컨빅션과 아이템의 저항력감소옵션의 차이점 - 무공에 관한 몇가지 오해
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디아관련
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요즘 룬워드 무공(무한의공간)이 관심을 끌면서 몇가지 사실을 오해하는 분들이 많은것 같아서 한번 정리해 봅니다.
구구한 설명을 하기전에 무한의공간에 관해서 오해되는 점들이 있어서 몇가지 지적해보겠습니다.
첫번째 오해
무공 들고 다니면 모든 몬스터의 내성이 없어진다.
그렇지 않습니다. 몬스터의 저항력숫자에 따라 내성이 없어질수도 있고 아닐수도 있습니다.
결론만 얘기하면 몬스터의 저항력이 117이상이면 내성이 없어지지 않습니다.
두번째 오해
무공은 라이트닝계열스킬에만 유용하고 콜드나 파이어스킬에는 소용없다.
그렇지 않습니다. 컨빅션은 라이트닝 콜드 파이어 레지를 똑같이 감소시킵니다.
그리고 밑에서도 얘기하겠지만 무공의 라레깎기 옵션은 용병자신에게만 적용되는겁니다.
그런데 한가지 덧붙이면 위에서 얘기했듯 몬스터저항력 117이상이면 내성을 없애지 못하는데,
왜그런지 모르지만 콜드내성이나 파이어내성 몬스터중에 117이상의 레지가 많은 편입니다.
라이트닝 내성중에 117 이상의 레지는 좀 찾기 힘든편이죠.
그래서 무공 라이트닝 소서가 유행하고 있는거죠.
세번째 오해
무공의 라이트닝레지감소 옵션은 용병뿐만 아니라 본캐릭에도 적용된다.
역시 틀린 얘기입니다. 용병자신의 공격에 라이트닝대미지가 있을때만 라레깎기가 적용됩니다.
물론 무공을 용병이 들지않고 소서나 아마가 직접 든다면 무공의 라레깎기 옵션이 적용되죠.
하지만 이러고 다닐분은 없겠죠 --;;
결론적으로 무공의 라이트닝저항력감소 옵션은 그렇게 중요하지 않은 옵션입니다.
그럼 이제 본론으로 들어가서 길~~~~게 설명을 해보겠습니다 ^^;;
디아블로 게임내에서 적의 저항을 깎는 스킬이나 아이템은 여러가지가 있습니다.
그런데 이렇게 적의 저항을 깍는 방법들은 크게 2가지로 나눌수 있습니다.
첫번째는 팔라의 컨빅션이나 네크의 로워레지가 있습니다. 이 스킬들은 실제로 적의 저항을 깎는 겁니다.
컨빅션은 라이트닝 콜드 파이어 저항력을 감소시킵니다. 독 저항력은 감소시키지 않죠.
로워레지는 4가지 저항력을 모두 감소시킵니다.
컨빅션이 독저항력까지 감소시키는 스킬이었다면 무공이 나온 후에 독네크가 더 많은 인기를 끌었겠죠.
두번째는 소서의 콜드마스터리스킬이나 각종유닉주얼과 아이템들에 붙은 적의 저항력 몇% 깎는 옵션입니다.
유닉주얼 외에 적의 저항력 깎는 옵션이 붙은 아이템들을 정리해보면 아래와 같습니다.
유닉다이어뎀 15~20 라이트닝저항력 감소
유닉데스웹완드 40~50 독 저항력 감소
초승달 35 라이트닝저항력 감소
파멸 40~60 콜드 저항력 감소
정의의손길 20 파이어 저항력 감소
불사조 28 파이어 저항력 감소
무한의공간 45~55 라이트닝저항력 감소
탈라샤오브 15 파이어 저항력 감소 (3세트이상 착용했을때만 나옵니다.)
15 라이트닝저항력 감소 (4세트이상 착용했을때만 나옵니다.)
두번째 방법은 실제로 적의 저항을 깍는다기 보다는 대미지 계산할때 적의 저항력이 깎이는 방법으로 대미지 계산이 되는 겁니다.
이제부터 첫번째방법은 컨빅션을 예로 들고 두번째방법은 유닉주얼을 예로 들어서 설명하겠습니다.
유닉주얼에 관한 설명은 콜드마스터리나 다른아이템에 관한 설명에도 적용되는 겁니다.
컨빅션과 유닉주얼의 가장 큰 차이점은 몬스터의 내성을 없앨수 있느냐 없느냐입니다.
컨빅션으로는 몬스터의 내성을 없앨수 있지만 유닉주얼로는 몬스터의 내성을 절대 없애지 못합니다.
일단 몬스터가 내성이 되는 것은 저항력이 100이상일때 내성이 되는 겁니다.
똑같은 내성이라고 해도 저항력이 100일수도 있고 110일수도 있고 120일수도 있습니다.
저항력이 100이 안되는 경우에는 컨빅션이나 유닉주얼이나 비슷한 효과를 갖게 됩니다.
몬스터가 파이어저항력 80을 갖고 있다고 가정해봅시다.
이 몬스터가 5레벨스킬의 컨빅션을 받으면 저항력이 50 감소하게 됩니다. 몬스터의 저항력이 30이 되는거죠.
이번에는 컨빅션이 아니고 -5레지깍기 파이어유닉주얼을 10개 박았다고 생각해 봅시다.
역시 저항력 50 감소로 계산되서 몬스터의 저항력이 30이 되는 효과를 가져옵니다.
하지만 몬스터의 저항력이 100이상인 경우는 얘기가 전혀 틀려집니다
몬스터가 파이어저항력 105를 갖고 있다고 가정해봅시다.
일단 컨빅션의 경우에, 5스킬의 컨빅션으로 저항력 50 감소시켜서 몬스터가 55의 저항력을 갖느냐? 그렇지 않습니다.
몬스터가 내성을 갖고 있는 경우에 컨빅션은 원래 감소시키는 수치의 1/5밖에 감소시키지 못합니다.
그러므로 저항력105의 몬스터가 5스킬 컨빅션을 받는 경우 컨빅션이 감소시키는 숫자는 50/5=10 이 됩니다.
결과적으로 몬스터는 95의 파이어저항력을 갖게 되죠.
만약 몬스터의 저항력이 120에서 5스킬컨빅션을 받았다고 하면, 역시 컨빅션이 깎는 숫자는 50/5=10 이 됩니다.
결과적으로 몬스터의 저항력이 110이 되고, 여전히 내성인채로 남는거죠.
위에서 무공을 들어도 모든 몬스터의 내성을 없앨수 있는게 아니라고 했는데, 바로 이러한 과정이 있기 때문이죠.
유닉주얼의 경우는 몬스터의 저항이 100이 넘어서 내성을 갖고 있는 경우에는,
유닉주얼의 레지깎기가 아무런 효과가 없습니다.
유닉주얼을 100개를 박아도 ( 이렇게 박을수도 없지만 --;; ) 몬스터의 내성은 없애지 못하는거죠.
마찬가지로 콜드소서가 콜드마스터리 스킬을 아무리 올려도 콜드내성을 없애지는 못합니다.
컨빅션과 유닉주얼의 두번째 중요한 차이점은 그 효과가 다른사람에게도 영향을 끼치느냐입니다.
컨빅션이나 로워레지로 깎인 저항력은 다른 사람이 공격할때도 똑같이 영향을 끼칩니다.
원래 저항력100인 몬스터가 컨빅션으로 저항력 50이 됐다면 컨빅션이나 로워레지를 사용한 본인이 아니라
다른사람의 공격을 받을때도 그 몬스터는 저항력 50을 갖고 있는 겁니다.
하지만 유닉주얼이나 아이템으로 감소되는 저항력은 그 아이템을 차고있는 캐릭터가 주는 대미지에만 해당이 됩니다.
A라는 파이어소서는 -5파이어유닉주얼 10개를 박았고
B라는 파이어소서는 파이어유닉주얼을 전혀 박지 않았다고 가정해봅시다.
그리고 파이어저항력 70을 갖고 있는 몬스터 C가 있다고 했을때..
A와 B가 동시에 파이어볼로 C를 공격한다고 했을때,
몬스터 C는 A에게는 파이어저항 20으로 계산되는거고 B에게는 파이어저항 70으로 계산되는거죠.
용병이 차고 있는 아이템의 저항력감소 옵셥도 마찬가지입니다.
용병이 초승달이나 파멸 무공 등을 들고 있다고 해도,
거기에 붙어있는 저항력 감소 옵션이 본캐릭에게는 적용되지 않습니다.
용병 자신이 주는 원소대미지 계산할때만 저항력 감소가 적용되는 거죠.
물론 무공의 라이트닝저항력감소 옵션과 별도로 12레벨 컨빅션은 누구에게나 적용되는거죠.
마지막으로 무공에 관해서 한가지 더 얘기해 보겠습니다.
무공에는 아시다시피 12레벨의 컨빅션 오라가 붙어있습니다. 12레벨의 컨빅션은 85의 저항력을 감소시킵니다.
위에서 얘기했듯이 몬스터의 저항력이 100이상인 경우는 1/5로 줄기 때문에 17의 저항력을 감소시키는거죠.
그래서 117이상의 저항력을 갖는 내성몬스터는 내성을 없애지 못하는 겁니다.
P.S.
요즘 게시판 보면 '내셜'이라는 단어가 자주 눈에 띄는데 도대체 출처를 알수없는 국적 불명 단어입니다. --;;
우리말로는 '내성'이고 굳이 영어로 하면 'immunity'입니다. 바른말을 씁시다 ^^;;