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함성봇에 관련해서 여쭙니다.

분류 질문 조회 수 1,321 추천 수 0

오리에서 렙업을 목적으로 블리소서로 봇을 돌리려는데
함성을 받을 수 있을 때와
함성을 받지 않을 때 성공/실패율의 차이가 100%네요
지금껏 수동으로 일일이 함성을 해줬는데요.
함성봇 기능을 어떻게 사용해야하는 지 여쭙니다.
예전에 어떻게 했던 것 같은데 너무 바뀌어 감당을 못하고 있네요.

날아다녀님 20 차 nt 봇 사용 중입니다.

소서는 다른 설정없이 지정된 사냥터만 사냥하도록 설정되어있습니다. 캐릭터 이니는 아래와 같습니다.

이외에도 바바 캐릭터는 방을 만들고 아무것도 안하고 그냥 지정된 시간이 되면 카타콤 2층에서 함성만 질러 주고 싶습니다.
바바 캐릭터 이니는 어떻게 손봐야하는지
그외에 손봐야할 설정이 있다면 무엇인지도 알려주시면 좋겠습니다.
감사합니다.
===================
/*
* 사냥터 설정하기
* 시간 설정하기
* 포션 및 치킨 설정하기
* 인벤토리 설정하기
* 벨트 설정하기
* 아이템 설정하기
* 도박 설정하기
* 메시지 설정하기
* 기타 옵션 설정하기
* 공격 설정하기
* 이동 중 사용할 성소 설정하기
* 창고지기 설정하기
* 큐빙 설정하기
*------------------------------------------------------------------------------
* 앞에 '//'가 없으면 : 사용(주석 해제)
* 앞에 '//'가 있으면 : 사용 안 함(주석 설정)
* true : 사용
* false : 사용 안 함
* 0 또는 -1 : 사용 안 함
* . . . : 여러 개 설정할 수 있습니다.
* _ _ _ : 여러 개 설정할 수 있습니다. 무작위로 하나의 설정이 적용됩니다.
* me.gametype : 자동으로 오리지널은 false, 확장은 true가 됩니다. 자동으로 설정되지 않게 하려면 me.gametype를 true나 false로 수정합니다.
* 무기 번호 : 1 = 1번 무기, 2 = 2번 무기
* 사냥할 몬스터 종류 : 0x01 = 모든 몬스터, 0x02 = 슈퍼 유니크, 0x04 = 챔피언, 0x08 = 보스, 0x10 = 미니언, 0x11 = 노말 몬스터 제외
* MyConfig_사냥터Clear: [[0: 사용 안 함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류] . . .]
*------------------------------------------------------------------------------
* NTConfig_Script.push(["사냥터", ["옵션" . . .]])
* 옵션 목록:
* - "시작_엔티스크립트 . . ." * 참고: 사냥터를 시작할 때 적용됩니다. 예) NTConfig_Script.push(["MyHamseongBot.ntj", ["시작_엔티스크립트/MyConfig_HamseongBotQueDropBot = ['ㄱ', 'ㄴ']; MyConfig_HamseongBotWait = 180"]])
* - "종료_엔티스크립트 . . ." * 참고: 사냥터를 종료할 때 적용됩니다. 예) NTConfig_Script.push(["MyCowBot.ntj", ["종료_엔티스크립트/for (var i = 0; i < 3; i++) Delay(1000);"]])
* - "시작_메시지 _ _ _" * 참고: 사냥터를 시작할 때 메시지를 보냅니다. 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. 예) NTConfig_Script.push(["MyAndariel.ntj", ["시작_메시지/시작합니다!/시작"]])
* - "종료_메시지 _ _ _" * 참고: 사냥터를 종료할 때 메시지를 보냅니다. 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. 예) NTConfig_Script.push(["MyMephisto.ntj", ["종료_메시지/종료합니다!/끝/다음 방 '%G'로 갑니다!"]])
* - "시작_지연_시간" * 참고: 사냥터를 시작할 때 마을에서 지연할 시간(초)입니다. 예) NTConfig_Script.push(["MyJjolBotGisa.ntj", ["시작_지연_시간/1"]])
* - "종료_지연_시간" * 참고: 사냥터를 종료할 때 마을에서 지연할 시간(초)입니다. 예) NTConfig_Script.push(["MyBaalBot.ntj", ["종료_지연_시간/1"]])
* - "공격_스킬 . . ." * 참고: MyConfig_AttackSkill[X]는 해당 사냥터에만 적용됩니다. 예) NTConfig_Script.push(["MyDiaBot.ntj", ["공격_스킬/MyConfig_AttackSkill[1] = [112, 2, 1, 113]/MyConfig_AttackSkill[3] = [112, 2, 1, 113]"]])
*------------------------------------------------------------------------------
* 아이템 ClassID: scripts/libs/common/NTItemAlias.ntl
* 스킬 번호 : sdk/스킬_번호.txt
* 몬스터 ClassID: mpqdata/monstats.txt
* 지역 번호 : sdk/areas.txt
*------------------------------------------------------------------------------
* 주의: 설정 옵션에 '.push'가 없을 경우에는 주석 설정하거나 삭제하면 오류가 날 수 있습니다.
* 참고: 설정 옵션에 '.push'가 있을 경우에는 여러 개 설정할 수 있습니다.
*/

function NT_LoadConfig()
{
 NTConfig_Script.push(["MyTristram.ntj", []]); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥
 MyConfig_TristramClear = [[1, 0x01], [2, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
 NTConfig_Script.push(["MyPit.ntj", []]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기
 MyConfig_PitClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타모에 고지, 피트 1층, 피트 2층]
 NTConfig_Script.push(["MyCountess.ntj", []]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥
 MyConfig_CountessClear = [[1, 0x01], [1, 0x01], [1, 0x01], [1, 0x01], [1, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층]
 NTConfig_Script.push(["MyAndariel.ntj", []]); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
 MyConfig_AndarielJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_AndarielAntidotePotion = 2; // 사 먹을 해독포션 개수
 MyConfig_AndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층]
 MyConfig_AndarielKill = 0; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기/ 3: 입구 근처 상자 쌓여 있는 곳 * 참고: 'MyConfig_AndarielJjolBot = 0'이 아니면 3으로 자동 설정됩니다.
 NTConfig_Script.push(["MyAncientTunnels.ntj", []]); // 액트 2: 잊혀진 도시로 이동 -> 고대 하수도로 이동 -> 상자 열기
 MyConfig_AncientTunnelsClear = [[0, 0x01], [2, 0x01]]; // [잊혀진 도시, 고대 하수도]
 NTConfig_Script.push(["MyDuriel.ntj", []]); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
 MyConfig_DurielJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_DurielChest = 1; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안 함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
 MyConfig_DurielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [마기의 캐니언, 탈 라샤 무덤]
 MyConfig_DurielKill = 2; // 듀리얼 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 거리 유지하기/ 2: 티리얼 있는 곳으로 유인하기 * 참고: 'MyConfig_DurielJjolBot = 0'이 아니면 0으로 자동 설정됩니다.
 NTConfig_Script.push(["MyMephisto.ntj", []]); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
 MyConfig_MephistoJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
 MyConfig_MephistoClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [증오의 사원 1층, 증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층] * 참고: 증오의 사원 1층은 'MyConfig_TravincalMephisto = false'로 설정하면 전체 사냥만 적용되고 'MyConfig_TravincalMephisto = true'는 길목 사냥과 전체 사냥 모두 적용됩니다. 오리지널에서는 증오의 사원 3층을 전체 사냥으로 설정하면 카운슬 멤버를 잡습니다.
 MyConfig_MephistoKill = 1; // 메피스토 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 강 쪽으로 유인하기 * 참고: 'MyConfig_MephistoJjolBot = 0'이 아니면 0으로 자동 설정됩니다.
 NTConfig_Script.push(["MyDiaBot.ntj", []]); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
 MyConfig_DiaBotDiaJjolBot = [0, ""]; // 디아봇용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄일 때만 설정하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 디아봇용 쫄봇과 만능 쫄봇을 같이 사용할 수 없습니다. * 참고: 기사는 'NTConfig_PublicMode = true', 부기사와 쫄은 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_DiaBotJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임) * 주의: 만능 쫄봇은 디아봇용 쫄봇, MyConfig_DiaBotPortalOpen, MyConfig_DiaBotPortalUse 등과 같이 사용할 수 없습니다.
 MyConfig_DiaBotHelp = 0; // 채팅 메시지 'ㄷ', 'h', 'H' 등을 외친 플레이어의 주위에 있는 몬스터 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
 MyConfig_DiaBotPotion = [2, 2]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션]
 MyConfig_DiaBotHostile = [true, true, true, [], 10, 15]; // 적대적 플레이어가 출몰했을 때의 출발점 = [입구, 지옥 망령의 도시, 불길의 강, ["자신을 제외한 디아봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 캐릭터이름" . . .], 디아봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 위치를 확인할 시간(초), 디아봇용 쫄봇의 기사와 부기사의 유지할 간격] * 주의: 확장만 적용되니 오리지널은 설정하지 마십시오. "자신을...캐릭터이름", '디아봇용...확인할 시간(초)', '디아봇용...유지할 간격' 등은 디아봇용 쫄봇의 기사와 부기사만 설정합니다. * 참고: 설정한 출발점 중에서 무작위로 한 곳을 선택합니다. 예) [true, true, true, ["ㄱ", "ㄴ"], 10, 15]
 MyConfig_DiaBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 소환 전까지]
 MyConfig_DiaBotPortalOpen = [false, 0, 120, true]; // 카오스 생츄어리에 타운포탈 열기 = [사용 여부, 0: 사용 안 함/ 1: 어다/그로테스크/머어 피엔드/대장장이 헤파스토가 있으면 타운포탈 열기(길목)/ 2: 같이 잡기(길목)/ 3: 타운포탈 열기(전체)/ 4: 같이 잡기(전체), 카오스 생츄어리에 파티원이 있는지 확인할 최대 시간(초), 카오스 생츄어리에서 사냥하기] * 주의: 만능 쫄봇과 같이 사용할 수 없습니다.
 MyConfig_DiaBotPortalUse = [0, true, true]; // 카오스 생츄어리에 열린 타운포탈 이용하기 = [타운포탈이 열렸는지 확인할 최대 시간(초), 어다/그로테스크/머어 피엔드/대장장이 헤파스토 잡기, 카오스 생츄어리에 타운포탈 열기] * 주의: 디아봇용 쫄봇의 부기사와 쫄 및 만능 쫄봇과는 같이 사용할 수 없습니다. * 참고: 타운포탈을 이용하는데 실패하면 웨이포인트를 통해 카오스 생츄어리로 이동합니다. 디아봇용 쫄봇의 기사는 카오스 생츄어리에 타운포탈을 엽니다.
 MyConfig_DiaBotPortalPosition = [0, 1, 2, 5, 2, 18]; // 타운포탈 열 위치 = [0: 입구/ 1: 중앙, 입구 첫 번째 타운포탈 연 후 대기 시간(초), 입구 두 번째, 중앙 첫 번째 타운포탈 연 후 대기 시간(초), 중앙 두 번째, 중앙 대기 시 사냥 범위] * 참고: 공방이거나 디아봇용 쫄봇, 만능 쫄봇, MyConfig_DiaBotPortalOpen 등을 사용할 때 적용됩니다.
 MyConfig_DiaBotPortalCenter = false; // 중앙 근처에 타운포탈 열기 * 참고: 공방에서 중앙 근처에 타운포탈을 열지 않았을 때만 적용됩니다.
 MyConfig_DiaBotKill = [0, 25, 12]; // 디아블로 잡기 = [0: 잡기/ 1: 대기/ 2: 포기, 디아블로 나오기 전 대기 시간(초), 디아블로 나온 후 대기 시간(초)]
 MyConfig_DiaBotInventory = 0; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마지막 씨일 연 후 아이템 정리하기/ 2: 아이템 정리 후 마지막 씨일 열기
 MyConfig_DiaBotParty = [false, ["[경험치 오류] %L 레벨 %N 님, 파티에서 탈퇴하십시오!"]]; // 디아블로 잡기 전 주위에 파티원 8명이 있으면 탈퇴하라는 메시지 보내기 = [사용 여부, ["보낼 메시지" _ _ _]] * 참고: 특수문자 '%L'은 레벨, '%N'은 이름입니다.
 MyConfig_DiaBotMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 'ㄷ', 'h', 'H' 등을 외칩니다!"]; // ["보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 MyConfig_DiaBotMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["위험한 타운포탈 열 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 MyConfig_DiaBotMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["안전한 타운포탈 열 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 MyConfig_DiaBotMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["디아블로 잡을 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 MyConfig_DiaBotMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["디아봇 종료할 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.

 //##########################################################################
 // 시간 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_MaxGameTime = 1800; // 최대 게임 시간(초, 0: 무한정)
 MyConfig_WaypointDelay = 8; // 웨이포인트 이동 시도 시간(초)
 NTConfig_AreaDelay = 0; // 지역 이동 후 지연 시간(1/1000초)
 MyConfig_MaxHpMpDelay = 150; // 라이프 및 마나의 최대치가 바뀔 때의 지연 시간(1/1000초) * 참고: 오크 세이지로 인한 치킨 오류를 방지합니다.
 MyConfig_ExitGameDelay = [0, false]; // 방 나가기 전 시간 지연하기 = [지연 시간(1/1000초), 마을에서 시간 지연하기]
 MyConfig_TimeManager = [0, 0, "[시간 관리자] 샵봇 실행 중 (%T)"]; // 시간 관리자 = [만들 방 수, 실행 시간(분), "전체 창에 보낼 메시지"] * 참고: 특수문자 '%T'는 남은 시간입니다. 예) [20, 100, "[시간 관리자] 샵봇 실행 중 (%T)"] = 봇이 20방을 돈 시간이 100분 보다 적으면 21번 방에서 샵봇으로 100분을 채운 후 사냥을 시작합니다.


 //##########################################################################
 // 포션 및 치킨 설정하기
 //==========================================================================
 MyConfig_VisitHeal = [90, 70]; // 엔피씨 만나 라이프와 마나 채우기 = [라이프(%)가 미만일 때, 마나] * 참고: 마을에서만 작동합니다.
 MyConfig_DrinkPotion = [60, 40, 30, 10, 50, 30]; // 포션 먹기 = [라이프(%)가 미만이면 힐링포션 먹기, 활력포션, 마나(%)가 미만이면 마나포션 먹기, 활력포션, 용병의 라이프(%)가 미만이면 힐링포션 먹기, 활력포션]
 MyConfig_ChickenExit = [30, 0, 0]; // 치킨하기 = [라이프(%)가 미만일 때, 마나, 용병의 라이프(%)가 미만일 때]
 MyConfig_ChickenTown = [0, 0]; // 마을로 치킨하기 = [라이프(%)가 미만일 때, 마나]


 //##########################################################################
 // 인벤토리 설정하기
 //-------------------
 // NTConfig_Columns[X] = [인벤토리에 있는 아이템 보관 방법 . . .]
 // 인벤토리에 있는 아이템 보관 방법: 0 = 다른 곳에 사용하지 않고 항상 인벤토리에 보관합니다.
 // 1 = 바닦에 버리기, 상점에 팔기, 스태쉬나 큐브로 옮기기 등을 합니다.
 //==========================================================================
 NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0];
 NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0];
 NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0];
 NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1];

 NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // 인벤토리에 있는 골드를 스태쉬에 보관하기 = 보관하러 갈 최소 골드


 //##########################################################################
 // 벨트 설정하기
 //---------------
 // NTConfig_BeltColType = ["벨트 1번째에 넣고 사용할 아이템", "2번째", "3번째", "4번째"]
 // "벨트 X번째에 넣고 사용할 아이템": "hp" = 힐링포션, "mp" = 마나포션, "rv" = 활력포션, "tsc" = 타운포탈 스크롤
 //==========================================================================
 NTConfig_BeltColType = ["hp", "mp", "mp", "mp"];

 MyConfig_RefillScroll = false; // 타운포탈 스크롤 주워 벨트에 채우기


 //##########################################################################
 // 아이템 설정하기
 //==========================================================================
 // 확장용 하급 아이템이니
 //------------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("normal/unique.nip");

 // 확장용 중급 아이템이니
 //------------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("advance/unique.nip");

 // 확장용 상급 아이템이니
 //------------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/craft.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/magic_rare.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("extreme/unique.nip");

 // 한글815 님의 확장용 최상급 아이템이니입니다.
 //----------------------------------------------
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/craft_amulet.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/craft_armor.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/craft_ring.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/essence.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/key.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/magic_charm.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/magic_rare_amulet.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/magic_rare_arm.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/magic_rare_armor.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/magic_rare_jewel.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/magic_rare_ring.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/normal.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/orb.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/set.nip");
 //NTConfig_NIPFilePath.push("한글815/unique.nip");

 // 흰여울 님의 최상급 아이템이니입니다.
 //--------------------------------------
 if (me.gametype)
 { // 확장용 최상급 아이템이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/gems.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/charmsjewels.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/crafteds.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/keys.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/magics.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/rares.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/ringsamulets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/runes.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/runewords.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/sets.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/uniques.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/whites.nip");
 }
 else
 { // 오리지널용 최상급 아이템이니
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/gems_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/magics_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/potions.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/rares_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/ringsamulets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/sets_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/uniques_ori.nip");
 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/whites_ori.nip");
 }

 NTConfig_NIPFilePath.push("MyCubing.nip"); // 큐빙용 아이템이니
 //NTConfig_NIPFilePath.push("MyShopBot.nip"); // 오리지널 샵봇용 아이템이니

 NTConfig_SnagRange = 60; // 사냥 후 아이템을 확인하여 주울 시야
 NTConfig_SnagDelay = [500, 100]; // 아이템 주울 때의 지연 시간(1/1000초) = [줍기 전, 주운 후]
 MyConfig_SnagPotion = [0, 0, 0, 2]; // 포션 주워 보관하기 = [보관할 힐링포션 개수, 마나포션, 활력포션, 대량의 활력포션] * 참고: 힐링포션과 마나포션은 아이템이니에 설정된 포션만 인벤토리에 보관하고, 활력포션과 대량의 활력포션은 설정과 관계 없이 모든 보관함에 보관합니다. 대량의 활력포션을 설정치 이상 보관 중이면 활력포션을 줍지 않습니다.
 MyConfig_SnagClear = 0; // 아이템 줍기 전 주변 몬스터 잡기 = 확인할 범위
 MyConfig_SnagPick = false; // 텔레포트로 이동할 때, 몬스터를 죽일 때, 상자를 열 때, 파인드 아이템을 사용할 때마다 아이템 줍기

 MyConfig_MoneyMaker = [3000, 3000]; // 아이템 주워다 팔기 = [아이템 식별 스크롤이 필요없는 아이템의 칸당 가격, 아이템 식별 스크롤이 필요한 아이템의 칸당 가격] * 참고: 아이템이니에 설정되지 않은 아이템을 주워다 팝니다. 예로 1000으로 설정하면 골드와 보석(1칸)은 1000, 투구(4칸)는 4000, 갑옷(6칸)은 6000부터 주워다 팝니다. 줍지 않을 아이템은 'scripts/NTBot/MyConfigs/MoneyMaker.ntl'에서 설정합니다.

 MyConfig_VisitCain = [1, 1, 1, 1, 1]; // 케인한테서 아이템 확인하기 = [액트 1에서 확인하러 갈 미확인 아이템 개수, 액트 2, 액트 3, 액트 4, 액트 5] * 참고: 인벤토리에 미확인 상태로 줍도록 한 아이템이 있으면 더 이상 확인하지 않습니다.

 MyConfig_ShopInventory = [false, 2, 4]; // 마을에 있을 때 인벤토리가 부족하면 상점 가기 = [사용 여부, 인벤토리의 가로 빈 공간 수가 미만일 때, 세로]
 MyConfig_ShopPotion = [true, 2, 2]; // 마을에 있을 때 포션이 부족하면 상점 가기 = [사용 여부, 힐링포션 개수가 미만일 때, 마나포션]

 MyConfig_MiniShopBot = true; // 미니 샵봇 * 참고: 상점에 들렀을 때만 살 아이템이 있는지 한 번 확인합니다.

 MyConfig_ItemLog = [1, 1, 0]; // 아이템 로그 만들기 = [0: 사용 안 함/ 1: ItemLog/ 2: ItemLog[날짜]/ 3: ItemLog[캐릭터이름]/ 4: ItemLog[캐릭터이름][날짜], 0: text/ 1: html, 0: 보관할 아이템/ 1: 상점에 판 아이템/ 2: 모든 아이템] * 참고: 'scripts/NTBot/MyData/ItemLog' 폴더에 저장합니다. 아이템 로그는 'scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl'에서 설정합니다.
 MyConfig_ItemList = 0; // 아이템 목록 만들기 = 0: 사용 안 함/ 1: text/ 2: html * 참고: 'scripts/NTBot/MyData/ItemList' 폴더에 저장합니다. 아이템 목록은 'scripts/NTBot/MyConfigs/ItemLog.ntl'에서 설정합니다.

 MyConfig_StoreItemMode = [0, 3]; // 아이템 보관 방식 = [보관 아이템(0: 좌상단부터 좌우/ 1: 우하단부터 우좌/ 2: 좌상단부터 상하/ 3: 우하단부터 하상), 재료 아이템]

 MyConfig_StopBot = false; // 아이템을 보관할 공간이 부족하면 8시간 동안 봇 중단하기


 //##########################################################################
 // 도박 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_Gamble = [true, 0, "도박을 합니다!"]; // 도박하기 = [사용 여부, 도박할 액트(0: 현재 액트), "도박할 때 보낼 메시지" _ _ _] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다. "도박할 때 보낼 메시지"는 공방에서만 적용됩니다.
 MyConfig_GambleGold = [2500000, 100000]; // 도박할 골드 = [시작할 골드, 멈출 골드]

 //NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
 NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
 //NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
 //NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
 //NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
 //NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
 //NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets


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 // 메시지 설정하기
 //-----------------
 // 참고: 설정한 순서대로 출력합니다.
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 // 매니저의 상태 표시줄에 출력할 메시지 설정하기
 //-----------------------------------------------
 MyConfig_SendMessageManagerList.push(["서버_아이피", "[", "]"]); // MyConfig_SendMessageManagerList.push(["메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_SendMessageManagerList.push(["방이름", " ", "/"]);
 MyConfig_SendMessageManagerList.push(["방암호", "", ""]);
 //MyConfig_SendMessageManagerList.push(["액트", "", ""]);
 //MyConfig_SendMessageManagerList.push(["지역명", "", ""]);
 //MyConfig_SendMessageManagerList.push(["사냥터_스크립트명", "", ""]);
 //MyConfig_SendMessageManagerList.push(["인벤토리_빈_공간_수", "", ""]);
 //MyConfig_SendMessageManagerList.push(["스태쉬_빈_공간_수", "", ""]);

 // 상태 메시지 상자에 출력할 메시지 설정하기
 //-------------------------------------------
 MyConfig_SendMessageStatus = true; // 상태 메시지 상자에 각종 메시지 출력하기 * 주의: 메시지를 상태 메시지 상자에 출력하면 응답 없음이 될 수도 있습니다.

 MyConfig_SendMessageStatusList.push(["서버_아이피", "", " ", 4]); // MyConfig_SendMessageStatusList.push(["메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자", 색깔])
 MyConfig_SendMessageStatusList.push(["계정이름", "", " ", 9]); // 색깔: 0 = 흰색, 1 = 빨간색, 2 = 녹색, 3 = 파란색, 4 = 금색, 5 = 회색, 6 = 검은색, 7 = 금색2, 8 = 주황색, 9 = 노란색
 //MyConfig_SendMessageStatusList.push(["캐릭터이름", "", "", 8]);
 MyConfig_SendMessageStatusList.push(["사냥터_스크립트명", "", "", 2]);

 // 일시정지 상태일 때 출력할 메시지 설정하기
 //-------------------------------------------
 MyConfig_SendMessagePause = [0, 1, 10]; // 출력할 메시지 = [0: 사용 안 함/ 1: 캐릭터/ 2: 몬스터/ 3: 물체, 0: 전체 화면/ 1: 캐릭터 머리, 몬스터나 물체와의 간격]

 MyConfig_SendMessageCharacterList.push(["캐릭터_지역_번호", "", ","]); // MyConfig_SendMessageCharacterList.push(["캐릭터의 메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_SendMessageCharacterList.push(["캐릭터_X_좌표", "", ","]);
 MyConfig_SendMessageCharacterList.push(["캐릭터_Y_좌표", "", ""]);

 MyConfig_SendMessageMonsterList.push(["몬스터_이름", "", " ("]); // MyConfig_SendMessageMonsterList.push(["몬스터의 메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_SendMessageMonsterList.push(["몬스터_ClassID", "", ") "]);
 MyConfig_SendMessageMonsterList.push(["몬스터_지역_번호", "", ","]);
 MyConfig_SendMessageMonsterList.push(["몬스터_X_좌표", "", ","]);
 MyConfig_SendMessageMonsterList.push(["몬스터_Y_좌표", "", ""]);

 MyConfig_SendMessageObjectList.push(["물체_이름", "", " ("]); // MyConfig_SendMessageObjectList.push(["물체의 메시지 종류", "메시지 앞에 출력할 문자", "메시지 뒤에 출력할 문자"])
 MyConfig_SendMessageObjectList.push(["물체_ClassID", "", ") "]);
 MyConfig_SendMessageObjectList.push(["물체_지역_번호", "", ","]);
 MyConfig_SendMessageObjectList.push(["물체_X_좌표", "", ","]);
 MyConfig_SendMessageObjectList.push(["물체_Y_좌표", "", ""]);


 //##########################################################################
 // 기타 옵션 설정하기
 //==========================================================================
 NTConfig_PublicMode = false; // 공방 * 참고: 자동으로 파티하기, 타운포탈 열어 놓기, 전체 창에 메시지 보내기 등을 합니다. 일부 스크립트에서는 자동으로 설정됩니다.

 MyConfig_PartyMaster = "StarterBarba"; // 특정 캐릭터의 파티 초대만 승인하기 = "파티 초대를 승인할 캐릭터이름" * 참고: NTConfig_PublicMode의 설정과 무관하게 작동합니다.

 MyConfig_CheckHostile = [0, [], [], []]; // 적대적 플레이어 감시하기 = [0: 사용 안 함/ 1: 적대적 메시지가 있으면 방 나가기/ 2: 마을 밖에서 적대적 플레이어 만나면 방 나가기/ 3: 적대적 플레이어가 방을 나갈 때까지 마을에서 대기하기/ 4: 적대적 플레이어 공격하기, ["적대적 플레이어 명단에 등록된 플레이어가 방에 들어왔을 때 보낼 메시지" _ _ _], ["적대적 플레이어를 발견했을 때 보낼 메시지" _ _ _], ["적대적 플레이어가 죽었을 때 보낼 메시지" _ _ _]] * 참고: 'scripts/NTBot/MyData/Hostile/HostileName.txt'에 적대적 플레이어의 이름을 기록합니다. 특수문자 '%H'는 적대적 플레이어의 이름입니다. 예) [4, ["죽을래?"], ["죽어라!"], ["%H, 죽었다!"]]

 NTConfig_CheckCloneDiablo = [false, false]; // 위버디아 메시지 검사하기 = [사용 여부, 위버디아 로그] * 참고: 위버디아 로그는 'scripts/NTBot/MyData/CloneDiabloLog' 폴더에 저장합니다.
 MyConfig_JordanMessage = [false, 1800, 3]; // 조던 메시지 검사하기 = [사용 여부, 조던 메시지를 확인할 시간(초), 확인할 조던 메시지 수] * 참고: '조던 메시지를 확인할 시간(초)' 동안 '확인할 조던 메시지 수' 이상을 확인하면 무한 대기합니다.

 MyConfig_VisitHratli = 3; // 액트 3에 있는 흐라틀리 대신 다른 액트에 있는 엔피씨 만나기 = 액트 * 참고: 아이템 수리와 키를 살 때 흐라틀리를 만납니다.

 MyConfig_ChickenLog = false; // 치킨 로그 * 참고: 'scripts/NTBot/MyData/ChickenLog' 폴더에 저장합니다.

 MyConfig_Suicide = [0, 90]; // 자살 = [레벨, 경험치(%)] * 참고: 트라빈컬에서 30초간 자살을 시도합니다.

 MyConfig_ExitServerIp = [false, [204], ["다음 방으로 갑니다!"]]; // 설정한 서버 아이피면 방 나가기 = [사용 여부, [확인할 서버 아이피('XXX.XXX.XXX.OOO'에서 마지막 OOO) . . .], ["방 나갈 때 보낼 메시지" _ _ _]] * 참고: 특수문자 '%G'는 다음 방이름입니다.
 MyConfig_ExitJjolBot = ["", 0]; // 특정 캐릭터가 방을 나가면 따라 나가기 = ["따라 나갈 캐릭터이름", 따라 나갈 캐릭터가 처음부터 방에 없었다면 설정한 시간(초) 동안 기다린 후 방 나가기]
 MyConfig_ExitHalt = 0; // 마을 밖에서 멈춰 있으면(멍때림) 방 나가기 = 멈춰 있는 시간(초)

 MyConfig_SorceressTelekinesis = true; // 텔레키네시스로 스태쉬, 웨이포인트, 포탈 이용하기 * 참고: 텔레키네시스 거리 내에 있으면 설정과 관계 없이 이용합니다.


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 // 공격 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_AttackSkill[X] = [공격 스킬, 몬스터와의 간격]
 // 참고: MyConfig_AttackSkill[1 또는 3]의 공격 스킬이 -1이면 기본값이 적용됩니다.(기본값: 블리자드 + 글래셜 스파이크, 체인 라이트닝 + 라이트닝, 파이어 볼 + 프로즌 오브, 파이어 볼 + 메테오, 프로즌 오브)
 // 스태틱 필드는 몬스터와의 간격을 자동으로 설정합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_AttackSkill[0] = [-1, 2]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[1] = [-1, 2]; // 대장을 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[2] = [42, 2]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[3] = [-1, 2]; // 부하를 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[4] = [-1, 2]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[5] = [-1, 2]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[6] = [-1, 2]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[7] = [-1, 2]; // 1, 3, 5번 내성 시 공격할 스킬
 MyConfig_AttackSkill[8] = [-1, 2]; // 7번 쿨타임 동안 공격할 스킬

 MyConfig_AttackSkill[9] = [-1, 2]; // 적대적 플레이어를 공격할 스킬 * 참고: 공격 스킬이 -1이면 MyConfig_AttackSkill[1]이 적용됩니다.
 MyConfig_AttackSkill[10] = [-1, 2]; // 9번 쿨타임 동안 공격할 스킬 * 참고: 공격 스킬이 -1이면 MyConfig_AttackSkill[2]가 적용됩니다.

 MyConfig_SorceressStaticUse = [99, 99]; // 스태틱 필드 사용하기 = [대장 몬스터의 라이프(%)가 미만일 때, 부하 몬스터]
 MyConfig_SorceressStaticSkill = 10; // MyConfig_AttackSkill[X]에 스태틱 필드 설정 시 몬스터의 라이프(%)가 설정치 미만이면 쿨타임 적용하거나 공격하지 않기
 MyConfig_SorceressStaticKeep = []; // 스태틱 필드를 사용할 몬스터 = [ClassID 및 "이름" . . .] * 주의: 설정한 몬스터한테만 스태틱 필드를 사용하며 MyConfig_SorceressStaticSkip는 적용되지 않습니다. * 참고: MyConfig_SorceressStaticSkip보다 우선합니다.
 MyConfig_SorceressStaticSkip = [306, 312, 362]; // 스태틱 필드를 사용하지 않을 몬스터 = [ClassID 및 "이름" . . .]

 MyConfig_Pumping = [0, 0, [0, 1], 0, 140, true, false]; // 펌핑 = [투구 펌핑 횟수, 갑옷 펌핑 횟수, [무기 펌핑 횟수, 무기 번호], 펌핑 순서(0: 투구 -> 갑옷/ 1: 갑옷 -> 투구), 지연 시간(1/1000초), 펌핑 후 용병 무기 재장착하기, 펌핑에 실패하면 방에서 무한 대기하기] * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다. * 주의: 펌핑하기 위해 교체하는 아이템은 아이템이니에 줍도록 설정합니다. 무기 펌핑은 오른쪽에 있는 무기로 합니다. * 참고: 'scripts/NTBot/MyData/Pumping' 폴더에 펌핑 관련 파일을 저장합니다. 아이템 원위치 실패 시에는 무한 대기합니다.
 MyConfig_WarcriesCry = [0, 2, 0, 2]; // 파티원에게 함성해 주기 = [범위, 배틀 커맨드 무기 번호(0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기), 샤우트, 배틀 오더스]
 MyConfig_UsePhoenix = [0, 80, 60]; // 불사조로 리뎀션하기 = [무기 번호(0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기), 라이프(%)가 미만일 때, 마나]

 MyConfig_ClearRoom = 2; // 전체 사냥 = 0: 지형을 확인해 가며 꼼꼼히 잡기/ 1: 꼼꼼히 잡기/ 2: 적당히 잡기
 NTConfig_OpenChest = [true, true, true, true, true, true]; // 상자 열기 = [사용 여부, 사냥하면서 모든 상자 열기, 통, 항아리, 바구니, 병]
 NTConfig_ClearPosition = [false, false, false]; // 주변 몬스터 정리하기 = [대장 몬스터 잡은 후, 상자 열기 전, 대기할 때]

 MyConfig_TeleportMove = 1; // 텔레포트로 이동하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기
 MyConfig_TeleportSafe = [0, 4]; // 안전하게 사냥하기 = [확인할 범위, 몬스터 수] * 참고: 이동할 지점을 중심으로 확인할 범위 내의 몬스터 수가 설정치 이상이면 텔레포트 대신 달리기로 이동하며 사냥합니다.
 MyConfig_TeleportEnigma = false; // 텔레포트 버그 시 수수께끼 재장착하기 * 경고: 아이템을 잃어버릴 수 있습니다.
 MyConfig_SwapRunWalk = 0; // 달리기나 걷기로 이동할 때 장착할 무기 번호 = 0: 사용 안 함/ 1: 1번 무기/ 2: 2번 무기 * 참고: 마을 밖에서만 작동합니다.

 NTConfig_UseMerc = me.gametype; // 용병 고용하기 * 참고: 오리지널에서는 용병을 고용할 수 없습니다.
 MyConfig_MercCheck = [NTConfig_UseMerc, [107]]; // 용병 죽으면 살리러 마을 가기 = [사용 여부, [살린 후 프리캐스트할 웨이포인트 _ _ _]]
 MyConfig_MercAttack = [NTConfig_UseMerc, []]; // 대장 몬스터가 내성이면 용병으로 잡기 = [사용 여부, [[대장 몬스터의 ClassID 및 "이름", 잡지 않을 대장 몬스터의 내성(1: 물리/ 2: 매직/ 3: 파이어/ 4: 라이트닝/ 5: 콜드/ 6: 포이즌) . . .] . . .]] * 참고: 쓰론 오브 디스트럭션에서는 무조건 용병으로 잡습니다. 예) [NTConfig_UseMerc, [[1, 2], ["ㄱ", 1, 4]]]
 MyConfig_MercConviction = [0, false]; // 부하 몬스터가 파이어, 콜드, 라이트닝 내성이면 컨빅션 오라 적용하기 = [접근할 몬스터와의 간격, 물리 내성이 아니면 공격하기] * 주의: 무한의 공간을 용병이 착용했을 때만 사용합니다. * 참고: 파이어, 콜드, 라이트닝 내성 116 이하만 적용됩니다.

 MyConfig_CheckMonster = [false, [19, 20, 21, 22, 23, 184, 194, 212, 213, 214, 215, 216, 237, 301, 302, 303, 371, 642, 643, 644, 690, 691]]; // 몬스터 사냥하지 않기 = [사용 여부, [사냥하지 않을 몬스터 ClassID . . .]] * 참고: 노말 몬스터만 적용됩니다. 쓰론 오브 디스트럭션과 자동 버스의 기사와 부기사는 false로 자동 설정됩니다.
 MyConfig_CheckCurse = [[false, [2, 9, 19, 55, 60, 61]], [false, [2, 9, 19, 55, 60, 61]]]; // 공격할 때 저주에 걸리면 마을 가서 풀기 = [[캐릭터, [검사할 저주(2: Poison/ 9: Amplify Damage/ 19: Weaken/ 55: Iron Maiden/ 60: Decrepify/ 61: Lower Resist) . . .]], [용병, [검사할 저주 . . .]]]

 // 사냥터로 가기 전에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_Precast.push([무기 번호, 프리캐스트 스킬, [범위, 몬스터 수]])
 // 주의: 범위 내의 몬스터 수가 설정치 이상이면 프르캐스트를 하지 않습니다.
 // 참고: 설정하지 않으면 기본값으로 프리캐스트합니다.
 // 설정한 순서대로 프리캐스트합니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_Precast.push([2, 155, [0, 6], 5000]); // Battle Command * 주의: [무기 번호, 프리캐스트 스킬, [범위, 몬스터 수], 남은 시간(1/1000초)이 설정치 미만이면 프리캐스트하기]
 //MyConfig_Precast.push([1, 52, [0, 6], 25, 0]); // Enchant * 주의: [무기 번호, 프리캐스트 스킬, [범위, 몬스터 수], 파티원과의 간격이 설정치 이하면 프리캐스트해 주기, 프리캐스트한 후의 지연 시간(1/1000초)]
 //MyConfig_Precast.push([1, 57, [0, 6]]); // Thunder Storm
 //MyConfig_Precast.push([1, 58, [0, 6]]); // Energy Shield
 //MyConfig_Precast.push([1, 40, [0, 6]]); // Frozen Armor
 //MyConfig_Precast.push([1, 50, [0, 6]]); // Shiver Armor
 //MyConfig_Precast.push([1, 60, [0, 6]]); // Chilling Armor
 //MyConfig_Precast.push([2, 149, [0, 6], 5000, 0, 0]); // Battle Orders * 주의: [무기 번호, 프리캐스트 스킬, [범위, 몬스터 수], 남은 시간(1/1000초)이 설정치 미만이면 프리캐스트하기, 라이프가 설정치 초과면 프리캐스트하지 않기, 오크 세이지가 있는 상태에서 라이프가 설정치 초과면 프리캐스트하지 않기]

 // 이동이나 사냥 중에 할 프리캐스트 설정하기
 //-------------------------------------------
 // MyConfig_PrecastCheck.push([무기 번호, 프리캐스트 스킬, [범위, 몬스터 수]])
 // 주의: 범위 내의 몬스터 수가 설정치 이상이면 프르캐스트를 하지 않습니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_PrecastCheck.push([2, 155, [0, 6], 5000]); // Battle Command * 주의: [무기 번호, 프리캐스트 스킬, [범위, 몬스터 수], 남은 시간(1/1000초)이 설정치 미만이면 프리캐스트하기]
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 52, [0, 6], 25, 0]); // Enchant * 주의: [무기 번호, 프리캐스트 스킬, [범위, 몬스터 수], 파티원과의 간격이 설정치 이하면 프리캐스트해 주기, 프리캐스트한 후의 지연 시간(1/1000초)]
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 57, [0, 6]]); // Thunder Storm
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 58, [0, 6]]); // Energy Shield
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 40, [0, 6]]); // Frozen Armor
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 50, [0, 6]]); // Shiver Armor
 //MyConfig_PrecastCheck.push([1, 60, [0, 6]]); // Chilling Armor
 //MyConfig_PrecastCheck.push([2, 149, [0, 6], 5000, 0, 0]); // Battle Orders * 주의: [무기 번호, 프리캐스트 스킬, [범위, 몬스터 수], 남은 시간(1/1000초)이 설정치 미만이면 프리캐스트하기, 라이프가 설정치 초과면 프리캐스트하지 않기, 오크 세이지가 있는 상태에서 라이프가 설정치 초과면 프리캐스트하지 않기]


 //##########################################################################
 // 이동 중 사용할 성소 설정하기
 //------------------------------
 // 참고: 경험의 성소를 설정했을 때는 다른 성소를 사용 중이라도 경험의 성소가 있으면 사용합니다.
 //==========================================================================
 MyConfig_CatchShrineList.push(6); // 방어의 성소
 //MyConfig_CatchShrineList.push(7); // 전투의 성소
 //MyConfig_CatchShrineList.push(8); // 화염 저항력의 성소
 //MyConfig_CatchShrineList.push(9); // 냉기 저항력의 성소
 //MyConfig_CatchShrineList.push(10); // 번개 저항력의 성소
 //MyConfig_CatchShrineList.push(11); // 독 저항력의 성소
 //MyConfig_CatchShrineList.push(12); // 기술의 성소
 //MyConfig_CatchShrineList.push(13); // 마나 재충전의 성소
 MyConfig_CatchShrineList.push(15); // 경험의 성소
 MyConfig_CatchShrineList.push(18); // 보석의 성소

 // 가지고 다닐 보석 개수 설정하기
 //--------------------------------
 MyConfig_CatchShrineGemHave = 1;

 // 가지고 다닐 보석 설정하기
 //---------------------------
 // 참고: 설정한 순서대로 가지고 다닙니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(582); // Chipped Diamond
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(583); // Flawed Diamond
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(584); // Normal Diamond
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(599); // Normal Skull

 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(560); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(565); // Flawless Topaz
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(575); // Flawless Emerald
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(580); // Flawless Ruby
 //MyConfig_CatchShrineGemList.push(585); // Flawless Diamond
 MyConfig_CatchShrineGemList.push(600); // Flawless Skull

 // 기술의 성소를 사용할 때 할 프리캐스트 설정하기
 //------------------------------------------------
 // MyConfig_CatchShrinePrecast.push([무기 번호, 프리캐스트 스킬, [범위, 몬스터 수]])
 // 주의: 범위 내의 몬스터 수가 설정치 이상이면 프르캐스트를 하지 않습니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 프리캐스트합니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 //MyConfig_CatchShrinePrecast.push([2, 155, [0, 6], 5000]); // Battle Command * 주의: [무기 번호, 프리캐스트 스킬, [범위, 몬스터 수], 남은 시간(1/1000초)이 설정치 미만이면 프리캐스트하기]
 //MyConfig_CatchShrinePrecast.push([1, 52, [0, 6], 25, 0]); // Enchant * 주의: [무기 번호, 프리캐스트 스킬, [범위, 몬스터 수], 파티원과의 간격이 설정치 이하면 프리캐스트해 주기, 프리캐스트한 후의 지연 시간(1/1000초)]
 //MyConfig_CatchShrinePrecast.push([1, 57, [0, 6]]); // Thunder Storm
 //MyConfig_CatchShrinePrecast.push([1, 58, [0, 6]]); // Energy Shield
 //MyConfig_CatchShrinePrecast.push([1, 40, [0, 6]]); // Frozen Armor
 //MyConfig_CatchShrinePrecast.push([1, 50, [0, 6]]); // Shiver Armor
 //MyConfig_CatchShrinePrecast.push([1, 60, [0, 6]]); // Chilling Armor
 //MyConfig_CatchShrinePrecast.push([2, 149, [0, 6], 5000, 0, 0]); // Battle Orders * 주의: [무기 번호, 프리캐스트 스킬, [범위, 몬스터 수], 남은 시간(1/1000초)이 설정치 미만이면 프리캐스트하기, 라이프가 설정치 초과면 프리캐스트하지 않기, 오크 세이지가 있는 상태에서 라이프가 설정치 초과면 프리캐스트하지 않기]


 //##########################################################################
 // 창고지기 설정하기
 //-------------------
 // MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", ["아이템이니" . . .]])
 // 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치: 0,1
 // 2,3
 // 4,5
 // 6,7
 // "아이템이니": 개수 제한 없이 무한정 설정할 수 있습니다. 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["ㄱ", 0, "ㄴ", ["gems.nip", "rares.nip"]]);
 // 'scripts/NTBot/item_configs'의 하위 폴더에 있으면 폴더명을 포함해서 설정합니다. 예) 'scripts/NTBot/item_configs/normal'라면 MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["ㄱ", 0, "ㄴ", ["normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]]);
 // 파일명은 무엇이든 다 사용할 수 있습니다. 예) 'a.nip', 'a.ni', 'a.n', 'a'
 // 특수문자 "%G"는 봇의 골드가 가득 차면 창고지기에 골드를 보관합니다. 예) MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["ㄱ", 0, "ㄴ", ["%G", "normal/gems.nip", "normal/rares.nip"]]);
 // 주의: 아이템이니는 반드시 'scripts/NTBot/item_configs' 폴더나 하위 폴더에 있어야 합니다.
 // 참고: 'scripts/NTBot/MyData/WarehouseKeeper' 폴더에 아래의 파일들을 봇이 자동으로 만듭니다.
 // - WarehouseKeeperAccount.txt(창고지기 대표 계정이름 기록)
 // - WarehouseKeeperHunter.txt(창고지기 사냥 여부 기록)
 // - WarehouseKeeperJoin.txt(창고지기를 부르는 봇 정보 기록)
 // - WarehouseKeeperServer.txt(창고지기를 부르는 봇의 게이트웨이와 렐름 정보 기록)
 // - WarehouseKeeperSpace[Item].txt(아이템을 보관할 공간이 없는 '창고지기 캐릭터이름' 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 '창고지기 캐릭터이름'을 삭제해야 합니다.
 // - WarehouseKeeperSpace[Gold].txt(골드가 가득 찬 '창고지기 캐릭터이름' 기록) * 주의: 다시 사용하려면 해당 '창고지기 캐릭터이름'을 삭제해야 합니다.
 // - WarehouseKeeperLog.txt 또는 WarehouseKeeperLog.html(창고지기가 보관한 아이템(골드 제외)을 기록) * 참고: 'scripts/NTBot/char_configs/NTConfig_WarehouseKeeper.ntl'에서 설정합니다.
 // 'scripts/NTBot/MyData/ItemList' 폴더에 아이템 목록을 봇이 자동으로 만듭니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", ["아이템이니"]]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", ["아이템이니"]]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", ["아이템이니"]]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", ["아이템이니"]]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", ["아이템이니"]]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", ["아이템이니"]]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", ["아이템이니"]]);
 //MyConfig_WarehouseKeeperList.push(["창고지기 계정이름", 캐릭터 선택창에서의 창고지기 위치, "창고지기 캐릭터이름", ["아이템이니"]]);

 // 골드를 설정치만큼 남겨 놓고 창고지기에 보관하기
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 MyConfig_GoldDrop = [10000, 0]; // 골드를 바닦에 내려놓기 = [남겨놓을 골드, 바닦에 내려놓을 단위] * 참고: 바닦에 내려놓을 단위가 인벤토리에 보관 가능한 골드량을 초과하면 단위를 자동 재설정합니다.

 // 창고지기의 게이트웨이와 렐름 설정하기
 //---------------------------------------
 // MyConfig_WarehouseKeeper = [게이트웨이 번호, 렐름 번호]
 // 게이트웨이 번호: -1 = 사용 안 함, 0 = U.S. West, 1 = U.S. East, 2 = Asia, 3 = Europe * 참고: 게이트웨이나 렐름을 변경해가며 봇을 실행할 경우에만 사용합니다.
 // 렐름 번호 : 0 = Asia, 1 = Asia2, 2 = Asia3 * 참고: 게이트웨이 번호 2(Asia)만 적용됩니다.
 //--------------------------------------------------------------------------
 MyConfig_WarehouseKeeperServer = [-1, 0];


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 // 큐빙 설정하기
 //---------------
 // 주의: 큐빙에 사용되는 모든 아이템은 '@'를 반드시 설정해야 합니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
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 MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("레어_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 레어 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("노말_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 노말 아이템 설정하기
 //MyConfig_CubingList.push("매직_링_큐빙");
 //MyConfig_CubingList.push("매직_아뮬렛_큐빙");
 //MyConfig_CubingList.push("정수_큐빙"); // 참고: 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
 MyConfig_CubingList.push("활력포션_큐빙"); // 주의: '아이템 설정하기'의 '포션 주워 보관하기'에서 활력포션과 대량의 활력포션을 보관하도록 설정해야 큐빙합니다. * 참고: 대량의 활력포션을 설정치 이상 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
 //MyConfig_CubingList.push("룬워드_아이템_만들기"); // 설정: 만들 룬워드 아이템 설정하기


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 // 큐빙할 보석 설정하기
 //----------------------
 // 주의: 큐빙한 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 // 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingGemList.push(557); // Chipped Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(562); // Chipped Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(567); // Chipped Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(572); // Chipped Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(577); // Chipped Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(582); // Chipped Diamond
 MyConfig_CubingGemList.push(597); // Chipped Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(558); // Flawed Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(563); // Flawed Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(568); // Flawed Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(573); // Flawed Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(578); // Flawed Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(583); // Flawed Diamond
 MyConfig_CubingGemList.push(598); // Flawed Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(559); // Normal Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(564); // Normal Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(569); // Normal Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(574); // Normal Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(579); // Normal Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(584); // Normal Diamond
 MyConfig_CubingGemList.push(599); // Normal Skull

 //MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst
 //MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
 //MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
 //MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
 //MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
 //MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
 MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull


 //##########################################################################
 // 큐빙할 룬 설정하기
 //--------------------
 // 주의: 큐빙한 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 // 아이템이니에 설정한 보관할 아이템의 개수(%) 이상을 보관 중이면 큐빙을 하지 않습니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingRuneList.push([610]); // El Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([611]); // Eld Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([612]); // Tir Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([613]); // Nef Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([614]); // Eth Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([615]); // Ith Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([616]); // Tal Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([617]); // Ral Rune
 //MyConfig_CubingRuneList.push([618]); // Ort Rune

 //MyConfig_CubingRuneList.push([619, 3, 562]); // Thul Rune + Chipped Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([620, 3, 557]); // Amn Rune + Chipped Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([621, 3, 567]); // Sol Rune + Chipped Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([622, 3, 577]); // Shael Rune + Chipped Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([623, 3, 572]); // Dol Rune + Chipped Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([624, 3, 582]); // Hel Rune + Chipped Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([625, 3, 563]); // Io Rune + Flawed Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([626, 3, 558]); // Lum Rune + Flawed Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([627, 3, 568]); // Ko Rune + Flawed Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([628, 3, 578]); // Fal Rune + Flawed Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([629, 3, 573]); // Lem Rune + Flawed Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([630, 2, 583]); // Pul Rune + Flawed Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([631, 2, 564]); // Um Rune + Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([632, 2, 559]); // Mal Rune + Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([633, 2, 569]); // Ist Rune + Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([634, 2, 579]); // Gul Rune + Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([635, 2, 574]); // Vex Rune + Emerald
 //MyConfig_CubingRuneList.push([636, 2, 584]); // Ohm Rune + Diamond

 //MyConfig_CubingRuneList.push([637, 2, 565]); // Lo Rune + Flawless Topaz
 //MyConfig_CubingRuneList.push([638, 2, 560]); // Sur Rune + Flawless Amethyst
 //MyConfig_CubingRuneList.push([639, 2, 570]); // Ber Rune + Flawless Saphire
 //MyConfig_CubingRuneList.push([640, 2, 580]); // Jah Rune + Flawless Ruby
 //MyConfig_CubingRuneList.push([641, 2, 575]); // Cham Rune + Flawless Emerald


 //##########################################################################
 // 큐빙할 크래프트 설정하기
 //--------------------------
 // MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID])
 // 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 아이템 ClassID를 큐빙하며, 0은 아이템 ClassID의 레벨 검사를 생략합니다.
 // 주의: 큐빙용 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다.
 // 큐빙한 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
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 // 힛 파워 아이템
 //----------------
 // (25-50) Defense vs. Missiles, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([309, 0, 615, 571]); // Full Helm + Ith Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([355, 0, 615, 571]); // Basinet + Ith Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([425, 0, 615, 571]); // Giant Conch + Ith Rune + Perfect Sapphire

 // (25-50) Defense vs. Melee, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([341, 0, 617, 571]); // Chain Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([387, 0, 617, 571]); // Mesh Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([457, 0, 617, 571]); // Boneweave Boots + Ral Rune + Perfect Sapphire

 // Knockback, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([336, 0, 618, 571]); // Chain Gloves + Ort Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([382, 0, 618, 571]); // Heavy Bracers + Ort Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([452, 0, 618, 571]); // Vambraces + Ort Rune + Perfect Sapphire

 // (5-10) % Damage Goes to Mana, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([347, 0, 616, 571]); // Heavy Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([393, 0, 616, 571]); // Battle Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([463, 0, 616, 571]); // Troll Belt + Tal Rune + Perfect Sapphire

 // (5-10%) Increased Chance of Blocking, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([333, 0, 614, 571]); // Gothic Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([379, 0, 614, 571]); // Ancient Shield + Eth Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([449, 0, 614, 571]); // Ward + Eth Rune + Perfect Sapphire

 // 10% Faster Hit Recovery, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([323, 0, 613, 571]); // Field Plate + Nef Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([369, 0, 613, 571]); // Sharktooth Armor + Nef Rune + Perfect Sapphire
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([439, 0, 613, 571]); // Kraken Shell + Nef Rune + Perfect Sapphire

 //Hit Causes Monster To Flee [5-15] %, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-10)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 571]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Sapphire

 // + (1-5) To Dexterity, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-6)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 571]); // Ring + Amn Rune + Perfect Sapphire

 // + (35-60%) Enhanced Damage, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 571]); // 무기는 생략합니다.

 // 블러드 아이템
 //---------------
 // 5-10% Deadly Strike, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([308, 0, 617, 581]); // Helm + Ral Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([354, 0, 617, 581]); // Casque + Ral Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([424, 0, 617, 581]); // Armet + Ral Rune + Perfect Ruby

 // Replenish Life + (5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([342, 0, 614, 581]); // Light Plated Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([388, 0, 614, 581]); // Battle Boots + Eth Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([458, 0, 614, 581]); // Mirrored Boots + Eth Rune + Perfect Ruby

 // Crushing Blow (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([335, 0, 613, 581]); // Heavy Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([381, 0, 613, 581]); // Sharkskin Gloves + Nef Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([451, 0, 613, 581]); // Vampirebone Glove + Nef Rune + Perfect Ruby

 // Open Wounds (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([346, 0, 616, 581]); // Belt + Tal Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([392, 0, 616, 581]); // Mesh Belt + Tal Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([462, 0, 616, 581]); // Mithril Coil + Tal Rune + Perfect Ruby

 // Attacker Takes Damage of (4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([351, 0, 615, 581]); // Spiked Shield + Ith Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([397, 0, 615, 581]); // Barbed Shield + Ith Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([467, 0, 615, 581]); // Blade Barrier + Ith Rune + Perfect Ruby

 // + (1-3) Life Per Demon Kill, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([322, 0, 619, 581]); // Plate Mail + Thul Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([368, 0, 619, 581]); // Templar Coat + Thul Rune + Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([438, 0, 619, 581]); // Hellforge Plate + Thul Rune + Perfect Ruby

 // 5-10% Faster Run/Walk, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 620, 581]); // Amulet + Amn Rune + Perfect Ruby

 // + (1-5) To Strength, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 621, 581]); // Ring + Sol Rune + Perfect Ruby

 // + (30-60%) Enhanced Damage, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 618, 581]); // 무기는 생략합니다.

 // 캐스터 아이템
 //---------------
 // (1-4)% Mana Stolen Per Hit, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([312, 0, 613, 561]); // Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([358, 0, 613, 561]); // Death Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([428, 0, 613, 561]); // Demonhead Mask + Nef Rune + Perfect Amethyst

 // Increase Maximum Mana (2-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([339, 0, 619, 561]); // Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([385, 0, 619, 561]); // Demonhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([455, 0, 619, 561]); // Wyrmhide Boots + Thul Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([334, 0, 618, 561]); // Leather Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([380, 0, 618, 561]); // Demonhide Gloves + Ort Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([450, 0, 618, 561]); // Bramble Mitts + Ort Rune + Perfect Amethyst

 // 5-10% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([345, 0, 615, 561]); // Light Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([391, 0, 615, 561]); // Sharkskin Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([461, 0, 615, 561]); // Vampirefang Belt + Ith Rune + Perfect Amethyst

 // + (5-10)% Increased Chance Of Blocking, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([329, 0, 614, 561]); // Small Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([375, 0, 614, 561]); // Round Shield + Eth Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([445, 0, 614, 561]); // Luna + Eth Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([327, 0, 616, 561]); // Light Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([373, 0, 616, 561]); // Mage Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([443, 0, 616, 561]); // Archon Plate + Tal Rune + Perfect Amethyst

 // (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst

 // + (1-5) To Energy, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 561]); // Ring + Amn Rune + Perfect Amethyst

 // Increase Maximum Mana (1-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 612, 561]); // 무기는 생략합니다.

 // 세이프티 아이템
 //-----------------
 // + (10-30)% Enhanced Defense, Lightning Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([311, 0, 615, 576]); // Crown + Ith Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([357, 0, 615, 576]); // Grand Crown + Ith Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([427, 0, 615, 576]); // Corona + Ith Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Fire Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([343, 0, 618, 576]); // Greaves + Ort Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([389, 0, 618, 576]); // War Boots + Ort Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([459, 0, 618, 576]); // Myrmidon Boots + Ort Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Cold Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([338, 0, 617, 576]); // Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([384, 0, 617, 576]); // War Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([454, 0, 617, 576]); // Ogre Gauntlets + Ral Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Poison Resist +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([344, 0, 616, 576]); // Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([390, 0, 616, 576]); // Demonhide Sash + Tal Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([460, 0, 616, 576]); // Spiderweb Sash + Tal Rune + Perfect Emerald

 // + (10-30)% Enhanced Defense, Magic Resistance +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([331, 0, 613, 576]); // Kite Shield + Nef Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([377, 0, 613, 576]); // Dragon Shield + Nef Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([447, 0, 613, 576]); // Monarch + Nef Rune + Perfect Emerald

 // + (10-100)% Enhanced Defense, Half Freeze Duration, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-6)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([320, 0, 614, 576]); // Breast Plate + Eth Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([366, 0, 614, 576]); // Cuirass + Eth Rune + Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([436, 0, 614, 576]); // Great Hauberk + Eth Rune + Perfect Emerald

 // + (1-10)% Increased Chance Of Blocking, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4),
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 619, 576]); // Amulet + Thul Rune + Perfect Emerald

 // + (1-5) To Vitality, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([522, 0, 620, 576]); // Ring + Amn Rune + Perfect Emerald

 // + (5-10%) Enhanced Defense, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
 //MyConfig_CubingCraftedList.push([, 0, 621, 576]); // 무기는 생략합니다.


 //##########################################################################
 // 큐빙할 매직 아이템 설정하기
 //-----------------------------
 // 주의: 큐빙한 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
 // 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
 //==========================================================================
 // 매직 아이템 설정하기
 //----------------------
 // MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingMagicList.push(447); // Monarch
 //MyConfig_CubingMagicList.push(603); // Small Charm
 //MyConfig_CubingMagicList.push(604); // Large Charm
 //MyConfig_CubingMagicList.push(605); // Grand Charm

 // 보석 설정하기
 //---------------
 // MyConfig_CubingMagicGemList.push([보석 ClassID, 보관 개수])
 // 보관 개수: 보관 중인 보석이 설정치 이상일 때만 큐빙에 사용합니다.
 // 주의: 보석을 1개 이상 설정합니다.
 //==========================================================================
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push([561, 1]); // Perfect Amethyst
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push([566, 1]); // Perfect Topaz
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push([571, 1]); // Perfect Saphire
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push([576, 1]); // Perfect Emerald
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push([581, 1]); // Perfect Ruby
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push([586, 1]); // Perfect Diamond
 //MyConfig_CubingMagicGemList.push([601, 1]); // Perfect Skull

  • 유산균 2011.05.11 10:40
    캐릭 이니에서 사냥터 설정 이전 앞부분은 지웟나요? 쫄봇 함성봇 성소봇 등등 설정하는 부분이 없네요. 엔티봇길잡이.exe를 실행시켜서 쫄봇을 설정하세요. 소서를 기사, 바바를 쫄로.. 소서캐릭이니에서 퀘드랍봇을 설정하시고 바바이니에선 함성봇을 설정하세요. 바바를 먼저 실행시키면 대기실에서 쫄봇으로 대기합니다. 그후 소서를 실행시켜면 소서방으로 바바가 들어가서 액트4 불길강에서 대기하게 됩니다. 함성시간이 무한대가 아니기때문에 소서이니의 사냥터 중간 중간에 퀘드랍봇 설정을 복사해 주세요. 그럼 특정지역을 사냥하고 또 함성을 받으로 갑니다. 소서가 방을 나갈때 바바도 나가도록 바바이니에서 따라나갈 캐릭 설정을 해주시면 대충 원하시는 모양대로 돌아갑니다.
  • 신지신지 2011.05.11 12:10
    엔터봇 길잡이를 활용하면 되는 것이었군요. 유산균님 답변 감사합니다.

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