왜, XP봇을 사용하는가?
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저는, 데몬멀티봇,얌봇,엑스피봇을 모두 최적화 수정해서 사용해봤습니다.
어떤님이, 왜 엑스피봇만 써야 되는지, 물으셔서 몇자 적어 봅니다.
꼭 , 엑스피 봇만 써야 된다는 것은 아닙니다.
이런 차이와 뒷애기가 있다, 그런 정도로만 알아 두십시요.
다음 글은, 제가 쓴 봇게시판 답글을 그대로 가져온 것입니다.
데몬봇, 얌봇은 더이상의 버전업이 없습니다.
데몬봇은 0.70b 에서 멈쳐 있고요, 얌봇은 0.9.6.1 베타에서, 멈쳐있습니다.
위 두봇은, 유지관리하던 팀들이 모두 해체된 상태입니다.
반면, xp봇은 꾸준히, 버전업이 되고 있습니다.
d2jsp 만든 njaguar 측에, xp봇팀이 있습니다.
그들이 꾸준히, 버전업을 하고 있습니다.
스크립이 없으면, d2jsp 코어만으론 안되니까요.
mmbot 을 만든 magnus 도 원래 데몬봇팀이었죠.(그전엔 d2bs)
d2jsp 제작자 및 스크립터들이 대부분 d2bs 나 기타 다른 스크립을
만들거나, 관여했던 사람들입니다.
데몬봇이라고, 스캔에 걸리는 건 아닙니다.
어자피 같은 코어를 사용해서, 수행하니까요.
엑스피봇/얌봇에 상당수 함수들이, 데몬봇에서 이미 구현된 함수들 입니다. (혹은 기타 여러봇)
소스파일 보시면, 누구의 어떤 스크립거다, 혹은 그걸 수정해서 사용했다.
이런식으로 주석이 붙어 있죠.
엑스피봇은, 좀더 진화된 구조를 갖고 있고, 유지관리된다는 차이가 있을 뿐입니다.
데몬봇/얌봇은 새로운 개선이나, 기능의 추가를 기대 할 수 없습니다.
그래서, 제가 얌봇을 사용하지 않고, 이번 3기부터는 엑스피봇을 사용하는 것입니다.
전에는 저도 얌봇을 주로 사용했습니다.(많이 최적화 시켜논 상태였기 때문)
근데, 하드가 뻑나면서, 자료가 사라져서,
새로 시작할때, 이미 제작팀이 없어진 얌봇 보다는, 엑스피봇을 택한 것입니다.
각 봇스크립을 수정하다 느낀것은 , 봇의 구현방식이
데몬봇은, 예전 베이직언어 같은 느낌이고요.
얌봇은, c 언어,
엑스피봇은, c++ 언어 같은 느낌이 듭니다.
끝으로, 전 디아게임 자체보다는, 봇스크립을 하기 위해 디아게임를 하는 사람입니다.
쏠쏠한 재미가 있거든요. 아마 봇스크립이 없었다면, 디아는 진작에, 1.09 때 접었을 겁니다.
어떤 한 시스템을, 나름대로 제어하고, 새로운 방법을 찾아내는 것이 저의 굳은 머리를 활력있게
해줍니다 . ^^
읽어주셔서 감사합니다.