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아이템이니 Defense 구문에 관한 질문입니다. (아시는분 안계신지요?)

분류 질문 조회 수 1,675 추천 수 0

안녕하세요.

38차 사용중이구요. 이니를 만지다가 기라(티아라유닉)에서 궁금한 점이 생겨 질문드립니다.

# 뒤에오는 Defense 구문에 관한 것인데요.



1. 저는 #이전은 미확인도 해당 #이후는 확인후에만 알수있는 구문 이라고 알고있습니다(?)

뭐, 비단 그것이 아니라고 해도. 일단 기본적으로 포함된 이니에서 구문을 가져와 예를 들어보겠습니다.

1) 유니크 미확인 상태 x방어 이상만 줍기의 경우

a. [Name] == Monarch && [Quality] == unique # [Defense] >= 148

b. [Name] == Shako && [Quality] == unique # [Defense] >= 141

등과 같이 이니가 올바르다면 미확상태의 x방어 이상을 주워야합니다.

그런데 같은 Defense 구문인데 확인상태의 이니가 있습니다. 써클릿이 대표적인데요.

2) 유니크 확인 상태 x방어 이상만 줍기의 경우

a. [Name] == Tiara && [Quality] == unique # [Defense] >= 170

b. [Name] == Diadem && [Quality] == unique # [Defense] >= 260

+방어가 붙는 써클같은경우 최종 확인상태를 기준으로 이니가 짜여져 있습니다.

이 부분이 이해하기가 힘든데요.

미확상태로 이니를 충족했다면 미확으로 보관하고, 미확상태에서 디펜스구문을 충족하지 않으면 확인하고 이니를 검사하는 것인지.

아니면 디펜스 구문은 어떻게 적용되는 것인지 궁금합니다.



2. 아머류 계열이 아닌 아이템의 +디펜스 또한 Defense 구문으로 사용되던데요.

1) 온달스태프의 경우

[Name] == ElderStaff && [Quality] == Unique # [Defense] >= 500

2) 메탈그리드의 경우

a. [Type] == amulet && [Quality] == unique # [Defense] >= 345

b. [Type] == amulet && [Quality] == Unique # [ArmorClassvshth] >= 340 (??????)
(여기서 사용된 ArmorClassvshth 구문은 뭘까요, armorclassvsmissile 하고 같이 있는 걸로 보아 원거리 근거리 방어인듯한데요)

따라서 1.과 2.가 모두 참일 때 +방어 옵션이 Defense 구문으로 사용된다면, 서로 충돌되는 부분이 있습니다.

기라의 티아라의 경우 기본적인 방어력과 +디펜스 옵션 둘다 존재하기 때문이죠.



그렇다면 [Defense] 구문이 +디펜스도 적용되고 기본방어력도 적용이 되는것인지, 미확인과 확인은 어떻게 구분될수 있는것인지,

이것참 아이러니하네요.. 도와주세요!!
  • 보거스[A1L] 2014.04.15 12:21
    자문자답으로 2번의 경우 NTItemAlias.ntl 파일에 Defense 로 검색을 해보면 1. _NTIPAliasStat["itemarmorpercent"]=[16,0]; _NTIPAliasStat["enhanceddefense"]=[16,0]; 2. _NTIPAliasStat["armorclass"]=31; _NTIPAliasStat["defense"]=31; 3. _NTIPAliasStat["plusdefense"]=[31,0]; 세가지가 있는데요 메탈과 기라 온달의 +방어 옵션은 3. [plusdefense] 가 아닐까 조심스럽게 추측해봅니다.

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