오리지날에서의 퀘스트 드랍에 대한 개념과 이해
분류
아이템/앵벌
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안녕하세요. 오리래더유저 빛바랜입니다.
오늘은 오리지날에서의 중요한 앵벌법 중 하나인 퀘스트 드랍(이하 퀘드랍으로 표현)에 대해 알아보고자 합니다.
오리지날을 기준으로 설명합니다.
◆ 퀘스트 드랍이란? ◆
각 액트 보스몬스터나 퀘스트 몬스터를 First Kill했을때, 레어 이상의 아이템을 떨구게 됩니다.
이것을 이용해서 해당 보스몬스터를 잡은 캐릭터가 방을 생성하고,
해당 보스몬스터를 잡지 않은 캐릭터가 보스몬스터를 사냥하는 방식을 퀘드랍이라고 합니다.
아이템을 등급으로 나누자면 유니크>레어>셋트>매직>슈페리어>노멀>크루드 순입니다.
퀘스트 드랍이 적용되면 유니크>레어>셋트 중에 하나가 떨어지는거죠. 매찬이 없음에도 불구하고 말이죠.
떨어진 아이템중에 매직이 있다면 셋트 아이템으로 결정되었지만, 셋트에 해당아이템이 없는 경우이기 때문입니다.
예를 들면, 그림쉴드가 셋트아이템으로 결정되었다면, 셋트 그림쉴드가 없기 때문에 매직으로 드랍됩니다.
이 매직 아이템은 대신에 내구력이 2배 증가된답니다.
오리지날 바바 무기류중에 인기가 좋은것은 내구마텔,랜스 등등 무기류에 내구력이 증가된 아이템입니다.
이 경우는 랜스가 유니크로 결정되었지만,
오리지날 유니크엔 랜스가 없으므로 하위 개념인 레어가 되면서 내구력이 증가되어서 드랍된 경우입니다.
◆ 퀘드랍에 매찬적용이 되는가? ◆
결론만 말씀드리면 됩니다.
그러나, 오리지날에서 상급 아이템은 대부분 레어가 주류를 이루고 있습니다.
매찬을 올리면 하위개념인 셋트아이템의 드랍율이 상대적으로 많이 올라가게 되고,
레어아이템의 폭이 좁아지게 됩니다.
그래서 디아런방에서 매찬이 있거나, 디아블로를 킬한 캐릭터가 막타(마지막으로 쳐서 디아를 잡는 행위)치는것을
꺼려합니다.
◆ 퀘드랍 버그란? ◆
해당 보스 몬스터를 이미 잡았으나, 퀘드랍이 적용되는 버그입니다.
기존의 오리지날 버스방식대로라면 안다리엘이나 듀리엘을 잡을 당시에 캐릭터가 대면(?)하고 있지 않기 때문으로
압니다.
여러가지 조건이 있으나, 정상적으로 오리버스를 진행했다면 퀘드랍버그가 적용될것입니다.
이상으로 퀘드랍에 대한 전반적인 내용을 간략하게 추려봤습니다.
많은 도움이 되셨으면 합니다.