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팁 게시판

댓글25
  • jasmin[A1LA2S] 2005.08.25 12:29
    와 봐도 모르겟네요..어찌 이는걸 만드는지 신기하네요...
  • 빌리 2005.08.25 12:47
    오우 상당하군요...
  • 레몬공쥬[A1LH] 2005.08.25 16:00
    char szProgTitle[] = "Mousepad's Diablo II Maphack v4.6c (v1.09d)"; 1.09의 압박.. 예전 소스 아무리 뒤져봤자 블리자드의 스캐닝법을 모르면 소용 없을듯 한데요..
  • '㉦'날개달린[소년] 2005.08.25 16:30
    사실상 WOW에도 봇이 있죠. 서로 먹히고 먹히는 관계에 있는데 대결은 끝이 없을듯...
  • Blackcat 2005.08.25 17:35
    눈아파여 ;
  • lanok[Para] 2005.08.26 10:37
    오 스크롤 압박이... 저걸 설마 일일이 손으로 쳐서 프로그래밍 하나요? 신기할 뿐이네요 o.o
  • cooni 2005.08.26 20:39
    오호 맵핵이 3천줄밖에 안되네요...dll 도 있던가 ㅡㅡ?
  • 바보삼대 2005.08.26 23:51
    3000라인이라;;; 핸드폰 게임도 대략 몇십만라인 정도로 들었는데;;
  • 조병준[A1L] 2005.08.27 04:14
    핸폰 게임 몇십만 라인 안됩니다^^ 뭐.. 간단히 짜면 1-2만라인에서도 처리 되구요. 특히나.. 휴대폰 게임은 10라인 넘어가는것도 아마 없을것 같네요. 아는 동생놈 프로젝트 하는 게임도 완성본 소스가 2만라인이 안되는것 같던데요;; 물론.. 좀간단한 타이쿤류이긴 했지만^^;
  • 오큘러스 2005.08.27 13:00
    헤더파일 포함하면 3000줄은 훨 넘어가죠 #include #include #include .... 얘네들 소스코드도 장난 아니죠...^^
  • 빌리 2005.08.28 14:30
    다들 아시겠지만 라인수가 많다고 고급프로그램은 아니죠... 라인은 간결하게...문제는 알고리즘이죠 <-아는척 ;;
  • 그냥즐[A1S][A1L] 2005.08.28 21:50
    와우~ 완전gg네요 lol 근데 눈보라놈들이 어떤방식의 디텍션인지를 대략 감 잡아서 여러가지로 빠져나가는 방식을 써야 블럭이란 불상사가 안 생길거 같은데... 몇년만에 보는 소스코드인지.... 눈에 하나도 안 들어 오네요 ;;;;
  • DirtyD 2005.08.31 17:48
    흠 이정도면 뭐... 저도 만들수 있겠네요.(자신감.)
  • 아후 2006.02.14 19:25
    좋은정보감사드립니다
  • 디아블로[창조] 2010.04.12 16:05
    좋은정보 감사합니다^^ 즐댜하시고 득템하세요^^
  • MR.Hong 2010.04.22 23:53
    좋은 정보 감사합니다 ~~
  • ijsh635 2010.05.13 23:31
    좋은 정보 감사드려요 ~ ^^*
  • 타올 2010.05.20 12:27
    좋은정보갑사합니다..^^ 잘보고갑니다 ~
  • jadubee 2010.11.16 14:06
    좋은 정보 감사드려요 ~ ^^
  • 으흥으헝 2011.07.05 20:20
    한번도안써봤는데 신기하네요 ㅎ
  • 파랑무지개 2011.10.12 17:01
    정말 정말 조은 정보 구해 갑니다 감사합니다
  • 날다람쥐 2011.10.18 09:37
    좋은 정보 감사합니다 ^^
  • BraveS2 2011.11.09 14:27
    잘봤습니다~ 좋은정보 감사합니다 ^^
  • 그럴수있어 2019.06.08 04:40
    좋은정보감사합니다 참고하겠습니다
  • 곽철용 2019.11.18 20:45
    잘봤습니다~ 좋은정보 감사합니다 ^^

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