[XP봇]이제 조폭네크도 마음데로 수정하자!![Config파일 스킬 수정편]
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조폭네크의 경우 일반 구버전의 봇프로그램은 행동스크랩드 부분이 수정되지 않았습니다. 일단 조폭네크의 행동관련부분이 전부 업데이트 된버전은 일단 제 임의로 한개 뽑아보자면
두루네 자료실에 있는 봉구입니다님의
D2JSPv1.1.3+autod2jspv0.80+XP 2.3c 수정판 (v1) 재배포금지.-----------------------------------------
http://www.durune.com/bbs/zboard.php?id=d2mpds&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=4649
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이 버전을 예로 들겠습니다. 일단 봉구입니다 님께서 조폭네크의 경우는 해골만드는 함수는 거의다 수정해놓으셧습니다^^[저도 이것으로 인해 많은도움을 받았습니다^^]
그리고 저 버전으로 교체하기가 번거로우신분들은 봉구입니다 님의 글인 정보강좌란에 있는
XP 봇, 네크 해골 만들기 (7차수정) -------------------------------------------------------------------
http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/122053
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이 글을 보시고 수정하시면됩니다. 아주 상세히 써놓으신 글입니다.
그리고 본론으로 들어가보면 조폭네크의 경우 일반 소서리스등의 config파일의 수정처럼 분리 되어있지않는 스킬 조작법 때문에 고생하시는분들이 많습니다. [이것때문에 이글을 써봅니다.. 어떤분이 요청을하셔서..]
참고로 이글의 설명은 이 게시판에 올리기 죄송할 정도로 양이 작습니다.. 양해바랍니다..
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// Attack configuration (this include area clearing configuration)
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// DT_ThrowRechTimeout=xx Max time to stall while recharging ethereal throwing weapon.
// XP_CastOnBoss=true/false Set to true to cast a Golem on the boss (this will make it skip on precast)
// XP_BoneBoss=true/false Set this to true to cast a bone prison around Bosses
// XP_BoneNumber=x This is the number of bone prisons to cast
// XP_Curse=xx Set this as the curse you want to use
// XP_NecroSkill=xx Set this to your boss attack skill
// XP_NecroMinionSkill=xx Set this to your minion attack skill
// XP_CorpseExplosion=true/false Set this to true to kill bosses/minions and pop their corpses
// XP_useSkel=true/false; Set this to true to revive skeleton warriors from corpses
// XP_useSkelMage=true/false; Set this to true to revive skeleton mages from corpses
// XP_useRevive=true/false; Set this to true to revive undead monsters from corpses
// XP_ToRevive=x Set this to the number of corpses to revive, per revival session
// XP_MaxAttacks=xx This is the maximum number of attack sequences used to attack Pindle
// If he is still alive after this many attacks, the game will abort
// XP_MonsterSearch=x How many times it search for surround monster between 2 - 9. Increase if you miss monsters.
// XP_MonsterSearchRange=xx Radius of the search for monsters around you. Increase if you misses monsters.
// XP_OpenChests = true/false Set to true to open chests while clearing
// DCH_OpenEvilUrns=true/false Set to true to open evil urns as well
// XP_UseShrines = true/false Set to true to use any shrine you get thru while clearing
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DT_ThrowRechTimeout=45;
XP_CastOnBoss=true; // 골렘 사용여부 클레이 골램사용합니다.
XP_BoneBoss=false;
XP_BoneNumber=1;
XP_Curse=66; // 거의 전체적인몬스터에게 사용하는스킬입니다.
XP_NecroSkill=74; // 이 스킬이 보스몬스터에게 사용할 스킬입니다.
XP_NecroSkillMinion=66; // 이건 미니언몬스터에게 사용할 스킬입니다.
XP_CorpseExplosion=true; //시폭 사용여부^^
XP_useSkel=true; //스켈레톤 사용 여부입니다
XP_useSkelMage=true; //스켈레톤메이지 사용 여부입니다.
XP_useRevive=true;
XP_ToRevive=15; // 나락사원에 가서 한번에 해골을 몇마리를 뽑는지 설정하는 곳입니다.
XP_MaxAttacks=380;
XP_MonsterSearch = 3;
XP_MonsterSearchRange = 30;
XP_OpenChests = false;
DCH_OpenEvilUrns = false;
XP_UseShrines = true;
위의 설정공간을 한번보시면 제가 중요한 부분만 말해놓았습니다. 그외 의 부분은 전혀 건드실 필요가 없다고 사료되어 넘어갑니다. 그리고 스킬수정은 모두 아시겠지만 스킬코드만 쓰시면됩니다. 스킬 코드를 모르시는 분들은
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scripts\libs\common\d2jsp-skills
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이 파일안에 전부 나옵니다.
그리고 스킬 사용여부를 보면
일단 전부 true 해놓으셔도 상관이 없습니다. 해골소환의 경우 스킬이 없으면 사용하지 않습니다. 저같은경우도 저 설정에서 보면 스켈레톤 메이지를 true 해놓았지만 스킬이 없기때문에 저렇게 설정해놓아도 쓰지않고 오류도 일으키지 않습니다. 고로 수정안하고 전부 true라고 해놓으셔도 무방합니다.
그리고 왜 커프스익스플로젼을 보스에게만 설정해놓았냐는 문제입니다.
저주의경우는 저렇게 수정만 해 놓아도 보스포함 모든 몬스터에게 사용합니다. 그리고 미니언 몬스터의 경우또한 저주로 해놓은 이유는 별 이유가 없습니다. 다만 스킬 사용을 못해 포탈타고 마을로 가는 경우를 막아놓기 위함입니다[ 즉, 원하시는 스킬로 설정해놓으셔도 무방합니다.]
보스의 경우는 제가 커프스 익스플로젼을 해둔이유는 일반적으로 커프스 익스플로젼은 일반몬스터들에게도 잘 사용합니다. 하지만 몇번사용하다가 말죠.. 만약 나라트하크의 경우에 몇번사용해서 잡지못하면 자기가 죽는 수 밖에없습니다. 하지만 보스에게 커프스 익스플로젼을 사용하도록해둔다면 나라트하크에게 시폭을 계속사용.. 죽을때까지 사용합니다. 고로 자신이 나라트하크에게 시폭을 당하더라도 0~2번 당하는사이 나라트하크는 죽어버립니다. 고로 안전을 위함이죠.. 안다의 경우도 시폭으로만 해둔다면 금방잡습니다.
그리고 어떤분들은 이런 문제를 제기하죠... 만약 시체가 없는 메피등의 경우는 어쩌냐는 말이죠.. 전혀 상관없습니다. 사용안하죠.. 오류또한없습니다. 소서의 경우처럼 스킬을 사용하지 않게 설정하여 보스에게 사용할 스킬이 없어 마을로 치킨하는 경우와는 전혀 틀립니다.
일반적으로 시폭의 경우 아무리 써대도 시체가 없으면 스킬 효과가 나지 않습니다. 즉 그냥 오른쪽마우스 클릭만 하는경우죠. 아무의미없이...
그러니까 이런겁니다. 봇은 스킬을 사용하고 있는거죠. 그러니까 보스에게 사용할 스킬이 없어 치킨을 타지 않습니다. 그냥 봇은 계속 사용하고있는겁니다. 스킬 시전 효과가 나지 않는다고 해도 봇은 자기 나름데로 열심히 사용하고 있기때문에 치킨타는경우도 시체가 없어서 오류일으키지도 않습니다. 즉! 상관없다는 말입니다. 일반적인 케릭터와는 틀리죠.
그리고 골램의 경우 위만 설정하시면 클래이 골렘사용합니다.
마지막으로 이것들 외의 수정은 일반 소서리스등과 같습니다..
여기까지 입니다. 제 글재주가 부족하여 글이 두서없이 설명해두었네요..그리고 만약 이 글이 필요없다싶으면 리플을 달아주시면 제가 지우겠습니다.
그리고 문제점 또한 말씀해 주시면 제가 수정하겠습니다.