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19차 사용중인데요 특정아템만 나오면 봇이 오류나와서 문의드려요,,

분류 질문 조회 수 263 추천 수 0

그폴이나 자쓰 쓰레셔를 줍고 싶은데요 아템만 나오면 바로 봇이 멈춰버리는데요 어디를 수정하면 되는지 알려주세요,
아래는 제가 사용하고 있는 이니입니다..
// =============== Insight / Obedience / Infinity ===============

[Name] == ColossusVoulge && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == ColossusVoulge && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) //
[Name] == Thresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == CrypticAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5 || [Sockets] == 0) //
[Name] == GiantThresher && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GiantThresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Sockets] == 4 //
[Name] == GreatPoleaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 15 && [Tohit] == 3 && ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 5) //
  • 라니 2011.12.14 22:58
    본문의 이니에선 이상한 점을 발견할 수 없네요. 정확한 아이템이니의 오류를 확인하실려면 매니저에서 진입점을 NTCheckNtip.ntj로 설정하신 후 검사해보시고 오류난곳을 수정해 보시기 바랍니다. 참고로 콜불,쓰레셔,크립틱액스,자쓰,그폴을 위의 본문과 같이 해놓으시면 에테 4솟이면 무조건 줍습니다^^ 아래 15증 4솟과 15증 3어레 4솟은 무시됩니다 ㅎ
  • 형우네 2011.12.14 23:04
    라니님 그럼 노솟과 4솟을 모두 주울려면 어떻게 하면 되는거죠?
  • 라니 2011.12.14 23:15
    일단 4솟이 뚫려서 나오는 경우와 큐빙을 해야할 경우를 따져봐야겠죠. 만약 벅큐빙을 할꺼라면 퀄리티를 노멀일때는 쓰레셔의 경우는 아래와 같습니다. [Name] == Thresher && [Quality] == nomal && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 4 || [Sockets] == 0) 그런데 퀄리티가 슈페일때 즉 [Quality] == superior 이거면 슈페일땐 벅큐빙이 안되므로 [Name] == Thresher && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // 이게 맞습니다.
  • 라니 2011.12.14 23:19
    덧붙혀 폴암류 전체를 저런식으로 줍고싶다면... [Name] 말고 [Type]을 쓰시고 퀄리티만 노멀과 슈페로 하시면 편합니다. [Type] == polearm && [Class] == elite && [Name] != ogreaxe && [Quality] == nomal && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // [Type] == polearm && [Class] == elite && [Name] != ogreaxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] == 4 // 이렇게 설정하시면 엘리트 에테폴암류중 오우거액스를 제외한 나머지 콜불,쓰레셔,크립틱액스,그폴,자쓰를 줍습니다 ㅎ
  • 형우네 2011.12.14 23:25
    감사합니다.지금은 못하고 내일 수정해서 돌려봐야겠어요,, 좋은말씀 감사합니다..

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