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팁 게시판

2캐릭이상 돌리시는분들이 겪는 애로사항에 대해서 이야기 해봅니다.

분류 디아관련 조회 수 2,017 추천 수 4

D2jsp는 말그대로 멀티캐릭 사냥이 가능 하고 다양한 코스로 많은 보스들을 잡을수 잇어서
사랑 (?)받는 자동 사냥 프로그램입니다.
하지만 2캐릭 이상 쓰시는분들에게는 항상 문제점이 많다고 글들이 올라옵니다.
이유는 뭘까요?
알고보면 쉬운건데 어렵게 생각하거나 그냥 안된다고 생각만 할뿐 어떻게 해볼려는 의지가없이
다른분들이 해결 해줄때까지 기다린다는겁니다...

이제 본론으로 들어가서 2캐릭 이상 돌릴시에 문제가 되는점을 적어보겠습니다.

자주 타운포탈 에러가 난다고 하는 이야기가 제일 많이 올라옵니다.
이거는 이유가 간단합니다.
한개를 돌릴때에는 이 에러메시지가 거의없거나 간혹 생기는 분들이 2캐릭 돌리면 조금더 생기고 3캐릭 돌리면 더많이 생기고 4캐릭 돌리면 더 많이 생기는걸 느끼실겁니다.
이거는 간단합니다...
4캐릭이 돌아가면서 각 각 방에 접속할때와 포탈을 타고 다른 웨이로 이동시에 나타나는 렉때문에 일어 나는겁니다.

쉽게 이야기해서 1번 캐릭이 지금 방에 접속하고있다면 짧게는 3초에서 길게는 7-8초까지 렉이 발생합니다.
그사이에 2번캐릭이 웨이로 이동할려고 웨이를 찍을때 버벅 거리는 렉으로 제대로 못찍어 준다는겁니다.
단지 그런문제때문에 에러 메세지가 뜨게됩니다.
사실 한번 정도 보스사냥을 못한다고 문제가 생기는게 아니므로 크게 많이 메세지가 뜨지 않는이상 그냥 돌리시면
될것으로 보여집니다.

그리고 2캐릭이상 돌리시는분들이 왜 나는 렐따가 많이 걸려요? 라고 질문을 합니다.
그것 또한 답은 간단합니다.
2캐릭 이상 돌아갈수록 컴터는 리소스를 많이 먹게되고 버벅 거립니다.
그러다보면 원활히 사냥하던 캐릭이 실제로는 안에서 아주 느리게 공격하고 방어하고 나름대로 애를 쓰게 됩니다.
그럴때 캐릭이 나약하다면 당연히 치킨이되고 그 치킨 횟수가 많아질수록 렐따는 일어나는겁니다.

저의 오랜 경험으로 봤을때 봇순이의 매찬은 거의 영향이없습니다.
기본 200%만 되면 가져올거 다가져오고 먹을거 다먹습니다..

봇순이라고해서 매찬이 400% 500%이상 맞춰야한다는 생각을 버리시고 사냥을 강력히 잘하는 탱크캐릭을 만들어야합니다.
제일 추천하고 싶은 소서는 믈럭 소서입니다.
어떤 스킬을 사용하는 소서이든 블럭이 잘되어야 버벅여도 오래 질기게 살아 남습니다.
콜투지르고 피는 1500-2000사이만되면 블럭만 잘되면 죽지 않고 치킨되는일없이 잘 돌아갈겁니다.
용병도 세팅이 중요합니다.
용병은 몹을 잘죽이라고 존재하는게 아닙니다.
봇순이를 보호하기위한 용병입니다.
그렇기에 오래 살아서 지켜줄려면 피를 많이 흡수를 해야합니다.
용병 기본 20% 이상 라입흡수가 되면 잘 죽지 않습니다. 이뮨 세팅을 해주시는것도 잊지마시고요..
레지도 어느정도 맞춰주시고...

봇순이에 통찰 그렇게 필요없습니다. 마나는 충분합니다... 통찰을쓰시면 용병이 라입흡수가 적어서
견디기가 힘듭니다.

세번째는 자료실에 올라온 몇몇분들의 D2jsp는 기능이 많은대신에 여러개 돌리는데에는 리소스를 많이 먹습니다.
제가 사용하는 D2jsp를 올리겟습니다.
간단하면서 리소스 적게먹을겁니다.
제꺼에 기능을 추가 해서 사용하실분은 사용하세요^^

봇순이가 많은 코스를 돈다고 아템을 잘물어 오는건 아닙니다.
적당한 코스에 적당한시간안에 버벅이지않고 빠르게 사냥하는게 키포인트입니다.
여러개 돌려서 느리게 사냥하고 제대로 견디지못하면 적게 돌려서 빠르게 사냥을 잘하는것보다
못하다는걸 이야기 하고싶습니다.

다른분이 4개씩 5개씩 돌린다고 부러워 하기전에 자기컴 사양과 자기의 봇순이가 얼마나 세팅이 좋은지를
먼저 확인 하시기 바랍니다......

일단 요즘 기본 컴 사양이라면 저는 2.4 에 512로 4개가 무난히 돌아갑니다........
대신에 다른 작업은 안하고 4캐릭만 돌리는것을 말하는겁니다......

보통 이렇게 인터넷서핑하고 다른 작업을 할때에는 2개를 돌리고 일을 하곤 하죠...

일단은 뭐가 안된다고 이야기하시기 전에 많은 분들이 이야기하는 기본적인 세팅에 충실하시기 바랍니다...

별로 도움 되는 이야기는 없지만 기본이 잘되어 잇어야 제대로 돌아간다는이야기를 하고싶어서 적엇습니다.

그럼 낞은 분들이 여러개를 돌리면서 많은 득템을 하시길 바라겟습니다.
댓글11
  • 장도리[원로원][A2L] 2006.01.11 12:14
    멀티를 위한 지침서 정도 되겠습니다..아주 좋은 글입니다..^^
  • Dark[Para] 2006.01.11 12:42
    이야~_~ 아주좋아요 자료가 빨리 올라오길 기대하고잇어요 ~_~..
  • 신이버린면상 2006.01.11 17:43
    수고 하셨습니다 !
  • 디아블러 2006.01.11 18:06
    으흠 기대대용~ 얼릉 올려주세용-0-
  • DragonTalon-A3S 2006.01.11 19:02
    정말 좋은글이네요..^^ 저두 기대됩니다...잘읽었습니다.
  • 데마찌싫어[A1L] 2006.01.11 21:29
    우와 한번 받아서 써봤는데 최고예여 ^-^b
  • 대구싸나이 2006.01.11 22:14
    전 한개만 돌려도 랠다만 피하면 좋겟습니다. 봉구님이 올려주신 그방법대로 10방정도에서 5 ~ 10분간 휴식하다가 다시 또 돌아가는 그방법을 썻는데 역시나 5시간 만에 계속 3일째 랠따 걸리네요. 어떤 방법 없을까요?
  • 신라면 2006.01.11 23:45
    좋은 말씀 감사합니다..^^
  • 스피드넷 2006.01.12 09:17
    제가 올린 자료는 삭제 했습니다. 소스까지 공개하고 뭘 수정 했는지 일일이 다적어야 한다고 압박을 넣으시는군요.. 노하우까지 공개해야 당연하다고 말하는것을 보고 저는 제자신이 미비한걸 가지고 유창하게 글을 적어가면서 하기가 힘들어 자료는 깔끔하게 삭제 하였습니다.. 자료 올리는데 소스공개하고 수정한곳까지 일일이 적어야하고 노하우까지 올려야 자료가 인정되는지는 오늘 처음 알았습니다.. 저에게는 벅찬 일이네요.. 제 자료 받아서 사용하시는분들은 그냥 문제점이 없으면 부담없이 사용해주세요.. 자꾸 노하우라든지 소스공개, 그리고 수정한곳은 왜 수정을 그렇게 해야만 했냐 등등 압박성의 쪽지나 글은 사양 할꼐요^^ 저도 수정 해나가는 과정이 하루에 다 한것이 아니고 지난시간동안 조금씩 고쳐가면서 한거라 저도 지금은 뭘 어떻게 다 수정한건지 기억 할려면 머리 아파집니다....... 물론 다른분들이 좋다고 수정하라고 한부분도 저에게는 필요없는 부분은 무조건 수정 하지는 않았습니다. 다 수정해야할 필요성을 못 느끼는부분까지 수정 할 필요가 없으니깐요^^ 이제 쪽지는 그만 보내주세요^^ 정말 자료한번 올리고 머리 아플정도로 힘들게 메달리시는분도 계십니다.. 부탁 드리겟습니다.
  • 억이 2006.01.12 12:36
    아이고....고생하셧는데.....ㅜㅜ;; 저희집에서는 않돼서....멀티를 돌리기가..ㅜㅜ
  • 곽철용 2020.01.28 23:27
    잘보고 갑니다 ~

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