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광속쾌감 4프렘 쨉마

게시판 아마존 육성/정보 조회 수 14,064 추천 수 0

Dia[3].jpg

Screenshot266.jpg

우선 pk용이 아니라 일반사냥용임을 밝힙니다.

어느세 잊혀져 가는 쨉마 육성기입니다. 아무래도 스킬레벨당 데미지 상승폭도 좁고 연타계 스킬인 주제에

멀티플타겟이 아니고 단일타겟이다보니 용도가 떨어지는게 사실입니다.

이런 점을 극복하고자 질딘과 마찬가지로 4프레임(1초당6연타)을 구현해서 속도만큼은 광속을 느낄수 있게끔 셋팅한

쨉마가 되겠습니다.(사냥은 단일타겟이다보니 빠르지 않습니다) 우선 소개하기 앞서 템선택에 상당한 제약이 따른다는걸 알려드립니다.


480P로 셋팅하시면 조금 더 선명한 화질로 감상 가능하십니다.


- 아이템 -

투구 : 지증속다뎀 (혹은 45공속 투구)

갑옷 : 지증속갑 (60공속갑옷)

무기 : 에테죽숨고스트 스피어 혹은 에테죽숨메트리훨스피어 (힘/덱 둘다 데미지상승에 영향줌 막강민뎀)

벨트 : 유닉뱀팡벨트

장갑 : 뱀파장 (라이프탭 때문에 필수)

부츠 : 유닉워부츠 고어라이더 (강타/데들리/상악)

아뮬 : 하이로드 아뮬 (데들리)

링 a : 레이븐링 (공등높고 덱스높은걸로 선택)

링 b : 듀얼링 혹은 피흡링 또는 레이븐링 (쌍레이븐이 어레에 효과적이나 레지가 많이 부족다하면 레지링을 선택해주세요)

스왑 : 콜투+스피릿


- 스킬 찍기 -

1) 자벨린 스킬

잽마스터


2) 패시브스킬 (중요)

크리티컬 스트라이크 : 스킬빨 포함 8레벨 (89렙 완성기준 51% 셋팅 그이하 레벨에서 완성한다면 9레벨까지)

페넌트레이트 - 마스터 (어택레이팅상승효과)

발키리 - 마스터 (가는길 1개씩)

회피3종셋 - 순서데로 50/60/50 으로 셋팅


-참셋팅-

유닉참 : 애니, 횟불 (횟불은 4프렘쨉 덕에 방폭위험이 있으니 가급적 구횟불은 사용하지말고 현재나오는 신횟불을 사용하세요)

매직참 : 자벨스킬참(데미지증가) + 스몰레지참

- 공속정보 -

1) 용병신뢰 12파낙이상 기준 4프렘 잽구현시 총 195공속 필요
투구45+갑옷60+무기60+벨트10+아뮬20 = 총 195공속 -> 잽4프레임

2) 용병신뢰 14파낙이상 기준 4프렘 잽구현시 총 180공속 필요
2솟 투구를 선택하거나 혹은 다른벨트로 대체가능

- 스텟 찍기 -

힘 : 기본템착용치 (피+덱 완성후 최대한 투자 멕뎀이 10k에 근접할수있음 좋음)

덱스 : 캐릭 템+참 다 착용후 용병신뢰빨 받고 공등이 10000 이 나올때까지 투자

피 : 피는 최대한 많이 투자합니다

마나 : 노터치


-용병셋팅-

투구 : 유닉그림헬름 혹은 유닉그랜드크라운 혹은 안다헬름

갑옷 : 스톤 혹은 유닉매쉬아머 혹은 배반갑 혹은 인내갑

무기 : 12파낙이상의 용병신뢰 (용병은 액트1 로그용병)

- 사냥방법 -

시작전 콜투시젼 해줍니다.

파낙빨을 받으면서 운용해야하므로 용병이 근접한 위치에서 사냥하되 무기의 공격범위를 최대한 활용하여

사냥하셔야 안전한 사냥이 가능합니다. 빠른 연타를 보여주지만 동시에 여러타겟을 공격하는것은 아니므로

최대한 둘러쌓이는걸 피하면서 캐릭을 운용하셔야 됩니다.


-글을 마치며-

광속쾌감 쨉마 나름 매력적인 캐릭입니다. 4프렘에 목메이다보니 제약이 다소커집니다만 무의미한 4프레임은

아닙니다. 여러타겟을 동시에 공격한다면 5프렘도 충분하겠지만 한타겟만을 공격하는 스킬이다보니 빠르게 처리하지

못하면 둘러쌓이기 십상입니다. 따라서 이점을 보완하기 위한 필수선택이라고도 할수있겠습니다. 크리티컬+데들리

조합이 나름 사냥에 큰 도움을 줄겁니다. 전체적으로 마이너스 레지가 되지않게만 잘 보완한다면 쾌적한 사냥이

가능하리라 봅니다.


p.s 부족한 부분이 있으면 차후에 보충하겠습니다.
댓글19
  • 『風流』커피™ 2010.07.24 12:52
    좋은 정보 감사합니다^^..
  • 카큐트티짬뽕 2010.07.25 09:18
    펜드스킬이 아닌 잽을 선택하신 이유가 뭔가요?
  • Dia 2010.07.25 12:09
    이글의 목적은 질딘처럼 빠른공격을 하는 창마입니다. 펜드로 갈려고해도 어차피 잽이랑 겸해서 써야하므로 차라리 잽하나만해서 완성도를 높이고 싶었네요.
  • 모또모또 2010.07.28 09:38
    쨉마가 회피스킬을 주면 바보 됩니다 ㅡㅡ 공격해야할 프레임에 회피동작이 나가게 되죠 펜드마나 쨉마는 절때 회피를 건드려서는 안되죠
  • 카큐트티짬뽕 2010.07.28 21:03
    여러타겟을 동시에 공격한다면 5프렘도 충분하겠지만 이라고 적으신걸보니 단일타겟에대한 좋지않은 효율을 알고계신듯한데펜드라면 여러타겟 동시에 공격하구 데미지도 좋지요..개인적으로 보기에  잽하나만해서 완성도가 늘어난다기보단,펜드를 버림으로서 사냥속도면에서 효율은 죽지만, 잽스킬자체 매력을즐기는 사람에게만 매력적으로 보일것같은 느낌이 강하네요
  • Dia 2010.07.29 12:14
    우선 회피에 대해서 말씀드리겠습니다.일반적으로 아시는 타이탄들고 찌르실때 느끼는걸 말씀하신거 같네요.타이탄은 리치2 이고 고스트스피어는 6입니다 애초에 초근접해서 먹이는기술이 아닙니다. 따라서 회피모션으로 인한 피해는 거의 느낄수 없을정도입니다. 오히려 유용하죠그리고 펜드와 비교점에서 다시 한번 말씀드리겠습니다.펜드는 반드시 타겟이 근접에 여러마리 있어야 효율적인 스킬입니다.반면에 1:1 상황에선 쨉에 비해 상당히 느리구요. 그리고 전체적인 셋팅상 데미지 리듀스와 디펜스가 크게 고려되지 않은 캐릭입니다. 대신에 극강공속으로 쨉의 효율을 극대화 시켰구요.펜드로 키울꺼 같았으면 공속셋팅도 쉬운데 이리 어려운 셋팅법을 선택하지 않았겠죠. 애초에 방향성이 다른캐릭임을 알아주시길 바랍니다.
  • 모또모또 2010.07.29 09:22
    dia님 제가 메출스피어죽숨들고 펜드쨉마를 키워 봤습니다 닷지 발동은 좀 적게 될수도 있다 쳐도 어보이드랑 이베이드는 상당히 발동할텐데요 카오스의 오블리언 메이지의 원거리 공격 버닝소울 라이트닝 등 모든 원거리 공격에 회피가 발동이 됩니다
  • 모또모또 2010.07.29 09:28
    그리고 제가 별다른 셋팅없이 6프레임 쨉, 5프레임 펜드로 사냥을 하는데 님 말대로 5프레임이라도 펜드는 느려서 답답한 반면 6프레임이라도 잽은 굉장히 빨라서 잔몹 처리하기에는 좋습니다 6프레임으로도 충분히 광속인데 구지 많은걸 포기하면서까지 4프레임을 마추는건 진짜 매니악한 육성법이 아닌가 싶네요
  • 카큐트티짬뽕 2010.07.29 17:31
    펜드로 키울꺼 같았으면 공속셋팅도 쉬운데 이리 어려운 셋팅법을 선택하지 않았겠죠. 애초에 방향성이 다른캐릭임을 알아주시길 바랍니다라고 하시는데  위에 리플에 이미 적엇네요(잽스킬자체 매력을 즐기는 사람에게만 매력적으로 보일것같은 느낌이 강하네요)그리고 펜드는 반드시 타겟이 근접에 여러마리 있어야 효율적인 스킬입니다.라고 하셧는데 잽은 반드시 타겟이 근접에 한두마리 있어야 효율적인스킬이라는 말도 되는군요.밀리케릭터가 사냥시에 둘러쌓이는경우가 더 많은것은 누구나 아는 사실인데펜드보다 효율이 좋을리없죠.  몇번이나 말씀드리지만 잽스킬자체 매력을 즐기는 사람에게만! 매력적으로 보일것같은 느낌이 강하네요
  • Dia 2010.07.31 03:01
    모또모또님 저는 고스트스피어로 적어놨습니다.메출스피어 죽숨은 에테만땅떠도 700대고 고스트는 만땅뜨면 1100대 입니다. 기본평타도 물론이고 리치부터 고스트보다 딸립니다. 메출스피어는 4구요. 애초에 비교대상이 안되요. 당연히 몹이 훨씬 더 근거리에 근접해있고 낮은 프레임 셋팅덕에 사냥까지 느리니 몰리는 상황이 극화되셨을테고 그로인해 스킬발동이 빈번하게 상황연출되신거 니깐요.
  • nergoory 2010.07.31 12:42
    고스트스피어와 매츄리스피어는 공속과 사거리가 같습니다.데미지의 비교로는 항상 평뎀으로 봐야합니다. 고스트스피어가 평뎀에서 약간앞섭니다만 민맥차가 가장심한 무기이기때문에 사냥용으로도 그리 좋은 무기는 아닙니다. 바바훨6연타가 가능해서 선호가 되는것뿐이지요.무기의 평뎀에서 고스트가 조금앞서나 실질적인 데미지인 최종데미지에서는 매츄리스피어가 앞섭니다. 그 이유는 고스트는 힘에서만 증뎀을 받으나 매츄리는 힘과 덱스 두스탯에서 모두 보너스증뎀을 받고 스킬빨도 있기 때문입니다.게다가 뽀대도 농부가쓰는 삼지창모양인 고스트보다는 진정한 창모양을한 매츄리가 낫구요.결과적으로 아마존이 쓴다면 매츄리스피어의 압승입니다.비주류를 좋아하지만 이케릭은 공속을 위해 너무많은걸(특히 레지,데미지) 포기해서 핼 난이도에서 사냥이 가능할지 의문스럽습니다.
  • 모또모또 2010.08.02 23:22
    dia님의 잽마에 대한 열정은 인정하겠습니다 ^^
  • Dia 2010.08.18 12:24
    너구리님 지적감사 드립니다. 글내용에 반영하겠습니다.아울러 사냥영상 첨부하였습니다.육성기를 올리기전 싱글에서 육성해보고 그리고 배넷으로 와서 다시금 육성하기때문에 두번검증후 최소한의 사냥이 되는가 판가름하고 육성기를 일반적으로 작성합니다.
  • vengenced 2010.09.02 12:02
    방금확인한 결과 고스트와 메츌스펴 사거리는 둘다 5네요^^
  • dorimaz 2010.09.05 10:02
    아이고,간만에 창마를보니 반가워서 몇자 적고 갑니다.창마...꾀나 비효율적이지만 비주류 캐릭 육성에 있어서 효율 운운하면 안 되겠죠^ ^.객관적인 데이터를 무시하고 제 개인적인 느낌을 말씀드리자면 -3기때 빼고 꾸준히 창마를 키워본 1인입니다- 쨉이 낮은 액면가만큼 무시될만한 스킬은 아닙니다.뎀쥐도 낮고 싱글타겟이라구요? 글쎄요,상황따라 다르지만 몹에 접근하기에 따라 쨉이 좋을때도 있고 펜드가 좋을떄도 있죠.같은 어레라도 펜드보단 쩁이 체감상 더 잘 박히기 때문입니다.각종 상황에 따른 인터럽트 확률도 쨉이 더 적구요.고만고만한 언데드 계열은 오히려 한넘씩 패면서 접근하는게 더 빠를 정돕니다.(피통많은 데몬 탱커들은...ㅜ ㅠ)그건 그렇고 저도 시행착오 많이 겪었는데 창마는 다굴시츄에이숑을 피해야 합니다.그래서 저는 디코이 만땅 줬죠.(이거 없이 블러드로드 플렌지 러쉬 피하기 힘듭니다.ㅎㅎ)파이팅하세요~
  • QuantumOfSolace 2010.11.05 19:54
    창마 마니아 한명 추가 부탁드려요갠적으로 발키리가 회피 없이 페너트에서 가는 길이었으면 얼마나 좋을까 싶네요 이런 슬픈 고민 안해도 되니...이정도 글이면 어떤 정도 - 바른 길 - 수준 보단 개인 취향을 언급해야 될 것 같네요저도 회피는 좋지 않다고 보지만 이리저리 고민할 생각은 없었는데 이런 글 보니 다행이네요좋은 글 잘 봤습니다
  • zaswq1 2011.05.13 21:43
    오우 찬반 의견 나뉘는 글 너무조아요~ㅋㅋ배우고 갈게 많은 이분위기ㅋㅋㅋㅋ암튼 잘보고갑니다.비주류여 영원하라!!!
  • 캐드의신 2011.12.19 21:13
    비주류여 영원하라 x2!!! ㅋㅋㅋㅋ 창마 만쉐이~
  • 증오 2021.03.14 15:42
    좋은정보 감사합니다

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