날아다녀님 봇 전체사냥 안되시는분들 보세요.
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저도 전체사냥이 안되서 고민하던 찰나에 스크립트를 좀 봤습니다.
저같은 경우는 캐릭이니에 액트별로 되어있는 사냥터 설정을 복사해서 제일 앞쪽에 붙여넣기 해서 쓰고 있습니다.
관리가 편하기 때문이죠. ;;
아케인을 예로 들면
NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
MyConfig_SummonerClear = [2, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
MyConfig_SummonerKill = 0; // 소환술사 잡는 방식 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전하게 자리에서 잡기
MyConfig_SummonerNTDuriel = false; // "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리합니다.
이렇게 하면 전체 사냥 설정으로 됩니다만 이렇게만 하면 봇은 솬사만 잡고 포탈을 엽니다. ㅡ.ㅜ
이 이유는 !! 뒤에 원본 소스에서 설정 값을 바꿔버리기 때문인데요.
원본소스에 액트별로 되어있는 곳에 한번더 설정이 되어있죠.
//--------------------------------------------------------------------------
// 액트 2
//--------------------------------------------------------------------------
//NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
// MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
// MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [0: 사용 안함/ 1: 길목 사냥/ 2: 전체 사냥, 사냥할 몬스터 종류]
// MyConfig_SummonerKill = 0; // 소환술사 잡는 방식 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전하게 자리에서 잡기
// MyConfig_SummonerNTDuriel = false; // "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리합니다.
원본 스크립트를 전부다 주석 처리 해야만 봇 설정이 바뀌지 않고 전체사냥을 합니다.
아마 안되시는분들은 저같이 사냥터를 따로 관리 하실려고 하다가 설정이 잘못된 경우인것 같네요.
전체사냥 안되시는분들 중에 사냥터를 따로 관리할려고 복사해서 쓰셨던분들은 원본 소스에 있는 사냥터 설정을 전부다 주석 처리해 보시길 바랍니다. ^^
저도 구버전만 쓰다가 이번에 신버전으로 갈아타려다 골때렸는데... 이렇게 하시면 됩니다.
설명을 쉽게 해야되는데 이정도 능력밖에 없어서 죄송합니다.