패힛모션과 파뎀락에 대한 연구 - 퍼옴
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디아관련
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료코사랑냥이[A3S]
https://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/211637
출처는 디아릭스 정보게시판 Invy 님의 글 입니다
본넼의 대드루전 셋팅을 구상하던중 '리듀41셋팅을 할까 리듀50셋팅을 할까' 라는 문제로
고심하고 있었는데 이 글을 읽고 확신이 들었습니다
괜찮은 글이다 싶어 퍼왔습니다
==============================절취선==============================
패힛.
저도 이실험 전까지는 총체력의 1/10 인지 1/8 , 1/12 인가(어디서 보긴 봤는데
디아계산식에 이 x/x 유형이 좀 있다보니 헷갈려서 기억이 잘...)에 해당하는
데미지를 입으면 패힛모션이 발생된다고 알고 있었습니다.
물론 그 해당하는 데미지를 입게되면 무조건 100% 패힛이 발생된다고
알고 있었기도 하고...
(저와 비슷하거나 동일하게 알고 계셨던분이 대부분일거라 예상...)
그런데... 과연 그럴까? 정확하게 총체력의 몇%이상의 데미지를 입으면
패힛이 발생할까?
총체력대비 패힛발생 데미지비율이 내가 알고 있던게 맞는걸까?
궁금해서 아래와 같은 실험을 해 봤습니다.
결과가 좀 충격이네요.
==========================================================
일단 실험에 사용되는 각 무기의 데미지를 구하는 공식입니다.
-시체폭팔 님의 글에서 사용된 고뇌데미지 계산식입니다.-
Final Damage = [{(Normal Damagex 1.5) (only if ethereal)
x (1 + Enhanced Damage on Weapon / 100) + Bonuses to Minimum/Maximum Damage}
x (1 + Strength or Dexterity / 100 + Off-Weapon Enhanced Damage / 100 + Skill Damage Bonus % / 100) + Elemental Damage]
x (1 - Skill Damage Penalty / 100)
x 2 (only if a critical or deadly strike is scored)
min [{5x(1+ 0/100) + 추뎀} x {1 + (50/100) + (0/100) + (0/100)}] + 0
max [{15x(1+ 0/100) + 추뎀} x {1 + (50/100) + (0/100) + (0/100)}] + 0
무기기본데미지(크리스탈소드 5~15)
추뎀
50 힘
이외에 추가 데미지 발생요인 전부 0
1.추뎀 150일 경우
(155 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = min 38.75
(165 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = max 41.25
2.추뎀 200일 경우
(205 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = min 51.25
(215 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = max 53.75
(계산상의 예상평균 데미지는 52.5 실제 평균 데미지는 53~54)
3.추뎀 250일 경우
(255 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = min 63.75
(265 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = max 66.25
(계산상의 예상평균 데미지는 65 실제 평균 데미지는 67~68)
4.추뎀 300일 경우
(305 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = min 76.25
(315 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = max 78.75
(계산상의 예상평균 데미지는 77.5 실제 평균 데미지는 78~79)
2항 3항 4항에 예상 평균데미지와 실제 평균데미지가 표기된 이유는
전체 체력의 %? 가 되어야 패힛모션이 발동하는지 알아보기 위한수치)
타격케릭 힘 50 크리스탈소드 기본데미지 5~15
방어구증뎀 0 스킬증뎀 0
실험당 각각의 +추뎀 옵션이 있는 크리소드
맞는케릭 총체력 1000 물리리듀 0+0%
(아래 숫자의 의미 = 10회 타격시 패힛모션 발동 카운트)
추뎀150인 칼로 때렸을때
0 = 0%
추뎀200인 칼로 때렸을때
0 = 0%
(총체력 1000 한방당 평균데미지 53~54 총체력의 5.3~5.4%)
추뎀250인 칼로 때렸을때
(총체력 1000 한방당 평균데미지 67~68 총체력의 6.7~6.8%)
3 2 5 4 4 3 5 3 5 2 = 36%
추뎀300인 칼로 때렸을때
3 8 4 3 2 3 6 6 4 3 = 42%
추뎀600인 칼로 때렸을때
8 6 6 9 5 8 8 8 9 6 = 73%
추뎀1200인 칼로 때렸을때
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 = 100%
*** 패힛이 발동되는 총체력 대비 데미지% 를 찾자! ***
각각 추뎀 210 220 230 240
1.210
50회 타격 - 0
2.220
50회 타격 - 0
3.230
50회 타켝 - 0
4.240
추뎀 240일 경우
(245 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = min 61.25
(255 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = max 63.75
(계산상의 예상평균 데미지는 62.5 실제 평균 데미지는 63~64)
(총체력 1000 한방당 평균데미지 63~64 총체력의 6.3~6.4%)
4 4 2 1 2 5 4 6 4 3 = 33%
상세한 값을 얻기 위하여
각각 추뎀 232 234 236 238
을 준비하여 232로 패는중 약 20회정도에 패힛 발생
혹 추뎀 230도 설마? 하여 추뎀 230 에 대하여
5.추뎀230
100회 타격 - 0
6.추뎀 232
(237 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = min 59.25
(247 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = max 61.75
(계산상의 예상평균 데미지는 60.5 실제 평균 데미지는 61~62)
(총체력 1000 한방당 평균데미지 61~62 총체력의 6.1~6.2%)
패힛모션 발생 횟수
0 0 1 1 1 0 2 1 0 1 = 7%
* 정리
패힛이란? Faster Hit Recovery rate?
- 공격을 받았을경우 피타격케릭이 허리가 꺽이는 그래픽이
보이며 패힛모션이 끝날때까지는 아무것도 하지 못하게되는 시간
공격 - 물리단독,원소단독,마법단독 및 물리+원소 물리+마법 등
모든 데미지를 포함
(공격의 예외로 프레임당 데미지공격 - 독데미지,상악에의한 데미지등...)
패힛모션은 총체력의 6.1~6.2% (대략 총체력의 1/16) 이상의 데미지를
입게되면 발생이 "시작"되며 총체력에 대하여 입는 데미지의 %가 늘어날수록
(1/16을 기준으로 이보다 데미지가 커질수록) 발생확률이 증가한다.
패힛모션이 항상 발생하는 데미지 구간은 대략적으로만 테스트 했는데
상세하게 알고 싶으신분은 위의 조건으로 몇가지 더 해보시면 될듯...
100% 발생구간은 그닥 궁금하지 않아서 대충만.
추뎀을 100단위로 높여가면서 실험을 하니
추뎀 900일때도 패힛이 발생하지 않는 타격이 있었으나
추뎀 1000이 되니 100회타격시 100회 패힛발생.
7.추뎀 1000 일 경우
(1005 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = min 251.25
(1015 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = max 253.75
(계산상의 예상평균 데미지는 252.5 실제 평균 데미지는 256~258)
(총체력 1000 한방당 평균데미지 256~258 총체력의 25.6~25.8%)
총체력의 1/4 이 100% 패힛모션의 기준으로 예상되어
min뎀이 실제데미지 250을 넘게되는 수치를 대략 계산해보니 980
8.추뎀 980 일 경우
100회 타격실험에서 100%발생
(1005 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = min 246.25
(1015 x 1.5) x 듀얼패널티 1/6 = max 248.75
(계산상의 예상평균 데미지는 247.5 실제 평균 데미지는 252~254)
(총체력 1000 한방당 평균데미지 252~254 총체력의 25.2~25.4%)
- 계산상의 예상평균 데미지와 실제 평균 데미지에서 조금씩
차이가 나는데 이것역시 데미지가 늘어날수록 조금씩 오차가 커지더군요.
추뎀 200일때의 계산상의 예상평균 데미지는 52.5 실제 평균 데미지는 53~54
추뎀 1000일때의 계산상의 예상평균 데미지는 252.5 실제 평균 데미지는 256~258
계산식 예상 맥뎀보다 약간씩 높은 실제 데미지를 가하는 경우가
아주 높은 확률로 발생하는 것을 확인할 수 있었는데
예상 데미지 범위에서 평균적으로 일정범위의 오차를 갖는 것으로보아
듀얼패널티가 정확하게 1/6이 아닌 정해진 %를 대략1/6 이라고
계산한 값이거나(%를 분수값으로 바꾸면 딱 떨어지지 않는 경우가 있는고로)
위의 데미지 계산공식이 항상 일정범위의 오차를 갖는 계산식이거나
뭐 둘중의 하나일듯 합니다.실험 변수에 큰 상관은 없지만 뭐 참고로...
=== 총정리
패힛모션은 총체력의 6.1~6.2% (대략 총체력의 1/16) 이상의
데미지를 입게되면 "낮은확률로 발생"하기 시작하고
총체력에 대하여 입는 데미지의 %가 늘어날수록
(1/16을 기준으로 이보다 데미지가 커질수록) 발생확률이 증가하며
총체력의 25% (총체력의 1/4) 이상의
데미지를 입게되면 100% 패힛모션이 발생 됩니다.
이 6줄 요약을 얻기위해
......
....
..
여기에다 추가로 보너스 +@
가끔 파뎀이 스턴락이니 파뎀락이니 해서 패힛유발에 도움이 된다고 알고계시는
분들이 있는데 저 위에 의거하여 총체력의 1/16 이상되는 데미지를
받았을때 패힛모션 발생이 시작될뿐 입니다.
대부분의 경우에 이러한 패힛유발 모션이 확률로 발생하고
파뎀의 이펙트가 눈에 잘 뜨이는 이펙트이고 보니 이러한
카더라가 유포된것이 아닐까 예상됩니다...
(뭐 위의 실험을 하기 전에도 파뎀으로 인해서 파뎀락(스턴락)의 효과가
있다고 믿지는 않았으나 딱히 아니라고 반박할 증거자료가 없는고로
그냥 조용히 있었습지요. 파뎀 관련 실험을 한건 하나의 카더라 라도
줄이기 위한 테스트 였습니다.이상하게도 카더라 관련글만보면
심하다 싶을정도로 울컥해서...)
1/16의 데미지안에 파뎀이 포함되나 라뎀이 포함되나 매직뎀이 포함되나
아무것이나 총체력 대비 1/16의 데미지가 되는 부분을 담당하는 것일뿐
파뎀이 포함되면 패힛이 더 잘된다거나 하는것은 아닙니다.
파뎀 관련 실험도 간략하게나마 테스트로 확인했으니...스턴락이니 뭐니해서
파뎀참 한장씩 넣고 다니시는 분들...총 가하는 데미지가 높아 질수록
패힛발생 확률이 오르기는 하지만 파뎀참 한장 더해봐야 데미지 얼마 오르겠습니까?
빼고 피참이나 뭐 더 좋은놈으로 넣으시길 ^^
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내가 웃는게 웃는게 아니야...
내가 알던게 맞는게 아니야...
긴글 읽느라 수고 하셨습니다.('')(..)