케릭설정과 보석큐빙 참큐빙 크랩 관련 정리(초보-수정2.1차)
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처음 붓을 접하는 분들이 많은 고생을 하는것 같읍니다.
저도 그랬으니깐요
하나하나 알아가면서 주석제거및 첨가 또는 이니까지 수정을 하고 또는 필요한것들을 만들기도하죠
그럴때 여러가지 문제가 발생하더라구요
그래서 제가 여기에 질문 하고 또 나름대로 알아보고해서 해결한것들만 올려볼게요
케릭터이니설정을 하시는 분 중 주석을 제거하고 사용하는 분들은 관련이 없는 것입니다.
그렇게하면 사냥설정이 하나뿐이기 때문에 아무런 문제가 발생하지 않읍니다.
이것은 복사해서 원본 위에 올려 붙인다음 주석을 제거하시고 사용하시는 분들만 해당되는 사항입니다.
그렇게 되면 사냥설정이 복사한것과 원본 2개가 되어 하부설정 즉 원본과 충돌같은 것이 생겨서
원하는 것으로 수정을 했는데도 작동하지 않을 경우가 발생하는 것같읍니다. 그래서 이렇게 글을 올리게 되었읍니다.
참고로 보석큐빙은 예전에 올렸는데 참 큐빙관련해서 필요하기때문에 간추려서 다시 올리게 되엇읍니다.
아래는 날아다녀님의13차를 바탕으로 작성되었읍니다.
1.케릭터 이니설정에서 주의점
(1)액트1에서 머설리엄과 크립트사냥
(2)액트2에서 소환술사잡고 듀리얼 바로 잡으러가기
(3)액트3에서 증오의사원 3층 사냥(카운슬러 맴버)과 상자열기
(4)액트4에서 카오스 입구부터사냥하기
(5)액트5에서 핀들잡고 나락잡으러가기와 바알계단에서 사냥하기
2.보석큐빙
3.참 큐빙
4.크랩 (아물을 기준으로 했읍니다.)
5.기타
(1)큐빙관련 설정 잘되었나 자가진단
(2)13차와 16차큐빙관련 차이점
그럼 순서대로 설명드리겟읍니다.
1.케릭터이니설정에서 주의점(날아다녀님13차 소소를 중심으로)
보통 scripts\NTBot\char_configs이곳에보면 NTConfig_Sorceress_케릭터이름.ntl이 파일이 있는데 이곳의 케릭터이름에 자기케릭터이름을 넣고 이파일을 열어 필요한 사냥터
주석을 제거하는 것이 아니라 복사를 해서 맨위로 올린다음 주석을 해제하고 사용합니다. 그럴때 문제점이 발생합니다. 액트별로 제가 부닥친 문제점을 중심으로 다르겠읍니다.
(1)액트1에서 머설리엄과 크립트사냥--------------------------------------------------------------------------------------------
액트 1에서는 별 문제점이 없읍니다. 다만 머설리엄사냥만 하도록 되어있는데요 그립트까지 사냥하려면
//NTConfig_Script.push("NTMausoleum.ntj"); // 액트 1: 콜드 플레인으로 이동 -> 베리얼 그라운드로 이동 -> (블러드 레이븐 사냥 ->) 머설리엄으로 이동 -> 상자 열기/전체 사냥 (-> 베리얼 그라운드로 이동 -> 크립트로 이동 -> 상자 열기)
MyConfig_MausoleumKill = false; // 블러드 레이븐 잡기
MyConfig_MausoleumClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01], [0, 0x01]]; // [콜드 플레인, 베리얼 그라운드, 머설리엄, 크립트]
위에것이 원본에 있는 것입니다. 이곳의 주석(//)을 제거하면 머설리엄만 잡도록 되어있읍니다. 블러드레이븐잡기에서 true로 바꾸면 레이븐을 잡습니다. 그리고 머설리엄을 사냥하죠 그것은 MyConfig_MausoleumClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01], [0, 0x01]]이곳에 3번째에 2로 되어잇죠 2는 전체사냥입니다. 0은 사냥하지 않음이고요 그럼 크립트를 사냥하려면 맨마자막 0으로 되어있는부분을 2로 해야겠죠 참고로 1은 목적지 이동시 이동상에 있는 몹들을 제거하라는 것입니다.
(2)액트2에서 소환술사잡고 듀리얼 바로 잡으러가기---------------------------------------------------------------------------
액트 2에서 제가 곤란을 격은 것은 소환술사를 잡고 바로 듀리얼은 않잡으러 갔던것이죠
//NTConfig_Script.push("NTSummoner.ntj"); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
MyConfig_SummonerFireEye = false; // 파이어 아이 잡기
MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [아케인 생츄어리]
MyConfig_SummonerKill = 0; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
MyConfig_SummonerNTDuriel = false; // "NTDuriel.ntj" 실행하기 * 주의: 실행할 경우 "NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj")"는 주석처리합니다.
//NTConfig_Script.push("NTDuriel.ntj"); // 액트 2: 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥
MyConfig_NTDurielChest = 0; // 황금상자 열기 = 0: 사용 안 함/ 1: 열기/ 2: 주변 몬스터 정리 후 열기
MyConfig_NTDurielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [마기의 캐니언, 탈 라샤 무덤]
위 원본에서 주석을 맨위 주석을 제거하고 MyConfig_SummonerNTDuriel = false이곳을 true로 해놓으면 소환술사잡고 듀리얼잡을줄 알았는데 잡지를 않더라구요 이유는 뭔지모르겠읍니다. 그래서 두번째 주석도 제거하고 사용했었는데요 이는 위 원본을 복사해서 맨위로 붙여넣은 다음 그곳의 주석을 제거해서 아마 충돌이 일어나나 봅니다.
그래서 원본을 지우고 소환술사잡는 이니만 손보았는데 소환술사잡고 듀리얼 잡으러 가더라구요
(3)액트3에서 증오의사원 3층 사냥(카운슬러 맴버)과 상자열기---------------------------------------------------------------
액트3에서 카운테스 멤버뿐만 아니라 모두 잡고 또 모든 상자를 열게 하고 싶었읍니다.
//NTConfig_Script.push("NTMephisto.ntj"); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
MyConfig_NTMephistoClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층]
원본의 주석만 제거했더니 않되더라구요 그래서 일단 카운슬러맴버만 잡는 것이있더라구요 오리에서 사냥하는것이죠
//NTConfig_Script.push("MyMephisto.ntj"); // 메피스토 안전하게 잡기
MyConfig_MyMephistoLeechBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
MyConfig_MyMephistoKill = 0; // 0: 맞짱/ 1: 강 쪽으로 유인하기 * 참고: MyConfig_MyMephistoLeechBot을 사용하면 0으로 자동 설정됩니다.
MyConfig_MyMephistoCouncilMember = false; // 카운슬 멤버 잡기
이것으로 대체를 햇더니 잡더라구요 하지만 상자는 열지를 않기에 다시 원본에서 MyConfig_NTMephistoClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]이곳의 뒷부분을 2(전체사냥)으로 바꾸고요
케릭터 이니에 보면 아래와 같은 곳이 잇읍니다.
//##########################################################################
// 상자 설정하기
//==========================================================================
NTConfig_OpenChest = true; // 상자 열기
MyConfig_OpenChest = [true, true, true, true, true]; // [사냥하면서 모든 상자 열기, 통, 항아리, 바구니, 병]
// 사냥하면서 모든 상자를 열 사냥터 설정하기
//-------------------------------------------
//MyConfig_OpenChestList.push("NTMephisto.ntj");<==이곳의 주석을 제거했읍니다.
그랬더니 증오의사원 3층 모두 사냥하고 또 상자뿐만 아니라 바구니 통까지 모두 열더라구요 상자만 열게 할려면 MyConfig_OpenChest = [true, true, true, true, true]; 이곳의 첫번째만 true고 나머진 false로 하면 되겠죠. ((관은 상자에 속하는것 같읍니다))
(4)액트4에서 카오스 입구부터사냥하기----------------------------------------------------------------------------------------------
액트4는 제가 가장 애먹었어요 그런데요 이곳 또한 복사해서 주석제거한것만 남기고 원본을 지웠더니 되더라구요 제가 바꾼것은 입구부터 사냥하는것이었거든요
//NTConfig_Script.push("NTDiablo.ntj"); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
MyConfig_DiabloLeechDiablo = 0; // 다이블로용 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 * 주의: 디아블로용 쫄봇을 사용할 때는 만능 쫄봇을 설정하지 마십시오. 기사는 "scripts/NTBot/MyConfigs/LeechBot.ntl"에서 설정한 기사만 가능합니다. 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
MyConfig_DiabloLeechBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
MyConfig_DiabloHelp = 0; // 채팅으로 "ㄷ", "h", "H"를 외치면 해당 플레이어의 주위에 있는 몬스터를 잡아 주기 = 잡아 줄 횟수
MyConfig_DiabloPotion = [0, 0]; // 사 먹을 포션 개수 = [해독포션, 해빙포션]
MyConfig_DiabloClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 소환 전까지]
MyConfig_DiabloPortalOpen = false; // 카오스 생츄어리에 도착하면 타운포탈부터 열기 * 참고: "MyConfig_DiabloLeechDiablo = 1"로 설정했을 때는 true로 자동 설정됩니다.
MyConfig_DiabloKill = true; // 디아블로 잡기
MyConfig_DiabloInventory = 0; // 디아블로 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기 = 0: 사용 안 함/ 1: 마지막 씨일 연 후 아이템 정리하기/ 2: 아이템 정리 후 마지막 씨일 열기
MyConfig_DiabloMessage[0] = ["도움이 필요할 땐 \"ㄷ\", \"h\", \"H\"를 외칩니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[1] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[2] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[3] = ["디아블로를 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_DiabloMessage[4] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
위에보면 MyConfig_DiabloClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [1, 0x01]]이곳이 잇읍니다. 이곳 웨이->입구, 입구->중앙, 중앙->디아블로 이렇게 사냥하는 것입니다. 원본에는 1로 되었잇는데요 이는 사냥 진행상 나타나는 몹을 잡는 것이죠 그래서 전 2번째와 3번째 모두 2로 했읍니다. 그러면 입구->디아블로까지 모든 몹을 사냥합니다.
(5)액트5에서 핀들잡고 나락잡으러가기와 바알계단에서 사냥하기-----------------------------------------------------------
액트5는 정말정말 고생한곳입니다. 이 또한 복사해서 원본은 놔두고 복사해서 맨위로 붙인 부분만 주석제거하고 수정만 했더니 제가 원했던것이 않되더라구요
우선 핀들사냥과 나락사냥입니다. 핀들사냥하고 나락사냥하러 가지를 않더라구요 이또한 복사한것과 원본과의 충돌같아서 모두 제거하고 아래와 같이 그것만 남겨두었더니 잘 사냥합니다.
//NTConfig_Script.push("NTPindleskin.ntj"); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
MyConfig_PindleskinNihlathak = 0; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기==>2로 햇읍니다.
MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: "MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2"로 설정했을 때만 작동합니다.
두번째로 바알 잡을때 소환몹때문에 자꾸 치킨이 나더라구요 그래서 계단위에서 사냥하도록 하고 싶었읍니다. 이또한 사이트에 나와있는데 전 않되더라구요 문제는 복사해서 위에붙여 주석제거한것과 원본과의 충돌같읍니다. 이것도 하나만 남겨두고 다음과 같이 수정을 했읍니다.
//NTConfig_Script.push("NTBaal.ntj"); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
MyConfig_BaalLeechBaal = 0; // 바알용 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄 * 주의: 바알용 쫄봇을 사용할 때는 만능 쫄봇을 설정하지 마십시오. 기사는 "scripts/NTBot/MyConfigs/LeechBot.ntl"에서 설정한 기사만 가능합니다. 기사는 "NTConfig_PublicMode = true", 부기사와 쫄은 "NTConfig_PublicMode = false"로 자동 설정됩니다.
MyConfig_BaalLeechBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
MyConfig_BaalClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션]
MyConfig_BaalCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
MyConfig_BaalPortalOpen = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착하면 타운포탈부터 열기
MyConfig_BaalPortalXy[0] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 위험합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalPortalXy[1] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 안전합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalWaitingXy[0] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 쫄봇(움직임)이 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalWaitingXy[1] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalKill = true; // 바알 잡기
MyConfig_BaalInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
MyConfig_BaalMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .] * 참고: 특수 문자 "%G"는 "XXX-번호" 형식의 다음 방이름입니다.
위의 MyConfig_BaalWaitingXy[1] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y] 이곳의 좌표를 뒤에것을 5013으로 변경했더니 계단에서 사냥하더라구요
2.보석큐빙: 이건 제가 전에 올려놓은것입니다. 참큐빙관련해서 필요해서 다시 올립니다.
(1).scripts\NTBot\char_configs에 케릭터 설정에서입니다.
//#################################################################
// 큐빙 설정하기
//---------------
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
//=================================================================
//MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기-->이곳의 주석(//)을제거
//#################################################################
// 큐빙할 보석 설정하기
//----------------------
// 주의: 큐빙 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
//=================================================================
//MyConfig_CubingGemList.push(560); // Flawless Amethyst-->큐빙할 보석에 주석을 제거합니다.
//MyConfig_CubingGemList.push(565); // Flawless Topaz
//MyConfig_CubingGemList.push(570); // Flawless Saphire
//MyConfig_CubingGemList.push(575); // Flawless Emerald
//MyConfig_CubingGemList.push(580); // Flawless Ruby
//MyConfig_CubingGemList.push(585); // Flawless Diamond
//MyConfig_CubingGemList.push(600); // Flawless Skull
(2).첫번재 scripts\NTBot\item_configs\normal 이 안에 normal.nip이 파일에서 퍼팩트 보석만 빼고 모두 주석처리합니다.
두번째 scripts\NTBot\item_configs이곳을 보면요 gems.nip이 파일이 있을겁니다. 이것도 마찬가지로 해줍니다.
아니면 모두 주석처리 합니다. 두파일중 하나만 설정해도 됩니다. 전 그냥 두개 다 퍼팩만 제거 햇어요
// =============== Perfect ===============
//[Name] == PerfectAmethyst// -->이곳입니다.
//[Name] == PerfectDiamond//
//[Name] == PerfectEmerald//
//[Name] == PerfectRuby//
//[Name] == PerfectSapphire//
//[Name] == PerfectSkull//
//[Name] == PerfectTopaz//
(3).scripts\NTBot\item_configs 이곳에 MyCubing.nip 이파일이 있읍니다. 이파일을 열면 큐빙하고자하는 보석의 주석을 제거 합니다. @표시는 큐빙을 한다는 것입니다.
//##############################################################################
// 보석 큐빙
//==============================================================================
[Name] == FlawlessAmethyst @ -->이곳입니다.
[Name] == FlawlessTopaz @
[Name] == FlawlessSapphire @
[Name] == FlawlessEmerald @
[Name] == FlawlessRuby @
[Name] == FlawlessDiamond @
[Name] == FlawlessSkull @
[Name] == PerfectAmethyst @-->여기는 주석 제거해도 되고 않해도 됩니다. 참을 큐빙하려면 이곳도 제거해야겠죠
[Name] == PerfectTopaz @
[Name] == PerfectSapphire @
[Name] == PerfectEmerald @
[Name] == PerfectRuby @
[Name] == PerfectDiamond @
[Name] == PerfectSkull @
(4).이렇게 해도 않되는 것은 item_configs폴더 안에 3개의 폴더advance,extreme,normal가 있읍니다.
이곳에보면 각 폴더안에 normal.nip 이파일이 있더라구요 이곳에도 주석처리가 어떻게 되었는지 확인해야 합니다. 위의 (2)번에서처럼..보통은 다 주석처리 되어있는데요 혹시 주석이 않됬을 경우도 있읍니다.
(맨아래 13차와16차 에서 발췌)
큐빙관련해서 문제가 발생한다면 큐빙닙외에 흰여울의gems.nip,gems_ori.nip,한글815의nomal.nip 과 ,advance, extreme,normal 이곳의 각각의normal.nip 을 혹시 주석이 해제되어있나보아야 합니다. 하지만 대부분을 주석으로 되어있읍니다. 제가 확인한결과로는 흰여울폴더의 gems_ori.nip이곳에 주석이 해제된것이 있구요 나머지는 모두 주석되어있더라구요 하지만 혹시 주석 해제한부분이있는지는 확인을 하시기바랍니다
3.참큐빙
(1).// 큐빙 설정하기
//---------------
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다
//=================================================================
//MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
//MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
이곳의 위 두곳의 주석을 해제해야합니다. 즉 보석을 큐빙해야 참을 큐빙하잖아요 보석관련은 위 2번을 참조하면 됩니다.
(2).// 큐빙할 매직 아이템 설정하기
//-----------------------------
// 주의: 큐빙 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
//=================================================================
// 매직 아이템 설정하기
//----------------------
// MyConfig_CubingMagicList.push(매직 아이템 ClassID)
//=================================================================
//MyConfig_CubingMagicList.push(447); // Monarch
//MyConfig_CubingMagicList.push(603); // Small Charm
//MyConfig_CubingMagicList.push(604); // Large Charm
//MyConfig_CubingMagicList.push(605); // Grand Charm ==>이곳 한곳만 제거했읍니다.
참을 큐빙하려면 위에있는 주석을 제거해야하는데 모두 해제해도 될것 같은데요 누가 동시에 않된다는 말이 있어서 제가 큐빙하고자하는 참만 주석제거했읍니다.
(3) // 보석 설정하기
//---------------
// MyConfig_CubingMagicGemList.push([보석 ClassID, 보관 개수])
// 보관 개수: 보관 중인 보석이 설정치 이상일 때만 큐빙에 사용합니다.
// 주의: 보석을 1개 이상 설정합니다.
//=================================================================
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([561, 1]); // Perfect Amethyst
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([566, 1]); // Perfect Topaz
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([571, 1]); // Perfect Saphire
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([576, 1]); // Perfect Emerald
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([581, 1]); // Perfect Ruby
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([586, 1]); // Perfect Diamond
//MyConfig_CubingMagicGemList.push([601, 1]); // Perfect Skull
큐빙에 사용할 보석을 설정하는 곳입니다. 위에 있는 주석중에서 큐빙에 사용할보석의 주석만 제거하면 됩니다.
(4).아이템이니에서 마이큐빙즉 scripts\NTBot\item_configs 이곳에 MyCubing.nip 이 파일이 잇읍니다.
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %2 @
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %2 @
//[Name] == LargeCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @
//[Name] == GrandCharm && [Quality] == Magic && [Level] >= 94 %1 @
//[Name] == Monarch && [Quality] == Magic && [Level] >= 99 %1 @
이곳은 어떤 참을 큐빙하는가를 정하는 것입니다. 그곳의 주석을 제거하면 됩니다. 그리고 %2이것는 큐빙에 사용할 참을 2개까지 보관하라는 것이구요 @는 큐빙하라는 것입니다.
(5)그럼 참은 설정이 되었구요 그럼 참을 돌릴 보석이 필요하잖아요 scripts\NTBot\item_configs 이곳에 MyCubing.nip 이 파일이곳을 보면
//[Name] == PerfectAmethyst @
//[Name] == PerfectTopaz @
//[Name] == PerfectSapphire @
//[Name] == PerfectEmerald @
//[Name] == PerfectRuby @
//[Name] == PerfectDiamond @
//[Name] == PerfectSkull @
이곳의 주석을 제거해야 합니다. 그래야 참 큐빙하는데 사용하게 되는 것이죠 @이것은 큐빙하라는 뜻이겠죠
(6)이렇게 해도 않되는 경우가 있읍니다. 마지막으로 확인해야할 곳이 있죠
위 (5)의 MyCubing.nip이 곳을 제외한 모든 보석관련된 부분을 주석처리되어 잇나봐야 합니다.
1)item_configs에서 gems.nip이곳의 모든 부분 주석
2)item_configs에서 하부 폴더 advance,extreme,normal에서 보면 normal.nip이 파일이 각각1개씩 총 3개
즉 이곳에 주석이 되어잇지 않으면 그것은 보석을 보관하라는 것입니다. 즉 큐빙을 하지 않고 보관하는 것이죠
3)보통은 이렇게 하면 해결되는 되요 그렇지 않은 분들이 계시더라구요 위와 같이 했는데도 참큐빙을 하지 않는다면 그것은 어딘가에 참을 보관하라는 이니가 존재합니다. 즉 바알참을 득하기위해서 아이템이니에 바알참줍도록설정되어있읍니다. 이곳의 주석을 해야합니다. 이는 참주얼이니하고 위 세폴더의 매직레어이니에 참과 관련된 이니가 있읍니다. 그곳 확인하셔서 주석하시면 됩니다.
4.크랩(아물크랩)
크랩은 주로 장갑과 아물 물론 헬멧을 하시는 분도 계시더라구요
전 주로 아물과 장갑을 하고요 초반엔 벨트하고 신발도 합니다. 모두 일일이 다 할수는 없구요 아물을 기준으로 설명하고자합니다.
그동안 크랩관련해서도 쓰려고 했는데 설정은 해놓았는데 하는지 하지 않는지 몰라서 오늘 크랩을 하는것을 보고 올려봅니다.
(1)케릭터 이니에 보면 이곳의 주석을 해제해야합니다. 전 하급으로 일단 실험하느라고요
// 하급 아이템이니
//-----------------
NTConfig_NIPFilePath.push("normal/craft.nip");<------이부분입니다.
(2)케릭터 이니에서입니다.
//##########################################################################
// 큐빙 설정하기
//---------------
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
//==========================================================================
MyConfig_CubingList.push("보석_큐빙"); // 설정: 큐빙할 보석 설정하기
MyConfig_CubingList.push("룬_큐빙"); // 설정: 큐빙할 룬 설정하기
MyConfig_CubingList.push("크래프트_큐빙"); // 설정: 큐빙할 크래프트 설정하기
MyConfig_CubingList.push("매직_아이템_큐빙"); // 설정: 큐빙할 매직 아이템 설정하기
큐빙설정하기에서 크래프트 큐빙이라고 세번째 있죠 이곳 주석 해제입니다.
하지만 큐빙하기위해선 보석이 필요하겟죠 그럼 그곳도 주석해제합니다. 보석관련은 위 2보석큐빙을 참고하시면 되겠내요
(3)케릭터이니에서입니다.
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// 큐빙할 크래프트 설정하기
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// MyConfig_CubingCraftedList.push([아이템 ClassID, 아이템 ClassID의 레벨, 룬 ClassID, 보석 ClassID])
// 아이템 ClassID의 레벨: 설정한 레벨 이상의 아이템 ClassID를 큐빙하며, 0은 아이템 ClassID의 레벨 검사를 생략합니다.
// 주의: 큐빙용 주얼은 자동으로 찾아 큐빙합니다.
// 큐빙 후 아이템이니에 설정된 아이템이 아니면 버립니다.
// 참고: 설정한 순서대로 큐빙합니다.
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// (5-10)% Faster Cast Rate, Regenerate Mana (4-10)%, + (10-20) To Mana
MyConfig_CubingCraftedList.push([520, 0, 617, 561]); // Amulet + Ral Rune + Perfect Amethyst<--- 전 이곳의 주석을 해제했읍니다.
패케 목걸이를 크랩하려구요
이렇게 하면 케릭터 이니에서 설정은 모두 끝났읍니다. 다음로 할곳이 또 있읍니다.
(4)아이템 폴터 scripts\NTBot\item_configs요기에서 보면 MyCubing.nip 이것이 있죠
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// 룬 큐빙
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[Name] == RalRune %1@
패케아물 크랩할땐 랄룬이 필요하겠죠 그래서 한개 가저와서 큐빙준비하라고 요기 주석제거하고
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// 크래프트 큐빙
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[Type] == Amulet && [Quality] == Magic&&[CharacterItemLevel] >= 90 %1 @
[Type] == Jewel %1 @
위에 두곳만 주석(//)을 해제했읍니다. 즉 아물은 속성렙이 90렙짤 한개를 가지고와서 큐빙 준비 주얼도 1개 가저와서 준비
(5)이렇게하면 크랩을 하게 됩니다. 그럼 크랩한 옵션을 설정해줘야겠죠 그건scripts\NTBot\item_configs\normal이 폴더에craft.nip 요파일이 있읍니다.
물론 다른곳에도 있읍니다. 총 4개의 파일이 있읍니다. advance,extreme,normal 이렇게 3곳하고요 바로 이폴더들을 포함하고 있는 아이템 폴더에 crafteds.nip 요것이 하나가 더 있읍니다.
보통은 주석이 해제 되어 있읍니다. 그대로 사용해도 돼는데요 크랩어떻게 나오는지 확인차원에서scripts\NTBot\item_configs\normal 폴더craft.nip 요파일속에 [Type] == amulet && [Quality] == crafted # [ItemAddClassSkills] >= 2 이것을 하나 넣어봤읍니다. 아직까지 보관된것은 없더라구요
5.기타
(1)큐빙관련 설정 잘되었나 자가진단
가끔 16차를 쓰시는분들에게서 문의가 들어옵니다. 제가 요즘 바빠서 자주 접속을 하지 못합니다. 그래서 혼자서 해결하실수 있는 방법 특히 큐빙관련해서 올려보려고 합니다.
16차와 13차의 차이는 제가 확인을 하지 못해서 자세히는 모르겠읍니다. 하지만 큐빙닙이 13차에 나왔기 때문에 그렇게 차이가 나지는 않을것 같읍니다.
그럼 큐빙관련해서 잘설정되었나를 창고 아이템 배열만 보아도 알수 있읍니다. 우선 케릭터닙을 보시면 이곳이 있읍니다.
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// 아이템 설정하기
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MyConfig_StoreItem = [2, 3]; // 아이템 보관 방식 = [보관 아이템, 재료 아이템] * 보관 방식: 0 = 좌상단부터 좌우, 1 = 우하단부터 우좌, 2 = 좌상단부터 상하, 3 = 우하단부터 하상
2,3으로 되어잇죠 2는 득한 아이템을 좌상단부터 보관하라는 것입니다. 3은 재료아이템보관을 우하단부터 하상향으로 보관하라는 것입니다. 즉 큐빙관련해서 잘 설정되었다면 보석과 참은 재료탬이니깐요 3 즉 우하단부터하상으로 보관되어야 겠죠 만약 다르게 보관되어 있다면 그것은 어딘가 아이템이니에 주석이 해제 되었다는 것입니다. 그곳을 찾아서 해결해야겠죠
그럼 보석관련이니는 보석부분을 보시면 되겠구요
참관련이니는요 1)item_configs에서 charmsjewels.nip이곳하구요 2)item_configs에서 하부 폴더 advance,extreme,normal에서 보면 magic_rare.nip이 파일이 각각1개씩 총 3개있읍니다. 이곳에 참을 보관하라고 되어있는 이니가 설정되었나확인하시고 주석처리해주면 됩니다.
(2)13차와 16차 큐빙관련 차이점
이것을 쓸까 말까 고민중이다가 올려봅니다 댓글로 처리해도 되는데 괜히 본문만 길어지는 것이 아닌가 모르겠읍니다. 각설하고 전혀 차이점이 없읍니다. 규빙과 크랩을 위와 같은 방법으로 하면 아무 문제 없이 됩니다.
큐빙관련해서 않되는 것은 13차 부터 큐빙닙이 생겨서 그곳의 설정과 아이템설정닙과의 중복으로 않되는 것같읍니다. 즉 큐빙하거나 크랩을 할경우 규빙닙을 제외한 모든곳의 아이템설정을 보아야 합니다.
13차에선 scripts\NTBot\item_configs이곳에 많은 닙이 존재헸었읍니다 이곳의 닙이 바로 흰여울님 이 작성하신 닙입니다. 하지만 16차를 보니깐요 scripts\NTBot\item_configs\흰여울를 새로 만들어서 이곳에 넣어 놓았더라구요 물론 한글815폴더도 새로이생기고요 제가 확인한바로는 이 두폴더에 대부분 주석이 되어있었읍니다. 큐빙관련해서는요
만약 큐빙관련해서 문제가 발생한다면 큐빙닙외에 흰여울의gems.nip,gems_ori.nip,한글815의nomal.nip 과 ,advance, extreme,normal 이곳의 각각의normal.nip 을 혹시 주석이 해제되어있나보아야 합니다. 하지만 대부분을 주석으로 되어있읍니다. 제가 확인한결과로는 흰여울폴더의 gems_ori.nip이곳에 주석이 해제된것이 있구요 나머지는 모두 주석되어있더라구요 하지만 혹시 주석 해제한부분이있는지는 확인을 하시기바랍니다.
참큐빙관련해서 않되는 것은 큐빙닙이 아닌 곳에 즉 바알 참을 보관하라는 것이 있기때문인것 같읍니다. 참과 관련된곳에 큐빙닙을 제외한 곳에요 [Name] == SmallCharm && [Quality] == magic && [Level] >= 99 이런 형태로 되어잇는 것이 있읍니다. 이것은 바알스몰참을 보관하라는 것이죠 즉 큐빙을 하지 않는것이죠 이렇게 주석이 해제 되었나확인해야겠죠 보통은 주석이되어있읍니다.
마지막 붙임말
날아다녀님 자료올려주셔서 너무 감사합니다. 그리고 제게 위와 같은 문제점들에 대해 도움을 주신 "만주를점령하자" "레오기라" "청학" "박사" 모두 감사드림니다.
PS:요즘 조금은 바빠서 자주는 못오내요 될수 있으면 자주 이곳에 들러서 주로 초보들의 애로사항등을 보고 제가 해결하거나 해결할수 있는 것들을 하나씩 첨부 하겠읍니다.