Skip to content

팁 게시판

[Only활아마 허접강좌2탄] 활 프레임에 대한 이해

분류 디아관련 조회 수 6,432 추천 수 4

글들을 읽다보면 예전이나 지금이나 '프레임'이 무엇인지,
또 어떻게 맞추어야 하는지 모르시는분들의 질문이 가끔 있더군요...

그래서 프레임의 대한 내용을 개괄적으로 정리해 보았습니다. ^^












스크롤 압빡 살짝 있습니다... ^^;;


스크롤 압빡에 거부감이 있으시거나 프레임에 대하여 전부 아시는 분들은

살짝 이전 버튼을 클릭하시는 것도.... ㅠ_ㅜ











그럼 시작하겠습니다.



먼저 '프레임'이란 디아세계의 시간단위정도로 이해하시면됩니다.
디아블로의 게임구성은 25 프레임입니다.

즉,모든 동작과 스킬구사 공격속도등이 1초당 25단계로 세분화 되어있다는
말씀입니다.
예를들어 어떤 무기나 마법의 공격속도가'25프레임이다'라고 한다면
그 무기는 1초에 1발씩 발사된다는 애기입니다.

8프레임은 1초에 약 세발..
그러니까 1초를 다시 25로 나눈것이 1프레임이라고 생각하시면 되겠습니다.

어려우신가요?

즉, 결론은 8프레임은 초당 3.1발. 7프레임은 초당 3.5발이 나갑니다. -_-;;;



무기의 공격속도는 프레임 단위로 적용됩니다.

예를들어, 발리의경우 기본적으로 80% 속업이 되어 있습니다.

발리의 80%속업된 공격속도는 14프레임에 해당합니다.
(자세한 사항은 아래에 표를 참고하시면 됩니다...)

만약 여기에 10%공격속도추가를 했다고한다면 총90%의 속업이
이루어졌습니다.
그러면 분명히 80%속업만있을때보다 10% 빨라져야 하는데 그렇지가 않습니다.
바로 프레임이 적용되기때문이죠...

발리가 한단계빠른 13프레임이 되기위해서는 95%의속업이 이루어져야 합니다.
따라서, 총 속업이 90%라해도 80%속업만 있을때는 아무런 변화가 없습니다.
여기에 5%속업이상이 더 이루어져야 13프레임으로 한단계 빨라지게됩니다.
즉, 속업 효과는 프레임당 요구하는 속업에 미치지 못하면 아무런 소용이 없습니다.

다음으로 여러가지 활들에 대해 프레임을 많이들 물어보시는데요,
아래표에 우리가 흔히 접할수있는 활들에 대해 각 프레임당 요구하는 속업을
정리해 놓았습니다.

먼저 모든 무기와 마찬가지로 활에도 '기본공격속도'라는것이 있는데
[10],[5],[0],[-10] 등으로 구분되어져 있으며 이 수치에 따라서 프레임이
결정되게 됩니다.

흔히들 발리의 속업/프레임, 이글혼의 속업/프레임, 윈포의 속업/프레임 등
각 유니크 활들의 프레임을 원하시는데...
유니크활을 보면 그활의 종류가 있습니다.
이글혼은 크루세이더 보우,
윈포는 히드라보우 등등..
아래 표에서 자신이 원하는 활의 종류를 찾아서 보시면 됩니다.
그리고 유니크활에 옵션으로 포함되어있는 공격속도 추가옵션도 함께 포함되어 계산되는 것입니다.
예를들어 발리의 프레임을 계산할때 활이외에 다른 아템에 있는 속업옵의 총합에 발리의
속업옵 80%도 더해서 계산해야 됩니다.
초보분들에게 조금이라도 도움이 됐으면 하네요...


고수분들이나 아시는 분들은 그냥 참고로 ^^;;;



기본공격속도[10]짜리활
(Long Battle Bow , Long War Bow , Large Siege Bow , Gothic Bow , Crusader Bow ,
Hydra Bow , Reflex Bow , Ceremonial Bow , Grand Matron Bow)

속업 .... 프레임
 0 .... 15 <기본적인 이글혼의 프레임>
 5 ..... 14
15 ..... 13 <기본적인 윈포의 프레임>
25 ..... 12
35 ..... 11
60 ..... 10
70 ..... 10
90 ..... 9
150 ..... 8
295 ..... 7


기본공격속도 [5]짜리활
(Short Bow , Edge Bow , Spider Bow)

속업 ..... 프레임
0 ..... 14
10 ..... 13
15 ..... 12
30 ..... 11
50 ..... 10
60 ..... 10
75 ..... 9
125 ..... 8
240 ..... 7


기본공격속도 [0]짜리 활
(Long Bow , Short Battle Bow , Short War Bow , Cedar Bow , Short Siege Bow , Rune Bow ,
Shadow Bow , Diamond Bow , Ward Bow , Stag Bow , Ashwood Bow )

속업 ..... 프레임
 0 ..... 13
10 ..... 12
20 ..... 11
40 ..... 10
50 ..... 10
65 ..... 9
105 ..... 8
200 ..... 7


기본공격속도 [-10]짜리 활
(Hunter's Bow , Composite Bow , Razor Bow , Double Bow , Blade Bow ,
Great Bow, Matriarchal Bow )

속업 ..... 프레임
 0 ..... 12
10 ..... 11
25 ..... 10
30 ..... 10
45 ..... 9
75 ..... 8
145 ..... 7


기본공격속도 [10]짜리 석궁
(Heavy Crossbow , Ballista , Colossus Crossbow)

속업 ..... 프레임
 0 ..... 22
 5 ..... 21
10 ..... 20
15 ..... 19
20 ..... 18
30 ..... 17
40 ..... 16
45 ..... 16
50 ..... 15
70 ..... 14 <기본적인 발리의 프레임>
95 ..... 13
120 ..... 13
140 ..... 12
215 ..... 11


기본공격속도 [0]짜리 석궁
(Crossbow , Siege Crossbow , Gorgon Crossbow)

속업 ..... 프레임
 0 ..... 19
10 ..... 18
15 ..... 17
25 ..... 16
30 ..... 16
35 ..... 15
50 ..... 14
70 ..... 13
90 ..... 13
100 ..... 12
155 ..... 11


기본공격속도 [-40]짜리 석궁
(Repeating Crossbow)

속업..... 프레임
0 ..... 14
5 ..... 13
15 ..... 13
20 ..... 12
35 ..... 11


기본공격속도 [-60]짜리 석궁
(Chu-Ko-Nu , Demon Crossbow)

속업..... 프레임
0 ..... 12
10 ..... 11


위에 표를 보시면 아시겠지만 윈포나 이글은 90%속업에 9프레임,150%속업에 8프레임,
295%속업에 7프레임이 나옵니다.
295%속업은 사실상 불가능하니 8프레임이 이글혼이나 윈포가 낼수 있는 최대프레임이라고
할 수있죠... (신뢰룬워드 또는 신뢰용병은 논외입니다...)
반면 메추리는 30%속업작으로 가정한다면 기본이 10프레임입니다.
이글혼 기본프레임이15, 윈포 기본프레임이 13인걸 감안한다면 진짜 빠르다고
할 수 있죠..
여기에 115%속업만 더해준다면 궁극의 7프레임이 됩니다.



여기서 잠깐~!!!



공속프레임을 최대로 맞추는것은 빠른공격으로 남들 한번 쏠때 두번쏘게 되는것이니 데미지면에서도
유리하지만 다른면에서도 살펴볼수 있습니다.

예를들어 활을 사용하는 아마존과 소서리스가 서로 듀얼전을 한다고 가정을 해봅시다.

아마존은 9프레임의 공격속도로 소서리스에게 화살을 발사한다고 하면
9프레임이면 9/25초에 한발씩 화살을 발사한다는 이야기가 되겠죠?
그렇다면 이를 맞는 소서의 경우 10프레임의 패블럭을 가지고 있다고 가정을 해봅시다.
(패블럭은 방어를 한후 다음 동작을 취할수 있을때까지의 회복시간입니다.)

10프레임의 회복속도라면 10/25초 입니다.
이 이야기는 소서가 날아온 화살을 방어했을때 다음동작을 하기까지 10/25초의 시간이 걸린다는 이야기입니다.

아마는 9/25초마다 한발씩 쏘는데 소서는 방어후 10/25초후에나 다음동작이 가능하다는 얘기가 되겠죠.
결국 소서가 다음 동작을 취할수 있는 시간이 채 다 지나기도 전에
1/25초의 시간차로 또하나의 화살이 소서에게 날아올수있다는 이야기가 됩니다.

그럼 소서는 어떻게 될까요?

그렇죠.. 피하지도 못하고 계속 막기만 해야합니다.
결론적으로 이런 경우 소서와 아마의 승부는 아마쪽이 훨씬 유리할수밖에 없습니다.
그 이유는 소서는 일단 한방맞으면 움직일수 없는 상황이 되어서 계속 막다가 어느순간 막지 못하면 맞아서 눕습니다.

물론.. 실제로 이렇지는 않습니다. -_-;;

아마의 화살이 소서에게 갔다고 해도 텔레포트, 공격등급 등의 이유로 소서가 피해버릴수도 있기 때문이죠.


결국, 빠른공속 프레임은 상대방의 패블럭, 패힛을 상당히 자주 유발시켜 상대방의 공격이나 움직임을
쉽게 저지하는 역할도 할 수가 있습니다.





신뢰 룬워드에 대한 프레임은 따로 정리하지 않았습니다.

만약 필요하시다면 정리해서 올려드리겠습니다. ^^;;

허접한글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.





다음에는 지증속 주얼이 좋아? 속맥 주얼이 좋아? 편으로 진행해보겠습니다...


그럼 오늘도 즐거운 하루 보내세요. ^^



===== 내용 추가 ====================================================================================


<스트레이프 기본공속>

1. 메트리어춸보우(메추리) , 블레이드보우 , 그레이트보우
: 3프레임(1초당 8.3회 공격 ) : 공속 안맞춰도 기본이 3프레임입니다 -_-;
: 2프레임(1초당 12.5회 공격) : 60

2. 와드보우, 다이아몬드보우 , 쉐도우보우
: 2프레임 : 90

3. 스파이더보우
: 3프레임 : 10
: 2프레임 : 105

4. 그랜드메이트론보우(아마존 전용), 크루세이더보우 , 히드라보우
: 3프레임 : 15
: 2프레임 : 120
  • 신의v 2006.04.20 23:15
    아마님 정말 아마에대한 정보 너무 세세히 잘올려줘서 매번 잘보고있습니다 ㅠ 수고하셧어요 ^^;
  • 베르[A1L] 2006.07.05 14:55
    우와.. 너무 맘에 듭니다 이런건 추천 ! ㅋ
  • 파랑무지개 2011.10.15 13:52
    진짜 조은 정보 감사합니다 저같은 초보는 이해 빠른 설명이 최고죠 ..참고합니다

팁 게시판

번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회
공지   게시판 푸시 알림 / 통합 앱 서비스 31 file 트디개발자 2023.09.20 832.8k
공지 디아관련 에테리얼 벅큐빙 표 219 eunnanoDiablo™ 2008.03.05 140.3k
공지 디아관련 케릭별 갑옷 착용 모습 325 수린[아빠] 2009.06.09 111.5k
공지 디아관련 디아블로 각종 팁과 정보 간추림 입니다 (_ _) 1547 조은아저씨 2010.05.24 211.6k
공지 봇관련 유니크 업글 표 366 file 카인 2013.11.02 412.9k
> 디아관련 [Only활아마 허접강좌2탄] 활 프레임에 대한 이해 3 Only활아마[A1S] 2006.04.20 6.4k
2300 디아관련 조폭넥을 위한 허접한 팁입니다. 7 디아사랑해 2006.04.20 2.5k
2299 디아관련 룬워드 재료 아이템 많이 구하기? 12 악마Chaos[A1L] 2006.04.20 4.8k
2298 봇관련 디아블로네님 avenger 3.0용 트랩신 스크립트 수정본입니다. 21 X 2006.04.20 1.8k
2297 디아관련 케릭 파일 설정하기(XP.bot-Avenger.Ver3.0) 26 디아블러네[A1L] 2006.04.20 10.8k
2296 캐릭 육성 오리 하코에서 봇돌리기 !! 9 카레덮밥 2006.04.21 2.5k
2295 캐릭 육성 아래에 이어 2탄. 9 kajamajin 2006.04.21 1.8k
2294 디아관련 봇돌릴때.. 필요한 팁 몇가지 .. 11 file 운아[A2L] 2006.04.22 3.5k
2293 디아관련 [파워콤광랜사용자+윈도우XP] 렐름다운 쉽게 풀어봅시다. 8 비 내리는 풍경[A1L] 2006.04.23 3.0k
2292 디아관련 단군맵핵 3.08버젼이 발표되었습니다. 43 카론의 새벽 2006.04.24 9.2k
2291 디아관련 봇 사용시 아이템 분실을 막아 보자!! 11 디아블러네[A1L] 2006.04.24 2.7k
2290 봇관련 하드코어에서 봇돌리자!!! (바바리안) 12 김명준 2006.04.25 3.0k
2289 디아관련 [봇관련 팁] 아템 버리 신다는 분들만 보세요 9 운아[A2L] 2006.04.25 1.8k
2288 봇관련 XP봇에서 앤야에게 상점을 털어보자 8 스피드넷 2006.04.25 3.8k
2287 게임관련 디아 단군맵핵이 나왔다네요 ( 버젼 : 309) 19 [A2L]AMoR_바닐라 2006.04.25 4.8k
2286 디아관련 맥핵 3.10버젼나왔내요(단군맥핵) 16 소서의슬픔[A3SL] 2006.04.26 5.2k
2285 봇관련 봇용 소서에 관한 주저리. 18 어레레레레[A1L] 2006.04.26 3.8k
2284 일반 시간도 남겟다.. 봇용 용병에 대해 적어봅니다. 20 허거둥.. 2006.04.26 3.4k
2283 디아관련 어썌 chaos( 혼돈) 재료 좋은거 구해보자. 10 [량][A2L.A2S] 2006.04.26 6.4k
2282 봇관련 무공피닉스소서를 위한 간단한 팁 하나입니다. 13 텀.. 2006.04.26 1.9k