D2NT 맞짱 조폭 네꾸 치킨.사냥속도 둘다 잡아보자! 15차입니다.
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15차 조폭네꾸를 운영중에 있습니다.
헌데 문제점이 상당수 나타났습니다.
먼저 가장큰 문제점은 사냥 시간 . 그리고 라이프 치킨 이었습니다.
먼저 정보강좌에 등록된 또는 BOT 자료실에 문의된 여러 글과 자료를 검토하면서
케릭 이니를 이렇게 또는 저렇게 수정도 해보고 . 여러 장비와 스킬도 바꾸어 보고 해보았지만...
안전성을 고려하면 사냥 시간의 속도가 늘어나고!
사냥속도를 올리려하면 액트4 .액트5에서 자즌 라이프치킨으로 벤을 당하더군요!
그렇게 몹과의 거리유지 / 몹뭉침(맞짱) 몹뭉침풀기(안전) 기타 스킬 본프리즌 등
용병장비(에테검딸) + (에테 자쓰작 마소)
용병장비(에테인내) + (에테쓰레셔작 무공)
여러가지 용병 장비도 바꾸어 보고 이리 저리 다해보았지만
결국 사냥속도와 . 잣은 라이프치킨으로 벤을 당하는건 어떻게 해볼수가 없더군요!
그러던중..창고에 짱박아놓은 유니크 참모넉을 생가해내었습니다.
그리고 네꾸 케릭이 직접 들고있던 야수를 벗어던지고 . 올레지가 높은 프레일 오심을 들려주었습니다.
네꾸 기본장비들로는 풀레지를 마추기 많이 어려우실겁니다.
(현제 가동중인 케릭터 장비입니다.)
먼저 케릭 장비는
140 우움작 샤코
750메이지 최하급 수수
6오더 콜투암+스왑 모넉 스피릿
유니크 참모넉
35레지 프레일 오심
조던링+10패케.20힘.레지2줄링
28마라 아물
본위브부츠
트랑장갑
스웹벨트
20/15 애니참 / 20/15 라지참
무옵 소환참2장 . 18~20피참 . 5올레지참 몆장을 넣고 나머지는 인벤 12칸을 비웠습니다.
그리고 아이언 골렘은 (에테 쓰레셔작 17메디 통찰로 만들어 주었습니다.)
//##########################################################################
// 엔피씨, 포션, 치킨 설정하기
//==========================================================================
NTConfig_SkipHealLife = 90; // 마을에 있을 때 라이프가 설정치 미만이면 엔피씨 만나 라이프 채우기 = 백분율
NTConfig_SkipHealMana = 70; // 마을에 있을 때 마나가 설정치 미만이면 엔피씨 만나 마나 채우기 = 백분율
NTConfig_LifeThresh = 85; // 라이프가 설정치 미만이면 힐링포션 먹기 = 백분율
NTConfig_LifeRejuvThresh = 60; // 라이프가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
NTConfig_ManaThresh = 10; // 마나가 설정치 미만이면 마나포션 먹기 = 백분율
NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // 마나가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
NTConfig_LifeChicken = 35; // 라이프가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율
NTConfig_ManaChicken = 0; // 마나가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율
NTConfig_MercLifeThresh = 50; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 힐링포션 먹기 = 백분율
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 활력포션 먹기 = 백분율
NTConfig_MercChicken = 0; // 용병의 라이프가 설정치 미만이면 치킨하기 = 백분율
MyConfig_LifeChickenTown = 0; // 라이프가 설정치 미만이면 마을로 치킨하기 = 백분율
MyConfig_ManaChickenTown = 0; // 마나가 설정치 미만이면 마을로 치킨하기 = 백분율
포션은 마나 벤으로 활력포션 엥꼬가 날수있습니다. 활력포션 엥꼬방지를 위해서
반듯이 마나포션으로 마나벤당할시에 마나만 먹을수있게 수정해주었습니다.
마나는 시폭과 . 본아머를 시전하기위해서만 활용되는듯하네요^^
그리고 용병셋팅은 (머리 노에테 28힘 랄룬작 안다머리 . 에테 쓰레셔작 무공 . 에테인내) 를 채워주었습니다.
그리고 케릭터 이니 공격스킬은 아래와 같이 수정해주었습니다.
MyConfig_AttackSkill[0] = [66, 5]; // 처음 한 번만 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[1] = [74, 2]; // 대장 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[2] = [67, 2]; // 1번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[3] = [74, 2]; // 부하 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[4] = [67, 2]; // 3번 쿨타임 동안 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[5] = [67, 2]; // 1, 3번 내성 시 공격할 스킬
MyConfig_AttackSkill[6] = [67, 2]; // 5번 쿨타임 동안 공격할 스킬
0번 처음공격스킬은 가끔 이뮨 보스몹에게 저주 엠플을 걸지않더군요! 그래서 한번더 엠플을 걸어주기위해서 수정하였습니다.
다음은 골렘치킨 부분
MyConfig_NecromancerPrecast = true; // 방 입장 후 니라트하크의 사원에서 프리캐스트하기 * 참고: "사냥터로 가기 전에
MyConfig_NecromancerCurse = 66; // 저주 스킬 * 참고: 쫄봇은 MyConfig_JjolBotJjolPrecast를 설정해야만 작동합니다.
MyConfig_NecromancerPoisonNova = 1500; // "Poison Nova"의 쿨타임(1/1000초)
MyConfig_NecromancerSummon = 0; // 소환 몬스터의 뭉침 푸는 방식 = 0: 사용 안 함/ 1: 적당히 빨리 풀기/ 2: 확실하고 안전하게 풀기
MyConfig_NecromancerIronGolem = 50; // 아이언 골렘 치킨 = 백분율
저주 스킬은 기본 엠플입니다.
그리고 소환몹 뭄침 푸는방식은 (0입니다.) 확실하게 뭉쳐서 조져야 사냥속도가 빠릅니다. 다소 위험하지만 어쩔수없습니다.
소환몹을 흐트리거나 공격스킬에서 몹과의 거리유지를 멀리 해주면 사냥속도시간이 현저하게 느려집니다.
다음은 스킬입니다.
(소한스킬 부분)
스켈레톤 마스터리 20개
레이즈 스켈레톤 20개
골렘 마스터리 20개
레이즈 스켈레톤 메이지 (스킬찍고 남는스킬은 모두 찍어주고있습니다. 현제 10개찍었습니다.)
나머지 소환스킬은 전부다 1나씩 찍어주었습니다.
(본포이즌 스킬)
본아머 1개
티스 1개
본 스피어 1개
본월 1개
본프리즌 1개
커프스 익스플로젼(시폭) 20개
본아머의 시너지를 위해서 기본으로 본월과 . 본프리즌은 1개씩 찍어주었습니다.
(저주 스킬)
앰플 1개 끝입니다.
(능력치)
노 힘!
노 덱스
노 마나
100% 몰피입니다.
그리고 레지는 풀레지 75%입니다.
먼저 맨처음 (용병 에테검딸 과 . 에테마소) . (케릭 야수 . 모넉 스피릿) 들고 몹과의 거리유지 2기본으로 한다음 . 몹흐트림0으로 마추고
액트 1부터 액트 5 주요 사냥터를 돌려보았습니다.
액트 1에서 3까지는 귀똥차게 빠릅니다.
액트4가 문제입니다. 서쪽씨일 열고 . 북쪽씨일 열때가 문제입니다. 열고나면 몹한데 돌격 다다닥 맞고 라이프 치킨으로 벤을 당할때가
많았습니다. 무사히 북쪽 씨일을 열고 . 마지막 동쪽씨일을 열고나면 또 몹에게 다굴 다다닥 맞고 라이프 치킨으로 벤을 당할때가 많습니다.
이렇게 겨우 겨우 액트4를 완료하고 액트5에서 또 라이프 치킨으로 벤을 당할때가 많습니다. 10번도전하면 바알 얼굴 1번보기 힘들더군요...
그리고 두번째 (용병 에테 인내와 . 에테 무공) (케릭 야수 . 모넉 스피릿) 몹과의 거리 2기본 . 몹흐트림0 마추고 또다시 투입시켰습니다.
검딸 + 마소 용병셋팅보다 (무공+인내) 용병셋팅이 조금더 빠릅니다. 보스몹에서는 조금차이가 나지만 일반 필드사냥에서는 약간더빠른감이있습니다.
근데 이역시 액트4에서 북쪽 씨일과 . 동쪽씨일 . 그리고 액트5에서는 맥을 못추더군요
위와같은 셋팅으로 케릭터 공격 거리 2~5~10~15 변경후 . 몹흐트림 1~2로 변경후 다시 돌려보았습니다.
안전하긴 합니다. 몹과의 거리가 가까우면 치킨할때도 있습니다. 몹흐트림 0~1~2 따라 틀리지만 역시 문제는 사냥시간입니다.
햄딘 . 체라 소소 . 오브파볼소소 3놈은 벌써 바알 얼굴 보러가는데 아직 액트 2에서 뒤쳐져 있습니다.
안전하긴 하지만 현저하게 사냥속도가 느립니다.
안전과 . 빠른 사냥속도를 몹과의 거리유지 . 그리고 용병장비 셋팅과 . 몹트림 여러가지 변경을 해보았지만
하나를 만족하면 하나는 모자란 감이 있었습니다.
결국 생각해낸게 물리데미지 리듀스를 마추는거였습니다.
룬워드 모너크 스피릿을 빼고난후에 레지와 . 패케는 케릭 본무기 야수를 빼고 오심으로 바꾸어 주고!
방패는 유니크 참모넉을 들려주었습니다.
딱 바꾼건 기존 야수와+모너크 스피릿 대신!
오심과+유니크 모너크가 전부입니다.
그리고 용병셋팅은 (에테검딸+에테마소)가 아닌 (에테인내+에테자쓰) 아골은 변함없이 17메디 에테 쓰레셔작 통찰 아골입니다.
이렇게 셋팅변경후 다시 재투입시켜 보았습니다.
역시 짱 ^0^b 이더군요! ㅎㅎ
위 1번~2번 셋팅후 모니터링을 쭉~해오면서 잣은 라이프 치킨으로 벤당하는일은 수시로 발생하였습니다
헌데 마지막 셋팅 변경후 그런 일은 없었습니다.
그리고 사냥속도 또한 만족스러울 정도였습니다.
그리고 저의 조폭 네꾸가 접수한 사냥 가능한 구역 입니다.
NTConfig_Script.push(["MyTristram.ntj"]); // 액트 1: 스토니 필드로 이동 -> 라카니슈 사냥 -> 트리스트럼으로 이동 -> 그리스월드 사냥 MyConfig_TristramClear = [[0, 0x01], [1, 0x01]]; // [스토니 필드, 트리스트럼]
NTConfig_Script.push(["MyPit.ntj"]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 타모에 고지로 이동 -> 피트 1, 2층으로 이동 -> 전체 사냥/상자 열기 MyConfig_PitClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타모에 고지, 피트 1층, 피트 2층]
NTConfig_Script.push(["MyCountess.ntj"]); // 액트 1: 블랙 마쉬로 이동 -> 포카튼 타워로 이동 -> 타워 지하 1, 2, 3, 4, 5층으로 이동 -> 카운테스 사냥 MyConfig_CountessClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01]]; // [블랙 마쉬, 타워 지하 1층, 타워 지하 2층, 타워 지하 3층, 타워 지하 4층, 타워 지하 5층]
NTConfig_Script.push(["MyAndariel.ntj"]); // 액트 1: 카타콤 2, 3, 4층으로 이동 -> 안다리엘 사냥
MyConfig_AndarielJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
MyConfig_AndarielAntidotePotion = 0; // 사 먹을 해독포션 개수
MyConfig_AndarielClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [2, 0x01]]; // [카타콤 2층, 카타콤 3층, 카타콤 4층]
MyConfig_AndarielKill = 1; // 안다리엘 잡기 = 0: 왼쪽 벽/ 1: 머리 찍기/ 2: 거리 유지하기/ 3: 입구 근처 상자 쌓여 있는 곳 * 참고: 'MyConfig_AndarielJjolBot = 0'이 아니면 3으로 자동 설정됩니다.
NTConfig_Script.push(["MyRadament.ntj"]); // 액트 2: 하수구 2, 3층으로 이동 -> 라다먼트 사냥/상자 열기
MyConfig_RadamentClear = [[2, 0x01], [2, 0x01]]; // [하수구 2층, 하수구 3층]
NTConfig_Script.push(["MyColdworm.ntj"]); // 액트 2: 파 오아시스로 이동 -> 마고트 동굴 1, 2, 3층으로 이동 -> 콜드웜 버로워 사냥/상자 열기MyConfig_ColdwormClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [파 오아시스, 마고트 동굴 1층, 마고트 동굴 2층, 마고트 동굴 3층]
NTConfig_Script.push(["MySummoner.ntj"]); // 액트 2: 아케인 생츄어리로 이동 -> (궁전 지하 3층으로 이동 -> 파이어 아이 사냥 -> 아케인 생츄어리로 이동 ->) 소환술사 사냥 (-> 마기의 캐니언으로 이동 -> (상자 열기 ->) 듀리얼 사냥)
MyConfig_SummonerFireEye = true; // 파이어 아이 잡기
MyConfig_SummonerClear = [0, 0x01]; // [아케인 생츄어리]
MyConfig_SummonerKill = 1; // 소환술사 잡기 = 0: 호라즌의 일지/ 1: 머리 찍기/ 2: 안전한 자리에서 잡기 * 참고: 근접 공격 캐릭터는 머리 찍기로만 공격합니다.
MyConfig_SummonerDuriel = true; // MyDuriel.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyDuriel.ntj")는 주석처리합니다.
NTConfig_Script.push(["MyTravincal.ntj"]); // 액트 3: 트라빈컬로 이동 -> 카운슬 멤버 사냥
MyConfig_TravincalClear = [0, 0x01]; // [트라빈컬]
NTConfig_Script.push(["MyMephisto.ntj"]); // 액트 3: 증오의 사원 2, 3층으로 이동 -> 메피스토 사냥/상자 열기
MyConfig_MephistoJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
MyConfig_MephistoClear = [[0, 0x01], [2, 0x01]]; // [증오의 사원 2층, 증오의 사원 3층] * 참고: 오리지널에서는 증오의 사원 3층을 전체 사냥으로 설정하면 카운슬 멤버를 잡습니다.
MyConfig_MephistoKill = 0; // 메피스토 잡기 = 0: 맞짱/ 1: 강 쪽으로 유인하기 * 참고: 'MyConfig_MephistoJjolBot = 0'이 아니면 0으로 자동 설정됩니다.
NTConfig_Script.push(["MyDiaBot.ntj", "공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]"]); // 액트 4: 불길의 강으로 이동 -> 카오스 생츄어리로 이동 -> 씨일 열고 소환 몬스터 사냥 -> 디아블로 사냥
MyConfig_DiaBotJjolDiaBot = [1, ""]; // 디아봇용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄일 때만 설정하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 디아봇용 쫄봇을 사용할 때는 설정하지 마십시오. * 참고: 기사는 'NTConfig_PublicMode = true', 부기사와 쫄은 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다.
MyConfig_DiaBotClear = [[2, 0x01], [2, 0x01], [2, 0x01]]; // [웨이포인트부터 입구까지, 입구부터 중앙까지, 중앙부터 디아블로 소환 전까지] * 참고: 공방일 때는 웨이포인트부터 입구까지는 설정한대로 적용되고 입구부터 중앙까지와 중앙부터 디아블로 소환 전까지는 잡기로 자동 설정됩니다.
NTConfig_Script.push(["MyEldritch.ntj"]); // 액트 5: 프리지드 하이랜드로 이동 -> 엘드리치 더 랙터파이어 사냥 (-> 블러디 풋힐로 이동 -> 쉔크 더 오버시어 사냥/덱 패른 사냥)
MyConfig_EldritchClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [프리지드 하이랜드, 블러디 풋힐]
MyConfig_EldritchKill = 1; // 엘드리치 더 랙터파이어 잡기 = 0: 잡기/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
MyConfig_EldritchSharptooth = true; // 샤프투쓰 슬레이어 잡기
MyConfig_EldritchChest = true; // 상자 열기
MyConfig_EldritchShenk = 1; // 쉔크 더 오버시어 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 주변 몬스터 정리 후 잡기/ 2: 머리 찍기
MyConfig_EldritchDacFarren = true; // 덱 패른 잡기
MyConfig_EldritchAbaddon = false; // MyAbaddon.ntj 실행하기 * 주의: 실행할 경우 NTConfig_Script.push("MyAbaddon.ntj")는 주석처리합니다.
NTConfig_Script.push(["MyPindleskin.ntj", "공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]"]); // 액트 5: 니라트하크의 사원 포탈로 이동 -> 핀들스킨 사냥 (-> 홀스 오브 앵귀쉬로 이동 -> 홀스 오브 페인으로 이동 -> 홀스 오브 보우트로 이동 -> 니라트하크 사냥)
MyConfig_PindleskinNihlathak = 2; // 니라트하크 잡기 = 0: 잡지 않음/ 1: 멀리서/ 2: 머리 찍기
MyConfig_PindleskinTombViper = false; // 툼 바이퍼 있으면 니라트하크 잡지 않기
MyConfig_PindleskinClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [홀스 오브 앵귀쉬, 홀스 오브 페인, 홀스 오브 보우트] * 참고: 'MyConfig_PindleskinNihlathak = 1 또는 2'로 설정했을 때만 작동합니다.
NTConfig_Script.push(["MyFrozenRiver.ntj", "공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]"]); // 액트 5: 크리스탈라인으로 이동 -> 프로즌 리버로 이동 -> 프로즌스타인 사냥
MyConfig_FrozenRiverClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [크리스탈라인, 프로즌 리버]
NTConfig_Script.push(["MyGlacialTrail.ntj"]); // 액트 5: 글레이셜 트레일로 이동 -> 본소우 브리커 사냥/상자 열기 -> 드리프터 동굴로 이동 -> 상자 열기
MyConfig_GlacialTrailClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [글레이셜 트레일, 드리프터 동굴]
NTConfig_Script.push(["MyIcyCellar.ntj", "공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]"]); // 액트 5: 고대인의 길로 이동 -> 아이시 셀라로 이동 -> 스넵치프 쉐터 사냥/상자 열기
MyConfig_IcyCellarClear = [[0, 0x01], [0, 0x01]]; // [고대인의 길, 아이시 셀라]
NTConfig_Script.push(["MyBaalBot.ntj", "공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]", "종료_지연_시간/5", "종료_메시지/NEXT ROOM GO... GO...!"]); // 액트 5: 월드스톤 성채 2, 3층으로 이동 -> 쓰론 오브 디스트럭션으로 이동 -> 바알 소환 몬스터 사냥 (-> 월드스톤 체임버로 이동 -> 바알 사냥)
MyConfig_BaalBotJjolBaalBot = [1, ""]; // 바알봇용 쫄봇 = [0: 사용 안 함/ 1: 기사/ 2: 부기사/ 3: 쫄, "기사 캐릭터이름"] * 기사 캐릭터이름: 부기사와 쫄만 설정 가능하며, 설정하지 않으면 기사 캐릭터이름은 'scripts/NTBot/MyConfigs/JjolBot.ntl'에 설정한 기사의 캐릭터이름이 적용됩니다. * 주의: 바알봇용 쫄봇을 사용할 때는 만능 쫄봇을 설정하지 마십시오. * 참고: 기사는 'NTConfig_PublicMode = true', 부기사와 쫄은 'NTConfig_PublicMode = false'로 자동 설정됩니다.
MyConfig_BaalBotJjolBot = 0; // 만능 쫄봇 = 0: 사용 안 함/ 1: 쫄봇(멈춤)/ 2: 쫄봇(움직임)
MyConfig_BaalBotClear = [[0, 0x01], [0, 0x01], [0, 0x01]]; // [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션]
MyConfig_BaalBotCheckMonster = [false, false, false, 691]; // 몬스터를 발견하면 사냥 중지하기 = [월드스톤 성채 2층, 월드스톤 성채 3층, 쓰론 오브 디스트럭션, 몬스터 ClassID . . .]
MyConfig_BaalBotPortalFirst = false; // 쓰론 오브 디스트럭션에 도착하면 타운포탈부터 열기
MyConfig_BaalBotPortalXy[0] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 위험합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalBotPortalXy[1] = [15116, 5068]; // 타운포탈 "타운포탈, 안전합니다!" 열 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalBotWaitingXy[0] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 쫄봇(움직임)이 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalBotWaitingXy[1] = [15092, 5040]; // 바알이 몬스터를 소환할 때 대기할 좌표 = [X, Y]
MyConfig_BaalBotKill = true; // 바알 잡기
MyConfig_BaalBotInventory = false; // 바알 잡기 전 인벤토리에 있는 아이템 정리하기
MyConfig_BaalBotMessage[0] = ["타운포탈, 위험합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalBotMessage[1] = ["타운포탈, 안전합니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalBotMessage[2] = ["바알을 잡습니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
MyConfig_BaalBotMessage[3] = ["다음 방으로 갑니다!"]; // ["보낼 메시지" . . .]
거의 중요 사냥터는 맞짱용 조폭네꾸로 접수를 하였습니다.
안전하고 그리고 빠르고 . 확실하게 접수를 한듯합니다.
그리고 한글815님께서 맞짱 조폭네꾸에 간한 본프리즌 스킬을 (뼈로 가두는 스킬) 활용해보았습니다. 대만족이었습니다.
"공격할_스킬/MyConfig_AttackSkill[0] = [88, 30]"
위 공격스킬을 사냥할 시점에 적용시켜주면 됩니다.
작은 변화를 주어 만족할만한 결과를 얻어서 대만족 입니다.
처음 네꾸로 봇을 돌리려 설정도 자세하게 못하여 아골 야수를 하늘 나라로 승천시킨 일이 어그제 같은데..
참으로 많은 발전을 이룬거 같아 세삼 뿌듯하기만 합니다.
위 작은 정보가 조폭넥 육성에 조금더 쉽고 . 빠르게 다가갈수있는 방편이 되었으면 합니다.
그럼 더좋은 네꾸의 발전을 이룩하시길 바라면서 이만 마무리 지으려 합니다.
감사 합니다.^^