Freeze Target(타겟얼림) 옵션에 관하여
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디아관련
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예전 확장판이 나오기 이전 디아블로2를 플레이해보신 분들 중 바바리안이 아이스블링크 갑옷을 입고 국랜스를 돌리며 카오스를 쓰는 모습..
모르시는분들 없을겁니다
저도 사실 그 재미에 디아했었죠.
팡팡팡! 얼음 터지는 소리와 파란색으로 우두커니 얼어버린 몹들을 보면 왠지 쾌감이....
근데 확팩이 나오고 내성이 생기며 그런 재미가 전혀! 없어졌습니다
심지어는 분명 Freeze Target 옵션이 아이스블링크에 존재하는데 얼기붙기는 고사하고 파란색으로 변하지도 않죠
왜 그럴까요?
또한, Freeze Target 옵션 뒤에 붙은 +3 , 이런 수치는 과연 무엇을 말하는 것일까요?
궁금해보신적 없나요?
아리앗서밋을 보면 이에 대한 답이 나와 있네요. 이는 Freeze target 에 대한 옵션에 확률 개념이 도입되서 인데요,
현재 근접 및 원거리공격의 결빙확률과 결빙시간은 다음과 같습니다
1. 근접공격의 결빙확률 = 50 + {캐릭터레벨 + (프리즈보너스 x 4) - 몬스터레벨} x 5
2. 원거리공격의 결빙확률 = [50 + {(캐릭터레벨 - 6) + (프리즈보너스 x 4) - 몬스터레벨} x 5] / 3
3. 결빙시간 = (위에서 계산된 확률 - roll) x 2 + 25프레임
(나이트메어는 결빙시간 1/2감소, 헬은 결빙시간 1/4감소 페널티가 있습니다)
ㅋ 어렵죠?
위의 공식에서 프리즈보너스가 바로 +2, +3의 의미겠네요.(참룬의 경우 Freeze Target 뒤에 +3이 붙어 있죠..아블갑은 수치가 없으므로 기본값인 +1 입니다)
결빙확률의 최대치와 최소치는 각각 100%, 0% 입니다.
결빙시간 공식에서 roll 이란 1~99까지의 수치중 랜덤으로 적용되는 값을 말합니다. 또한 매 공격시마다 랜덤입니다
예를 들어보죠
렙70인 바바가 아이스블링크를 입고 죽숨고스트스피어로 휠을 돈다고 가정해보죠. 이 때 헬카오스에서 렙 85의 몹들을 상대한다고 보면,
결빙확률 : 50+ [70+(1*4)-85] * 5 = 50 + (-11)*5 = 50-55 = 0%
따라서 렙이 안되면 절대 얼지 않는군요..ㅡ.ㅡ;
렙 95인 바바라면?
결빙확률 : 50+ [95+(1*4)-85] * 5 = 50 + (14)*5 = 50+70 = 100%
네...무조건 얼리네요
하지만, 불행히도 이런 결빙옵션은 유니크몬스터, Boss, 콜드내성인 몹들에게는 전혀 통하지 않습니다
그래도 유니크몬스터, Boss, 콜드내성이 아닌 몹들의 수도 엄청나기 때문에 렙이 높다면 나름 재미있겠네요
결빙시간은 어떻게 될까요?
만약 랜덤으로 적용되는 roll 이 50이 적용된다고 보면..
(100-50)*2 + 25 = 125프레임
헬이므로 125/4= 약 31프레임이네요. 디아블로2는 1초에 25프레임 게임이므로 1초 조금 넘는 시간동안 얼어붙겠군요.
위는 roll이 50이 적용됬을 경우이므로 결빙확률100%일 경우의 헬 난이도에서의 결빙시간은 7~55프레임 (0.3초~2.2초) 에서 결정되겠군요.
복잡하지만 결론을 말씀드리자면,
렙이 안되면 결빙옵션은 생각하지 말자! ^^;
ps. 잘 보셨으면 추천 좀~
(추천 받으면 내공 올라가는거 맞나요? ^^;)