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팁 게시판

아래의 유치뽕짝구타소서에 대한 감상~

분류 디아관련 조회 수 3,237 추천 수 1

연구 많이 하셨군요. 몇 페이지 아래의 제 글도 비슷한 컨셉으로 만들어진게 있으니 참조하시기 바랍니다.

몇가지 의견이 있어서요.

1. 밝히셨다시피 인첸의 뎀쥐는 보잘것 없습니다. 과감히 60개의 스킬을 절약하시는게... 어차피 2드림을 쓸 수 있다면 무공도 구할 수 있을테니 무공을 쥐어주면 라이트닝 이뮨은 문제 없을테고... 남는 스킬로 에쉴 만땅갈 수 있고 오브나 쉴드 아머를 올릴 수도 있으니 그편이 훨씬 유용하지 않을까요?

2. 6샤에작페블을 쓰시는데... 역시 말씀하다시피 어레가 문제가 됩니다. 차라리 2샤에4에드룬이면 어떨까요? 속도는 조금 느려도 확실히 때릴테니...

3. 비스트는 텔레가 안되는 관계로 동의하기 힘듭니다. 글레이에이터 갑을 추천합니다. 얼지않음에 20/20 뎀쥐감소가 얼마나 대단한 옵인지는 사용해보기 전에는 결코 알 수 없습니다. 특히 에쉴과 함께 쓰면 무시무시합니다. (거의 모든 뎀쥐에 대해 이뮨이 되지요)

다음에 계속...
댓글47
  • E-BABA 2005.10.10 10:52
    질문글은 아닌듯 합니다. 저 한테는 (관심있던) 캐릭육성 세팅에 대한 수정제안 내지 세팅정보로 보이거든요.
  • [파랑새]소치기소년 2005.10.10 10:59
    음..^^그렇담 좀더 다듬을 필요가 있지 않을까용?? ^ ^ 그리고 3번 의견에 글래디갑 20/ 20 뎀쥐감소 %도 아닌데 큰 효과가있을까요??
  • 하드소서 2005.10.10 11:11
    에쉴 레벨 40이면 95% 뎀쥐가 마나로 갑니다. 뎀쥐감소는 에쉴 이후에 적용되구요. 만약 한방 300짜리 뎀쥐를 받았다면 어떻게 될까요? 95%인 285 * 0.75의 마나 감소와 15의 라이프 감소가 있겠지요? 여기에 20 뎀쥐 감소라면? 네... 라이프 감소는 0가 됩니다. 즉, 한 방 400이하의 뎀쥐에 대해서는 이뮨이 되는거죠. 마법도 마찬가지...
  • 몽환의 노을 2005.10.10 12:07
    그렇군요..
  • [A1L]동동주 2005.10.10 12:38
    하드소서님이 전에 연구하신 불사소서에서 글래디갑에대한 의견이있었지요 ^^ 텔키만땅 에쉴소서가 20/20 대미지 감소옵션을 얻으면 대미지 입힐수 있는경우 거의없다는.. 검색해서 보세요 무지재미있습니다.
  • whdmsrb 2005.10.10 12:46
    저기요 이런 말씀 드리기 죄송하지만 이론만이라면 저도 글 수십개는 올릴 수 있거든요. 실제로 실험해 보고 나온 결과만 정강란에 올리시면 좋겠네요. 가설란이 아니라 정강란 아니던가요.
  • 바바야 벗지마라.. 2005.10.10 12:48
    관심 가져 주셔서 감사합니다. 그리고 몇가지 답변을 드리겠습니다. 곰이어야 하는 이유 1: 빠른 공격속도, 소서보다 빠른 패힛, 많은 피 2: 인첸을 사용하는 이유: 보통세팅으로 4~5k 조금만 더 신경쓰면 15~20k도 무난하게 나오는 파뎀(라뎀에 비해 적어보일 뿐이지 결코 만만하게 볼 수치가 아닙니다) + 어레증가 + 용병없이도 라이트닝내성몹을 잡을 수 있다는 점 제가 생각하기에 간과하신 점 1: 소소로 노멀 어택한계는 10프레임이고, 40공속 패이즈의 경우 12프레임이 나옵니다. 너무 느려서 공격중 인터럽트될 확률도 높고, 속도 자체도 느려 사냥이 사실상 힘이 듭니다. 곰소서의 경우 110속에 4프레임의 속도가 나옵니다. (변신캐릭은 다른 캐릭들은 한계 공속을 가지는데, 반해 사실상 공격속도 캡이 없습니다. 아이템상 불가능하지만, 무기에 공속만 더 추가해 주면 1프레임의 속도까지 나오는 유일한 캐릭) 2: 소서의 패힛은 매우 느린편에 속하지만, 변신함으로써 패힛속도를 높일 수 있습니다. 3: 무한 용병을 사용시 컨빅은 디펜감소 옵이 있어 굳이 에드작할 필요는 없습니다. 4: 제가 언급한 소서는 사실상 그다지 용병이 필요 없습니다. 5: 만약 곰소서를 포기한다면, 라이트닝 소서보다 무슨 이점이 있는지가 궁금합니다. (어차피 원거리 공격하는 소서에게 몸빵의 이점은 그다지 큰 메리트 같지 않습니다) 6: 그리고 드림에는 컨퓨젼 옵이 있습니다. 총 20%의 확률로 컨퓨젼이 터지기 때문에 잘 터지는 편입니다. 그래서 사실상 몸빵의 중요도는 적습니다. 7: 에쉴을 최대한 활용하려면 아무래도 블럭을 맞추어야 하는데, 제시하신 세팅은 블럭을 맞추기 힘들어 보입니다. 거기다 근접캐릭이고, 디펜도 낮아 에쉴이 제기능을 하기는 힘들 것으로 보입니다.
  • 믿음 2005.10.10 14:36
    인첸을 찍어야 하는 가장 큰이유, 다른데서 찾아봅니다. 인첸을 쓰지 않는다면, 굳이 소서를 쓸 이유가 없어지자나요^^.
  • vkdnej 2005.10.10 16:14
    이정도 글은 리플로 가야되는거 아닌가요??? 여기가 자유게시판입니까???
  • 하드소서 2005.10.10 19:18
    지적 감사합니다. 1. 패힛, 블럭: 에쉴이 최대치가 되면 패힛이나 블럭은 필요없습니다. 거의 이뮨 상태이기 때문입니다. 2. 곰으로 안 가는 이유: 텔레 때문입니다. 텔레없는 소서는 별 매력을 못느끼겠다는 개인적인 취향도 관계가 있겠군요. 3. 인첸 안 가는 이유: 에쉴 만땅 가기 위해서입니다. 75%와 95% 는 20퍼센트 차이가 아니라 25%의 뎀쥐와 5%의 뎀쥐 즉 5배의 차이입니다. 더 나아가서 이뮨이 되느냐 마느냐의 차이입니다. 인첸이 없어도 일반 몹은 모두 한방 (혹은 라뎀에 의해 가만 있어도) 죽기 때문에 뎀쥐면에서도 별 필요를 못 느낍니다. 4. 에쉴이 제기능을 다하기 위해 올 마나로 갑니다. 4000 정도까지는 쉽게 맞출 수 있습니다. 5. 에드작은 보스몹에게 헛방질 하기 싫어서입니다.
  • 오아시스 2005.10.10 19:49
    전잘모르겟구요 이글을 쓰신분 좀 심하신듯 아랫쪽에 글올리신분은 자기가키운 소스를 소개하듯이 올린듯햇는데,,, 요 기 글을 남기신분은 아랫분하고 웬수지간??? 허리가 삐딱하군요
  • 오아시스 2005.10.10 19:50
    제목부터도 이상해요 이왕이면 좋은말로 하시지 안구요!!
  • 플라이더 2005.10.10 21:23
    그냥 리플로 달면 안되나요?- -ㅋ 그게 더 낫을거 같은 느낌..
  • R io Suiltz 2005.10.10 21:29
    이 글이 주는 정보는..뭐가 있지요.. ? 실험 한번 안한듯 한데.. 자게 가시는게 낳아보이네요. 주제부터 조금 이상하군요. 감상문이 무슨 정보가 된다고.. 설사 된다해도 이정도 짧은 글에 엑기스만 담긴것도 아니고 단순이론. .뿐
  • 바바야 벗지마라.. 2005.10.10 22:20
    실제로 사냥은 해 보셨는지 궁금하네요. 제가 볼때 사냥힘들겁니다. 마나 번 몹들이 생각외로 많습니다. 거기다 디펜도 낮고, 블럭도 안되니, 시도때도 없이 마나가 바닥을 가게됩니다. 또한 느린공격 때문에 몇마리한테만 둘러싸여도 공격이 계속 블럭될 겁니다. 한마디로 공격도 하기 힘들게 됩니다.
  • good 2005.10.10 22:51
    이론도 좋지만 실제 경험을 같이 썻으면 좋겠군요 실제 사냥을 해봐야 잘될지 알수 있지 않나요?
  • Lv.99999소서 2005.10.11 00:47
    하드소서님 마나4000셋팅이 쉽다고요?? 제가 본섭에서 오심(+마나15%)+ 샤코(+마나100정도)+ 아뮬(마나80가량) 프번장갑(+마나40%)+ 그림쉴드(+마나10%)+ 쌍조던(+마나50%?? 40%??)+매쉬밸트(+마나15%) 에 그랜드마나참40이상 9장에 20스탯 라지참+스몰참 그리고 오더스 17질러서 4000 겨우 넘던데요.. 마나스탯이 400정도였고 바이탈이 100(아템옵션포함) 였어요. 물론 노힘 노덱이죠.. 저도 거의 스탯을 마나에 줬는데 +마나 아템,참으로 도배해야지 저정도인데요. '바바야'님의 셋팅을 바탕으로 4000넘는건 쉬운게 아닙니다.
  • 제네시스™ 2005.10.11 02:10
    전 키워보지 못해서 잘 모르겠습니다. 두분다 정보이기엔 동감을 하지만 이러한 글을 밑의분 리플로 남겨주시면 더 좋을거 같아서요 두분이 생각으로써 약간의 세팅으로 변화된 케릭을 볼수도 있게지만 제 생각엔 리플로써 남겨주시는게 좋은방법인것 같네요. 저같은경우도 나중에 검색하면 바로 찾아볼수 있는 방법으로 남겨주심이^^
  • 풀카오 2005.10.11 02:18
    아래쪽에 이분의 전 글이 있습니다. 그글 참고해서 보시면 될 것 같은데요. 아니면 글쓰신분께서 독자의 편의를 위해 링크를 걸어 주시는 센스라던가.
  • SangGu 2005.10.11 03:18
    그러게요.. 아래분은 직접 키우셔서 스샷까지 찍어놓으셔서 이렇게 키울수있는 소서도 있다라고 보여주는데 이 사람은 키우지도 않고 대충보시고 이론적으로만 그냥 태클 거는 사람으로만 보입니다. 바바야 벗지마라..님이 아래 글 작성하는데 상당히 시간이 걸렸을꺼같은데, 이런 글 올라오면 참 기분이 아햏햏 해질꺼같습니다. ㅎㅎ
  • 사스 2005.10.11 05:16
    음..... 고민이군요...
  • 하드소서 2005.10.11 08:14
    기분 나쁘셨다면 죄송합니다. 답변은 올리는게 도리일 것 같아서... 1. 마나 4000 세팅이 쉽디는 말은 쌍드림에 무공 정도 들 수 있는 분을 기준으로 쉽다는 뜻입니다. 물론 저는 평생해도 불가능합니다. 2. 이론과 실제는 다르다? 이말에는 동의하기 힘듭니다. 만약에 이론이 실제와 다르다면 그 이론에 부족한 부분이나 오류가 있었기 때문입니다. 완벽한 이론은 실제와 100% 일치합니다. 더군다나 디아처럼 데이터와 그 데이터의 계산에 바탕을 둔 게임은 말할 나위도 없겠지요. 3. 댓글이면 충분할 글을 새글로 올렸다? 혹은 잡담란에 올릴만한 글이다? 많은 분들이 그렇게 느끼신다면 죄송합니다. 운영자분이 판단하셔서 옮기시거나 삭제하셔도 무방합니다. 4. 바바야... 님의 글에 대한 답변: 실제로 사냥은 못해봤습니다. 시간이 없어서 디아를 아주 가끔만 합니다. 마나번 몹은 고민스런 문제임에 틀림없습니다. 남는 스킬로 오브를 갈 수 있기때문에 오브로 해결가능하리라고 봅니다만.. 느린 공격때문에 공격이 블럭된다는 것은 무슨 뜻인지 모르겠습니다. 적의 디펜이 0으로 떨어지기 때문에 최소 원샷 원킬(솔로방이면 두어마리 잡을 때쯤이면 근처의 몹은 다 죽겠지요)이기 때문에 사냥속도가 떨어지는 일은 없을 것 같습니다.
  • 하드소서 2005.10.11 08:17
    바바야... 님이 기분 나쁘셨다면 정말 죄송합니다. 항상 좋은 정보 주심에 감사하고 있으며 열린 생각으로 발전적인 토론을 원하는 마음으로 주제넘게 글 올렸습니다. 하지만 많은 분들이 원하시지 않기 때문에 글은 이만 올리도록 하겠습니다. 행복하세요.
  • 독네크º 2005.10.11 15:04
    네,, 그것보단. 앞으로 좀더 생각해서 열린생각으로 토론을 해주세요~ 열심히 하는모습 엄청 멋잇네요 +_+ 그리고 주제넘는글아니에요
  • 핫토리한조 2005.10.11 16:49
    근데 곰상태에서 오브도 쏴지는지^^;;궁금합니다
  • 멍청비 2005.10.11 21:17
    핫토리님 곰상태에선 오오라스킬과 곰이면 곰전용 공격스킬, 늑대면 늑대전용공격스킬 밖에 사용 못하게 되있답니다.
  • 비내리는 하늘 2005.10.12 02:25
    이거 원... 완벽한 이론은 실제와 100%일치한다라.. 하드소서님은 님께서 말씀하신것이 완벽한 이론을 주창하시는건가요? 완벽한 이론이라 설명하시기에는 모자라는 부분이 많다고 생각되는건 저뿐인지요?아직 완벽한 이론이라는것을 본적이 없어서 잘 모르겠군요... 일단... 밑에 그 유치뽕작구타소서 라는글은 읽어보지 않았습니다.. 이곳에 자주 오는놈이 아니라서...물론 바바야...님을 알지도 못하구요.. 요기 덧글달고 나중에 읽어 보도록 하지요....(비슷한 류의 글은 몇번 봤습니다..여기저기 돌아다니다 보니..) 그냥저냥 위에서 하드소서님이 말씀하신 완벽한 이론에 흠집을 몇개 내볼까 합니다....졸립기도 하고 감기기운도 오고 하니 그냥 눈에 띄는데로 살짝만 건들여 보겠습니다... 우선....4에드작으로 100% 디펜감소로 인해 원샷원킬이 가능하다...라고 하셨는데요...방어력에 관해서 본다면 타격하는 캐릭터의 어레와 타격당하는 캐릭터(혹은 몹)의 디펜스에 의해서 상대방의 공격을 맞거나 맞지 않는(블럭과는 다릅니다)것을 결정합니다...4에드룬이라고 해서 디펜이 없으니 데미지좀 바쳐주면 원샷원킬이다?절대 아닙니다...4에드룬의 효과는 다만 "좀더 자주 떄릴 기회"만을 제공해 주는것이지요...당연히 유니크급 이상의 몹에게 페널티도 존재하겠지요? 그리고...공속이 느려서 공격이 블럭된다..라는 말은 제 견해 입니다만 소서가 공격을 할때의 인터럽터블한 특성을 말하는 것이라고 보여지는군요...패블이나 팻힛을 상당히 간과하시는듯 한데요...단순하게 말씀드리면 소서는 막거나, 즉 블럭하거나 맞으면서 공격을 못합니다...(이점은 변신한 드루도 마찬가지로 적용되구요.,..팔라딘은 막거나, 즉 블럭하거나 맞으면서-단, 스턴락이 걸리지 않는 이상-공격을 할수 있지요...이 차이는 상당합니다...)무슨말인고 하니 떄리려다가 상대방이 나를 떄려서 내가 거기에 반응을 보이면 나의 공격은 취소가 된다는 것입니다....에쉴로 이뮨을 만드는것이 실제로 가능하다고 하더라도 때리는것이 번번이 끈기면 단지 몸빵 말고는 의미가 없겠지요...특히나 공속이 느릴수록 이런 현상이 더욱 눈에 띌수 밖에 없고 여기에 패블럭과 팻힛마져 낮다면...그냥 무한정 맞고 있는거셌죠...1.09버젼의 세미블럭 캐릭을 기억하시는 분이라면 무슨 얘긴지 이해하기 쉬우실듯 하군요.... 에..또... 쌍드림에 무공을 착용할정도의 재력이면 마나통 4000이 수월하다? 허허...그러면 참은 어떤걸 선택해야 할까요...에쉴의 95%를 위해서 라팅참을 들어야 할까요? 수월한 4000마나통을 위해서 지존 피마나 스몰참으로 도배를 해야 할까요 반반씩 섞어야 할까요?(설마 스킬 마나참을 사용하라는 말씀이신건 아니겟지요?)쌍드림 무공의 재력이라고 해서 인벤이 두배로 늘어나는것도 아니고(물론 재력의 차이로 그러한 효과를 낼수도 있지만 그거야 상대적인것이고..) 링아뮬을 하나씩 더 찰수 있는것도 아닙니다...게다가...변신 안할꺼면...텔포 두고 그냥 맞을 이유는 없겠지요?에쉴을 극대화 시키는것이 생명을 연장하는 하나의 방편이지 이것이 곧바로 사냥 능률의 증가로 이어질까요 과연?바바야 님의 말씀(라팅소서와의 차별점이 무엇이냐던...)이 공감이 가는군요..(아, 물론 차별성이 없어도 개성있는 세팅을 한다는것은 좋은 시도 입니다만...그것만으로 다른 캐릭을 평가한다면 뭔가 모자른감이 있겠지요...) 마나번 문제...오브도 마나 소비합니다....-_-ㅋ 오브가 마나번에 대한 해답이 된다고는 생각 못해봤군요...그리고 필드 돌답보면 마나번 몹은 상당히 자주 나옵니다....소울이나 레이스 같은 차체적인 몹의 마나번 뿐만 아니라 유니크몹의 마나번 효과는 본 유니크 몹 뿐만아니라 주위의 꼬붕들도 똑같이 마나번 효과를 지니지요...이럴때는 에쉴믿고 맞짱이 아니라 그냥 평범한 소서가 그러하듯이 안맞고 때리는게 답이라고 생각합니다만...(이부분에서 아마 바바야..님의 소서가 최대의 위기를 맞는 부분이 아닌가 싶군요...곰 상태로는 소서의 스킬들이 시전이 안되니...아 그런데 혹시 오브를 이용한다는것이 그냥 "평범한 소서처럼 텔포로 이동하며 오브를 사용한다"였으면 참으로 죄송합니다..ㅡㅡㅋ) 으음...도저히 몸상태가 더이상 버티질 못하는군요...어제 거의 밤을 새다시피 한데다가 감기까지 걸린넘이 뭐 얻어먹을게 있다고 이러고 있는지 원,,,ㅡㅡㅋ 쓸데없이 완벽한 이론이란 말에 불끈해서 장황한 글을 쓰고 있었네요...낼 정신 차리고 다시 보면서 후회하는거나 아닌지 모르겠군요...
  • 하드소서 2005.10.12 08:03
    이젠 글 안 남기려고 했는데.... 비내리는 글의... 님에 대한 반론은 그만두고요... 제가 "완벽한 이론은 실제와 완벽하게 일치한다"라고 언급한 것은 제 이론이 완벽하다는 뜻이 아니구요 (어떠한)이론이 완벽하다면 실제 상황에 대해 100% 설명가능할 것이다. 즉 "이론과 실제는 다르다"라는 명제는 그 자체로는 틀리다 라는 일반론적인 말이었습니다. 제 글을 다시 읽어보니 오해할 소지가 있군요.
  • SangGu 2005.10.12 12:39
    100% 완벽한 이론이라면 그건 진리죠. 이론이라고 하지 않습니다. 수학에서의 '1+1=2 이다'는 진리이지만, 몇백년간 진리처럼 믿어왔던 아인슈타인의 상대성이론도 최근에야 깨졌습니다. 이론은 어디까지나 특정근거로해서 내세운 체계적으로 만들어놓은 결과일뿐.. 그 이상도 그 이하도 아닙니다. 그리고 이런상황에서 직접 완벽한 이론에 대해서 말씀하시면, 위의 글이 완벽한 이론인가 라는 생각이 오해가 들기도 하구요.
  • 송병호[A2L] 2005.10.12 21:21
    점점 철학적으로 치닫는..
  • 초보팔라 2005.10.12 22:46
    리플보는 재미... 앵벌해서 득템하는거보다 더 좋네요~^^(덜덜이 시켜놓고 눈팅중)
  • 싱하형-_- 2005.10.12 23:42
    나이스 문학생들~
  • ▩규리 2005.10.13 04:23
    고2때 나온 고전 게임에 이렇게 몰입할수잇다니;;
  • 럭셔리 2005.10.13 11:48
    이룬 ;
  • 서방님NO.1[ZKR] 2005.10.13 15:05
    저는 대학교시절 디압블로2 오리지날이 나올때부터 하던 유저입니다..유행안타고 은근히 즐길만한 겜은 디아가 최고입니다...ㅎㅎㅎ
  • ^^ 2005.10.14 02:11
    ^^; sangu 님 글에 잠시 약간의 태클 ^^; 아인슈타인이 태어난지 몇백년이 지났나여? 혹시 뉴턴을 말하시는게 아닐런지.... 뉴턴의 이론은 가속도운동을 할경우에도 시간자체가 변화지않다고 하져 ^^하지만 아인슈타인 시대에와서 만약속도가 빨라지면 그만큼 시간이 느려진다것을 이론적으로 또 실험적으로 밝혀냈고... 지금현재 아인슈타인 이론중에 모든물질(?)은 빛의속도를 넘어갈수없다고 하였는데 .... 빛의속도 이상 내는 것(? )들도 있다는것을 밝혀냈져... 하지만 아인슈타인 이론을 대체할 만한 이론도 없다는것도 사실이고여 ^^... 일반적으로 아는 것을 예를 들어 말했습니다 ... 여기서 물리 상식 한가지 ^^; 속도가 빨라지면 시간은 느려진다 ^^;
  • ^^ 2005.10.14 02:17
    잡담 한마디 ^^; 이런글 올리면 안될려나... 사람들이 흔히 말하는 타임머신 말도 안되는것이라고 생각 ^ ^ 물리법칙 이런걸떠나서... 만약 우리가 몇천년후 몇만년후 타임머신 이란것을 만들었다고 가정 할때 .....과연 몇만년후사람들이 과거로 놀려올수 있지않을까여? 우리가사는 시대로 ... 하지만 그런 일은 발생하지않져 ^^.... 그런다는건 몇천년후 몇만년후에도 타임머신은 없다는 것이되고.... 이건은 역으로 우린 절대 타임머신을 만들수없다 ^^; (걍 그렇다는거에여 ^^)
  • Tango 2005.10.14 09:58
    윗글은 스티븐호킹박사가 한말이군요... 타임머신을 만들수없는이유.... 그들은 왜 안오는가....--일부 환상론자들은 ufo나 외계인이 그증거라고들 떠들긴하지만.. 재미있습니다.. 뉴턴에서 타임머신까지..디아란 게임이 대단한게임인것은 틀림없나봅니다..
  • 장클로드반담 2005.10.14 16:32
    우오.. 문과계열에 이어.. 이과계열까지 등장.. !!
  • ^^ 2005.10.14 22:48
    스티븐호킹박사 가 하신 말이었나여? 전 그거 중학교때 국어시간에 삼단논법배울대 잠깐 생각한거였는데 ^^; 타임머신이 존재할까라는 친구의 말에^^;
  • ^^ 2005.10.14 22:55
    아맞다 제글 약간의 수정 ^^; 아인슈타인 태어난후100년 정도 지났겠네여 아마 1800년 후반 이었을거에여 ... 활동한시기는 20세기 1900년대이겠져? 가장잘알려진 공식으론 E=mc^2 예전에 이공식을 보고 흠 저공식이 머가 대단하다고 생각했느데 알고보니 ... 엄청난거였더군여 ^^; 질량곱하기 빛의속도 의 제곱 ......그물질이 에너지화할때 나오는 거대한에너지.... 사람한명 에너지화 한다면 우리나라 몇년(?수십년?)동안 공짜로 전기쓸거에여 ^^;(이공식으로 말미암아 원자탄이개발됬져.. 가장 에너지화하기 쉬운 우라늄을 이용해.. )
  • 선물 주머니 2005.10.18 22:24
    저기 하드 소서님 싱글에서 실험을 해보셨는지 여쭤보고 싶습니다 글래디 갑에 마나 4000 이 일단 가능하다고 여기고 ( 일단 싱글이니... ) 그 소서로 방 여기저기 돌아다녀 보시기 바랍니다... 제 기억이 맞다면 강한 마법 다굴 공격이나 프랜지 몹 다굴에 마나통 날라가는것 순식간입니다... 프랜지몹 마나번 만나면 굉장이 위험합니다 ( 대부분 죽었습니다... ) 콘트롤로 버틴다라고 하기에는 에쉴 소서의 안정적 플레이라는 취지에 많이 벗어나는 문제점이 생기구요 예전 패치 후 95% 에쉴 사용 시 텔키 만땅인 경우(데미지와 마나감소비율 1:0.75) 데미지 깍이는 순서는 만약 1000 데미지 받으면 에쉴 95%이니 950 데미지 텔키만땅 적용 약 713 데미지로 마나통을 깍습니다 그후에 150 데미지가 갑옷의 레지나 물리이뮨 또는 하드 소서님이 말씀하신 20/20 데미지 감소 등을 거쳐 150 보다 훨씬 작은 데미지로 줄어들어 피통이 깍이게 됩니다... 즉 어떤 방어구를 착용하든 상관없이 에쉴이 높을 수록 마나통이 깍이는 양은 높아지며 아무리 마나통을 4000 으로 한다고해도 마나통이 춤추는 상황을 벗어나기 어려운 안정적인 플레이하고는 거리가 있는 세팅이 되게 됩니다... 밑에 글 참고하시기 바랍니다... 에쉴 데미지 리듀 순서에 대해 다른 글을 찾으려니 이게 나오더군요... http://tradia.me/diablo2/modules/bot/href.php?target_mid=d2info&target_srl=12461&href=http%3A%2F%2Fwww.durune.com%2Fbbs%2Fzboard.php%3Fid%3Dd2info%26page%3D1%26sn1%3D%26divpage%3D2%26sn%3Doff%26ss%3Don%26sc%3Don%26keyword%3D%EC%97%90%EC%89%B4%26select_arrange%3Dheadnum%26desc%3Dasc%26no%3D12461
  • MR.Hong 2010.04.23 00:29
    좋은 정보 감사합니다 ~~
  • 파랑무지개 2011.10.14 09:34
    감사 합니다 조은 정보 참고 할께요
  • 날다람쥐 2011.10.19 12:42
    좋은 정보 감사합니다 ^^
  • 속초빈둥 2019.05.03 18:16
    공부해야것네
  • 곽철용 2019.11.26 02:04
    좋은 정보 감사합니다 ^^

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