 안하셔서 그렇게 나오시는건 아닐까용..
  • EE 2011.05.08 23:01
    D2NT\scripts\NTBot\char_configs 에서 그럼 NTConfig_Paladin_EE_BBANGgu 파일을 열고 수정해야하는게 맞나요 ? ... 전 그냥 안다 / 메피 / 바알 / 디아만 하고싶은데 어딜만져야하나요 ㅠ ? //########################################################################## // 사냥터 설정하기 //========================================================================== // 대기봇 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyDaegiBot.ntj", []]); // 참고: 여러 번 설정해서 실행할 수 있습니다. MyConfig_DaegiBotMaster = []; // 설정한 캐릭터가 방에 있으면 대기봇 종료하기 = ["캐릭터이름" . . .] * 예) ["ㄱ", "ㄴ"] //-------------------------------------------------------------------------- // 프리캐스트봇 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyPrecastBot.ntj", []]); MyConfig_PrecastBotWaypoint = [35, 46, 101, 107, 129]; // 프리캐스트할 웨이포인트 = [프리캐스트할 웨이포인트 _ _ _] * 참고: 프리캐스트할 웨이포인트 121은 니라트하크의 사원입니다. //-------------------------------------------------------------------------- // 만능 쫄봇 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyJjolBotGisa.ntj", []]); // 기사용 만능 쫄봇 * 참고: 'scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl'에서 명령키를 설정합니다. 'NTConfig_PublicMode = true'로 자동 설정됩니다. MyConfig_JjolBotGisaJjol = []; // 쫄 명단 = ["쫄 캐릭터이름" . . .] * 주의: 수동 기사(기사를 직접할 경우)는 "쫄 캐릭터이름"을 설정하지 않습니다. 자동 기사(기사가 봇일 경우)는 "쫄 캐릭터이름"을 설정합니다. * 참고: 수동 기사일 경우, 기사가 지역 이동 후 쫄이 따라오지 않으면 기사를 이리저리 움직입니다. 예) 수동 기사 = [], 자동 기사 = ["ㄱ", "ㄴ"] MyConfig_JjolBotGisaWait = 60; // 쫄 기다릴 최대 시간(초) //NTConfig_Script.push(["MyJjolBotJjol.ntj", []]); // 쫄용 만능 쫄봇 * 참고: 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다. MyConfig_JjolBotJjolItem = [true, false]; // 방에 입장하면 아이템 정비하기 = [사용 여부, 도박하기] MyConfig_JjolBotJjolDistance = [10, 20]; // 기사와의 간격 = [최소, 최대] MyConfig_JjolBotJjolPrecast = 0; // 프리캐스트하기 = 확인 시간(1/1000초) 간격 * 참고: '이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기'가 적용됩니다. MyConfig_JjolBotJjolAttack = [0, 25, 1000]; // 몬스터 잡기 = [0: 사용 안 함/ 1: 쫄 기준으로 잡기/ 2: 기사 기준으로 잡기, 몬스터와의 간격, 공격 시간(1/1000초) 간격] * 참고: '이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기'가 적용됩니다. MyConfig_JjolBotJjolPick = 0; // 아이템 줍기 = 확인 시간(1/1000초) 간격 MyConfig_JjolBotJjolGisa = ""; // 방에 있는 특정 캐릭터를 기사로 설정하기 = "기사가 될 캐릭터이름" * 주의: 기사가 될 캐릭터가 MyJjolBotGisa.ntj를 사용할 때는 설정하지 마십시오. * 참고: 설정하지 않으면 기사는 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사가 적용됩니다. MyConfig_JjolBotJjolMessage = ["!쫄봇 준비 완료!"]; // 수동용 쫄봇의 준비 완료 메시지 = ["보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. //-------------------------------------------------------------------------- // 함성봇과 퀘드랍봇 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyHamseongBot.ntj", []]); // 함성봇 * 참고: 여러 번 설정해서 실행할 수 있습니다. 함성을 해 줍니다. // 퀘드랍봇에게만 함성해 줄 경우 //............................... MyConfig_HamseongBotQueDropBot = []; // 함성해 줄 퀘드랍봇 캐릭터이름 = ["함성해 줄 퀘드랍봇 캐릭터이름" . . .] * 참고: "함성해 줄 퀘드랍봇 캐릭터이름"을 설정하지 않으면 '최대 게임 시간까지 파티원에게 함성해 줄 경우'가 적용됩니다. 예) ["ㄱ", "ㄴ"] MyConfig_HamseongBotWait = 120; // 함성해 줄 퀘드랍봇을 기다릴 최대 시간(초) // 최대 게임 시간까지 파티원에게 함성해 줄 경우 //.............................................. MyConfig_HamseongBotLeftTime = 0; // 배틀 오더스 남은 시간(초)이 설정한 시간보다 적으면 함성해 주기 MyConfig_HamseongBotMessage = [0, 0]; // 배틀 오더스 메시지 = [메시지 보내기(배틀 오더스 남은 시간(초)이 설정한 시간보다 적으면 메시지를 보냅니다), 메시지 안 보내기(배틀 오더스 남은 시간이 설정한 시간보다 적으면 메시지를 안 보냅니다)] MyConfig_HamseongBotEnchanter = ""; // MyConfig_HamseongBotLeftTime와 MyConfig_HamseongBotMessage를 적용하지 않을 캐릭터이름 // 기타 //...... MyConfig_HamseongBotWaypoint = 107; // 함성해 줄 웨이포인트 MyConfig_HamseongBotPortal = false; // 함성해 줄 웨이포인트로 이동 후 타운포탈 열기 MyConfig_HamseongBotWeapon = [1, 1, 1]; // 함성해 줄 때 장착할 무기 번호 = [배틀 커맨드, 샤우트, 배틀 오더스] //NTConfig_Script.push(["MyQueDropBot.ntj", []]); // 퀘드랍봇 * 참고: 여러 번 설정해서 실행할 수 있습니다. 함성을 받습니다. MyConfig_QueDropBotHamseongBot = ["", 120, 0, 120]; // 함성봇 = ["함성봇 캐릭터이름", 함성봇을 확인할 최대 시간(초), 함성 받을 웨이포인트(0: 함성봇이 있는 웨이포인트), 함성 받을 최대 시간(초)] * 주의: 함성 받을 웨이포인트를 0으로 설정하면 마을 밖(웨이포인트가 있는 지역만 해당)에 함성봇이 있으면 그 지역으로 함성을 받으러 갑니다. 즉, 함성봇의 '함성해 줄 웨이포인트'가 아닌 다른 지역으로 함성을 받으러 갈 수도 있습니다. //-------------------------------------------------------------------------- // 디아런 도우미 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyDiaRunGisa.ntj", []]); // 기사용 디아런 도우미 * 참고: 'scripts/NTBot/MyConfigs/Key.ntl'에서 명령키를 설정합니다. 'NTConfig_PublicMode = true'로 자동 설정됩니다. //NTConfig_Script.push(["MyDiaRunHamseongBarba.ntj", []]); // 함성바바용 디아런 도우미 * 참고: 'NTConfig_PublicMode = true'로 자동 설정됩니다. //NTConfig_Script.push(["MyDiaRunFlySorce.ntj", []]); // 플라이소서용 디아런 도우미 * 참고: 'NTConfig_PublicMode = true'로 자동 설정됩니다. //-------------------------------------------------------------------------- // 인첸트봇 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyEnchantBot.ntj", []]); // 참고: 여러 번 설정해서 실행할 수 있습니다. 봇이 'scripts/NTBot/MyData/Hostile/HostileName.txt' 파일을 자동으로 만듭니다. HostileName.txt(적대적 플레이어 이름 기록)에 이름이 기록된 플레이어는 인첸트를 안 해 줍니다. MyConfig_EnchantBotWaypoint = 35; // 인첸트해 줄 웨이포인트(2: 액트 1 입구) MyConfig_EnchantBotDelay = 0; // 인첸트 지연 시간(1/1000초) * 참고: 지연 시간이 적으면 한 유닛에게 인첸트를 계속해 주는 오류가 날 수 있습니다. MyConfig_EnchantBotLeftTime = 0; // 인첸트 남은 시간(초)이 설정한 시간보다 적으면 인첸트해 주기 MyConfig_EnchantBotBattleCommand = false; // 배틀 커맨드를 받은 상태에서만 인첸트해 주기 MyConfig_EnchantBotHamseongBot = ""; // MyConfig_EnchantBotLeftTime와 MyConfig_EnchantBotMessage[0]를 적용하지 않을 캐릭터이름 MyConfig_EnchantBotMessage[0] = [0, 0]; // 메시지 보내기 = [시작할 시간(초, 인첸트 남은 시간이 설정한 시간보다 적으면 메시지를 보냅니다), 멈출 시간(초, 인첸트 남은 시간이 설정한 시간보다 적으면 메시지를 안 보냅니다)] MyConfig_EnchantBotMessage[1] = [false, ["인첸트가 필요할 땐 '.인첸트', '.ㅇㅊ', '.en' 등을 외칩니다!", "인첸트봇의 남은 시간을 알고 싶을 땐 '.시간', '.ㅅㄱ', '.time' 등을 외칩니다!"]]; // 방에 새 플레이어가 들어오면 메시지 보내기 = [사용 여부, ["보낼 메시지" _ _ _]] * 참고: 특수문자 '%N'은 방에 새로 들어 온 플레이어 이름입니다. 예) [true, ["어서오세요!", "%N 님, 반갑습니다!"]] = 무작위로 두 가지 중 하나의 메시지를 보냅니다. MyConfig_EnchantBotMessage[2] = [0, []]; // 설정한 시간 간격마다 메시지 보내기 = [시간(초) 간격, ["보낼 메시지" _ _ _]] * 참고: 특수문자 '%P'는 방에서 파티를 맺고 인첸트를 받은 플레이어 이름입니다. 특수문자 '%H', '%M', '%S' 등은 남은 시간입니다. 예) [60, ["열심히...", "%P 님, 그냥...", "꾸준히...", "%P 님, 남은 시간은 %M분 %S초..."]] = 60초 간격으로 무작위로 네 가지 중 하나의 메시지를 보냅니다. MyConfig_EnchantBotMessage[3] = [0, []]; // 설정한 시간까지 인첸트해 준 후 MyEnchantBot.ntj 끝내기 = [인첸트해 줄 시간(초), ["보낼 메시지" _ _ _]] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. 예) [600, ["다음 방으로 갑니다!", "다음 방은 '%G'입니다!"]] = 600초 후 무작위로 두 가지 중 하나의 메시지를 보낸 다음 스크립트를 종료합니다. //-------------------------------------------------------------------------- // 샵봇 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyShopBot.ntj", []]); // 샵봇 * 참고: 여러 번 설정해서 실행할 수 있습니다. MyConfig_ShopBotNpc = 7; // 아이템을 살 엔피씨 번호 * 참고: 'scripts/NTBot/bots/MyShopBot.ntj'에 엔피씨 번호가 있습니다. 시간 관리자와 자동 디아런에서 실행되는 샵봇에도 적용됩니다. MyConfig_ShopBotCowPortal = false; // 시크리트 카우 레벨 포탈 이용하기 * 참고: 시간 관리자와 자동 디아런에서 실행되는 샵봇에도 적용됩니다. MyConfig_ShopBotAnyaPortal = false; // 니라트하크의 사원 포탈 이용하기 * 참고: 시간 관리자와 자동 디아런에서 실행되는 샵봇에도 적용됩니다. MyConfig_ShopBotRunTime = [0, 600]; // 샵봇 실행 시간 = [0: 사용 안 함/ 1: 방 입장 시각부터/ 2: 샵봇 시작 시각부터, 실행 시간(초)] //NTConfig_Script.push(["MyShopBotStop.ntj", []]); // 샵봇스톱 * 참고: 여러 번 설정해서 실행할 수 있습니다. 샵봇을 중단시킵니다. MyConfig_ShopBotStopShopBot = []; // 중단 시킬 샵봇 캐릭터이름 = ["중단 시킬 샵봇 캐릭터이름" . . .] * 예) ["ㄱ", "ㄴ"] //-------------------------------------------------------------------------- // 성소봇 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MySeongsoBot.ntj", []]); // 참고: 'scripts/NTBot/MyConfigs/SeongsoBot.ntl'에서 설정합니다. //-------------------------------------------------------------------------- // 장기봇 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyJanggiBot.ntj", []]); // 장기봇 * 참고: 'scripts/NTBot/MyConfigs/JanggiBot.ntl'에서 창고지기와 각종 옵션을 설정합니다. //NTConfig_Script.push(["MyJanggiBotKeeper.ntj", []]); // 장기봇키퍼 * 참고: 장기봇용 방을 만들고 지킵니다. 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl 또는 WarehouseKeeper.ntl'에서 방 만들고 지킬 캐릭터는 쫄봇의 기사 또는 창고지기의 장기봇용 방 만들고 지키기를 설정하고, 장기봇은 쫄봇의 쫄을 설정합니다. //-------------------------------------------------------------------------- // 액트 1 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyCorpsefire.ntj", []]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 블러드 무어로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 불타는 시체 사냥 MyConfig_CorpsefireClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 블러드 무어, 케이브 1층] //NTConfig_Script.push(["MyBishibosh.ntj", []]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 비쉬보쉬 사냥 MyConfig_BishiboshClear = [[0, 0x01]]; // [콜드 플레인] MyConfig_BishiboshMausoleum = false; // MyMausoleum.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyMausoleum.ntj")는 주석 설정합니다. //NTConfig_Script.push(["MyColdcrow.ntj", []]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 케이브 1층으로 이동 -> 콜드크로우 사냥 -> 케이브 2층으로 이동 -> 상자 열기 MyConfig_ColdcrowClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 케이브 1층, 케이브 2층] //NTConfig_Script.push(["MyHole.ntj", []]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 홀 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 MyConfig_HoleClear = [[0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 홀 1층, 홀 2층] //NTConfig_Script.push(["MyMausoleum.ntj", []]); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기) MyConfig_MausoleumKill = true; // 블러드 레이븐 잡기 MyConfig_MausoleumClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 베리얼 그라운드, 머설리엄, 크립트] //NTConfig_Script.push(["MyTristram.ntj", []]); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥 MyConfig_TristramClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼] //NTConfig_Script.push(["MyUndergroundPassage.ntj", []]); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 지하통로 1, 2층으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 MyConfig_UndergroundPassageClear = [[0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [스토니 필드, 지하통로 1층, 지하통로 2층] //NTConfig_Script.push(["MyTreeheadWoodfist.ntj", []]); // 액트 1: 다크 우드로 이동 -> 트리헤드 우드피스트 사냥 MyConfig_TreeheadWoodfistClear = [[0, 0x01]]; // [다크 우드] //NTConfig_Script.push(["MyPit.ntj", []]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기 MyConfig_PitClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타모에 고지, 피트 1층, 피트 2층] //NTConfig_Script.push(["MySmith.ntj", []]); // 액트 1: 수도원 외곽으로 이동 -> 병영으로 이동 -> 스미스 사냥 MyConfig_SmithClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [수도원 외곽, 병영] //NTConfig_Script.push(["MyCountess.ntj", []]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥 MyConfig_CountessClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층] //NTConfig_Script.push(["MyPitspawnFouldog.ntj", []]); // 액트 1: 감옥 1, 2층으로 이동 -> 핏스톤 파울도그 사냥 * 참고: 이동 오류가 잦은 사냥터입니다. MyConfig_PitspawnFouldogClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [감옥 1층, 감옥 2층] //NTConfig_Script.push(["MyBoneAsh.ntj", []]); // 액트 1: 수도원 안쪽으로 이동 -> 시체 뒤지기 -> 대성당으로 이동 -> 본 애쉬 사냥 MyConfig_BoneAshClear = [[0, 0x01]]; // [대성당] //NTConfig_Script.push(["MyAndariel.ntj", []]); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥 MyConfig_AndarielJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) MyConfig_AndarielAntidotePotion = 0; // 사 먹을 해독포션 개수 MyConfig_AndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층] MyConfig_AndarielKill = 0; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기/ 3: 입구 근처 상자 쌓여 있는 곳 * 참고: 'MyConfig_AndarielJjolBot = 0'이 아니면 3으로 자동 설정됩니다. //-------------------------------------------------------------------------- // 액트 2 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyRadament.ntj", []]); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기 MyConfig_RadamentClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [하수구 2층, 하수구 3층] //NTConfig_Script.push(["MyStonyTomb.ntj", []]); // 액트 2: 메마른 언덕으로 이동 -> 로키 황무지로 이동 -> 스토니 툼 1, 2층으로 이동 -> 크리핑 피쳐 사냥/몬스터 사냥/상자 열기 MyConfig_StonyTombClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [메마른 언덕, 로키 황무지, 스토니 툼 1층, 스토니 툼 2층] //NTConfig_Script.push(["MyHalls.ntj", []]); // 액트 2: 죽음의 홀 2, 3층으로 이동 -> 미치광이 블러드윗치 사냥/상자 열기 MyConfig_HallsClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [죽음의 홀 2층, 죽음의 홀 3층] //NTConfig_Script.push(["MyBeetleburst.ntj", []]); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 비틀버스트 사냥 MyConfig_BeetleburstClear = [[0, 0x01]]; // [파 오아시스] //NTConfig_Script.push(["MyColdworm.ntj", []]); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기 MyConfig_ColdwormClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [파 오아시스, 마고트 동굴 1층, 마고트 동굴 2층, 마고트 동굴 3층] //NTConfig_Script.push(["MyDarkElder.ntj", []]); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 사악한 장로 사냥 MyConfig_DarkElderClear = [[0, 0x01]]; // [잊혀진 도시] MyConfig_DarkElderAncientTunnels = false; // MyAncientTunnels.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyAncientTunnels.ntj")는 주석 설정합니다. //NTConfig_Script.push(["MyAncientTunnels.ntj", []]); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기 MyConfig_AncientTunnelsClear = [[0, 0x01], [2, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 고대 하수도] //NTConfig_Script.push(["MyFangskin.ntj", []]); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 스네이크 벨리로 이동 -> 클러 바이퍼 사원 1, 2층으로 이동 -> 팽스킨 사냥 MyConfig_FangskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 클러 바이퍼 사원 1층, 클러 바이퍼 사원 2층] //NTConfig_Script.push(["MySummoner.ntj", []]); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥) MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기 MyConfig_SummonerClear = [[0, 0x01]]; // [아케인 생츄어리] MyConfig_SummonerKill = 0; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다. MyConfig_SummonerDuriel = false; // MyDuriel.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyDuriel.ntj")는 주석 설정합니다. //NTConfig_Script.push(["MyDuriel.ntj", []]); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥 MyConfig_DurielJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) MyConfig_DurielChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안 함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기 MyConfig_DurielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [마기의 캐니언, 탈 라샤 무덤] MyConfig_DurielKill = 0; // 듀리얼 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 거리 유지하기/ 2: 티리얼 있는 곳으로 유인하기 * 참고: 'MyConfig_DurielJjolBot = 0'이 아니면 0으로 자동 설정됩니다. //-------------------------------------------------------------------------- // 액트 3 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MySszarkTheBurning.ntj", []]); // 액트 3: 스파이더 포레스트로 이동 -> 스파이더 동굴로 이동 -> 불타는 스자크 사냥/상자 열기 MyConfig_SszarkTheBurningClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스파이더 포레스트, 스파이더 동굴] //NTConfig_Script.push(["MyFlayerDungeon.ntj", []]); // 액트 3: 프레이어 정글로 이동 -> 프레이어 던전 1, 2, 3층으로 이동 -> 마법사 엔두구 사냥/상자 열기 MyConfig_FlayerDungeonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프레이어 정글, 프레이어 던전 1층, 프레이어 던전 2층, 프레이어 던전 3층] //NTConfig_Script.push(["MyStormtree.ntj", []]); // 액트 3: 남부 쿠라스트로 이동 -> 프레이어 정글로 이동 -> 스톰트리 사냥 MyConfig_StormtreeClear = [[0, 0x01]]; // [남부 쿠라스트] //NTConfig_Script.push(["MyAct3Sewers.ntj", []]); // 액트 3: 쿠라스트 바자로 이동 -> (폐허의 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 신전으로 이동 -> 전체 사냥) -> 하수구 1층으로 이동 -> 아이스호크 리프트윙 사냥 -> 하수구 2층으로 이동 -> 상자 열기 MyConfig_Act3SewersRuinedTemple = false; // 폐허의 사원 전체 사냥하기 MyConfig_Act3SewersDisusedFane = false; // 버려진 신전 전체 사냥하기 MyConfig_Act3SewersClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [쿠라스트 바자, 하수구 1층] //NTConfig_Script.push(["MyKurastTravel.ntj", []]); // 액트 3: 북부 쿠라스트로 이동 -> 잊혀진 유적으로 이동 -> 전체 사냥 -> 잊혀진 사원으로 이동 -> 전체 사냥 -> 쿠라스트 커즈웨이로 이동 -> 폐허의 신전으로 이동 -> 전체 사냥 -> 버려진 유적으로 이동 -> 전체 사냥 MyConfig_KurastTravelClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [북부 쿠라스트, 쿠라스트 커즈웨이] MyConfig_KurastTravelTravincal = false; // MyTravincal.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyTravincal.ntj")는 주석 설정합니다. //NTConfig_Script.push(["MyTravincal.ntj", []]); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥 MyConfig_TravincalClear = [[0, 0x01]]; // [트라빈컬] MyConfig_TravincalMephisto = false; // MyMephisto.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyMephisto.ntj")는 주석 설정합니다. //NTConfig_Script.push(["MyMephisto.ntj", []]); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기 MyConfig_MephistoJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) MyConfig_MephistoClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [증오의 사원 1층, 증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층] * 참고: 증오의 사원 1층은 'MyConfig_TravincalMephisto = false'로 설정하면 전체 사냥만 적용되고 'MyConfig_TravincalMephisto = true'는 길목 사냥과 전체 사냥 모두 적용됩니다. 오리지널에서는 증오의 사원 3층을 전체 사냥으로 설정하면 카운슬 멤버를 잡습니다. MyConfig_MephistoKill = 0; // 메피스토 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 강 쪽으로 유인하기 * 참고: 'MyConfig_MephistoJjolBot = 0'이 아니면 0으로 자동 설정됩니다. //-------------------------------------------------------------------------- // 액트 4 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyIzual.ntj", []]); // 액트 4: 지옥 망령의 도시로 이동 -> 절망의 평원으로 이동 -> 이주얼 사냥 MyConfig_IzualClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [지옥 망령의 도시, 절망의 평원] //NTConfig_Script.push(["MyHephasto.ntj", []]); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 대장장이 헤파스토 사냥 MyConfig_HephastoClear = [[0, 0x01]]; // [불길의 강] //NTConfig_Script.push(["MyDiaBot.ntj", []]); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥 MyConfig_DiaBotDiaJjolBot = [0, ""]; // 디아봇용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄일 때만 설정하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 디아봇용 쫄봇과 만능 쫄봇을 같이 사용할 수 없습니다. * 참고: 기사는 'NTConfig_PublicMode = true', 부기사와 쫄은 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다. MyConfig_DiaBotJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: 만능 쫄봇은 디아봇용 쫄봇, MyConfig_DiaBotPortalOpen, MyConfig_DiaBotPortalUse 등과 같이 사용할 수 없습니다. MyConfig_DiaBotHelp = 0; // 채팅 메시지 'ㄷ', 'h', 'H' 등을 외친 플레이어의 주위에 있는 몬스터 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수 MyConfig_DiaBotPotion = [0, 0]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션] MyConfig_DiaBotHostile = [true, true, true, [], 10, 15]; // 적대적 플레이어가 출몰했을 때의 출발점 = [입구, 지옥 망령의 도시, 불길의 강, ["자신을 제외한 디아봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 캐릭터이름" . . .], 디아봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 위치를 확인할 시간(초), 디아봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 유지할 간격] * 주의: 확장만 적용되니 오리지널은 설정하지 마십시오. "자신을...캐릭터이름", '디아봇용...확인할 시간(초)', '디아봇용...유지할 간격' 등은 디아봇용 쫄봇의 기사와 부기사만 설정합니다. * 참고: 설정한 출발점 중에서 무작위로 한 곳을 선택합니다. 예) [true, true, true, ["ㄱ", "ㄴ"], 10, 15] MyConfig_DiaBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 소환 전까지] MyConfig_DiaBotPortalOpen = [false, 0, 120, true]; // 카오스 생츄어리에 타운포탈 열기 = [사용 여부, 0: 사용 안 함/ 1: 어다/그로테스크/머어 피엔드/대장장이 헤파스토가 있으면 타운포탈 열기(길목)/ 2: 같이 잡기(길목)/ 3: 타운포탈 열기(전체)/ 4: 같이 잡기(전체), 카오스 생츄어리에 파티원이 있는지 확인할 최대 시간(초), 카오스 생츄어리에서 사냥하기] * 주의: 만능 쫄봇과 같이 사용할 수 없습니다. MyConfig_DiaBotPortalUse = [0, true, true]; // 카오스 생츄어리에 열린 타운포탈 이용하기 = [타운포탈이 열렸는지 확인할 최대 시간(초), 어다/그로테스크/머어 피엔드/대장장이 헤파스토 잡기, 카오스 생츄어리에 타운포탈 열기] * 주의: 디아봇용 쫄봇의 부기사와 쫄 및 만능 쫄봇과는 같이 사용할 수 없습니다. * 참고: 타운포탈을 이용하는데 실패하면 웨이포인트를 통해 카오스 생츄어리로 이동합니다. 디아봇용 쫄봇의 기사는 카오스 생츄어리에 타운포탈을 엽니다. MyConfig_DiaBotPortalPosition = [0, 1, 2, 5, 2, 18]; // 타운포탈 열 위치 = [0: 입구/ 1: 중앙, 입구 첫 번째 타운포탈 연 후 대기 시간(초), 입구 두 번째, 중앙 첫 번째 타운포탈 연 후 대기 시간(초), 중앙 두 번째, 중앙 대기 시 사냥 범위] * 참고: 공방이거나 디아봇용 쫄봇, 만능 쫄봇, MyConfig_DiaBotPortalOpen 등을 사용할 때 적용됩니다. MyConfig_DiaBotPortalCenter = false; // 중앙 근처에 타운포탈 열기 * 참고: 공방에서 중앙 근처에 타운포탈을 열지 않았을 때만 적용됩니다. MyConfig_DiaBotKill = [0, 25, 12]; // 디아블로 잡기 = [0: 잡기/ 1: 대기/ 2: 포기, 디아블로 나오기 전 대기 시간(초), 디아블로 나온 후 대기 시간(초)] MyConfig_DiaBotInventory = 0; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마지막 씨일 연 후 아이템 정리하기/ 2: 아이템 정리 후 마지막 씨일 열기 MyConfig_DiaBotParty = [false, ["[경험치 오류] %L 레벨 %N 님, 파티에서 탈퇴하십시오!"]]; // 디아블로 잡기 전 주위에 파티원 8명이 있으면 탈퇴하라는 메시지 보내기 = [사용 여부, ["보낼 메시지" _ _ _]] * 참고: 특수문자 '%L'은 레벨, '%N'은 이름입니다. MyConfig_DiaBotMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 'ㄷ', 'h', 'H' 등을 외칩니다!"]; // ["보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. MyConfig_DiaBotMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["위험한 타운포탈 열 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. MyConfig_DiaBotMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["안전한 타운포탈 열 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. MyConfig_DiaBotMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["디아블로 잡을 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. MyConfig_DiaBotMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["디아봇 종료할 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. //-------------------------------------------------------------------------- // 액트 5 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyEldritch.ntj", []]); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥) MyConfig_EldritchClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 블러디 풋힐] MyConfig_EldritchKill = 0; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기 MyConfig_EldritchSharptooth = false; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기 MyConfig_EldritchChest = false; // 상자 열기 MyConfig_EldritchShenk = 2; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기 MyConfig_EldritchDacFarren = false; // 덱 패른 잡기 MyConfig_EldritchAbaddon = false; // MyAbaddon.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")는 주석 설정합니다. //NTConfig_Script.push(["MyAbaddon.ntj", []]); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 어배던으로 이동 -> 상자 열기 MyConfig_AbaddonClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 어배던] //NTConfig_Script.push(["MyThreshSocket.ntj", []]); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 쓰레쉬 소켓 사냥 (-> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기) MyConfig_ThreshSocketClear = [[0, 0x01]]; // [아리앗 고원] MyConfig_ThreshSocketPitOfAcheron = false; // MyPitOfAcheron.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyPitOfAcheron.ntj")는 주석 설정합니다. //NTConfig_Script.push(["MyPitOfAcheron.ntj", []]); // 액트 5: 아리앗 고원으로 이동 -> 피트 오브 아케런으로 이동 -> 상자 열기 MyConfig_PitOfAcheronClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [아리앗 고원, 피트 오브 아케런] //NTConfig_Script.push(["MyPindleskin.ntj", []]); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥) MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기 MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기 MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: 'MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2'로 설정했을 때만 작동합니다. //NTConfig_Script.push(["MyNihlathak.ntj", []]); // 액트 5: 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥 (-> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 니라트하크의 사원으로 이동 -> 핀들스킨 사냥) MyConfig_NihlathakKill = false; // 니라트하크 머리 찍기 MyConfig_NihlathakTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기 MyConfig_NihlathakPindleskin = false; // 핀들스킨 잡기 MyConfig_NihlathakClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트, 홀스 오브 앵귀쉬] * 참고: 홀스 오브 앵귀쉬는 'MyConfig_NihlathakPindleskin = true'로 설정했을 때만 작동합니다. //NTConfig_Script.push(["MyFrozenRiver.ntj", []]); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥 MyConfig_FrozenRiverClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버] //NTConfig_Script.push(["MyGlacialTrail.ntj", []]); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기 MyConfig_GlacialTrailClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴] //NTConfig_Script.push(["MyIcyCellar.ntj", []]); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기 MyConfig_IcyCellarClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [고대인의 길, 아이시 셀라] //NTConfig_Script.push(["MyBaalBot.ntj", []]); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥) MyConfig_BaalBotBaalJjolBot = [0, ""]; // 바알봇용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄만 설정 가능하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 바알봇용 쫄봇과 만능 쫄봇을 같이 사용할 수 없습니다. * 참고: 기사는 'NTConfig_PublicMode = true', 부기사와 쫄은 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다. MyConfig_BaalBotJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: 만능 쫄봇과 바알봇용 쫄봇을 같이 사용할 수 없습니다. MyConfig_BaalBotHostile = [true, true, true, [], 10, 15]; // 적대적 플레이어가 출몰했을 때의 출발점 = [프로즌 툰드라, 고대인의 길, 월드스톤 성채 2층, ["자신을 제외한 바알봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 캐릭터이름" . . .], 바알봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 위치를 확인할 시간(초), 바알봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 유지할 간격] * 주의: "자신을...캐릭터이름", '바알봇용...확인할 시간(초)', '바알봇용...유지할 간격' 등은 바알봇용 쫄봇의 기사와 부기사만 설정합니다. * 참고: 설정한 출발점 중에서 무작위로 한 곳을 선택합니다. 예) [true, true, true, ["ㄱ", "ㄴ"], 10, 15] MyConfig_BaalBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [월드스톤 성채 1층, 월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션] * 참고: 월드스톤 성채 1층은 전체 사냥만 적용됩니다. MyConfig_BaalBotCheckMonster = [false, false, false, false, [691]]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 1층, 월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, [몬스터 ClassID . . .]] MyConfig_BaalBotPortalFirst = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착하면 타운포탈부터 열기 MyConfig_BaalBotPortalXy[0] = [15116, 5068]; // 위험한 타운포탈 열 좌표 = [X, Y] MyConfig_BaalBotPortalXy[1] = [15116, 5068]; // 안전한 타운포탈 열 좌표 = [X, Y] MyConfig_BaalBotWaitingXy[0] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 쫄봇(움직임)이 대기할 좌표 = [X, Y] MyConfig_BaalBotWaitingXy[1] = [15092, 5028]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y] MyConfig_BaalBotKill = true; // 바알 잡기 MyConfig_BaalBotInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기 MyConfig_BaalBotMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["위험한 타운포탈 열 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. MyConfig_BaalBotMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["안전한 타운포탈 열 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. MyConfig_BaalBotMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["바알 잡을 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. MyConfig_BaalBotMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["바알봇 종료할 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. //-------------------------------------------------------------------------- // 카우봇 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyCowBot.ntj", ["시작_엔티스크립트/NTConfig_OpenChest[1] = true"]]); // 주의: 마지막 사냥터로 설정한 카우봇이 종료될 때 응답 없음이 될 경우에는 종료 전에 시간을 지연하는 기능을 추가합니다. MyConfig_CowBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼] MyConfig_CowBotGriswold = false; // 그리스월드 잡기 MyConfig_CowBotChicken = 127; // 헬에서 카우킹의 라이프(최대치 128)가 설정치 이하면 치킨하기 MyConfig_CowBotPortalXy = 0; // 시크리트 카우 레벨 포탈 열 위치 = 0: 큐브가 있는 곳/ 1: 3시 구석/ 2: 6시 구석/ 3: 9시 구석/ 4: 12시 구석/ 5: 무작위(1~4) MyConfig_CowBotPortalOpen = false; // 사냥하지 않고 시크리트 카우 레벨 포탈만 열기
  • EE 2011.05.08 23:01
    위에서 어딜 수정해야하는것인가요 ? ... 흐....알려주시면 감사하겠습니다
  • EE 2011.05.09 01:25
    캐릭터이니 캐릭명 어디를 말씀하시는건지요 ? 위치좀 알려주세요 제가 초보라서요 ;; 위치좀 상세히 알려주세요 ㅠ
  • 카미노 2011.05.09 01:32
    케릭터명이 있는 configs 위치는요 \D2NT3.1_NTBot4.2_20\scripts\NTBot\char_configs 이곳입니다. scripts폴더 안에 NTBot폴더 안에 char_configs 폴더 안에 있는 케릭명을 확인해 보세요
  • 언제나 2011.05.09 11:19
    카우방 도는것을 예로들면 // 카우봇 //-------------------------------------------------------------------------- //NTConfig_Script.push(["MyCowBot.ntj", ["시작_엔티스크립트/NTConfig_OpenChest[1] = true"]]); // 주의: 마지막 사냥터로 설정한 카우봇이 종료될 때 응답 없음이 될 경우에는 종료 전에 시간을 지연하는 기능을 추가합니다. 이곳에서 //NTConfig_Script.push <--이부분의 //가 주석을 의미합니다. //가 붙어있으면 구문을 읽어들이지 않고, //이 없을시는 구문을 읽어들여서 실행하는것이죠 봇을 실행하고 싶으신 부분을 다 //을 해제(지워) 시켜주시면 그지역을 봇이 돈다는 것입니다. EE님이 말씀하신 안다,메피 등등은 보통 액트 표시된 끝부분에 있겠죠 아무래도? 이상 도움이 되셨슴 좋겠습니다.
  • EE 2011.05.09 18:20
    집에가서일단 해볼께요 아 분명 캐릭터이름은 맞습니다;;
  • EE 2011.05.09 22:37
    지금 해보니 되는군요. 처음 기본설정에 모든 사냥터가 // 주석처리되어서 그랬던거였네요. 답변 정말 감사합니다. 많은 도움되었습니다 :)

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