컨센트레이트 바바와 언인트럽트 공격에 대해서
분류
디아관련
조회 수
2,529
추천 수
0
컨센 바바의 최대 장점은 언 인터럽트 공격이다.
이는 팔라딘의 컨센트레이션 오라가 20% 의 언인트럽트 옵션임에도 불구하고 이 오라를 좋아하는 팔라 유저들이 존재함으로 알 수 있듯이
언인터럽트란 상당히 좋은 효과로 작용한다.
사람들이 늘상 강타와 데들리 오픈운즈 .. 기타 등등의 효과에 대해 이야기 하지만 누구도
컨센트리션의 효과에 대해 논하지 않는다.
20% 컨센 오라가 팔라 유저들에게 어필할 수 있음은 (컨센 오라에 대해 좋은 평을 하는 팔라 유저분들이 있음을 주목하시라 )
거의 100% 에 이르는 컨센 바바의 장점에 대해선 말해 무엇할까요?
보통 디아블로 상의 모든 몹과의 전투는 일대 일인 경우는 드뭅니다.
적게는 10마리 많게는 30-40 마리 까지와의 전투도 벌어지는 게 디아블로 상의 전투의 현 상황입니다.
이런 와중에 100% 에 이르는 언인트럽틀나 엄청나게 많은 일을 할 수 있게 합니다.
1스킬 컨센 으로 몹과 싸워 보십시오 이 스킬이 어떤 원리로 작용하나 보십시오
내가 때리는 스킬은 거의다가 몹에게 날아갑니다.
보통의 스킬은 .. 예를 들어 프렌지의 경우 ..
몹 발견 >> 공격 시도 >> 몹에게 얻어 맞음 >> 공격 취소 >> 다시 공격시도 >> 다시 얻어 맞음 >> 공격 취소 >> 다시 공격 >> 성공 ... ... 이런 구조로 되어 있음다..
하지만 컨센 바바의 경우
몹 발견 >> 공격 시도 >> 몹이 날 때림 >> 무시하고 때림 >> 몹이 또 날 때림 >> 무시하고 또 때림
이런 구조로 되어 있음다 .
이런 구조라도 몹에게 얻어 맞고 때리는 것에 대해서 불만이 있을지도 모릅니다. 인터럽트는 발생하지 않지만
몹에게 얻어 맞음 기분 나쁘죠 .. 그러나 놀랍게도 이 스킬 사용중에는 디펜스도 같이 증가 합니다.. 디펜스 증가.. 몹에게 잘 맞지 않습니다. 다른 스킬 사용에 비해서요
결국 나만 신나게 때리는 경우라고 볼 수 있습니다.
몹에게 맞구 공격이 취소되는 것도 프레임을 요함니다..
다시 공격을 시도하는 것도 프레임을 요구합니다.
한번의 공격에서 몹에게 얻어 맞아 인트럽트가 발생하면 시간적으로 상당히 많은 프레임의 손해를 가져 옵니다.
하지만 컨센 바바의 경우 이러한 시간적인 손해가 적으므로 생각만큼 그렇게 사냥 속도가 느리지 않습니다.
또한 디펜스이 증가로 인해서 몹과의 전투에서 높은 디펜스를 유지하게 됩니다. 더욱 안정적으로 사냥이 가능합니다
게다가 많은 공격 기회를 가지므로 몹에게서 라이프와 마나를 스틸해 오는 것이 가능해 집니다.
인터럽트가 발생해서 10번 스틸을 해 오는 경우라면 컨센 바바의 경우
인터럽트가 발생하지 않아서 15-17 번 정도는 스틸을 해 오지 않을 까 합니다.
지금은 캐릭터가 아직 렙이 적은 관계로 자세히는 설명 못 드리지만
컨센 바바 사람들이 생각하는 것 처럼
몹을 너무 늦게 잡고 답답하기만 한 그런 캐릭은 아니라고 말씀드리고 싶네요