날아다녀님 20차 재시작 60초 문의드립니다.
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방파기 실패 2회후 강제 종료후 재시작(60초) 하자나요.
재시작 시간 어디서 수정해야하나요??
D2NT3.1_NTBot4.2_20\scripts - NTBot.ntj << 요안에서 아무리 찾아도 안보여서요 ㅠㅠ
<NTBot.ntj> 요건 현재 쓰고있는겁니다
var _My_UnableToConnectRetry = 0; // 베틀넷 접속 실패 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry connecting on connection fail (real value is +/- 1 min)
var _My_RealmDownRetry = 300; // 렐름다운 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry connecting on a realm down (default is 120 minutes)
var _My_DisconnectedRetry = 5; // 캐릭터 선택 실패 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry on a disconnection (usually ip ban related)
var _My_CdkeyInUseRetry = 5; // 시디키 중복 시 재시도 시간(분) // time in minutes to retry on a cdkey in use error message (set to 0 to stop)
var _My_ConnectingToBnetTimeout = 20000; // "배틀넷 접속중 입니다." 창에서의 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait for a login to time out and click cancel and retry
var _My_CharacterScreenTimeout = 15000; // 캐릭터 선택 창에서의 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait for character screen to appear
var _My_PleaseWaitTimeout = 10000; // "잠시 기다려 주십시오." 창에서의 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait for a please wait popup
var _My_CreateGameThreshold = 5000; // 게임 만드는 과정마다 추가 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait between making games
var _My_CreateGameThresholdRandom = 1000; // _My_CreateGameThreshold에 무작위로 시간 더하거나 빼기(1/1000초) // time in milliseconds to randomly add +/- to the game create time
var _My_CreateGameTimeout = 15000; // 게임 만들기 실패 시 대기 시간(1/1000초) // time in milliseconds to register a failed to create game
var _My_WaitInLineTimeout = 420000; // 게임 만들기 창에서의 대기 시간(1/1000초) // in milliseconds to wait in lines for a create game (60 second default)
var _My_CharacterSelectDelay = 1000; // 캐릭터 선택 전 지연 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait before selecting a character on the char screen
var _My_LoginDelay = 1000; // 로그인 전 지연 시간(1/1000초) // time in milliseconds to wait before submitting login information
var _My_ClickDelay = 500; // 클릭 후 지연 시간(1/1000초) // wait X milliseconds before next action after a click event
var _My_TextDelay = 500; // 문자 입력 후 지연 시간(1/1000초) // wait X milliseconds before next action after inserting text into a textbox
var _My_ClickDelayRandom = 500; // _My_ClickDelay에 무작위로 시간 더하기(1/1000초) // random amount of time to add to a click
var _My_TextDelayRandom = 500; // _My_TextDelay에 무작위로 시간 더하기(1/1000초) // random amount of time to add to a text set
var _My_GameDoesNotExistDelayMin = 5000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 최소 지연 시간(1/1000초) // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - minimum - default 10 minutes
var _My_GameDoesNotExistDelayMax = 5000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 최대 지연 시간(1/1000초) // how long to wait when a Game Does Not Exist occurs - maximum - default 15 minutes
var _My_GameDoesNotExistTimeout = 5000; // "게임이 존재하지 않습니다." 시 대기 시간(1/1000초) // how long to wait for the dialog to disappear (default 30 seconds, don't change this)
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혹시 60초 재시작이 봇파일(NTBot.ntj)중 밑에 재실행쪽에 60을 0으로 하면 60초없이 바로 다시 만드는건가요??
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else
{
My_File("NTBot/MyData/RealmDown/RealmDown.txt", 1, "ÿc1재실행 (캐릭터 선택 오류)/" + (_My_RealmDownRetry * 60));
My_SendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_LOG, "ÿc1재실행 (캐릭터 선택 오류)", 0);
My_SendEventToOOG(D2NT_MGR_RESTART, "", _My_RealmDownRetry * 60);
}
break;
case 13: // Realm Down - Character Select screen
My_File("NTBot/MyData/RealmDown/RealmDown.txt", 1, "ÿc1재실행 (렐름다운)/" + (_My_RealmDownRetry * 60));
My_SendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_LOG, "ÿc1재실행 (렐름다운)", 0);
My_SendEventToOOG(D2NT_MGR_RESTART, "", _My_RealmDownRetry * 60);
break;