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팁 게시판

XP 봇, 피트/고대하수도 전체잡게 하기

분류 봇관련 조회 수 4,880 추천 수 5

xp 2.3a 기준입니다.

여러가지로 변경해보다가, 그런대로 제대로 작동되는 방법입니다.

scripts\libs\common 폴더 d2jsp-pathing.d2l 파일에서

this.ExploreLevel = function( pMoveDist, pDataback, pDatabackRoom, pDoorHandler ) 을 찾아서 , 이함수내에

_rooms.push( [ _room.x * 5, _room.y * 5, _room.getStat(2), _room.getStat(3), _room.number ] ); 이부분을
//_rooms.push( [ _room.x * 5, _room.y * 5, _room.getStat(2), _room.getStat(3), _room.number ] ); 
위처럼 주석처리 한후 밑줄에
_rooms.push( [ _room.x * 5, _room.y * 5, _room.getStat(11), _room.getStat(12), _room.number ] );
를 넣고 저장.

scripts\bots 폴더 PitXP.d2j 파일에서

function TPXP_ExploreArea() 를 찾아서, 이함수내에

_retval = commPather.ExploreLevel(20,TPXP_KillMonsters,TPXP_KillMonsters,false); 이부분을 다음처럼
위,아래로 추가후 저장.

var stepf = commPather.StepActionFunc; //추가
commPather.StepActionFunc = XP_KillMonsters; //추가
_retval = commPather.ExploreLevel(20,TPXP_KillMonsters,TPXP_KillMonsters,false); //원래 코드
commPather.StepActionFunc = stepf; //추가

scripts\bots 폴더 TunnelsXP.d2j 파일에서

function TunnelsXP() 를 찾아서, 이함수내에

commPather.ExploreLevel(20,XP_KillMonsters,XP_KillMonsters,false); 이부분을 다음처럼
수정후 저장.

var stepf = commPather.StepActionFunc; //추가
commPather.StepActionFunc = XP_KillMonsters; //추가
commPather.ExploreLevel(15,XP_KillMonsters,XP_KillMonsters,false); //20 을 15 로변경
commPather.StepActionFunc = stepf; //추가
댓글28
  • 시나브로 2005.12.27 00:49
    감사합니다. 봉구님 ^^
  • YG 2005.12.27 00:57
    감사합니다^^ 하는거 보려면 또 자는시간이 늦어지겠군요..ㅠㅠ
  • 초심[A2L] 2005.12.27 01:27
    와우.. 정말 대단하십니다.. ^^ 피트1층 다 쓰네요~
  • 아프로 레이 2005.12.27 01:56
    정말 ........ 추천을 안할래야 안할수가 읎네요~ 추천 꽉~
  • 아프로 레이 2005.12.27 02:12
    터널하고 피트 실험 성공하고 다시 올래 잡는 곳 설정했더니 처음에 잡는 핀들이가 제가 봇게 올려놓은 스샷같이 뜨면서 안되네요 =0=;;
  • 아프로 레이 2005.12.27 02:39
    으햐 해결 했어요~ 봉구님 넘 감사해욧!!
  • 짱구 2005.12.27 03:37
    _retval = commPather.ExploreLevel(20,TPXP_KillMonsters,TPXP_KillMonsters,false); commPather.ExploreLevel(20,XP_KillMonsters,XP_KillMonsters,false) 요부분이 없는건 버전분젠가요??
  • 나는나 2005.12.27 04:27
    저도 _retval = commPather.ExploreLevel(20,TPXP_KillMonsters,TPXP_KillMonsters,false); commPather.ExploreLevel(20,XP_KillMonsters,XP_KillMonsters,false) 이부분이없네요
  • 봇 좋아 2005.12.27 07:29
    그냥 파일전체 복사해서 올려주시거나 파일을 올려주시면 안될까요.. 수정하니까 봇이 안되네요 ㅠㅠ
  • 아프로 레이 2005.12.27 08:02
    저도 처음에는 그부분이 없었는데 생각해보니 저번에 밑에분이 올리신 피트2층 가는길 쓸기로 복사신공을 해서 없던거 같더군요... 그래서 저번에 받아놓았던 자료를 압축 풀어서 똑같이 했더니 됐으요~
  • 봉구입니다 2005.12.27 08:10
    http://tradia.me/diablo2/modules/bot/href.php?target_mid=d2mpds&target_srl=4599&href=http%3A%2F%2Fwww.durune.com%2Fbbs%2Fzboard.php%3Fid%3Dd2mpds%26page%3D1%26sn1%3D%26divpage%3D1%26sn%3Doff%26ss%3Don%26sc%3Don%26select_arrange%3Dheadnum%26desc%3Dasc%26no%3D4599 털보님 자료실링크입니다 ,다운로드1 번을 받아서. 피트 , 고대하수도 파일만 갖다가 수정해서 쓰면 됩니다.
  • 크리스탈소드[A2S] 2005.12.27 08:13
    XP 2.3버전의 pathing파일을 가져다 쓰려니 문제가 있길래 11과 12로 고쳐 쓰면서 어떻게 XP2.3버전은 이 코드로 돌아갈까 신기해했었는데 XP봇에서도 문제가 있던 것이군요 -.- 수고하셨습니다~
  • Dark[Para] 2005.12.27 08:18
    붓게시판에 아프로 레이님이 올리신 피트 이니 잇어요~_~
  • 봉구입니다 2005.12.27 08:35
    크리스탈소드님 오랜만이네요 ^^
  • 봇 좋아 2005.12.27 08:54
    수정하지 않고 파일만 붙여넣으면 되게 해주세요.. 수정하는 법을봐도 모르겠네요
  • 크리스탈소드[A2S] 2005.12.27 10:29
    봉구님 좋은 자료 감사드리구요, 앞으로도 부탁드리겠습니다 (__)
  • 초보팔라 2005.12.27 11:36
    수고하셧네요^^ 아이템이니 수정본은 언제쯤 보여주실건가요? ㅎㅎ
  • 봉구입니다 2005.12.27 15:59
    아이템이니 수정본이라뇨 ?. 아이템 이니는 안졸리나 졸리님이 잘하시는데 ㅋ 제가 수정한 xp 봇은 조만간 자료실에 올릴겁니다. 소소, 햄딘, 조폭넥 만 최적화 하고 있습니다. 다른 케릭은 제가 하지 않는 관계로 ^^; 소소,햄딘은 어느정도 만족할만 한데, 조폭넥은 좀더 최적화 시켜야 합니다. 한참 테스트중 입니다.
  • 와이카노 2005.12.27 22:44
    봉구님 수수햄딘 xp봇 기대되네요...
  • 시건 2005.12.28 01:40
    고대하수도 극 블리 소서는 구경만 하나요?? ㅠ 저는 극 블리 소서인데 맵전체를 구경만하는데 뭐가 잘못된건가요? ㅜ
  • 지기미 2005.12.28 02:29
    // Go to the entrance of Pit Level 2, clearing the path if desired and picking up items along the way if (TPXP_ClearLevel1) { _retval = commPather.ExploreLevel(20,TPXP_KillMonsters,TPXP_KillMonsters,false); me.overhead("Going to The Pit Level 2"); _retval = commPather.GotoObject(5,5,5,12,20,false,false); } else { _retval = commPather.GotoObject(5,5,5,12,20,TPXP_KillMonsters,false); } if (_retval) { DC_DoDel(DC_LagDelay); DM_TakeStairs(5,5); } else { DC_ThrowException("PitXP","Unable to path to the entrance to Pit 2"); } 이렇게 괄호 안에 _retval = commPather.ExploreLevel(20,TPXP_KillMonsters,TPXP_KillMonsters,false);이게 있는데요 어떻게 앞뒤로 추가시키죠?
  • 피트좋아좋아~[A2L] 2005.12.28 11:07
    이렇게 고치고 나니 카운테스 5층도 다 쓸리는건 저만 그런건가요?
  • 얼레[A1L] 2005.12.28 22:09
    무슨말인지 스크립트 세로만들어서 올려주실순없나요 그것만 박어서 교체하게여 ..
  • 미친소 2005.12.28 23:49
    고대 하수구까진 잘쓰는데..........피트에서 에러 문구 뜨고 안되네요..-0-;;;
  • 발디엘 2006.01.27 21:00
    봇어케 써요?!
  • 발디엘 2006.01.27 21:00
    하고는 싶은데 하는방법을 잘모르니 ㅜㅜ 흑.;
  • 카아나카 2006.02.09 17:23
    제가 초보라..뭘 추가시키라는 건지..??
  • 곽철용 2019.12.18 18:35
    이거 토대로 한번 실험해볼꼐요

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