안녕하세요? 이번 시간에는 마울곰드루에 대해서 낱낱이 파헤쳐 보겠습니다.
마울곰드루는 빠른 공속의 단순 물리타격이라는 면에서 질딘이나 퓨리늑드루와 저절로 비교가 되는데요,
연구를 하다보니 정말 여러 모로 미완성된 캐릭이라는 것을 절감했습니다.
변신드루 자체가 블리자드에서 만들다 만 캐릭이라는 느낌이 강하게 들긴 하지만,
그 중에서도 특히 마울스킬은 이것들이 당췌 재미용으로 만든건지 진정 효율을 생각하고 만든건지 한숨이 나올 때도 있었습니다.

뭐.. 디아2 자체가 마법게임이라는 오명을 벗을 순 없겠지요..
하지만 남자라면 그런 열악한 환경 속에서도 내가 할 수 있는 최대한의 셋팅을 찾아내야 하지 않겠습니까?
그리하야 이 가련한 짐승들로 하여금 난무하는 악덕 마법스킬의 폭풍우 속에서도 경쟁력을 갖게 해 주는 것이 바로
우리 변신드루 매니아들의 거룩한 사명이라 할 것입니다.. -_-::

서두가 길었군요.
각설하고 이번 ②편 마울곰드루 에서 주로 다룰 부분은 다음과 같습니다.
1. 무기선택 (가장 비중이 큼)
2. 그에 따른 용병과 나머지 템셋팅
3. 기타 스킬트리와 컨트롤, 물리내성 등
그럼 본격적으로 들어가 볼까요?
III. 마울곰드루
쉽게 말해서 마울곰은 수치적인 성능이나 물리뎀이라는 면에서는 퓨리늑드루의 연장선이라고 할 수 있겠습니다.
다만 공격 모션에 큰 차이가 있습니다.
퓨리의 1타 공격이 『슈슈슈슈슉~』 무조건 한번으로 이어지고 자동으로 여러 적에게 분산된다는 점에 비하여
워베어의 1타 공격은 프레임별로 세세하게 『슉.슉.슉.슉.슉』 나누어 진다다는 점과
지정된 적 하나에게 집중할 수 있다는 점에서 차이가 있습니다.
바로 이 장점이, 수치적 성능에서는 전반적으로 다소 딸리는 마울곰이 퓨리늑보다 빛날 수 있는 부분입니다.
※ 물론 이 장점은 마울보다 더 빠른 공속과 폭발적인 데미지를 가진 파클도 당연히 가지고 있겠죠.(파뎀이지만)
또한 변신 시 피통증가치와 방어력도 곰이 조금 더 좋고
무엇보다 개와 곰은 생김새가 크게 다릅니다.. 쿨럭
⑴ 무기선택
마울곰의 무기 선택 시 고려해야 할 사항도 퓨리늑대와 비슷합니다.
자, 먼저 알아두실 점은 곰탱이 역시 늑대처럼 패블 프레임이 굉장히 열악하다는 겁니다..
그런데 늑드루는 그나마 패힛이라도 쩔어주는 데 비하여 이 곰탱이는 패블에 이어 패힛마저 꽝입니다.
질딘, 슴딘, 어쌔, 바바, 심지어는 액5용병보다도 못한 패힛을 갖고 있습니다. 참으로 안습이죠..
※ 패힛과 패블의 자세한 개념에 대해서는 ①-1편 퓨리늑드루 에서 참고하세요.
이렇게 패블에 패힛까지 열악한 곰탱이에게.. 마음약한 저는 도저히 한손검을 권할 수 없었습니다.
(①편을 정독하셨다면 슬슬 눈치채시겠지만, 네.. 저는 파클곰에게조차 양손을 끼워보는 양손무기 오덕후였습니다 낄낄낄낄)
또한 7프레임 미만의 무기는 생각조차 할 수 없었습니다. 7프레임도 느려죽겠는데 그 아래로 셋팅하면 다굴모드에서 진짜 윽윽거리다가 끝납니다. 적도 날 못 죽이지만 나도 적을 죽일 수 없다!! 가 되는거죠. ㅋㅋㅋ
그래서 일단 『양손검』 무기 중에서 『7프레임 이상의 빠른공속』『3이상의 긴 사거리』를 충족하고,
『높은 데미지』『우수한 내구도』를 가진 무기들만 추려내 보았습니다.

곰탱이의 공속은 똥개와 달리 방어구공속과 파낙오오라에도 영향을 받습니다. 물론, 무기에 달린 공속이 대부분의 공속프레임을 결정하긴 하지만, 그래도 개보다는 유리한 부분이 틀림없군요.
수많은 무기 가운데 공속/사거리/데미지/내구도 를 종합적으로 고려해보니
룬워드 중에서는 어떤 룬워드도 "죽음의숨결" 을 따라오지 못했고
계열 중에서는 어떤 무기도 "폴암" 을 능가하는 무기가 없었습니다.
또한 도표에는 나와있지 않으나
7프레임이 나오는 챔액작야수라는 무기와 신뢰용병 사용시 6프레임이 나오는 자쓰파멸이란 무기도 있습니다.
파멸은 몹 결빙이란 점과 치타상악이 붙어있어 나름 매력적인 무기이고
야수는 자체 파낙오오라가 있다는 점, 강타상악, 워베어/변신술 스킬보너스가 있어서 쓸 만 하지만
두 무기 모두 노에테이므로 툼리버와 자쓰/그폴죽숨을 따라올 순 없다고 봅니다.
그러나 성능이 크게 떨어지지 않고 쏠쏠한 재미를 주는 무기이니 여유가 되시면 한번 들어보세요.
아무튼 도표를 자세히 분석해 볼까요?
에테툼리버가 유일하게 5프레임을 내는 무기입니다만, 2샤에작을 해야 한다는 게 문제입니다. 데미지가 많이 떨어지겠죠. 아쉽네요.
1초에 한대 더 때리려다가 마울의 특성인 한방데미지가 제대로 안 나오게 됩니다. 게다가 에툼으로 5프레임을 내려면 방어구에 70공속을 추가하든가 신뢰활용병을 이용해서 파낙을 받아야하는군요.
그리고 툼리버와 죽숨의 옵션을 한번 비교해 보시면

올레가 조금 아쉽긴 하지만 데미지 차원에서는 죽숨이 툼리버를 상회한다는 것을 알 수 있습니다. 라흡마흡도 붙어있고 말이죠.
그래서 저는 툼리버를 포기했습니다.
(사실은 마울만큼은 툼리버를 벗어나고 싶었습니다 ㅠ.ㅠ훌쩍)
(냉정하게 생각하면 툼리버만큼 쩌는 무기는 없습니다. 이 글에서는 죽숨을 선택해서 다루고 있지만, 2샤에작이든 2지증작이든 상관없이 툼리버 쓰셔도 무관합니다)
또한 유닉자쓰는 데미지가 너무 딸리기 때문에 역시 제외시키고요.
답답한 7프레임 계통도 전부 제외를 시키겠습니다. 그러면 글로리액스도 하늘나라로 가는군요.
그리하여 다시 한번 도표를 정리해보면 아래와 같습니다.

이 중에서 챔피언액스는 이렇다 할 장점이 없습니다.
사거리5인 그폴과 자쓰에 비해 사거리도 3으로 짧고 맥뎀도 현저하게 떨어집니다.
단지 덱스 제한수치가 낮아서 스텟에 생명력을 좀 더 줄 수 있겠군요.
챔피언액스 역시 버리겠습니다. 남은건 자쓰죽숨과 그폴죽숨..
사실 양손마울곰 선구자님들은 이미 자쓰죽숨과 그폴죽숨을 많이 쓰고 계십니다.
도표를 통해 정말로 좋은지 근거를 한번 정리해보는 시간이 되었네요.
이제 남은 두 무기를 비교해 보겠습니다.
자쓰죽숨이 그폴죽숨보다 나은 점은 두 가지입니다.
첫째,『+0방어구공속』『+0파낙』으로도 7프레임이 나온다.
하지만 앞서 제가 7프레임은 느리다며 욕한 바 있으므로 해당없음.
둘째, 그폴이 13파낙이상 받아야 6프레임인데 비해 자쓰는 10파낙 묻지마급으로도 6프레임이 나온다.
찢어지게 가난하지 않은 이상 자쓰죽숨을 택해야 할 필요성이 와 닿지는 않네요.. 따라서 역시 해당없음.

이리하여 기나긴 고찰 끝에 우리는 그폴죽숨을 선택하였습니다.
그림에서 보시는 바와 같이 그폴죽숨이 뎀지도 약간 더 좋고, 힘제덱제도 낮은 편입니다.
⑵ 용병
사실 6프레임이냐(1초에 4.1타), 7프레임이냐(1초에 3.5타)에 따라
자쓰죽숨을 쓸 것인지 그폴죽숨을 쓸 것인지 갈린다고 볼 수 있는데
이것은 파낙용병을 함께 고려해야 하기 때문에 희비가 엇갈리게 됩니다.
무슨 말인고 하니..
1. 6프레임의 최고 선택 ㅡ> 그폴죽숨과 액1신뢰용병(13파낙이상)
공속이 6프레임이라 좋지만 용병의 자체오오라가 없어서 우울.
2. 7프레임의 최고 선택 ㅡ> 자쓰죽숨과 액2 용병
어레용병/마이트용병/쏜즈용병 등 용병오오라 선택이 자유롭고
용병에게 자존심을 들려줄 수 있어 매우 좋음. 그렇지만 7프레임이라 우울.
1번과 2번 중 어느 것이 더 나은지 참 애매하죠.
어차피 개인만족이니 사람마다 다를 것이고 뭐가 더 좋다라고 확언하기는 힘든 문제입니다.
그러나 결론부터 말씀드리자면 제 생각은 "6프레임과 활용병이 낫다"입니다.
6프레임을 선택하면 다른 셋팅에서 최대한 공격력 뽑아봤자 마울 15k 넘기기 힘들긴 합니다. (제 케릭이 밸런스맞추고 지금 13k임)
7프레임이 액2용병빨로 맥뎀 20k는 쉽게 뽑아볼 수 있는 걸 생각하면
6프레임.. 얼핏 안 좋아보일 수도 있죠.
하지만 캐릭창에 제한적으로 나오는 그 수치가 전부는 아닙니다. 비록 7프레임 셋팅이 맥뎀수치는 더 높을지 몰라도
우선 6프레임이 7프레임보다 더 많이 때릴 수 있을 뿐만 아니라, 공격력에서 마울이 13k 정도면 풀방 어디서든 웬만큼 다 정리합니다. 오히려 문제는 방어력이죠.
방어력과 관련해 앞서 설명드렸듯이 워베어는 패블과 패힛이 모두 열악합니다.
그래서 빠른 공격으로 인한 라흡이 곧 최선의 방어인 셈이며, 이에 우리는 블락모션없는 양손무기를 선택하였고 그리하여 방어력이 비교적 딸리는 상태입니다.
이런 상황에서 조금이라도 더 빨리 때려야 하지 않겠습니까?
그래봤자 1초에 0.5타 아니냐? 라고 의문을 가질 수도 있을 것입니다.
맞습니다. 4프레임(1초에 6.2타)과 5프레임(1초에 5타)의 차이도 아니고 1초에 0.5타 차이 정도는 미미할 수도 있습니다.
이 문제는 직접 캐릭을 돌려봐야 정답이 나올 겁니다.
제가 직접 해 보니, 사실 6프레임과 7프레임의 속도 차이를 사람의 반사신경으로 확연히 느끼기는 어려웠습니다.
그렇지만 이상하게도 체감상 7프레임 공속은 답답한 감이 있었고, 풀방에서 때때로 제대로 라흡을 하지 못해 위험할 때가 6프레임 때보다 유독 많았습니다.
그 이유는 바로 곰의 패힛/패블이 열악하기 때문입니다. 퓨리늑대에 비하면 윽윽거리는 시간이 더 길다는 소리죠. (참고로 곰이 360패힛을 맞춰야 비로소 개의 42패힛과 동일합니다)
결과적으로 7프레임으로 맥뎀수치 30k를 맞춘다 한들, 6프레임의 15k보다 반드시 빠른 사냥이 된다고는 말할 수 없는 것이며, 더욱이 방어 차원에서는 비교도 안된다는 것이죠.
그래서 6프레임의 그폴죽숨과 신뢰용병을 추천드리는 겁니다. 뭐 생각해보면 용병의 원거리 공격도 나쁘지 않잖아요? ㅋㅋㅋ
용병의 장비 문제는 ①-1편 퓨리늑드루 용병 부분에서 참고바랍니다.
저는 13파낙그보우신뢰/에테안다15공30파레작/에테크라컨인내 이렇게 사용 중입니다.
⑶ 방어구 및 참 셋팅과 소환물
방어구 및 참 셋팅에서 고려해야 할 사항을 몇 가지 기술해 보겠습니다.
1. 어떻게든 75올레 맞춰주기 ㅡ> 가장 중요
2. 결빙되지않음 옵션 반드시 있을 것.
3. Hell 액5 기준 90%이상 높은 어레 확보.
4. 54패힛 맞추기
5. 참셋팅 : 맥뎀&어레가 좋으면 맥어레참, 민뎀&피통이 좋으면 스킬참.
(마울곰은 퓨리보다 맥어레참의 효율이 좀 더 좋은 편입니다다만, 돈없으시면 쉐잎참도 가셔도 괜찮습니다)
6. 살아남을 방식 선택 : ①-1편 퓨리늑드루에서 설명한 바와 같이 라탭/앰플/라흡/극피/극방 중 선택
일단 무기를 그폴죽숨으로 확정지었으니
방어구와 참셋팅은 위 5가지 사항을 골고루 고려하여 여러분이 직접 셋팅해 보는 것도 괜찮겠죠?
제가 3가지 정도 추천해 드리겠습니다.
앞서 ①-1편 퓨리늑드루 에서는 엔젤셋과 뱀파장 셋팅을 해보았으니까
우리 곰돌이는 아트마랑 하이로드 셋팅도 한번 같이 해볼까요?
고정템
무기 : 그폴죽숨
갑옷 : 아칸or세이크인내
부츠 : 업고어
머리 : 40증뎀작 길리엄투구 (투구에 움룬작을 할까 고민해 봤는데.. 고작 인벤3칸의 가치인 15올레와 참으로는 메꿀 수 없는 40증뎀의 가치를 비교해 보니, 무기의 데미지가 높은 우리에게는 역시 40증뎀작이 효율상 훨씬 좋은 것 같았습니다)
참셋팅 : 황금올레까지 5올레참 도배(부족하면 15올레그랜드참까지 사용), 그리고 올레높은 횃불과 애니
(만약 달려가 필요하시면 우선 갑바는 아칸인내를 쓰시고 스몰참에 5올레3달려로 도배해 주세요)
(저도 7달려1개 / 3달려8개 입니다 ㅎㅎ)
A셋팅
아뮬 : 아트마
링 : 레이븐or전투링 (전투링 선택은 어레/라흡 위주로)
장갑 : 오거장or강타장 (강타장 선택은 강타/라흡 위주로) (전 오거장했음)
벨트 : 데몬하이드섀시
참셋팅 : (54패힛을 맞추기위해)12패힛참 2개, (어레가 부족하면 원하는만큼)120이상어레참, 나머지 맥어레피참
정령 : 울버린 필수
A셋팅 결과 - 확실히 앰플과 오거장의 데미지가 빛을 발합니다. 항시 풀방 혼자 쓸고 다닐 거 아니면 이 셋팅도 괜찮습니다. 그러나 죽숨의 15라흡에도 불구하고 피통 유지는 힘듭니다. 간간히 포션을 먹어줘야 하며, 풀방 시 종종 위험한 순간도 있음.
B셋팅
아뮬 : 하이로드
링 : 쌍레이븐
장갑 : 뱀파장
벨트 : 미스릴코어
참셋팅 : 12패힛참 1개, 5패힛참 1개, (어레가 부족하면 원하는만큼)120이상어레참, 나머지 맥어레피참
정령 : 울버린 필수
B셋팅 결과 - 하이로드의 치타를 이용한 높은 데미지와 뱀파장의 라탭으로 인해 안정적인 사냥이 가능합니다. 라탭 덕분에 웬만하면 위험한 일은 없으나, 간혹 저질체력 울버린이 죽어서 어레가 확 떨어지는 순간에 재수없게 버닝소울 등에 개다굴당하면 고비.
C셋팅
아뮬 : 엔젤릭
링 : 레이븐1 + 엔젤링1
장갑 : 뱀파장
벨트 : 미스릴코어
참셋팅 : 5패힛참 1개, 맥어레피참 도배
정령 : 자유롭게
C셋팅 결과 - 자체적으로 높은 어레와 라탭으로 인해 어딜가도 만피가 유지됩니다. 셋 중 가장 낮은 데미지지만 풀방 사냥 때도 큰 무리는 없음. 오크세이지로 피뻥도 가능하고 가장 안전한 셋팅이라 할 수 있음.
종합
ABC공통으로 위험한 순간 - 용병이 죽거나 늦게 따라와서 공속프레임 안 나오는데 심한 개다굴맞을 시.
안전도로 따지자면 C>B>A순, 데미지로 따지자면 A>B>C순. 개인적으로 B 또는 C셋팅 추천.
위 세 가지 셋팅은 퓨리늑드루에도 똑같이 적용시킬 수 있습니다.
⑷ 스킬트리와 기타
ο스킬트리ο
변신술/워베어/마울 - 마스터
쇼크웨이브 - 1
남는 스킬에 대한 설명은 ①-1편 퓨리늑드루와 동일하니 참고바랍니다.
ο스텟ο
힘 : 장비 들 수 있을만큼. 그폴죽숨 시 약 50스텟 찍었던 것 같습니다.
민 : 장비 들 수 있을만큼. 그폴죽숨 시 노터치.
(후에 횃불딸 때 자쓰죽숨 착용까지 생각한다면 민첩을 15 정도 미리 찍어두는 게 좋고
힘도 역시 같은 이유로 10 정도 여유롭게 더 주시는 게 좋습니다)
생명력 : 남은 스텟 전부.
에너지 : 노터치
ο컨트롤과 쇼크웨이브
①-1편 퓨리늑드루 에서 설명드린 바와 마찬가지로
마울도 우측단축키에 마울지정하고 허공클릭해준 채 나아가면 곰님이 알아서 다 때려줍니다.

쇼크웨이브 역시 우측단축키를 지정한 다음, 허공을 클릭해 주면 나가는데
이 때, 캐릭에서 멀리 떨어진 곳에다 찍으면 반경이 좁게, 캐릭 바로 가까이 찍으면 넓게 퍼져서 나갑니다.
위 그림을 참고하세요.
ο물리내성
물리내성과 관련해서는 ①-3편 물리내성에서 설명한 바 있습니다.
계속해서 ②-2편에 ⑸ 횃불따기가 이어집니다.