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오리지날 바바리안 휠타수는?

분류 디아관련 조회 수 2,548 추천 수 13

*오리지날 바바리안 휠연타수측정*

휠윈드(훨윈드)는 설명하지 않아도 디아블로 유저라면 다알죠~!
한글로 풀어서 포현하자면 소용돌이여러번패기기술

흔히 휠윈드는 6타라고 합니다.이는 확장에서의 휠윈드 연타수죠
유효공속 34(=총무기공속-무기기본공속)를 채우면 무기사거리가
1이던 2이던 5이던 무조건 4프레임간격으로 1초에 6번 때립니다.
간격은4 8 12 16 20 24 각 프레임당 타격이 이루워집니다.
4프레임과 8프레임은 그냥 공짜로주는 프레임이구요..

그런데 아직 오리지날에 대한 휠윈드 연타수 프레임에대해서 연구된 글은
제가 보질 못해서 실험 한번해봤습니다~!
이상 각설하고...

<<실험방식>>
##강타와 본아머를 이용한 실험##
1.이론

*강타는 pvp(피케이)에서 타격할 때 남아있는 체력의 1/10씩 깍죠~!
예)
5000피면
타수 남아있는피
 0 5000
 1 4500 <-5000의 1/10만큼 사라짐
 2 4050 <-4500의 1/10만큼 사라짐
 3 3645
 . .
 . .
 . .
 . .
19 675
20 607
21 547
22 492
23 443
24 398

제가 직접 노가다로 한타씩 때려서 피 확인했습니다
즉 강타가 몇번터지냐에따라서 그게 바로 타격횟수로 알수잇죠..

*네크의 본아머는 물리대미지를 흡수합니다. 베르룬의 %물리대미지감소가아닌
바로 직접적 수치로 물리대미지를 감소시킵니다.

본아머로 1000정도 대미지를 흡수시키면 그아래수치 대미지에선 절대
네크의 피는 달치 않죠 하지만 네크의 본아머는 강타로인한 대미지는 흡수하지는 못합니다.

2.셋팅
*타켓캐러: 60렙네크 본아머시너지 올마스터 각종에딧으로 55스킬 본아머만듬
 대략 1000이상 물리대미지흡수..디펜은 100 아래로 설정.
 피5000/마나5000(마나는 그냥 본아머나 여러번쓸려고 올림)

*어택캐러: 97렙바바 공격등급은 50000이상으로 타켓캐러 타격시확률 95%이상으로
 피/마나 각각 5000
 무기:핸드액스에 파괴불가옵션만 부여(내구때문에 ㅠ,ㅠ)
 방패/아머:그냥 어래옵션만적용
 휠윈드1스킬적용

*방식:네크가 본아머시동시킨후
어택캐러(바바)는 강타옵션을 127%(100%이상으로해서 타격마다적용하게했습니다.)해서
핸드액스들고 그냥 휠로 슥 그어 남아있는 피를 봐서 강타가 몇번적용됬는지로 인해
휠윈드 타격횟수를 측정

3.결론
 동영상을 보면 답이 딱나오죠.
 첫번째는 607피가 남았죠 이는 강타가 20번적용된것이죠 즉 20번의 타격이 이루어졌습니다.
 두번째는 547피가 남았죠 이는 강타가 21번적용된것이죠 즉 21번의 타격이 이루어졌습니다.
 세번째는 492피가 남았죠 이는 강타가 22번적용된것이죠 즉 22번의 타격이 이루어졌습니다.

-물론 훨씬 많은 실험을 했습니다.
 네가 랜스 익검 배햄 각각 3리치 5리치 1리치등등 다 해봤습니다.
 각각 50회씩 다 해봤죠(그때 자료는
 역시 20타이상씩 잘도
 나옵니다. 휠 한번 슥 긋는데 20넘게 타수가 나옵니다.

4.최종결론
-오리지날 휠윈드는 한번 긋는데 6타이상 넘게 뽑아낸다.


동영상은 제가 발로 찍어서 영 ~! 화질이 거시기허군요 -_-


**주석:이실험은 오픈배틀넷으로 측정했기때문에 클로우즈드 배틀넷(실제배넷)과는 틀릴수 있습니다.
다만..오픈이나 실제배넷이나 아마 대미지적용방식등등은 같다고 봅니다.


**추정:확장에서 휠윈드는 초당 6타로 나오죠 하지만 가끔식 7타도 터집니다.
 즉 28프렘까지도 가능할수도 있다는 소리죠
 오리지날엣 네가(사거리3)로 실험해보니 28타도 나오더군요
 렌스는 29타도 나왔습니다.
 이것으로 유추해보면 오리지날 휠윈드는 1프렘타격이라고 예상합니다
 하지만 이것에대해 아직 실험된글은 없습니다.
 이를 증명할수 있는 실험도 할 수는 있습니다만(치명적공격의 그래픽모션을 이용)
 좀 시간이 걸리겠쬬 ^^

 모든장비를 같게하고 블락과 피 디펜까지 같게한후
 확장400고뇌바바와 오리지날 민맥합180네가와 붙는다면 ㅎㅎ
 개인적으로 오리지날바바가 이길것같습니다 ^^

 



  • 루인 2009.09.29 17:44
    실험 감사합니다. (아래 글에 추가하도록 하겠습니다) 그리고 옆동네로 퍼가도 될까요?
  • 뚬보꾸 2009.09.29 19:14
    저는 상관없습니다 출처만 밝혀주시면되죠 ^^
  • 루인 2009.09.29 21:04
    네 감사합니다 ^^ 연타가 저렇게 들어가는지는 처음알았군요...
  • ▩명▩ 2009.09.29 23:48
    6연타만 알았지 실제 몇대를 때리는지는 첨 알았네요... 한번 그으면 6연타를 4번정도 하는거군요.. 좋은 정보 감사합니다..^^
  • 뚬보꾸 2009.09.30 12:13
    흠 그것을 보면 확장과 오리지날 휠타격프레임차이로 봐야하죠 ^^ 확장6타는 4. 8. 12 .16 .20. 24 이렇게 6타 양쪽에 무기장착시 12타는 4.6.8.10.12.14.16.18.20.22.24.26 인지 2.4.6.8.10.12.14.16.18.20.22.24 인지는 모르지만 2프렘간격으로 12타를 때립니다. 하지만 오리지날은 프레임무시하고 거의 사정없이 타격합니다. 원핸드로도 확장 양쪽무기착용시보다 훨씬 많은 타수를 보이죠. 즉 이는 간접적으로 1프렘 타격이라고 봐도 무방할듯합니다. 2프렘간격 12타인데 오리지날은 아에 20타가 넘게나와버리죠 실제로 해보면 24타가 가장 빈도수가 많이 나옵니다. 리치1 2 3 4 5 상관없이...(이건 작년에 실험했죠 ^^ ) 제가 생각하는 결론은 오리지날 휠프렘은 1프렘간격으로 타격한다.라고 봅니다. 하지만 아직 이를 증명하는 실험이 없어서.문제일뿐이죠..
  • NoQuestion。[A12L] 2009.09.30 20:30
    1프레임 간격으로 타격한다면 1초동안 24회의 타격을 가한다는건가요? 무섭군요...ㅡ_ㅡ; 좋은정보 감사드립니다. 전 무조건 기본6히트에 5~7히트 사이 변화인줄 알았는데 이건 확장에서의 이야기었군요 ^^;
  • 김희준 2009.10.05 18:29
    오리에서 휠연타수를 확장과 비슷하게 생각하는 이유는 대다수의 바바를 삥바바와 오밥으로 이용하기때문입니다. 그리고 삥바바의 경우 어레가 낮습니다. 실제로 이번 실험을 보면서 저와 생각이 같은데 훨씬 부지런한분이라는걸 느꼈습니다. 피케이하는 경우가 아니면 엔젤셋(매찬을 위한 경우가 아닌 밀리케릭의 어레)을 잘 쓰지않으며 레어전에서는 더욱 힘듭니다. 엔젤셋으로 어레가 높다쳐도 피케이 시에도 광범위(매우 길게)하게 휠을 쓰지않으며 블럭과 디펜으로 연타가 20타는 거의 나오지 않기때문이죠. 예전에 착용할 링이 없어서 엔젤셋을 끼우고 삥바바로 사냥을 해본적이 있죠. 지금도 전 삥바바에 엔젤셋을 쓰고 사냥합니다. 일반 레어링차고 잡을때와 엔젤셋에서 오는 연타의 차이를 한번 맛보면 계속 사용할수밖에 없어지죠. 매우 좋은 정보입니다. 추천 한방 날리고 갑니다
  • 자판 2010.04.27 14:57
    오랫만에 복귀해서 좋으글 보고갑니다 고맙습니다~

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