이니질문? 하나 드리겠습니다.
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요즘 들어 부쩍 이니에 없는 놈들을 물어 오는게 많은것 같네요..
제가 이니를 잘 못 만들어서 그렇겠지 합니다만.. 뭐가 잘못된건지 잘 모르겠네요..
고수님들 한번 봐주시면 감사하겠습니다.
33차 쓰고 있습니다.
하나 물어온 놈입니다.
" 3라흡 6강타 19피 38마나 28콜레 5포레 67골드 " 크래프트 뱀파장 입니다.
제가 봐서는 물어올 놈이 아닌데 한번 봐주세요..
크래프트 이니 입니다.
[Type] == Gloves && [Quality] == crafted # ([JavelinandSpearSkillTab] == 2 || [BowandCrossbowSkillTab] == 2 || [PassiveandMagicSkillTab] == 2) && [IAS] == 20 && ([ItemCrushingBlow] >= 10 || [ItemKnockBack] >= 1) && ([Strength] >= 15 || [Dexterity] >= 15 || [LifeLeech] >= 6 || ([LifeLeech] >= 3 && [ManaLeech] >= 3) || ([ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 50)) //
[Type] == Gloves && [Quality] == crafted # ([JavelinandSpearSkillTab] == 2 || [BowandCrossbowSkillTab] == 2 || [PassiveandMagicSkillTab] == 2) && [IAS] == 20 && ([ItemCrushingBlow] >= 10 || [ItemKnockBack] >= 1) && (([Strength] >= 10 && ([Dexterity] >= 10 || [LifeLeech] >= 3 || [ManaLeech] >= 3)) || ([Dexterity] >= 10 && ([LifeLeech] >= 3 || [ManaLeech] >= 3))) //
[Type] == Gloves && [Quality] == crafted # ([JavelinandSpearSkillTab] == 2 || [BowandCrossbowSkillTab] == 2 || [PassiveandMagicSkillTab] == 2) && [IAS] == 20 && ([ItemCrushingBlow] >= 10 || [ItemKnockBack] >= 1) && ([Strength] >= 10 || [Dexterity] >= 10 || [LifeLeech] >= 3 || [ManaLeech] >= 3) && ([MaxMana] >= 30 || [ColdResist] >= 25 || [LightResist] >= 25 || [FireResist] >= 25 || [PoisonResist] >= 25) //
[Type] == Gloves && [Quality] == crafted # [IAS] == 20 && [ItemCrushingBlow] >= 10 && [Strength] >= 12 && ([Dexterity] >= 12 || [LifeLeech] >= 5 || [ManaLeech] >= 3 || ([MaxMana] >= 30 && [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 25) || ([ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 50)) //
[Type] == Gloves && [Quality] == crafted # [IAS] == 20 && [ItemCrushingBlow] >= 10 && [Dexterity] >= 12 && ([LifeLeech] >= 5 || [ManaLeech] >= 3 || ([MaxMana] >= 30 && [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 25) || ([ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 50)) //
[Type] == Gloves && [Quality] == crafted # [IAS] == 20 && [ItemCrushingBlow] >= 10 && ([LifeLeech] >= 3 && [ManaLeech] >= 3) || (([LifeLeech] >= 3 || [ManaLeech] >= 3) && (([MaxMana] >= 30 && [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 25) || ([ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 50))) //
[Type] == Gloves && [Quality] == crafted # [IAS] == 20 && [ItemCrushingBlow] >= 10 && (([MaxMana] >= 30 && [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 50) || ([ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 75)) //
위에껀은 해결 했습니다. 찬찬히 들여다 보니 보이는군요.. 댓글들 감사드립니다. 밑에서 두번째 놈이 문제였네요..
하나만 더 여쭙겠습니다.
유닉링 이니인데요.. 캐리언링을 자꾸 물어옵니다.
고수님들의 조언 기다립니다.
[Type] == ring && [Quality] == Unique # [ItemMaxmanapercent] == 25 // Stone of Jordan [조단]
[Type] == ring && [Quality] == Unique && [Level] >= 99 # [MaxHp] == 40 && [MagicDamageReduction] == 15 // Dwarf Star [으뜸]
[Type]== ring && [Quality] == Unique # [Dexterity] >= 20 && [Tohit] >= 245 // Raven Frost [레이븐]
[Type]== ring && [Quality] == Unique # [Dexterity] >= 20 && [Tohit] >= 250 // [으뜸]
//[Type] == ring && [Quality] == Unique # [MaxStamina] == 50 // Bul Kathos Wedding Band [발카]
[Type] == ring && [Quality] == Unique # [LifeLeech] == 5 && [MaxStamina] == 50 // [으뜸]
//[Type] == ring && [Quality] == Unique # [LifeLeech] >= 9 && [Armorclassvsmissile] >= 160 // Carrion Wind [으뜸] oooooooooooooooooooooooo
[Type] == ring && [Quality] == Unique # [NormalDamageReduction] >= 11 && [PoisonResist] == 30 // Nature's Peace [으뜸]
[Type] == ring && [Quality] == Unique # [ItemAbsorbLightpercent] >= 20 // Wisp Projector [위습]
[Type] == ring && [Quality] == Unique # [ItemAbsorbLightpercent] >= 20 && [ItemMagicBonus] >= 20 // [으뜸]

