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팁 게시판

36차 장기봇 활용하기 (update130923)+2차

분류 봇관련 조회 수 7,145 추천 수 22







안녕하세요 카인입니다.

HeavenlyStone 님의 <D2NT 3.1 and NTBot 4.2 for Diablo II 1.13c>을 개선한 날아다녀 님의 추가버전

36차 버전업을 하면서 장기봇이 새롭게 리뉴얼 되었습니다.

그 새로운 기능중 장기봇을 알려드리려고 글을 작성하게 되었습니다.

봇사냥시 증오키,공포키,파괴키 가 저에게는 가장 고민덩어리중에 하나였습니다.

부피도 크고 창고에서 꺼내서 일일이 장기작업+횃불작업을 해야된다는 점에서 시간이 부족한 저에게 가장 힘든 시련중 하나였습니다.

포기하면 편합니다. 그렇습니다! 포기하면 편합니다. 안줍게 하면 그만이지요 그러나 이번기수에서 으뜸 횃불 각케릭별로 하나씩 먹어보자는 욕심이 있기에

처음에는 직접 키를 옴기면서 따고, 오더 바바 추가 시켜서 12셋 연속따기, 귀찬아서

창고지기에서 키셋 배달받아서 따기, 자동으로 설정해서 나보다 깔끔한 컨트롤로 봇이 따게 하기 등등 각설하고,

35차 이전과 36차 테스트 버젼과의 차이점은 기존 차수에서는 키셋이 3셋이여야 장기봇이 진행되었으나

36차 테스트 버젼부터는 시작할 키셋을 선택할수 있어서, 1셋만 있어도 장기봇을 진행할수 있게 되어서 좀더 활용도가 높은 사냥터가 되었습니다.

룬업글, 룬워드 작업등을 하는 사냥봇이라도 인벤토리의 여유를 가질수 있어

현실적으로 무리가 따르던 봇사냥중 장기 작업의 불편함을 개선하였습니다. (던진도너스 님 의견으로 내용수정)

즉, 키셋을 모아서 장기를 모으고, 횃불작업까지 진행 할 수 있습니다. 위에 소개드린 사용법은 장기작업까지만 진행합니다.

♣ 장기로 트리스트럼을 열고 횃불따고 옴기는 과정은 차차 업데이트 해 나가겠습니다.

==========================================◆ 1차(장기작업까지 진행하기) ◆=================================================

▶ 케릭터 기준 : 해머딘 12K 이상(테스트 햄딘은 75패케, 오심+자카럼셋팅)

▶ 길잡이 셋팅은 1번 스샷참고

▶ normal.nip 파일에 아래 아이템 이니를 추가


// ##### Keys ##########################
[Name] == KeyOfTerror # ['{Total:Keep}[Name] == KeyOfTerror {< 3}'] //
[Name] == KeyOfHate # ['{Total:Keep}[Name] == KeyOfHate {< 3}'] //
[Name] == KeyOfDestruction # ['{Total:Keep}[Name] == KeyOfDestruction {< 3}'] //
// ############## 장기셋 ##############
[Name] == Diablo'sHorn // 디아블로의 뿔(감시자의 소굴, 우버 릴리쓰)
[Name] == Baal'sEye // 바알의 눈(잊혀진 사막, 우버 듀리엘)
[Name] == Mephisto'sBrain // 메피스토의 뇌(고통의 용광로, 우버 이주얼)


키에 대해서 수량지정을 안할시, 하나의 키만 계속 쌓이는 결과가 있을수 있어서 추가해줍니다.

ps : 12K라도 패케가 빠르던가 아님 전참을 좀더 깔아주면 무난하게 잡을것으로 보입니다.
현재 12K, 75패케 셋팅은 릴리스전에서 지형적인 압박, 듀리엘전에서 피가 다시 차는 모습도 관찰되었습니다.

체라소서, 트랩신(오심+유닉모넉셋팅), 워팍죽숨바바+자벨마 로 테스트 한 결과
체라소서는 비추천, 트랩신 테스트성공, 워팍죽숨바바+자벨마 테스트성공

쫄봇을 이용해서 같은 계열이 아닌, 물리케릭과 라이트닝케릭이나 마법뎀케릭과 물리or원거리 조합은 사막,용광로,감시자소굴 전맵 사냥이 가능해보입니다.

중급이상 셋팅일시 어떤케릭이라도 장기는 따올수 있을것으로 예상됩니다.

킥트랩신이 해머딘보단 장기작업은 안정적이였습니다.

기존 장기작업을 봇돌이용 해머딘으로 진행해 봤을때, 릴리스에서 실패율이 높았습니다.

특히나 용병이 가장 먼저 죽고. 용병을 살리기 위해서 마을갔다가 바로 릴리스 앞으로 가서 다시 용병이 죽는 악순환이 되시는분은

▶ 3번 스샷 참고하세요 ( 133=감시자의소굴 / 136=트리스트럼 )



==========================================◆ 2차(횃불따기까지 진행하기) ◆=================================================

▶ 장기봇으로 횃불까지 진행하게 되면 창고지기 사용이 필수입니다. 즉, 시디키 여분이 필요하게 됩니다.
▶ 케릭터도 횃불작업을 위한 트리스트럼에서 메피,디아,바알을 잡을수 있는 케릭터가 필요합니다. 슴딘이라면 기본적인 수수,마소 등이 필요하게 됩니다.
저는 파낙 하나, 셀베 하나 찍은 해슴딘 케릭터로 진행 하였습니다.

▶ 길잡이 셋팅은 2번 스샷참고

▶ 자신이 적용중인 아이템이니중 MyCubing.nip 에 아래 이니를 추가해줍니다.
예) scripts\NTBot\item_configs\기타\MyCubing.nip 파일
꼭 MyCubing.nip 에 추가할 필요는 없습니다. 수정하기 편하기 위해서 한곳으로 모아둔다고 생각하시면 됩니다.

당연히 normal.nip 파일과 cham관련 아이템이니 파일에서 같은 이니가 중복되게 있지 않도록 다 주석 처리 합니다.

// ##### Keys ##########################
[Name] == KeyOfTerror # ['{Total:Keep}[Name] == KeyOfTerror {< 3}']
[Name] == KeyOfHate # ['{Total:Keep}[Name] == KeyOfHate {< 3}']
[Name] == KeyOfDestruction # ['{Total:Keep}[Name] == KeyOfDestruction {< 3}']
// ############## 장기셋 ##############
[Name] == Diablo'sHorn # ['{Total:Keep}[Name] == Diablo'sHorn {< 3}'] // 디아블로의 뿔(감시자의 소굴, 우버 릴리쓰)
[Name] == Baal'sEye # ['{Total:Keep}[Name] == Baal'sEye {< 3}'] // 바알의 눈(잊혀진 사막, 우버 듀리엘)
[Name] == Mephisto'sBrain # ['{Total:Keep}[Name] == Mephisto'sBrain {< 3}'] // 메피스토의 뇌(고통의 용광로, 우버 이주얼)
// ############## 횃불 ##############
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique # [AmazonSkills] == 3 && (([Strength] >= 16 && [LightResist] >= 18) || ([Strength] >= 20 && [LightResist] >= 10))
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique # [AssassinSkills] == 3 && (([Strength] >= 16 && [LightResist] >= 18) || ([Strength] >= 20 && [LightResist] >= 10))
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique # [BarbarianSkills] == 3 && (([Strength] >= 16 && [LightResist] >= 18) || ([Strength] >= 20 && [LightResist] >= 10))
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique # [DruidSkills] == 3 && (([Strength] >= 16 && [LightResist] >= 18) || ([Strength] >= 20 && [LightResist] >= 10))
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique # [NecromancerSkills] == 3 && (([Strength] >= 16 && [LightResist] >= 18) || ([Strength] >= 20 && [LightResist] >= 10))
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique # [Paladinskills] == 3 && (([Strength] >= 10 && [LightResist] >= 15) || ([Strength] >= 20 && [LightResist] >= 10))
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique # [SorceressSkills] == 3 && (([Strength] >= 15 && [LightResist] >= 15) || ([Strength] >= 20 && [LightResist] >= 10))

( ♣ 횃불수치는 개인적으로 조정하시길 바랍니다. )

▶ 창고지기용 아이템 이니를 따로 설정 합니다. 창고지기용 폴더를 따로 만들어서 창고케릭이니로 설정합니다.
예) scripts\NTBot\item_configs\창고지기용\MyCubing.nip
창고지기용 MyCubing.nip에 아래 이니를 추가합니다. 주석처리한 이니는 복사하지 않으셔도 됩니다. 단지 차이를 알려드리기 위해서 적었습니다.
창고지기용 이니에도 다른곳에서 겹치는 이니가 없도록, MyCubing.nip 이외한 곳은 주석처리 합니다.

// ##### Keys ##########################
//[Name] == KeyOfTerror # ['{Total:Keep}[Name] == KeyOfTerror {< 3}']
//[Name] == KeyOfHate # ['{Total:Keep}[Name] == KeyOfHate {< 3}']
//[Name] == KeyOfDestruction # ['{Total:Keep}[Name] == KeyOfDestruction {< 3}']
// ############## 장기셋 ##############
//[Name] == Diablo'sHorn # ['{Total:Keep}[Name] == Diablo'sHorn {< 3}'] // 디아블로의 뿔(감시자의 소굴, 우버 릴리쓰)
//[Name] == Baal'sEye # ['{Total:Keep}[Name] == Baal'sEye {< 3}'] // 바알의 눈(잊혀진 사막, 우버 듀리엘)
//[Name] == Mephisto'sBrain # ['{Total:Keep}[Name] == Mephisto'sBrain {< 3}'] // 메피스토의 뇌(고통의 용광로, 우버 이주얼)
// ############## 횃불 ##############
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique # [AmazonSkills] == 3 && (([Strength] >= 16 && [LightResist] >= 18) || ([Strength] >= 20 && [LightResist] >= 10))
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique # [AssassinSkills] == 3 && (([Strength] >= 16 && [LightResist] >= 18) || ([Strength] >= 20 && [LightResist] >= 10))
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique # [BarbarianSkills] == 3 && (([Strength] >= 16 && [LightResist] >= 18) || ([Strength] >= 20 && [LightResist] >= 10))
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique # [DruidSkills] == 3 && (([Strength] >= 16 && [LightResist] >= 18) || ([Strength] >= 20 && [LightResist] >= 10))
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique # [NecromancerSkills] == 3 && (([Strength] >= 16 && [LightResist] >= 18) || ([Strength] >= 20 && [LightResist] >= 10))
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique # [Paladinskills] == 3 && (([Strength] >= 10 && [LightResist] >= 15) || ([Strength] >= 20 && [LightResist] >= 10))
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique # [SorceressSkills] == 3 && (([Strength] >= 15 && [LightResist] >= 15) || ([Strength] >= 20 && [LightResist] >= 10))


PS : 횃불을 가지고 있다면, 장기봇 사냥터가 로드 되면서 창고지기를 불러서 횃불을 넘깁니다. 장기 및 횃불작업은 횃불 없이 진행하게 됩니다.

이니에 설정된 횃불보다 낮은 수치일 경우 상점에 팔 수 있으니 주의 바랍니다.

해슴딘으로 진행해보았을때, 90프로이상 순조로운 진행이 되었습니다. 용병도 라이프탭이 터지면 릴리스에서도 잘 버팁니다.




================= 본글은 날아다녀님 36차TEST_130915_7z를 사용하였습니다. ====================

댓글12
  • 던진도너스 2013.09.21 01:34
    "36차 테스트 버젼부터는 그 과정중 중간을 사냥하던 봇이 생략해줍니다. " 죄송한데 이부분이 무슨말인지 잘모르겠네요 그리고 이부분은 "즉, 키셋을 모아서 장기까지는 모아줍니다." 원래 키모아서 장기까지 보관가능하지 않나요?
  • 카인 2013.09.21 02:15
    던진도너스 // 원래 키 모아서 장기까지 보관했습니다. 단, 키셋이 3셋이 되어야 가동되었습니다. 36차 테스트 버전에서는 키셋이 1셋만 있어도 장기봇이 진행하게 되어서 가능은 하였으나 봇사냥중에 장기 작업을 실제로 하기엔 무리가 따르던 것을 현실적으로 적용되었다고 볼수 있겠죠 그래서 인벤토리를 좀더 여유있게 사용 할 수 있게 되었습니다.
  • 쇼맞소 2013.09.24 02:18
    창고지기들이 헬까지 뚤려있어야 소환이 가능한가요?
  • 카인 2013.09.24 20:54
    쇼맞소 // 네 창고케릭이 헬 액1은 올수 있어야됩니다. 아래 링크 참고하세요 http://tradia.me/diablo2/diablo2_tips/305427
  • 파스코 2013.09.25 17:15
    와 좋은자료 감사합니다. 오늘 해봐야겠네요
  • 가오2[A1A3] 2013.10.01 15:32
    좋은자료 감사합니다....이거로 사용을 해보아야겟군요..
  • 깨몽돌 2013.10.02 23:15
    장기만 슴딘으로 해봤는데 수동보다도 깔끔하게 잘따네요.^^ 좋은 자료 감사합니다.
  • kernel 2013.10.13 06:41
    36차를 사용하고잇는데요 장기를 구하기 시작할 키셋트 부분이 저는 없네요
  • 카인 2013.10.29 00:28
    kernel 님// 본글은 날아다녀님 36차TEST_130915_7z를 사용하였습니다. 글 작성 때에는 날아다녀님 36차 테스트버젼이 곧 정식으로 나올거라고 생각해서 36차로 글 제목을 적었는데 아직 나오지 않았네요. 장기 키셋을 하시려면 테스트버젼을 사용하시면 됩니다.
  • 하룻밤사이 2018.09.03 09:50
    좋은정보 쌩큐베리 감쏴~~
  • 왁스 2019.08.28 15:17
    좋은 정보 입니다
  • 한푸른미소 2019.11.06 15:24
    감사합니다~~

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