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아이템 이니에서 수량제한하여 줍는 이니 질문드립니다.

분류 질문 조회 수 1,764 추천 수 0

[Name] == CrystalSword && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 %1//

크리콜투 만들려고 5솟 1개만 줍도록 설정하고 싶어서 끝에 %1을 붙였는데
이게 맞는 표현인가요?
예전에 이렇게 했던거 같은데
설정해 놓으니 크리스탈스워드 다 주워놓는거 같아서 질문드립니다.
  • 앵벌소서[A1L] 2014.07.14 18:08
    몇차인지를 적어주셔야답변을들을수있으실것같습니다,,, 35차인가부터 수량지정하는방식이바뀌었습니다,,
  • 박지혜 2014.07.14 18:11
    앵벌소서[A1L] 님/ 말씀처럼 차수별로 수량지정 문맥에 변화가 있었습니다. ======================================================================================================= 33차(이전) >34차 > 35차 > 36차이후(37차/38차 동일) 수량지정 문맥이 변경 되었습니다. 33차까지: [Name] == RalRune %1 34차: [Name] == RalRune ## [Total] < 1 35차: [Name] == RalRune # ['{Total:Keep}[Name] == RalRune{< 1}'] 36차 부터 이후: [Name] == RalRune # ['{Total:Keep}?{< 1}'] =======================================================================================================
  • 매쓰짱 2014.07.14 19:38
    38차입니다. 차수별로 수량지정방법이 바뀌었군요 ^^ 고맙습니다. ^^ 예를 들어 토파즈 3개 조합해서 퍼팩트 토파즈 만드는거 한번만 올려주세요 ^^ 예전에는 이렇게 했던거 같습니다. [Name] == FlawlessTopaz %3 @
  • 박지혜 2014.07.14 19:45
    scripts > NTBot > item_configs > 막타 > MyCubing 에 자세히 기재되어 있습니다. //############################################################################## // 보석 큐빙 //============================================================================== //[Name] == ChippedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ //[Name] == ChippedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ //[Name] == ChippedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ //[Name] == ChippedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ //[Name] == ChippedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ //[Name] == ChippedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ //[Name] == ChippedSkull # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ //[Name] == FlawedAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ //[Name] == FlawedTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ //[Name] == FlawedSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ [Name] == FlawedEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == LemRune{>= 3}'] @ // 렘룬이3개 이상이면 하급에메랄드1개를 큐빙용으로 보관. 렘룬설정은 별도로 돼있어야 하고, 결과물인 풀룬의 설정도 별도로 돼있어야 합니다. //[Name] == FlawedRuby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] @ [Name] == FlawedDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PulRune{>= 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ [Name] == Amethyst # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == MalRune{>= 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @// 말룬이2개 이상이면 자수정1개 큐빙용으로 보관.큐빙용 말룬설정은 별도로 돼있어야하고, 결과물인 이스트룬의 설정도 별도로 돼있어야 합니다. [Name] == Topaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == UmRune{>= 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ [Name] == Sapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == IstRune{>= 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ [Name] == Emerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == VexRune{>= 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ [Name] == Ruby # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == GulRune{>= 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ //[Name] == Diamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:Keep}[Name] == OhmRune{>= 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ [Name] == FlawlessAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectAmethyst{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ // 최상급자수정이 0개면 상급자수정3개를 큐빙용으로 보관. 결과물인 최상급자수정 설정은 별도로 돼있어야 합니다. 창고지기호출시 3개남기고 넘김.(3개만 줍게 했기때문에 넘겨줄건없을겁니다.) [Name] == FlawlessTopaz # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectTopaz{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ [Name] == FlawlessSapphire # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectSapphire{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ [Name] == FlawlessEmerald # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectEmerald{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ [Name] == FlawlessRuby # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectRuby{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ [Name] == FlawlessDiamond # ['{Total:Keep}?{< 3}'] && ['{Total:Keep}[Name] == PerfectDiamond{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 3}'] @ [Name] == PerfectAmethyst # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 2}'] @ //최상급자수정 1개 큐빙용으로 보관. 창고지기 호출시1개 남기고 넘김.(1개만 줍게 했기때문에 넘겨줄것도없을겁니다.) [Name] == PerfectTopaz # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ [Name] == PerfectSapphire # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ [Name] == PerfectEmerald # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ [Name] == PerfectRuby # ['{Total:Keep}?{< 2}'] && ['{Total:warehouse}?{> 2}'] @ [Name] == PerfectDiamond # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @ 댓글이 너무 길게 올라가게 되네요.
  • 매쓰짱 2014.07.14 21:40
    설정법이 세밀하게 바뀌었군요 연구좀 해봐야 겠습니다. 고맙습니다.
  • 고운님 2014.07.16 07:42
    5소켓 칼 1개만 줍고 1개는 큐빙용으로 보관하세요 : [Name] == CrystalSword && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal && [Sockets] == 5 # ['{Total:Keep}?{< 1}'] && ['{Total:warehouse}?{> 1}'] @

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