날아다녀님 버전 정수 자동 큐빙하는 방법입니다.
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날아다녀님 버전 기준입니다.
다른곳은 이상이 없으나, 큐빙하는 곳에서 코드번호가 문제가 있었습니다.
scripts\libs\common\MyCubing.ntl 파일을 열어서 다음 함수를 찾습니다.
function MyCu_CubingEssense(isCheck)
이 함수내에 me.GetItems(664);로 되어 있을겁니다.
664, 665, 666, 667로 되어 있는 값을 수정해야 합니다.
NTItemAlias.ntl 에 보면 값이 다르다는 것을 아실수 있을겁니다.
654, 655, 656, 657 이 값으로 각각 고쳐주세요..
function MyCu_CubingEssense(isCheck)
{
var _twistedEssenceOfSuffering, _chargedEssenceOfHatred, _burningEssenceOfTerror, _festeringEessenceOfDestruction;
if (!isCheck && !_MyCu_isClearCube)
{
if (!MyMI_ClearCube(false))
return false;
_MyCu_isClearCube = true;
}
_twistedEssenceOfSuffering = me.GetItems(654);
if (!_twistedEssenceOfSuffering || _twistedEssenceOfSuffering.length < 1)
return false;
_chargedEssenceOfHatred = me.GetItems(655);
if (!_chargedEssenceOfHatred || _chargedEssenceOfHatred.length < 1)
return false;
_burningEssenceOfTerror = me.GetItems(656);
if (!_burningEssenceOfTerror || _burningEssenceOfTerror.length < 1)
return false;
_festeringEessenceOfDestruction = me.GetItems(657);
if (!_festeringEessenceOfDestruction || _festeringEessenceOfDestruction.length < 1)
return false;
if (isCheck)
return true;
if (MyMI_MoveItemTo(_twistedEssenceOfSuffering[0], _MyMI_LOCATION_ITEM_CUBE) != 1) return false;
if (MyMI_MoveItemTo(_chargedEssenceOfHatred[0], _MyMI_LOCATION_ITEM_CUBE) != 1) return false;
if (MyMI_MoveItemTo(_burningEssenceOfTerror[0], _MyMI_LOCATION_ITEM_CUBE) != 1) return false;
if (MyMI_MoveItemTo(_festeringEessenceOfDestruction[0], _MyMI_LOCATION_ITEM_CUBE) != 1) return false;
return (MyMI_Transmute(_MyCu_Cube) && MyMI_ClearCube(true));
}
숫자만 고치면됩니다.
다 고쳐졌으면, 저장하시면 큐빙해서 면죄의 증표로 자동저장합니다.
단, 인벤에 보관하고 보관함에 옮기지는 않더군요.. 이건 또 다른 버그인지도..
여러분께 도움이 되었으면 합니다.
파일을 원하시면 자료실에도 올려드리겠습니다만, 간단해서.. 굳이 필요할지.. ^^;;