왕초보용 크랩설정하기.(중복가능성 ↑↑)
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제가 쓰는 봇 버젼을 먼저 적어야 할 것 같아 수정합니다.
(링크된 봇은 1.8버젼으로 최근에 블럭대상이었고, 지금도 사용하시면 블럭이 됩니다.
그래서 지웠습니다. 아래 내용만 참고 하세요)
봇돌이 크랩설정하기는 이미 여러 차례 고수분들께서 글을 올려주셨지만...
저와같은 컴맹을 위해서 허름하나마 끄적여 봅니다.
봇을 쪼매만 아신다면, 사정없이 다른 글을 클릭하시면 됩니다. ^^;
크랩설정에서 제일 먼저 알아두셔야 할 것은 봇은 주인님이 설정해주신대로만 움직인다는 것!! 입니다.
그래서, 후에 적겠지만 '주워보관할 아이템'(크랩설정에 있는 것)과 '보관할 아이템'(아이템 이니에 있는 것)을 정확하게 이해하시면 됩니다.
주워보관할 아이템은 scripts->libs->common->mycubing 에서 설정하는 것으로,
간단하게 '크랩을 하기위해서 크랩재료가 다 모일때까지만 보관해둘 아이템' 입니다.
반면에 보관할 아이템은 scripts->settings 에서 설정하는 것으로,
이니에 설정된 요건을 충족하면 주인님이 명한대로 그대로 스태쉬에 잘 보관해둘 아이템입니다.
봇이 함부로 크랩을 하거나 버리지 못 합니다.
여기서 설정을 해버리시면 봇이 주인님 명에 따라 보관만 할 뿐, 감히 크랩을 하지 못 합니다.
이제 그럼 구체적으로 들어가서..
1> scripts->libs->config 로 가셔서, 봇돌이캐릭설정에서
(이 파일 여는 법을 가끔 질문하시는 분들도 계시던데 커서 갖다대고 오른쪽 클릭하신 상태에서 연결프로그램으 로 가셔서 notepad로 여시면 됩니다.)
NTConfig_Cubing = true; // Enable cubing
(위에 true로 해주셔야 봇이 크랩을 합니다, 크랩을 안 하신다면 false로 하시면 되구요.)
2> scripts->libs->common->mycubing 으로 가셔서...
(편의상 제 이니를 죄다 붙여넣기해서 설명할께요..
아래에서 제가 괄오안에 적은 부분을 설명을 위한 겁니다, 그대로 복사해서 쓰신다면 제가 적어둔 괄호부분은
당연히 지우셔야겠죠 ^^?)
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// 날아다녀표 큐빙의 세계로 오신 여러분 환영합니다.
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var MyConfig_GemCubing = true; // 보석을 큐빙합니다. 큐빙할 보석 설정은 "큐빙할 보석 설정하기"에서
var MyConfig_RuneCubing = false; // 룬을 큐빙합니다. 큐빙할 룬 설정은 "큐빙할 룬 설정하기"에서
var MyConfig_CraftedCubing = true; // 크래프트로 큐빙합니다. 큐빙할 크래프트 설정은 "큐빙할 크래프트 설정하기"에서
var MyConfig_MagicCubing = true; // 매직 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 매직 아이템 설정은 "큐빙할 매직 아이템 설정하기"에서
var MyConfig_RareCubing = false; // 레어 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 레어 아이템 설정은 "큐빙할 레어 아이템 설정하기"에서
var MyConfig_NormalCubing = false; // 노멀 아이템을 큐빙합니다. 큐빙할 노멀 아이템 설정은 "큐빙할 노멀 아이템 설정하기"에서
var MyConfig_MagicRingCubing = false; // 매직 링 3개를 큐빙합니다.
var MyConfig_MagicAmuletCubing = false; // 매직 아뮬렛 3개를 큐빙합니다.
var MyConfig_GemShrineRush = false; // 보석의 성소 러쉬를 합니다. 러쉬할 보석 설정은 "러쉬할 보석 설정하기"에서
var MyConfig_Pick = true; // 아이템을 주워 보관합니다. 주워 보관할 아이템 설정은 "주워 보관할 아이템 설정하기"에서
var MyConfig_Drop = false; // 아이템을 버립니다. 버릴 아이템 설정은 "버릴 아이템 설정하기"에서
var MyConfig_CubingItem = false; // 큐빙 후 아이템을 보관할 스태쉬 위치를 정합니다. 아이템 이니에 설정된 아이템이면 옵션과 상관없이 스태쉬 좌상에 아니면 좌상(false)이나 우하(true)에 보관합니다.
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var MyConfig_GemCubingItem = new Array();
var MyConfig_RuneCubingItem = new Array();
var MyConfig_CraftedCubingItem = new Array();
var MyConfig_MagicCubingItem = new Array();
var MyConfig_RareCubingItem;
var MyConfig_NormalCubingItem = new Array();
var MyConfig_GemShrineStart;
var MyConfig_GemShrineItem = new Array();
var MyConfig_PickItem = new Array();
var MyConfig_DropItem = new Array();
(윗 부분은 손대지 마시고 그냥 두시면 됩니다.)
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// 큐빙할 보석 설정하기
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// *** 주의: 큐빙 후 아이템 이니와 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. ***
//MyConfig_GemCubingItem.push("gcw"); // Chipped Diamond
//MyConfig_GemCubingItem.push("gcv"); // Chipped Amethyst
//MyConfig_GemCubingItem.push("gcb"); // Chipped Saphire
//MyConfig_GemCubingItem.push("gcy"); // Chipped Topaz
//MyConfig_GemCubingItem.push("gcr"); // Chipped Ruby
//MyConfig_GemCubingItem.push("gcg"); // Chipped Emerald
//MyConfig_GemCubingItem.push("skc"); // Chipped Skull
//MyConfig_GemCubingItem.push("gfw"); // Flawed Diamond
//MyConfig_GemCubingItem.push("gfv"); // Flawed Amethyst
//MyConfig_GemCubingItem.push("gfb"); // Flawed Saphire
//MyConfig_GemCubingItem.push("gfy"); // Flawed Topaz
//MyConfig_GemCubingItem.push("gfr"); // Flawed Ruby
//MyConfig_GemCubingItem.push("gfg"); // Flawed Emerald
//MyConfig_GemCubingItem.push("skf"); // Flawed Skull
//MyConfig_GemCubingItem.push("gsw"); // Normal Diamond
//MyConfig_GemCubingItem.push("gsv"); // Normal Amethyst
//MyConfig_GemCubingItem.push("gsb"); // Normal Saphire
//MyConfig_GemCubingItem.push("gsy"); // Normal Topaz
//MyConfig_GemCubingItem.push("gsr"); // Normal Ruby
//MyConfig_GemCubingItem.push("gsg"); // Normal Emerald
//MyConfig_GemCubingItem.push("sku"); // Normal Skull
MyConfig_GemCubingItem.push("glw"); // Flawless Diamond
MyConfig_GemCubingItem.push("gzv"); // Flawless Amethyst
MyConfig_GemCubingItem.push("glb"); // Flawless Saphire
MyConfig_GemCubingItem.push("gly"); // Flawless Topaz
MyConfig_GemCubingItem.push("glr"); // Flawless Ruby
MyConfig_GemCubingItem.push("glg"); // Flawless Emerald
MyConfig_GemCubingItem.push("skl"); // Flawless Skull
(전 최상급보석만 주워서 퍼펙으로 만드는데, 인벤여유상 최상급만으로 퍼펙보석으로 큐빙하시는 것이 낫겠죠,
그래도 뭐 난 꼭 노말이나 최하급으로도 퍼펙보석을 만들겠다 하시면, 최상급처럼 주석을 죄다 없애시면 됩니다.
^^;)
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// 큐빙할 룬 설정하기
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// *** 주의: 큐빙 후 아이템 이니와 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. ***
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r01"]); // El Rune
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r02"]); // Eld Rune
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r03"]); // Tir Rune
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r04"]); // Nef Rune
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r05"]); // Eth Rune
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r06"]); // Ith Rune
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r07"]); // Tal Rune
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r08"]); // Ral Rune
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r09"]); // Ort Rune
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r10"]); // thul Rune
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r10",3,"gcy"]); // Thul Rune + Chipped Topaz
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r11",3,"gcv"]); // Amn Rune + Chipped Amethyst
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r12",3,"gcb"]); // Sol Rune + Chipped Saphire
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r13",3,"gcr"]); // Shael Rune + Chipped Ruby
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r14",3,"gcg"]); // Dol Rune + Chipped Emerald
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r15",3,"gcw"]); // Hel Rune + Chipped Diamond
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r16",3,"gfy"]); // Io Rune + Flawed Topaz
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r17",3,"gfv"]); // Lum Rune + Flawed Amethyst
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r18",3,"gfb"]); // Ko Rune + Flawed Saphire
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r19",3,"gfr"]); // Fal Rune + Flawed Ruby
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r20",3,"gfg"]); // Lem Rune + Flawed Emerald
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r21",2,"gfw"]); // Pul Rune + Flawed Diamond
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r22",2,"gsy"]); // Um Rune + Topaz
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r23",2,"gsv"]); // Mal Rune + Amethyst
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r24",2,"gsb"]); // Ist Rune + Saphire
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r25",2,"gsr"]); // Gul Rune + Ruby
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r26",2,"gsg"]); // Vex Rune + Emerald
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r27",2,"gsw"]); // Ohm Rune + Diamond
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r28",2,"gly"]); // Lo Rune + Flawless Topaz
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r29",2,"gzv"]); // Sur Rune + Flawless Amethyst
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r30",2,"glb"]); // Ber Rune + Flawless Saphire
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r31",2,"glr"]); // Jah Rune + Flawless Ruby
//MyConfig_RuneCubingItem.push(["r32",2,"glg"]); // Cham Rune + Flawless Emerald
(전 룬을 큐빙해서 보다 상급룬으로는 만들지 않기 때문에 이 부분은 죄다 주석처리했습니다.)
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// 큐빙할 크래프트 설정하기
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// *** 주의: 큐빙 후 아이템 이니와 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. ***
// 힛 파워 아이템
// (25-50) Defense vs. Missiles, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["fhl","r06","gpb"]); // Full Helm
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xhl","r06","gpb"]); // Basinet
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["uhl","r06","gpb"]); // Giant Conch
// (25-50) Defense vs. Melee, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["mbt","r08","gpb"]); // Chain Boots
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xmb","r08","gpb"]); // Mesh Boots
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["umb","r08","gpb"]); // Boneweave Boots
// Knockback, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["mgl","r09","gpb"]); // Chain Gloves
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xmg","r09","gpb"]); // Heavy Bracers
MyConfig_CraftedCubingItem.push(["umg","r09","gpb"]); // Vambraces
// (5-10) % Damage Goes to Mana, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["tbl","r07","gpb"]); // Heavy Belt
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["ztb","r07","gpb"]); // Battle Belt
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["utc","r07","gpb"]); // Troll Belt
// (5-10%) Increased Chance of Blocking, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["gts","r05","gpb"]); // Gothic Shield
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xts","r05","gpb"]); // Ancient Shield
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["uts","r05","gpb"]); // Ward
// 10% Faster Hit Recovery, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["fld","r04","gpb"]); // Field Plate
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xld","r04","gpb"]); // Sharktooth Armor
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["uld","r04","gpb"]); // Kraken Shell
//Hit Causes Monster To Flee [5-15] %, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-10)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["amu","r10","gpb"]); // Amulet
// + (1-5) To Dexterity, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-6)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["rin","r11","gpb"]); // Ring
// + (35-60%) Enhanced Damage, 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck, Attacker Takes Damage of (3-7)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["","r03","gpb"]); // 무기는 못했습니다.
// 블러드 아이템
// 5-10% Deadly Strike, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["hlm","r08","gpr"]); // Helm
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xlm","r08","gpr"]); // Casque
MyConfig_CraftedCubingItem.push(["ulm","r08","gpr"]); // Armet
// Replenish Life + (5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["tbt","r05","gpr"]); // Light Plated Boots
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xtb","r05","gpr"]); // Battle Boots
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["utb","r05","gpr"]); // Mirrored Boots
// Crushing Blow (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["vgl","r04","gpr"]); // Heavy Gloves
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xvg","r04","gpr"]); // Sharkskin Gloves
MyConfig_CraftedCubingItem.push(["uvg","r04","gpr"]); // Vampirebone Glove
// Open Wounds (5-10)%, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["mbl","r07","gpr"]); // Belt
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["zmb","r07","gpr"]); // Mesh Belt
MyConfig_CraftedCubingItem.push(["umc","r07","gpr"]); // Mithril Coil
// Attacker Takes Damage of (4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["spk","r06","gpr"]); // Spiked Shield
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xpk","r06","gpr"]); // Barbed Shield
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["upk","r06","gpr"]); // Blade Barrier
// + (1-3) Life Per Demon Kill, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["plt","r10","gpr"]); // Plate Mail
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xlt","r10","gpr"]); // Templar Coat
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["ult","r10","gpr"]); // Hellforge Plate
// 5-10% Faster Run/Walk, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["amu","r11","gpr"]); // Amulet
// + (1-5) To Strength, (1-3)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
MyConfig_CraftedCubingItem.push(["rin","r12","gpr"]); // Ring
// + (30-60%) Enhanced Damage, (1-4)% Life Stolen Per Hit, +(10-20) To Life
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["","r09","gpr"]); // 무기는 못했습니다.
// 캐스터 아이템
// (1-4)% Mana Stolen Per Hit, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["msk","r04","gpv"]); // Mask
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xsk","r04","gpv"]); // Death Mask
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["usk","r04","gpv"]); // Demonhead Mask
// Increase Maximum Mana (2-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["lbt","r10","gpv"]); // Boots
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xlb","r10","gpv"]); // Demonhide Boots
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["ulb","r10","gpv"]); // Wyrmhide Boots
// + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["lgl","r09","gpv"]); // Leather Gloves
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xlg","r09","gpv"]); // Demonhide Gloves
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["ulg","r09","gpv"]); // Bramble Mitts
// 5-10% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["vbl","r06","gpv"]); // Light Belt
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["zvb","r06","gpv"]); // Sharkskin Belt
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["uvc","r06","gpv"]); // Vampirefang Belt
// + (5-10)% Increased Chance Of Blocking, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["sml","r05","gpv"]); // Small Shield
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xml","r05","gpv"]); // Round Shield
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["uml","r05","gpv"]); // Luna
// + (1-3) Mana Per Kill, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["ltp","r07","gpv"]); // Light Plate
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xtp","r07","gpv"]); // Mage Plate
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["utp","r07","gpv"]); // Archon Plate
// (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
MyConfig_CraftedCubingItem.push(["amu","r08","gpv"]); // Amulet
// + (1-5) To Energy, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
MyConfig_CraftedCubingItem.push(["rin","r11","gpv"]); // Ring
// Increase Maximum Mana (1-5)%, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["","r03","gpv"]); // 무기는 못했습니다.
// 세이프티 아이템
// + (10-30)% Enhanced Defense, Lightning Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["crn","r06","gpg"]); // Crown
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xrn","r06","gpg"]); // Grand Crown
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["urn","r06","gpg"]); // Corona
// + (10-30)% Enhanced Defense, Fire Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["hbt","r09","gpg"]); // Greaves
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xhb","r09","gpg"]); // War Boots
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["uhb","r09","gpg"]); // Myrmidon Boots
// + (10-30)% Enhanced Defense, Cold Resist + (5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["hgl","r08","gpg"]); // Gauntlets
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xhg","r08","gpg"]); // War Gauntlets
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["uhg","r08","gpg"]); // Ogre Gauntlets
// + (10-30)% Enhanced Defense, Poison Resist +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["lbl","r07","gpg"]); // Sash
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["zlb","r07","gpg"]); // Demonhide Sash
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["ulc","r07","gpg"]); // Spiderweb Sash
// + (10-30)% Enhanced Defense, Magic Resistance +(5-10)%, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["kit","r04","gpg"]); // Kite Shield
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xit","r04","gpg"]); // Dragon Shield
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["uit","r04","gpg"]); // Monarch
// + (10-100)% Enhanced Defense, Half Freeze Duration, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-6)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["brs","r05","gpg"]); // Breast Plate
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["xrs","r05","gpg"]); // Cuirass
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["urs","r05","gpg"]); // Great Hauberk
// + (1-10)% Increased Chance Of Blocking, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4),
MyConfig_CraftedCubingItem.push(["amu","r10","gpg"]); // Amulet
// + (1-5) To Vitality, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["rin","r11","gpg"]); // Ring
// + (5-10%) Enhanced Defense, Magic Damage Reduced By (1-2), Damage Reduced By (1-4)
//MyConfig_CraftedCubingItem.push(["","r12","gpg"]); // 무기는 못했습니다.
(윗 부분은 크래프트 계열별 종류인데요, 제가 설정한 것 그대로 입니다. 세이프티 계열의 링이나 아뮬등을 크랩하지
크랩하지 않으신다면 그냥 주석처리 해버리시면 됩니다.)
(주석처리를 모르시진 않겠죠 ^^;? 그냥 위에서 제일 앞에 사선으로 그은 작대기 두 개를 말합니다 ^^;)
//==============================================================================
// 큐빙할 매직 아이템 설정하기
//==============================================================================
//MyConfig_MigicCubingItem.push("매직 아이템 코드");
// *** 주의: 매직 아이템을 1개만 선택하세요. ***
MyConfig_MagicCubingItem.push("cm1"); // Small Charm
//MyConfig_MagicCubingItem.push("cm2"); // Large Charm
//MyConfig_MagicCubingItem.push("cm3"); // Grand Charm
//MyConfig_MagicCubingItem.push("uit"); // Monarch
//MyConfig_MagicCubingItem.push("ci0"); // Circlet
//MyConfig_MagicCubingItem.push("ci1"); // Coronet
//MyConfig_MagicCubingItem.push("ci2"); // Tiara
//MyConfig_MagicCubingItem.push("ci3"); // Diadem
(윗 부분..저는 그냥 스몰참만 퍼보 3개로 크랩하기 때문에 스몰참만 설정한 거구요..
그랜드참 하시려면 cm1을 주석처리하시고, cm3에서 주석처리를 지우시면 됩니다.
마찬가지로 쌍패모넉을 노리신다면, monarch를 주석처리 삭제하심 돼죠..
다 크랩하시고 싶으시면 주석을 죄다 지우셔도 되구요 ^^)
// *** 주의: 매직 아이템과 큐빙할 보석을 1개 이상 선택하세요. ***
MyConfig_MagicCubingItem.push("gpw"); // Perfect Diamond
//MyConfig_MagicCubingItem.push("gpv"); // Perfect Amethyst
MyConfig_MagicCubingItem.push("gpb"); // Perfect Saphire
MyConfig_MagicCubingItem.push("gpy"); // Perfect Topaz
//MyConfig_MagicCubingItem.push("gpr"); // Perfect Ruby
MyConfig_MagicCubingItem.push("gpg"); // Perfect Emerald
MyConfig_MagicCubingItem.push("skz"); // Perfect Skull
(크랩할 때 들어가는 보석인데요, 정확하게는 위에 설정한 매직템..그러니까 제 이니상으론 스몰참이죠?
그걸 크랩할 때 쓰는 보석을 지정해주는 것 입니다. 아까 위에서 상급보석을 크랩해서 퍼보로 만드는 설정을
했죠? 그 보석을 쓰는 겁니다.
그런데 저는 아까 크랩계열에서 자수정을 이용한 캐스터계열, 루비를 이용한 힛-블러드 계열을 많이 사용하는
관계로 자수정과 루비는 스몰참 크랩용 보석에서 제외시킨 겁니다.)
//==============================================================================
// 큐빙할 레어 아이템 설정하기
//==============================================================================
//MyConfig_RareCubingItem = "레어 아이템 코드";
// 최상급 스컬 6개는 자동으로 찾아 큐빙합니다.
//MyConfig_RareCubingItem = "ci0"; // Circlet
//MyConfig_RareCubingItem = "ci1"; // Coronet
//MyConfig_RareCubingItem = "ci2"; // Tiara
//MyConfig_RareCubingItem = "ci3"; // Diadem
//MyConfig_RareCubingItem = "wsp"; // War Scepter
(래어는 뭐 크랩할 것도 없으니 그냥 위에 것 그대로 두시면 됩니다.)
//==============================================================================
// 큐빙할 노멀 아이템 설정하기
//==============================================================================
//MyConfig_NormalCubingItem.push(["노멀 아이템 코드",에테리얼,"첫번째 룬 코드","두번째 룬 코드","보석 코드"]);
// 노멀 아이템 코드: 노멀만 됩니다. 로우퀄리티(크루드)와 슈페리어는 안됩니다.
// 에테리얼: 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
// *** 주의: 큐빙 후 아이템 이니와 "주워 보관할 아이템 설정하기"에 설정된 아이템이 아니면 버립니다. ***
//MyConfig_NormalCubingItem.push(["갑옷",1,"r07","r10","gpy"]); // 갑옷 + Tal Rune + Thul Rune + Perfect Topaz
//MyConfig_NormalCubingItem.push(["갑옷",1,"r07","r10","gpy"]);
//MyConfig_NormalCubingItem.push(["갑옷",1,"r07","r10","gpy"]);
//MyConfig_NormalCubingItem.push(["투구",0,"r08","r10","gpb"]); // 투구 + Ral Rune + Thul Rune + Perfect Sapphire
//MyConfig_NormalCubingItem.push(["투구",0,"r08","r10","gpb"]);
//MyConfig_NormalCubingItem.push(["투구",0,"r08","r10","gpb"]);
//MyConfig_NormalCubingItem.push(["방패",0,"r07","r11","gpr"]); // 방패 + Tal Rune + Amn Rune + Perfect Ruby
//MyConfig_NormalCubingItem.push(["방패",0,"r07","r11","gpr"]);
//MyConfig_NormalCubingItem.push(["방패",0,"r07","r11","gpr"]);
//MyConfig_NormalCubingItem.push(["giantthresher",1,"r08","r11","gpv"]); // 무기 + Ral Rune + Amn Rune + Perfect Amethyst
(전 재료템은 귀찮기도 하고, 자리도 없어서 안 줍습니다)
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// 러쉬할 보석 설정하기
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// 방당 한번의 러쉬를 하기위해 libs/config/GemShrineLog[캐릭명].txt 파일을 자동으로 만듭니다.
//MyConfig_GemShrineStart = 3; // 보석의 성소 러쉬를 시작할 보석 개수
//MyConfig_GemShrineItem.push("gcw"); // Chipped Diamond
//MyConfig_GemShrineItem.push("gcv"); // Chipped Amethyst
//MyConfig_GemShrineItem.push("gcb"); // Chipped Saphire
//MyConfig_GemShrineItem.push("gcy"); // Chipped Topaz
//MyConfig_GemShrineItem.push("gcr"); // Chipped Ruby
//MyConfig_GemShrineItem.push("gcg"); // Chipped Emerald
//MyConfig_GemShrineItem.push("skc"); // Chipped Skull
//MyConfig_GemShrineItem.push("gfw"); // Flawed Diamond
//MyConfig_GemShrineItem.push("gfv"); // Flawed Amethyst
//MyConfig_GemShrineItem.push("gfb"); // Flawed Saphire
//MyConfig_GemShrineItem.push("gfy"); // Flawed Topaz
//MyConfig_GemShrineItem.push("gfr"); // Flawed Ruby
//MyConfig_GemShrineItem.push("gfg"); // Flawed Emerald
//MyConfig_GemShrineItem.push("skf"); // Flawed Skull
//MyConfig_GemShrineItem.push("gsw"); // Normal Diamond
//MyConfig_GemShrineItem.push("gsv"); // Normal Amethyst
//MyConfig_GemShrineItem.push("gsb"); // Normal Saphire
//MyConfig_GemShrineItem.push("gsy"); // Normal Topaz
//MyConfig_GemShrineItem.push("gsr"); // Normal Ruby
//MyConfig_GemShrineItem.push("gsg"); // Normal Emerald
//MyConfig_GemShrineItem.push("sku"); // Normal Skull
MyConfig_GemShrineItem.push("glw"); // Flawless Diamond
MyConfig_GemShrineItem.push("gzv"); // Flawless Amethyst
MyConfig_GemShrineItem.push("glb"); // Flawless Saphire
MyConfig_GemShrineItem.push("gly"); // Flawless Topaz
MyConfig_GemShrineItem.push("glr"); // Flawless Ruby
MyConfig_GemShrineItem.push("glg"); // Flawless Emerald
MyConfig_GemShrineItem.push("skl"); // Flawless Skull
(윗 부분은 보석의 성소있으면 쫓아가서 퍼보로 만들어 오는 건데..뭐 그냥 요대로 하시면 됩니다.
그냥 다 주석처리 하셔도 되구요)
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// 주워 보관할 아이템 설정하기 (크랩할때 까지만 잠시 주워서 보관하는 거라고 위에서 적었죠? ^^)
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//MyConfig_PickItem.push(["아이템 코드"]);
//MyConfig_PickItem.push(["아이템 코드",보관할 개수]);
//MyConfig_PickItem.push(["아이템 코드",보관할 개수,아이템 퀄리티]);
//MyConfig_PickItem.push(["아이템 코드",보관할 개수,아이템 퀄리티,아이템 레벨]);
//MyConfig_PickItem.push(["아이템 코드",보관할 개수,아이템 퀄리티,아이템 레벨,에테리얼]);
//MyConfig_PickItem.push(["아이템 코드",보관할 개수,아이템 퀄리티,아이템 레벨,에테리얼,소켓 개수]);
// 보관할 개수 0, 아이템 퀄리티 0, 아이템 레벨 0, 에테리얼 0, 소켓 개수 9는 각각의 검사를 생략합니다.
// 에테리얼: 0 = 모두, 1 = 에테리얼, 2 = 노에테리얼
// 아이템 이니 설정에 해당되는 아이템은 보관할 개수에서 제외됩니다.
// 아이템 이니 설정에 해당되지 않는 아이템들(안줍거나 팔거나 버리는 것) 중에서 여기에 설정한 아이템들을 주워 보관합니다.
//MyConfig_PickItem.push(["gcw",1]); // Chipped Diamond
//MyConfig_PickItem.push(["gcv",1]); // Chipped Amethyst
//MyConfig_PickItem.push(["gcb",1]); // Chipped Saphire
//MyConfig_PickItem.push(["gcy",1]); // Chipped Topaz
//MyConfig_PickItem.push(["gcr",1]); // Chipped Ruby
//MyConfig_PickItem.push(["gcg",1]); // Chipped Emerald
//MyConfig_PickItem.push(["skc"]); // Chipped Skull
//MyConfig_PickItem.push(["gfw",1]); // Flawed Diamond
//MyConfig_PickItem.push(["gfv",1]); // Flawed Amethyst
//MyConfig_PickItem.push(["gfb",1]); // Flawed Saphire
//MyConfig_PickItem.push(["gfy",1]); // Flawed Topaz
//MyConfig_PickItem.push(["gfr",1]); // Flawed Ruby
//MyConfig_PickItem.push(["gfg",1]); // Flawed Emerald
//MyConfig_PickItem.push(["skf"]); // Flawed Skull
//MyConfig_PickItem.push(["gsw"]); // Normal Diamond
//MyConfig_PickItem.push(["gsv"]); // Normal Amethyst
//MyConfig_PickItem.push(["gsb"]); // Normal Saphire
//MyConfig_PickItem.push(["gsy"]); // Normal Topaz
//MyConfig_PickItem.push(["gsr"]); // Normal Ruby
//MyConfig_PickItem.push(["gsg"]); // Normal Emerald
//MyConfig_PickItem.push(["sku"]); // Normal Skull
MyConfig_PickItem.push(["glw"]); // Flawless Diamond
MyConfig_PickItem.push(["gzv"]); // Flawless Amethyst
MyConfig_PickItem.push(["glb"]); // Flawless Saphire
MyConfig_PickItem.push(["gly"]); // Flawless Topaz
MyConfig_PickItem.push(["glr"]); // Flawless Ruby
MyConfig_PickItem.push(["glg"]); // Flawless Emerald
MyConfig_PickItem.push(["skl"]); // Flawless Skull
(바로 윗 부분요..퍼보로 큐빙하려면 주워보관할 아이템이 맞죠??)
MyConfig_PickItem.push(["gpw"]); // Perfect Diamond
MyConfig_PickItem.push(["gpv"]); // Perfect Amethyst
MyConfig_PickItem.push(["gpb"]); // Perfect Saphire
MyConfig_PickItem.push(["gpy"]); // Perfect Topaz
MyConfig_PickItem.push(["gpr"]); // Perfect Ruby
MyConfig_PickItem.push(["gpg"]); // Perfect Emerald
MyConfig_PickItem.push(["skz"]); // Perfect Skull
(바로 윗 부분은 퍼보로 매직아이템 크랩을 위해서 당연히 보관해야겠죠?^^)
//MyConfig_PickItem.push(["r01"]); // El Rune
//MyConfig_PickItem.push(["r02"]); // Eld Rune
//MyConfig_PickItem.push(["r03"]); // Tir Rune
MyConfig_PickItem.push(["r04",2]); // Nef Rune (강타장 크랩에 필요한 룬이죠)
//MyConfig_PickItem.push(["r05",1]); // Eth Rune
//MyConfig_PickItem.push(["r06",1]); // Ith Rune
MyConfig_PickItem.push(["r07",2]); // Tal Rune(상악벨트에 필요한 룬이구요)
MyConfig_PickItem.push(["r08",2]); // Ral Rune(패캐아뮬, 치타뚜껑에 필요하죠)
MyConfig_PickItem.push(["r09",2]); // Ort Rune(넉백장이구요)
MyConfig_PickItem.push(["r10",2]); // Thul Rune(세이프티 아뮬이구요)
MyConfig_PickItem.push(["r11",2]); // Amn Rune(패캐링, 힛블러드 아뮬이죠)
MyConfig_PickItem.push(["r12",2]); // Sol Rune(힛블러드 반지죠)
//MyConfig_PickItem.push(["r13"]); // Shael Rune
//MyConfig_PickItem.push(["r14"]); // Dol Rune
//MyConfig_PickItem.push(["r15"]); // Hel Rune
//MyConfig_PickItem.push(["r16"]); // Io Rune
//MyConfig_PickItem.push(["r17"]); // Lum Rune
//MyConfig_PickItem.push(["r18"]); // Ko Rune
//MyConfig_PickItem.push(["r19"]); // Fal Rune
//MyConfig_PickItem.push(["r20"]); // Lem Rune
MyConfig_PickItem.push(["cm1",2,4,99]); // Small Charm
(위에 건 이니자체에 설명이 있죠? 간단하게 스몰참(cm1) 두개를(2) 매직(4)종류로다가 숨렙99이상인(99)것을
크랩을 위해 보관해두라는 의미입니다.)
//MyConfig_PickItem.push(["cm2",1,4,99]); // Large Charm
//MyConfig_PickItem.push(["cm3",2,4,99]); // Grand Charm
//MyConfig_PickItem.push(["uit",1,4,99]); // Monarch
//MyConfig_PickItem.push(["ci0",1,6]); // Circlet
//MyConfig_PickItem.push(["ci1",1,6]); // Coronet
//MyConfig_PickItem.push(["ci2",1,6]); // Tiara
//MyConfig_PickItem.push(["ci3",1,6]); // Diadem
(만약에 위에서 다른 걸 크랩하시려면, 해당부분에서 주석처리를 삭제하심 되겠죠)
MyConfig_PickItem.push(["amu",2,4,90]); // Amulet
MyConfig_PickItem.push(["rin",2,4,90]); // Ring
MyConfig_PickItem.push(["uvg",1,4,71]); // Vampirebone Gloves
MyConfig_PickItem.push(["umg",1,4,71]); // Vambraces
MyConfig_PickItem.push(["umc",1,4,71]); // Mithril Coil
MyConfig_PickItem.push(["jew",4]);
MyConfig_PickItem.push(["ulm",1,4,71]); //
(윗 부분은 순서대로 아뮬, 링, 강타장, 넉백장, 상악벨트, 쥬얼, 치타뚜껑 재료를 크랩을 위해 보관하란거죠.
구체적으로 첫 줄을 예로 들면 숨렙 90이상인 매직 아뮬 두 개를 크랩을 위해 보관하란 의미네요.
쥬얼의 경우에는 래어든 매직이든 유닉이든 상관없이 4개만 보관하란 거죠..)
이렇게 설정해주시면 되구요..
3> 서두에 말씀드렸지만, 크랩을 할 아이템이면 '주워보관할 아이템'에서 설정하셔야지 '아이템 이니'에서는 설정하
시면 안됩니다.
4> 크래프트해서 나온 결과물을 보관하는 설정은 그냥 올려진 자료대로 쓰시고(물론, 아이템 이니를 손 볼 줄 아시
면 직접 손보셔도 되지만, 저는 그냥 올려진 자료 씁니다, 귀찮더군요..^^;)
아 저는 아가씨님의 navi봇을 씁니다. 원리야 비슷비슷하니 다른 버젼을 쓰시더라도 아마 손 보실 수 있을 겁니다.
대박을 기원합니다 ^^
허름한 글 읽어주신 분...ㅎㅎ 수고 많으셨습니다. 전 컴맹이라서 제가 적은 거 말곤 당최 아는 게 없습니다.
그래서 저한텐 질문을 하셔도 대답해드릴 능력도 없네요 ^^;