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날아다녀님 20차 mycubing 정수큐빙 질문입니다.

분류 질문 조회 수 1,756 추천 수 0

우선 좋은 자료 올려주신 날아다녀님 감사합니다.

궁금한 점은.. 한 케릭은 정수를 큐빙하고... 다른 한케릭은 정수를 큐빙하지 않게 케릭설정을 했습니다..

근데 두케릭 모두 정수를 물어오네요...

아마도... mycubing 이니는 공통으로 사용하기 때문에.. 큐빙을 안하게 설정한 케릭까지..

정수를 물어오는것 같은데요... 이 부분을 고치려면... 어떻게 해야할까요?

생각같아서는 정수부분만 따로 이니를 만들어서.. 정수큐빙하는 케릭에게만 아이템 이니를 추가해주면 될거도 같은데..

변수설정을 어디어디 해야할지 몰라서.. 엄두를 못내고 있네요..

정수에 갯수지정을 해줘서 큐빙안하는 케릭이 물고와도 몇자리 안차지해서 큰 불편은 없지만.. 깔끔하게 해보고 싶어서요..^^

해결방법 아시는분은 도움부탁드립니다..^^
  • 혈매 2011.05.10 23:18
    저도 지금 이걸로 고민중입니다..ㅎㅎ 전 정수도 그렇지만 크랩하는 룬 이나 잼 같은거 한케릭은 안물어 왔으면 좋겠는데 어터케 해야하는지 모르겠네요 ㅜㅜ
  • 나눔쟁이♥ 2011.05.11 00:24
    아래 처럼 캐릭터 별로 큐빙 이니를 따로 생성 하시면 쉬워 보입니다.(해당 경로에 정확히) ****CubingBaba.nip CubingSose.nip, CubingAma.nip, 등 등 1번 캐릭터 \D2NT3.1_NTBot4.2_20\scripts\NTBot\char_configs\캐릭터 설정 파일 //아이템 설정 하기 NTConfig_NIPFilePath.push("MyCubing 1번 캐릭터.nip"); // 큐빙용 아이템이니 \D2NT3.1_NTBot4.2_20\scripts\NTBot\item_configs\MyCubing 1번 캐릭터.nip 2번 캐릭터 \D2NT3.1_NTBot4.2_20\scripts\NTBot\char_configs\캐릭터 설정 파일 //아이템 설정 하기 NTConfig_NIPFilePath.push("MyCubing 2번 캐릭터.nip"); // 큐빙용 아이템이니 \D2NT3.1_NTBot4.2_17\scripts\NTBot\item_configs\MyCubing 2번 캐릭터.nip ----------------------------------------------------------------------------- MyCubing.nip 를 겹치지 않는 다른 위치에 복사하셔서 이름을 바꾸시고 기본 경로에 붙여넣으시면 되겠네요. \D2NT3.1_NTBot4.2_20\scripts\NTBot\item_configs **한글815 **흰여울 **advance **extreme **normal MyCubing.nip MyCubingBaba.nip MyCubingSose.nip MyCubingAma.nip 이하 생략......
  • HIT 2011.05.11 19:00
    네 한번 정수부분만 따로 이니를 만들어서 추가해봐야겠네요..^^ 시도해보고 잘되면 댓글로 방법 적어놓겠습니다.. 댓글 주신분들 감사해요~
  • HIT 2011.05.11 19:25
    생각보다 어렵지 않군요... 2케릭 이상 돌리시는데... 한케릭에서만 정수 조합을 원하시는분은.. 1. mycubing 이니에서 정수부분은 주석처리 2. 사용하는 이니폴더(흰여울님 이니 쓰시면 흰여울님 폴더에.. 한글님꺼 사용하시면 한글님 폴더에.. 다 사용하시면 아무거나 한폴더에..) 에 a라는 이니파일 생성(정수부분 4줄을 여기에 복사) 3. 정수큐빙하실 케릭터 이니에 a 이니를 추가... 예를들면.. if (me.gametype) { // 확장용 최상급 아이템이니 NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/gems.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/charmsjewels.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/crafteds.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/keys.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/magics.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/potions.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/rares.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/ringsamulets.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/runes.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/a.nip"); >>>>> 이런식으로... NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/runewords.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/sets.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/uniques.nip"); NTConfig_NIPFilePath.push("흰여울/whites.nip"); 우선 변경하고 테스트 해보니 잘되네요... 좀더 지켜보고 이상이 생기면 수정하겠습니다... 전 아이템이니 이름 함부로 수정하면 안되는줄 알고 망설였는데.. 아니군요.. 이거 응용하시면 다른 크랩부분도 케릭마다 다르게 적용가능하겠습니다.

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