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팁 게시판

렐따는 cd키&아이피 때문이 아니다???

분류 봇관련 조회 수 6,477 추천 수 0

봇 프로그램 사용한지 2주정도 되는 초보입니다.
봇을 돌릴때마다 일정 시간이 지나면 항상 렐따에 걸려있군요.
렐름다운이 풀리는 평균 시간은 30~1시간과 10~12시간 정도로 보이는데요
빠른 복구가 되는 30~1시간 짜리가 있는반면.
10~12시간정도 짜리도 있습니다.
딱한번... 20시간 가량되는 렐름 다운도 겪었고요...

여러가지 렐름다운을 푸는 아이피 변경법이나.
서브컴 메인컴 옮기며 풀기 등 쓰리컴 풀기 씨디키로 풀기 등등
잠시 접속하는것은 가능하나 더욱빨리 렐따를 재촉해서 불러오는것 같습니다.

cd키 일시블럭일것이다??? 케릭터 화면까지 이동된다면 cd키 블록이 아닌건 확실합니다.
단지 케릭터 선택화면에서 렐름다운이 걸려있죠.

ip블럭일것이다? 아이피 변경해도 한차례 접속은 되지만 방을빠저나오면 곧 렐따입니다.
10분을 기다리느니... 여유있게 15분을 기다리느니 하지만...
20분 기다리고 다음방에서 20분더 있어봐야지... 하며 나왔다가 렐따 걸렸습니다.

계속적인 ip변경으로 게임을 했을경우 베틀넷에는 1개의 cd키가 주어진다는
메시지를 띄우며 계정명 입력창으로 넘어가지 못하게 하더군요.

가끔 보면 렐따를 풀었다는 분들도 보입니다.
하지만 여러가지 추측을 해보자면...

1.렐따에 걸린분은 렐따가 풀리는 타임이 다 되었을시에 위 방법을 동원하여 렐따가 풀리자
자신의방법이 통했다고 생각했을수도 있습니다.

2.아직까지 불안정한 블리자드측의 렐따못풀게 하기 시스템이 아직 완전하지 못해서
유저가 그 틈을 운좋게 파고 들었을경우도 있을수 있습니다.
[블리자드측에서 저희처럼 머리감싸고 아~ 왜이럴까... 좀더 보완해야 다 막을수 있겠군...할지도모르죠^^]

3.우리 자신도 알지 못하는 사이에 2번항목처럼 틈을 파고드는 방법이 사용되었을수도 있습니다.

ip주소렐따됬다는 아시아1섭 유저의 경우도 아시아2나3은 접속됩니다.
이스트 유럽 등등 섭도 접속되죠. 이런 사실은 즉... ip도 아니며 계정명도 아니다... 라는뜻이죠...
아시아123 모두다 같은 아이피와 같은 계정명으로 접속을 하니깐요...

정확한 것은 아니라고 생각합니다.

하지만 제가 블리자드측에서 만약 cd키 렐따를 먹일만한 사유를 가진 이를 찾고자 한다면
다음과 같이 찾겠죠...

PALADIN-SF(dlrjsrktkddkdlel)님께서 디아블로의 세력에 맞서기위해 합류하셨습니다.
PALADIN-SF(dlrjsrktkddkdlel)님게서 디아블로의 세계를 떠나셨습니다.
PALADIN-SF(dlrjsrktkddkdlel)님께서 디아블로의 세력에 맞서기위해 합류하셨습니다.
PALADIN-SF(dlrjsrktkddkdlel)님게서 디아블로의 세계를 떠나셨습니다.
PALADIN-SF(dlrjsrktkddkdlel)님께서 디아블로의 세력에 맞서기위해 합류하셨습니다.
PALADIN-SF(dlrjsrktkddkdlel)님게서 디아블로의 세계를 떠나셨습니다.
PALADIN-SF(dlrjsrktkddkdlel)님께서 디아블로의 세력에 맞서기위해 합류하셨습니다.
PALADIN-SF(dlrjsrktkddkdlel)님게서 디아블로의 세계를 떠나셨습니다.
PALADIN-SF(dlrjsrktkddkdlel)님께서 디아블로의 세력에 맞서기위해 합류하셨습니다.
PALADIN-SF(dlrjsrktkddkdlel)님게서 디아블로의 세계를 떠나셨습니다.
이런식으로 엄청난 이들이 디아블로의 세게를 들어왔다 나갔다가 합니다.

즉 블리자드의 일정한 어떠한 프로그램이 렌덤으로 메시지를 선택하다가
위와 같은 젤 위줄 메시지를 선택했다고 친다면...
자신들의 서버로 전달된 위와 같은 수많은 메시지중에서 일정시간동안
몇번이나 같은 메시지가 보내어젔는가를 확인하고 자동으로 렐따를 먹일것입니다.

어떤분은 120초가 적당하다 난 렐따 잘 안걸린다... 라고 하시고
어떤분은 180초 3분은 해야 적당하다 난 렐따 진짜 잘 안걸린다...
라고 하시지만 난 300초짜리 5분하신분도 렐따걸리고
600초짜리 10분하신분들도 렐따에 걸리십니다.

즉 렌덤하게 메시지를 선택하여 일정시간동안 보내어진 메시지를 갖고
렐따를 시키느냐 마느냐가 정해진다고 봅니다.

이상 추측이었습니다... 블리자드에 가본적 없으니 ㅡ,.ㅡ
여튼 아직까지 렐따를 푸는 방법에대해 검색하여 모두 시행해봤으나...
겜한판하면 끝나더군요...

저도 앞으로 열심히 연구하겠습니다 ㅜㅜ
댓글19
  • [asia1]HeIp[속임수] 2006.02.23 19:26
    ㅎㅎ 전 아니던데요 전 아이피를 255부터해서 렐따걸릴때마다 1씩줄여서 하거든요. 봇돌리다 렐따걸렸을시에 아이피바꾸고 다시 봇돌리면 문제 없던데요;;;
  • 디아블러네[A1L] 2006.02.23 19:27
    요즘 갑자기 바빠져서 봇만 사용하여 돌립니다. 2케릭을 돌리는데 각10분 정도 사냥합니다. 20일 정도 돌렸으나 렐따가 없습니다. 2기때 기록이 3개월을 풀로 돌렸을때도 렐따는 없었습니다. 그러므로 한방에 머무는 시간이 렐따에 가장 큰 영향을 미치는것 같습니다.
  • 구멍찾기 2006.02.23 19:33
    방에 10분이상 머물면 렐따 걸릴일없습니다. 10분 머물고 렐따걸리면 신고하세요
  • 슈아 2006.02.23 19:59
    10분정도 방에 머물고 봇돌린지 보름이 좀 넘었는데 렐따 구경을 못해봤네요;
  • 쫑팔이 2006.02.23 21:47
    제 생각으로는 일정시간동안 고정 씨디키 몆번 방을 들락 달락 햇나로 보느거 같은데요.. 전 왓다 갓다 15번정도 하고 씨디키 바꾸고 또하고 다른 씨디키 또 바꾸고 왓다 갓다 하면 절대 렙따 안걸렷습니다.. 씨디키가 일정시간에 몆방을 돌앗나 보느거 같은데요..
  • 사령관정복자 2006.02.23 23:54
    블리자드의 차선책은 현재 가장 정확한 예측은 서버의 과부하를 막는다 일것입니다 블리자드의 서버 프로그래머 가 아닌이상 확실은 불가능하죠 가장 현실성 있으면서도 적은 비용과 시간을 들이고 과부하를 막는 방법을 선택하겠죠 재가 블리자드 직원이나 사장이라면 로그파일을 분석해서 렐따시키는일은 단순히 방을 만드는 시간을 체크하는것보단 꽤 많이 번거로울겁니다 ^^
  • 오용환 2006.02.24 03:32
    디아블러네 님의말에 상당히공감이가내요 저두 이제 약한달...에접어들고있는데 10분방으로해서 한번도 렐름다운걸린적이없내요 서버자체 다운은 제외하구요...^^;;
  • clroto 2006.02.24 04:43
    적으신님이 아이피를 바꾸고 한방정도 돈 후 렐따가 걸린다는 것은 블리자드가 아닌 ISP(kt,하나로,지역등등)에서 고정 아이피를 막고 있어서 생기는 증상같은데요.. 고정 아이피 지원하는 곳에선 아이피만 바꾸면 다시 렐따 걸릴 행동하기 전까지는 걸리지 않습니다.
  • 잿빛골짜기[A2L] 2006.02.24 08:48
    렐따 안걸릴라면 젤 중요한게 치킨이 없어야 합니다 ^^
  • 김개 2006.02.24 08:49
    혹시 캐릭이약해서 자꾸치킨이되서 그런거 아릴까요?
  • SF플라이더-* 2006.02.24 08:52
    봇 돌릴라면 캐릭을 부실이처럼 만들어놓고 돌리면 안된다는겁니다 근데 저는 우버이벤트 할때 방에서 15초 머물고 방만들기전 딜레이는 10초 했는데도 한 50방 넘어가서 렐따걸렸습니다 그냥 참고하시라는거고 언제 렐따 걸릴진 모른다는거죠..ㅎㅎ 렐따 안걸리기위해 최선의 방법은 방에 있는 시간을 늘리는겁니다 문의메일 보냈었는데 답변에 방에 적게 머물러있어서 그런거라고 하더군요
  • ♨§털보§♨ 2006.02.24 11:30
    보통 렐름 따운과 방따라는것이 있지요... 그런데 방따의 경우는 한번 방만들기 시도 할 때 마다 누적으로 +5분이 추가됩니다.. 즉 방따의 경우는 첫번째 걸렸을경우 5분기다려야 하는데 보통은 10분 기다려야 합니다 왜냐면 방따 걸렸는지 알기 위해선 방을 한번 들어갈려고 시도 하거나 방을 만들어 봐야 하기때문이죠..그래서 +5분 추가되서 10분 기다려야 풀리죠.. 그런데 방따가 걸리는것은 대부분 한방에서 3분이상 대기하지 않은경우가 대부분입니다. 그런데 렐름 따운은 그런것이 아니고 보통 로그온 오프 방만들기 대기시간 이런것이 렐름 따운이 되느냐 마느냐 의 관건이 됩니다. 일단 렐름 따운이 안될려면 로비로 나왔을때 대기시간을 좀 마니 주어야 합니다. 내 화면에서는 로비로 나와 있으냐 블리쪽에서는 로비로 아직 안나와있는 상태가 되는경우가 있습니다. 이런경우 바로 방을 만들려고 시도하면 100%렐름 따운이랍니다. 그럼 다음방 들어갈때 수동이라면 방들어가기 한번 시도 해 보십시요 그럼 창부분에 현재 있는 방 리스트가 쭉 ~~ 나열 되는것을 볼 수 있을것입니다. 이때 방을 들어가거나 방만들기를 시도하면 절대 렐따 또는 방따가 안걸립니다(일단 저의경우는 절대가 맞습니다) 그런데 이것이 리스트가 나열되기 전에 방제를적고 방을 들어가기 시도해 보시기 바랍니다(Enter Key를 눌렀을때까지도 리스트가 안나왔을때) 아마 방이 안들어가지고 튕기거나 렐름 따운 또는 방 따가 되는경우가 많다는것을 알게 될것입니다. 즉 렐름 따운은 제가 알기로 블리 서버와 클라이언트(게임하는사람)간의 데이타 전송중에 에러가 날때 일어나는것으로 추측이 가능하다고 볼 수 있습니다. 이상은 저의 경험과 추론이었습니다.(바알 릴레이를 워낙 마니 해봐서 거의 맞는 추론이라 할 수 있습니다) 이런 계산으로 jsp를 돌리는데 지금까지 방따나 렐따 한번도 없었습니다. 그러나 캐릭이 허접하면 한방 대기시간이 3분 이하로 떨어질 확률이 높습니다. 항상 봇 캐릭은 강하게 해 주세요.
  • YetAMBoT 2006.02.24 15:52
    그렇습니다. 털보님께서 매우 정확히 설명해 주셨습니다. 부연하자면, "따" 에는 모두 4가지가 있습니다. 작은것 부터 큰 개념으로 나열하자면 방따 < 렐따 < IP따 < 섭따 가 되겠습니다. 방따는 아시듯이 잦은 게임참가로 인해 유발되며, 렐따는 털보님설명대로 클라이언트와 서버간에 전송지연차로 인해 생기며 IP따는 일찍이 로비에서 도배나, 잦은 클릭으로 인한 서버의 부담을 줄이고자 만든 배넷 접속거부이며 섭따는 블리자드쪽에서 주관하는(실수든 고의든간에) "따" 입니다.
  • 슬픈오리 2006.02.24 16:43
    제가 인터넷만 지금 쓰고 있는것까지 총 3번째입니다. 아이피가 막히는게 맞습니다. 위에 님이 말한 풀리기는하는데 바로 다음방에서 또 렐따을 당하는건 인터넷 회사마다 조금씩 차이가 있기때문입니다 한가지 예을 들어주죠 두루넷의경우 1번부터 255번까지 아이피중 1번 아이피가 렐따가 걸렸다면? 2번으로 아이피을 체인지해도 그 다음방에서 또다시 렐따가 걸립니다. 하지만 1번 아이피가 렐따가 걸렸을때 200번때 아이피로 체인지을 하면 무리없이 겜을 할 수가 있습니다. 각 인터넷 회사마다 조금씩 들립니다. 한단위로 올려서 무리없이 겜을 할 수 있는곳이 있는가하면 20단위 혹은 50단위씩 올려야 하는경우도 있습니다.
  • 슬픈오리 2006.02.24 16:46
    한가지 더 추가하죠 같은 회사라도 지역 및 자신이 쓰고있는 모뎀 등등의 영향도 있습니다. 제가 현제 두루넷회서 인터넷을쓰고 있는데 모뎀을 체인지 하기전에는 1단위씩 올려도 바로 풀렸습니다. 그래서 우버이벤트할떄는 한시간에 방을 100번이상 잡았습니다. 하지만 얼마전에 모뎀교체을 하고 난 후 아이피가 변하면서 이전에 쓰던 방식으로 할 경우 다음 방에서 바로 렐따가 걸립니다 단! 지금은 40단위씩 올리면 렐따가 걸리더라도 별 무리 없이 확실히 풀립니다.
  • ( __)v 2006.02.25 09:06
    두루넷 쓰는데 어제 실험해 봤는데 100단위 올려도 풀렸다가 다시 걸렸습니다. 정확한 해결방법은... 아무래도 쉽게 찾긴 힘들것 같네요...
  • 왕경민 2006.02.25 23:26
    저는 10분이상으로 돌려도 12시간~ 16시간이면 렐따 옵니다. 치킨 없고요. 한캐릭만 돌린적이 없어서 모르겠지만, ip당 접속한 cd키 수도 카운트가 된다면 3캐릭 한방에 30분돌리면 렐따 없어야 하겠군요. 실험해봐야 겠네요.
  • good 2006.02.26 17:17
    갑자기 렐름다운되고 나서, 아이피를 바꾸고 가면, 시디키에대해 방따인 경우가 있습니다. 이때, 특정 시디키만 방따가 되고 다른 시디키로는 접속되죠 조금 시간이 지나면 방따 시디키로도 방이 다시 만들어지지만, 이걸로 몇번 방만들다보면 다시 렐름다운 되는데 이거 해결책 아시는분? 시간을 몇시간씩 기다려야 되는건지..
  • 조병준[A1L] 2006.02.26 21:00
    디아블로 유저들이 그리 녹녹치 않답니다. 벌써 몇년넘게 디아를 해왔고 그에 쌓인 경험이라는 면과 이미 서버 구현까지 끝날정도로 분석(물론 실제 베넷서버야 어찌 구성될지는 관계자아님 모르겠지만요..)해냈으니까요. 여담입니다만.. 뭐 로그에 기록하는건 서버입장에선 너무도 당연한 일입니다만.. 과연 방 하나에 들어가고 나가고 하는 수많은 로그를 모두 기록&보존하고 그것을 컨택해서 처리한다고 생각하긴 의문이네요. 블리자드가 그렇게 많은 비용과 시간을 디아란곳에 투자할것 같지도 않구요.

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