강한타격/치명적타격/크리티컬/상처악화/햄딘덱스
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디아관련
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강타/치타/크리티컬/상악 의 개념을 간단히 정리해봤습니다.
1. 강한 타격(Crushing Blow)
- 스테틱필드와 같은 효과 입니다. 적 체력을 일정 퍼센트로 깍아 버립니다.
몹에따라 깎이는 퍼센트가 틀려집니다.
2. 치명적 타격 (Deadly Strike)
- 아이템에 붙어 있는 스킬입니다. 물리데미지를 일정확률로 2배 뻥튀깁니다.
3. 크리티컬 (Critical)
- 아이템에는 없고 캐릭터자체의 고유스킬입니다. 바바나 여타 몇몇 캐릭이 있습니다.
치타와 다른점은 물리데지를 두배 뻥튀깁니다.
4. 상처 악화 (Open Wounds)
- 독뎀과 비슷합니다. 일정시간 독뎀과 마찬가지로 적의 체력을 점점 줄게합니다.
듀얼전에서 빛을 발합니다.
5. 별개로 햄딘덱스......
공방 또는 여타자게에서 정말 많이 듣는 질문입니다.
하루에 한번꼴로 듣는듯하네요.
A버튼을 누르면 스텟창이 나옵니다.
그 곳에 방어란이 있는데 마우스커서를 가져다 대면 블럭확률이 표시됩니다.
홀리쉴드를 켠상태에서 블럭율이 75퍼센트 될때까지 덱스를 올립니다.
레벨업 할때마다 블럭율이 1정도씩 떨어지므로 그때그때 덱스를 투자합니다.