[Man]변신드루의 모든 것 ①-3편 물리내성
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퓨리늑드루와 마울곰드루가 물리내성 몬스터 잡는 몇 가지 방법을 알려드리겠습니다.
⑴ 스왑
물리내성 해결법의 대표적인 방법으로
먼저 스왑용 무기를 이용하는 방법이 있죠.
보통은 스왑 자리에 콜투+스피릿 놓고 피와 스킬 뻥튀기합니다.
하지만 우리 개와 곰은 기본적인 피통이 크고 마법케릭터들만큼 스킬빨에 큰 영향을 받는 것도 아니기에
물리내성을 대비한 스왑용 무기를 착용해 두는 것도 나쁘지 않습니다.
스왑 자리에 놓을 만한 무기들을 소개합니다.
a. 유닉윙드액스

타격 시 33% 확률로 앰플이 터지는 훌륭한 무기이나,
또한 50% 확률로 몬스터가 달아나기에 좀 짜증나는 면이 있습니다.
b. 법률위반

타격 시 20% 확률로 15렙 디크리가 터집니다.
참고로 앰플은 100% 물리내성을 깎고 디크리는 50% 물리내성을 깎습니다.
그래서 디크리로 없어지지 않는 물리내성이 종종 존재합니다.
하지만 법률위반에는 소량의 파뎀과 콜뎀까지 붙어있어서 디크리로 없어지지 않는 물리내성 몬스터도 그럭저럭 잡을 순 있습니다.
c. 기근

총 맥뎀 1050의 4원소 데미지가 달려있어서 쓸 만 합니다.
4소켓 액스/햄머로 만들 수 있으며, 고급룬인 자룬이 들어갑니다.
d. 인두

반격 시 35% 확률로 14레벨 앰플이 터집니다.
타격 시가 아닌 반격 시 라는 점이 독특합니다. 하지만 인두 역시 쓸 만 합니다.
e. 유닉자쓰

공속이 좋지만 맥뎀237의 라뎀밖에 없어서 아쉬운 무기입니다.
반격 시 터지는 체라나 차지드 볼트로 보충하기에는 부족한 감이 있습니다.
f. 바라나의별

각 맥뎀200씩의 파뎀/라뎀/콜뎀이 붙어있습니다.
공속도 괜찮은 편이지만 원소뎀 민뎀들이 낮아서 기근만큼의 효과는 없습니다.
⑵ 용병에게 유닉쓰레셔를

액2 용병에게 유닉쓰레셔를 쥐어주는 것도 한 방법입니다.
보시다시피 유닉쓰레셔는 라흡도 높고 에테의 경우 데미지도 무척 좋아서
굳이 물리내성 때문이 아니더라도 일부러 용병에게 착용시키기도 합니다.
장점은 스왑용 무기를 콜투 등 자유롭게 정할 수 있다는 점,
단점은 디크리로 없어지지 않는 물리내성몹이 종종 존재한다는 점입니다.
⑶ 아트마를 인벤에 넣고 다녀라

아트마를 착용하고 칼질을 하면 5% 확률로 2레벨 앰플이 터집니다.
5%는 굉장히 낮은 것 같지만 우리 개와 곰으로 치면 의외로 금방 터집니다.
또한 2레벨 앰플의 지속시간은 고작 11초밖에 안되지만 챔피언급 1마리 녹이기에는 충분하리라 생각합니다.
장점은 차지하는 공간이 인벤의 1칸에 불과하다는 점,
단점은 챔피언급이 아닌 일반급 물리내성몹이 많은 장소인 경우에는 처리가 곤란하다는 점입니다.
⑷ 인첸봉

그 어떤 물리내성도 나에게 스왑이나 용병무기, 인벤의 공간을 차지하게 할 수는 없다!!
그렇다면 인첸봉을 창고에 넣어두고 활용해 보시길 바랍니다.
(222-333의 파뎀이 있다고 인첸봉을 스왑용 무기에 넣고 다닐 수도 있겠습니다만 비추)
사냥가기 전에 한방씩 쏘고 나가는 게 습관이 되면 크게 불편하지도 않습니다.
소량의 파뎀과 어레 상승 효과가 생겨서 물리내성 몹을 만났을 때 천천히라도 때려잡을 수 있습니다.
단점은 챔피언급 물리내성 몬스터에는 물리내성과 함께 파이어내성이 같이 붙는 경우가 왕왕 있어서
인첸봉이 무의미해지는 경우가 생길 수 있다는 점입니다. 이럴 땐 그냥 도망가야죠.
물리내성에 크게 구애받지 않는 스타일에게 권합니다.
이상 여러 가지 물리내성 대처법을 알아보았습니다.
살펴보시고 각자 자신의 스타일에 맞는 방법을 취해보세요.
참고로 저는 물리내성에 신경을 잘 안 쓰기 때문에 스왑에는 그냥 콜투+스피릿 놓고
평소에 ⑷ 인첸봉을 애용하고 있습니다.
굳이 물리내성 때문만이 아니라 데미지와 어레 상승 효과를 보기 위해 겸사겸사 사용 중입니다.
또한 부득이 변신드루로 버스를 할 일이 있을 때는 용병에게 유닉쓰레셔를 주거나 아트마를 인벤에 넣고 다닙니다.
평소에는 웬만하면 물리내성은 피해다니는 편이고요 :)
퓨리늑드루와 마울곰드루가 물리내성 몬스터 잡는 몇 가지 방법을 알려드리겠습니다.
⑴ 스왑
물리내성 해결법의 대표적인 방법으로
먼저 스왑용 무기를 이용하는 방법이 있죠.
보통은 스왑 자리에 콜투+스피릿 놓고 피와 스킬 뻥튀기합니다.
하지만 우리 개와 곰은 기본적인 피통이 크고 마법케릭터들만큼 스킬빨에 큰 영향을 받는 것도 아니기에
물리내성을 대비한 스왑용 무기를 착용해 두는 것도 나쁘지 않습니다.
스왑 자리에 놓을 만한 무기들을 소개합니다.
a. 유닉윙드액스

타격 시 33% 확률로 앰플이 터지는 훌륭한 무기이나,
또한 50% 확률로 몬스터가 달아나기에 좀 짜증나는 면이 있습니다.
b. 법률위반

타격 시 20% 확률로 15렙 디크리가 터집니다.
참고로 앰플은 100% 물리내성을 깎고 디크리는 50% 물리내성을 깎습니다.
그래서 디크리로 없어지지 않는 물리내성이 종종 존재합니다.
하지만 법률위반에는 소량의 파뎀과 콜뎀까지 붙어있어서 디크리로 없어지지 않는 물리내성 몬스터도 그럭저럭 잡을 순 있습니다.
c. 기근

총 맥뎀 1050의 4원소 데미지가 달려있어서 쓸 만 합니다.
4소켓 액스/햄머로 만들 수 있으며, 고급룬인 자룬이 들어갑니다.
d. 인두

반격 시 35% 확률로 14레벨 앰플이 터집니다.
타격 시가 아닌 반격 시 라는 점이 독특합니다. 하지만 인두 역시 쓸 만 합니다.
e. 유닉자쓰

공속이 좋지만 맥뎀237의 라뎀밖에 없어서 아쉬운 무기입니다.
반격 시 터지는 체라나 차지드 볼트로 보충하기에는 부족한 감이 있습니다.
f. 바라나의별

각 맥뎀200씩의 파뎀/라뎀/콜뎀이 붙어있습니다.
공속도 괜찮은 편이지만 원소뎀 민뎀들이 낮아서 기근만큼의 효과는 없습니다.
⑵ 용병에게 유닉쓰레셔를

액2 용병에게 유닉쓰레셔를 쥐어주는 것도 한 방법입니다.
보시다시피 유닉쓰레셔는 라흡도 높고 에테의 경우 데미지도 무척 좋아서
굳이 물리내성 때문이 아니더라도 일부러 용병에게 착용시키기도 합니다.
장점은 스왑용 무기를 콜투 등 자유롭게 정할 수 있다는 점,
단점은 디크리로 없어지지 않는 물리내성몹이 종종 존재한다는 점입니다.
⑶ 아트마를 인벤에 넣고 다녀라

아트마를 착용하고 칼질을 하면 5% 확률로 2레벨 앰플이 터집니다.
5%는 굉장히 낮은 것 같지만 우리 개와 곰으로 치면 의외로 금방 터집니다.
또한 2레벨 앰플의 지속시간은 고작 11초밖에 안되지만 챔피언급 1마리 녹이기에는 충분하리라 생각합니다.
장점은 차지하는 공간이 인벤의 1칸에 불과하다는 점,
단점은 챔피언급이 아닌 일반급 물리내성몹이 많은 장소인 경우에는 처리가 곤란하다는 점입니다.
⑷ 인첸봉

그 어떤 물리내성도 나에게 스왑이나 용병무기, 인벤의 공간을 차지하게 할 수는 없다!!
그렇다면 인첸봉을 창고에 넣어두고 활용해 보시길 바랍니다.
(222-333의 파뎀이 있다고 인첸봉을 스왑용 무기에 넣고 다닐 수도 있겠습니다만 비추)
사냥가기 전에 한방씩 쏘고 나가는 게 습관이 되면 크게 불편하지도 않습니다.
소량의 파뎀과 어레 상승 효과가 생겨서 물리내성 몹을 만났을 때 천천히라도 때려잡을 수 있습니다.
단점은 챔피언급 물리내성 몬스터에는 물리내성과 함께 파이어내성이 같이 붙는 경우가 왕왕 있어서
인첸봉이 무의미해지는 경우가 생길 수 있다는 점입니다. 이럴 땐 그냥 도망가야죠.
물리내성에 크게 구애받지 않는 스타일에게 권합니다.
이상 여러 가지 물리내성 대처법을 알아보았습니다.
살펴보시고 각자 자신의 스타일에 맞는 방법을 취해보세요.
참고로 저는 물리내성에 신경을 잘 안 쓰기 때문에 스왑에는 그냥 콜투+스피릿 놓고
평소에 ⑷ 인첸봉을 애용하고 있습니다.
굳이 물리내성 때문만이 아니라 데미지와 어레 상승 효과를 보기 위해 겸사겸사 사용 중입니다.
또한 부득이 변신드루로 버스를 할 일이 있을 때는 용병에게 유닉쓰레셔를 주거나 아트마를 인벤에 넣고 다닙니다.
평소에는 웬만하면 물리내성은 피해다니는 편이고요 :)