디아 단군맵핵에 관해..
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정말 어이없는 블리자드 실컨 연구해오신 단군님 물거품이;;
9/14/05
흠.... 새로운 패치를 하면서 모든 Function 과 변수들의 주소를 또 마구 뒤 섞어 놨군요.
두달가량 작업한게 그냥 물거품이 되고 말았군요. 블리자드에서 핵 대응 방법을 바꾼 듯 합니다.
스캔으로는 원리적으로 불가능하니 패치를 자주하며 그때마다 프로그램을 마구 뒤섞어 놔서 핵 개발자들의 포기를 유도하는 듯 합니다. 새로운 핵들이 나올 즈음해서 또 다시 패치를 하는 방법으로 말입니다. 이렇게 되면 핵을 개발하기가 사실상 불가능이 됩니다. 하필 제작업이 거의 끝나가는 시점에 이런일이 벌어 지다니... 당분간 해외 해커들의 논의를 좀 지켜봐야 할 것 같습니다.
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9/13/05
여러분, 조금만 더 기다려 주세요. 거의 끝나 갑니다. 1.11패치로의 코드 변환 부분 (R2D2 와 R2Map)은 지난달 말쯤 끝났고, 현재 핵 스캔을 어떻게 하는지 분석도 거의 다 되었습니다. 따라서 지금 스캔을 피하는 프로그램을 해 넣는 중입니다. 앞으로 한 1주일 정도 지나면 코딩은 끝날 것 같은데, 테스트가 문젭니다. 씨디키와 계정이 날라갈 각오하고 1달 정도는 테스트를 해 봐야 안심할 수있을 것 같은데, 여러분 중에 이 테스트에 직접 참여하실 수 있는 분이나 씨디키 제공해 주실 수있는 분이 필요합니다. 쪽지나 이메일 부탁드립니다. 가능하면 회원 단체가 신청해 주시면 좋겠는데...
이 테스트 기간에 C3PO도 수정을 좀 할 예정인데, 아예 D2Loader 없이 여러개 디아 윈도우를 띄울 수있게 하는 방법을 생각 중입니다.