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팁 게시판

강한타격/치명적타격/크리티컬/상처악화/햄딘덱스

분류 디아관련 조회 수 8,663 추천 수 4

강타/치타/크리티컬/상악 의 개념을 간단히 정리해봤습니다.

1. 강한 타격(Crushing Blow)
- 스테틱필드와 같은 효과 입니다. 적 체력을 일정 퍼센트로 깍아 버립니다.
 몹에따라 깎이는 퍼센트가 틀려집니다.

2. 치명적 타격 (Deadly Strike)
- 아이템에 붙어 있는 스킬입니다. 물리데미지를 일정확률로 2배 뻥튀깁니다.

3. 크리티컬 (Critical)
- 아이템에는 없고 캐릭터자체의 고유스킬입니다. 바바나 여타 몇몇 캐릭이 있습니다.
치타와 다른점은 물리데지를 두배 뻥튀깁니다.

4. 상처 악화 (Open Wounds)
- 독뎀과 비슷합니다. 일정시간 독뎀과 마찬가지로 적의 체력을 점점 줄게합니다.
듀얼전에서 빛을 발합니다.

5. 별개로 햄딘덱스......
 공방 또는 여타자게에서 정말 많이 듣는 질문입니다.
 하루에 한번꼴로 듣는듯하네요.
 A버튼을 누르면 스텟창이 나옵니다.
 그 곳에 방어란이 있는데 마우스커서를 가져다 대면 블럭확률이 표시됩니다.
 홀리쉴드를 켠상태에서 블럭율이 75퍼센트 될때까지 덱스를 올립니다.
 레벨업 할때마다 블럭율이 1정도씩 떨어지므로 그때그때 덱스를 투자합니다.
 
댓글17
  • 희찬-187 2008.01.18 17:04
    위에서 말한 에너지는 히트포인트인가요?
  • 2008.01.18 17:11
    에너지-->체력으로 정정합니다.
  • 2008.01.18 17:12
    1. 강타는 일정 비율로 피를 깍으며, 물리리듀스에 의해 100%까지 감소가 가능합니다. 물리리듀스가 100%이면 강타로 인한 데미지는 0입니다. 100%이면 100%다 터집니다. 2. <아닙니다.> 치명타(데들리)는 물리데미지만 2배 해줍니다. 이것은 많은 실험을 통해 증명이 되었습니다. 아리앗 서밋에서도 데미지를 2배 해준다고만 언급을 하여 그동안 많은 논란이 있었지만 실질적으로 물리데미지만을 2배 해준다고 결과가 나왔습니다. 순서는 강타가 터진 후에 데들리가 터집니다. 100%이면 100%다 터집니다. 3. 크리티컬과 치명타는 비슷하지만, 크리티컬은 없는 캐릭들이 있죠. 크리티컬과 치명타는 서로 방해를 합니다.(아리앗서밋에 명시되있습니다.) 4. 상악은 200프레임(8초)동안 피를 쭉쭉~깍는 것입니다.
  • 2008.01.18 17:31
    정정할께요..^^;; 이거 몇자 끄적였더니 틀린데가 몇군데 있었군요. 위의 리플하고 제글 같이 보면 되겠네요.
  • 2008.01.18 17:34
    참고하세요. http://dia2.somegate.com/topic.php?topic_uid=186559 http://tradia.gamehankook.com/board/zboard.php?id=diatip&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=off&select_arrange=headnum&desc=asc&no=70
  • 2008.01.18 17:34
    피의 일정부분을 깎아주는 강타와 데미지를 두배로 뻥튀기 시키는 치명타. 많은 분들이 치명타와 강타에 대해서 정확하게 인지하지 않고 세팅을 합니다. 몇가지 떠도는 가설만 있을 뿐이죠. 정확한 데미지 계산을 통해서 세팅시에 어떤 기준으로 세팅을 할 것인가에 대해 알아보겠습니다. 실험방법: 라이프가 5000인 바바리안을 치명타100%. 강타 100%. 데미지 600인 캐릭터로 한대씩 쳐본다. 깎이는 라이프를 보고 강타와 치명타에 대한 데미지 계산을 한다. 실험결과 5000(감소된 수치) 4295(-705) 3661(-630) 3090(-571) 2576(-514) 2114(-462) 1698(-416) 1323(-375) 986(-337) 683(-303) 410(-273) 164(-246) 0(사망) 수치분석. (강타는 듀얼시 1/10의 피를 깎습니다. 치명타는 데미지의 두배를 줍니다.) 캐릭터의 데미지가 600으로 고정시켰습니다. (민뎀세팅을 통해서) 듀얼패널티가 적용되어서 100이 들어가게 되며 다시 치명타로 인해서 두배인 200이 한방시의 데미지입니다. 그래픽 확인 강타와 치명타가 동시에 터지는 그래픽을 볼 수 있다. (강타는 붉은 타격효과. 치명타는 날카로운 빛이 반짝이는 그래픽.) 가설1. 확률이 둘다 100%일 경우 어느 한쪽만이 적용된다? ==> 참이 아님을 알 수 있다. 전체적으로 데미지가 줄어가는 것과 기본데미지인 200보다 항상 높은 데미지를 주는 것으로 보아 강타와 치명타는 동시에 터질 수 있다. 가설2. 강타가 먼저 계산된 후에 치명타가 적용된다? ==>(1타) 5000의 피중 강타로 인해서 1/10인 500이 감소된 후에 200의 피가 깎인다. 700. 실험결과는 705. ==>(2타) 대략 4300피중 강타로 인해서 1/10인 430이 감소된 후에 200의 피가 깎인다. 630. 실험결과는 630 ==>(3타) 3660의 피중 강타로 인해서 1/10인 366이 감소된 후에 200의 피가 깎인다. 566. 실험결과는 571 가설3. 치명타가 먼저 적용된 후에 강타가 적용된다? ==>(1타) 5000의 피중 먼저 200의 피가 깎인다. 남은 4800의 피에서 1/10인 480이 강타로 깎인다. 총 680의 데미지.. ==>(2타) 4300의 피중 먼저 200의 피가 깎인다. 남은 4100의 피에서 1/10인 410이 강타로 깎인다. 총 610의 데미지. ==>(마지막타) 410의 피 중 먼저 200의 피가 깎인다. 남은 210의 피에서 1/10인 21이 강타로 깎인다. 총 221의 데미지. 가설2와 비교해서 오차를 보인다. 실제 데미지와 거의 오차가 없는 결과를 보인 가설2가 참으로 인정. 보시다 시피 치명타(크리티컬 또는 데들리) 보다 강타가 먼저 적용됩니다. 그리고 확률이론에 따르면 크리티컬옵과 데들리옵의 확률계산은 어느것이 먼저 적용되건 간에 최종적으로 같은 2배 데미지 확률을 가집니다. 예를들면...... 1. 20%크리티컬과 50%데들리 세팅 가설1. 크리티컬먼저. 그리고 데들리 적용 10방중 크리티컬 적용으로 2방이 2배데미지. 남은 8방중 50%인 4방이 2배 데미지. 총 6방이 2배데미지를 줍니다. 가설2. 데들리 먼저. 그리고 크리티컬 10방중 5방이 2배데미지. 그리고 남은 5방중 20%인 1방이 2배데미지. 최종 6방. 동일. 결국 크리티컬과 데들리는 어느것이 먼저고 나중이냐는 중요한 문제가 아닙니다. 정확하게 같은 최종확률을 얻을 수 있습니다. 그리고 상처악화 역시 강타. 크리티컬-데들리와는 상관없이 확률계산됩니다. 즉 강타+상악+2배데미지가 동시에 터질수 있습니다. 또한 상처악화는 상악으로 인한 데미지가 레벨로 결정되어 있기 때문에 옵션의 적용순서와 무관하게 일정한 데미지를 줄수 있습니다. 상악이 강타보다 먼저 적용되나 나중에 적용되나 상악으로 인한 데미지수치는 같다는 뜻입니다.
  • Buzz 2008.01.18 21:05
    예전부터 궁금했었는데 좋은자료네요^^ 추천하나 하고갑니다~~
  • 매너한판O.K™ 2008.01.18 21:43
    독님 댓글에 상세하게 나와서 이해가 더 정확하게 갑니다.. 대충만 그런가보다 하고알았었는데 이번에 확실하게 알게됀거 같습니다 좋은자료 감사합니다..
  • 2008.01.19 00:04
    크..^^;; 길게 적을려다 짧게 적었더니.....괜히 뻘쭘하게 되었네요. ㅜㅜ
  • Buzz 2008.01.19 01:05
    그래도 덕분에 디아블로에대한 지식몇가지를 얻었네요 ^^
  • 武道™ 2008.01.19 18:42
    데들리 스트라이크 Deadly Strike 데들리 스크라이크는 두배의 데미지를 가할 확률을 준다. 크리티컬 스트라이크(Critical Strike)와 함께 적용될때는 또다시 데미지의 보너스를 얻게된다. 33% Deadly Strike item과 68% Critical Strike Skill 일때 : = CS + (DS/100)*(100-CS) = 68% + (33/100)*32% = 68% + 10.56% = 78.56% CS = Critical Strike DS = Deadly Strike
  • 2008.01.19 19:40
    Critical Strike (CS) and Deadly Strike (DS) exclude each other. 크리티컬과 치명타는 서로 방해한다.
  • 武道™ 2008.01.19 21:00
    exclude가 방해한다는 느낌보다 서로 상관없다라는 뜻인거 같아요. "CS나 DS나 똑같은 소리다"라는 어감같은데요. 그 이유는 독님의 예에서도 잘 나오네요.
  • 개똥이[A1L] 2008.01.19 21:43
    exclude는 서로를 포함하지 않는다 아닌가요? 그럼 방해 안한다는거 아닌가 ㅡ.,ㅡ;;; 아님말구요~_~
  • 광어우럭 2008.01.26 22:20
    따로 논다는 소리네요..
  • 비바르딩 2010.07.18 09:21
    강타,치타,데들리,크리티컬.... 각각 명료하게 아는 분은 그리 많지 않조
  • 파랑무지개 2011.10.16 23:20
    감사합니다...정확한 표현 ...조은 정보 많이 부탁 드립니다

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