안녕하세요. 아시아1래더 Polaris. 입니다.
앰플 옵션이 달린 레어활을 사용하는 앰플마에 대해
제가 아는 정보를 드리고자 글을 쓰게 되었습니다.
(육성기가 아님을 미리 밝힙니다)
앰플마에 대해 고민하거나 게임을 한 시간이 그리 길지는 않기 때문에
부족한 내용 및 잘못 알고 있는 내용도 다소 있을 수 있으니
그 점은 양해 부탁드리겠습니다.
틀린점을 지적하고 싶다거나 다른 생각을 가지신 분들의 리플 환영합니다.
전체적으로 레어활마 입문자를 대상으로 작성하되
조금 해보신 분들에게도 유용한 정보가 제공될 수 있도록 노력해보겠습니다.
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1. 소개 - 레어활마, 소위 앰플마란?
활을 사용하는 아마존은 그 사용하는 활에 따라 여러가지로 나뉘는건 아실 겁니다.
이 글에서 소개하는 레어활마(이하 앰플마)는 이름에서 알 수 있듯이
앰플이 달린 레어활을 사용하는 아마존입니다.
레어활에 붙을 수 있는 옵션 중
5% 기회로 레벨 1 앰플리파이 데미지 시전 (타격시)
라는 옵션을 간단히 앰플 이라고 부릅니다.
앰플이 어떤 기능을 하는지 잘 모르시는 분들을 위해 언급하자면
Amplify damage
- curses a group of enemies, increasing the non-magic damage they receive
라는 네크로맨서의 저주스킬입니다.
물리내성을 -100% 해주는 효과가 있습니다.
물리내성이 0%였던 대상은 -100%가 되어 2배의 데미지를 받고
물리내성이 50%였던 대상은 -50%가 되어 3배의 데미지를 받는 식입니다.
일반적으로 앰플이 물리이뮨을 해제하는 역할을 한다고 알려져 있는데
그 원리를 잠깐 설명하자면
물리이뮨 몬스터는 엄밀히 말하자면 '물리데미지를 입지 않는 몬스터'라기보다는
'100% 이상의 물리내성을 가진 몬스터'라는 쪽이 맞습니다.
물리데미지를 100% 이상 감소시키므로
물리공격에는 데미지를 받지 않는 효과가 나는거지요.
이 100% 이상의 물리내성 수치를 -100%해주어 100% 이하의 수치가 되면
물리공격에도 데미지를 줄 수 있게 되는 거지요.
앰플마는 이 앰플저주를 이용하여 물리데미지를 증폭시켜 사냥하는 활마입니다.
(유닛 숏시즈보우를 업글하여 사용하는 윗치마도 엄밀히 말하자면 앰플마의 일종이지만
보통 윗치마로 따로 분류하므로 이 글에서는 레어활마를 앰플마로 통칭합니다.)
2. 다른 활아마와의 효율비교
'어떤 활아마가 가장 좋나요?'
활아마를 시작하는 분들이 가장 먼저 고민하는 부분일겁니다. 저도 그랬고요.
활아마 중의 주류는 단연 신뢰마고 그 다음은 윈포마일 겁니다.
하지만 앰플마와의 비교대상으로 신뢰마는 부적절합니다.
쓰는 용병이 다르기에 운영방식 자체가 다르므로 단순효율비교에는 무리가 있다고 봅니다.
(앰플마도 인내 대신 지증속갑 입고 액트2용병을 쓰는 경우도 있습니다만 이는 논외로 하도록 하겠습니다.)
앰플마랑 비교하기에는 윈포마가 적절하겠습니다...만
앰플마 글에서 이런 말하긴 좀 뭐하지만
앰플마가 윈포마의 효율을 능가하기는 쉽지 않습니다.
우선 단순 데미지로 비교해봤을때
이론상 나올 수 있는 최상의 레어활로도 윈포의 데미지를 능가할 수 없습니다.
거기에 윈포에는 자체적으로 넉백이 붙어있기에 아무문제없이 고무장갑을 쓸 수 있지만
앰플마는 그렇지 못하죠.
장갑에서 넉백을 포기하던가 고무장갑의 데몬데미지를 포기해야합니다.
유닉본비지스 뚜껑에서 넉백을 받고 고무장갑을 쓰는 방법도 있지만
최대 2소켓이므로 소켓을 하나 손해볼 뿐만 아니라 외관상 좋지 않습니다...
게다가 윈포엔 최대 8%까지 마흡이 가능하므로 다른데서 마흡을 받을 필요가 없는데 비해
앰플마는 활에 마흡이 없다면 링이나 장갑 뚜껑 등에서 마흡을 받아야 합니다.
결론적으로, 윈포라는 괴물활을 레어활로 능가할 수 있는 여지는 단 하나,
'앰플'뿐입니다.
(스킬이나 원소뎀 같은 자잘한건 윈포를 버릴만한 요소가 못되죠.)
따라서 앰플이 없는 레어활은 나머지 옵이 아무리 환상적이라도 버림받는 거고요.
윈포를 포기하고 레어활을 택하기 위해서는
앰플은 필수요 증뎀이나 그 외 부가옵도 좋아야 하겠죠.
어중간한 앰플활을 쓸바에야 윈포마를 하는게 낫다는 것이 제 생각입니다.
뽀대나면서 실리도 갖출 생각이라면 좋은 앰플활을 구하십시오.
3. 이론상 앰플활이 가질 수 있는 최고의 옵션
좋은 앰플활을 구하라고 했으면 어떤 활이 좋은 활인지 알아야겠죠.
그럼 레어활에 붙을 수 있는 유용한 옵션들을 살펴보도록 하죠.
(아래 접두접미는 아리앗 서밋에서 발췌해왔습니다.)
(동일옵 최상위접두접미만 적습니다. 예를 들어 king's는 master's의 하위옵이므로 생략합니다. )
접두사부터
Cruel +201-300% damage weapons(51), weapons(56) -> 300증뎀
Master's +151-250 to attack rating, damage: +101-150% weapons(56) -> 150증뎀 250어레
Fool's + (16.5 per character level) 16.5-1633.5 to attack rating / + (0.5 per character level) 0.5-49.5 to maximum damage (based on character level) weapons(50) -> 그 유명한 풀스
Valkyrie's +2 to amazon skill levels bows(50), crossbows(50), javelins(30), spears(50), amulets(90), circlets(90) -> 아마2스킬
Mechanic's add 1-2 sockets body armor(10), circlets(10), helms(10), shields(10), weapons(10) -> 2솟
그리고 접미사
Perfection +16-20 to dexterity amulets(59), bows(59), circlets(59), crossbows(59), gloves(75), rings(75) -> 20덱스
Transcendence +15-20 to minimum damage weapons(76) -> 20민뎀
Slaughter +15-20 to maximum damage weapons(25) -> 20맥뎀
Alacrity 20% attack speed increase weapons(25), gloves(43) -> 20속
Of amplify damage chance to cast amplify damage weapons (3)[5% chance/level 1/on striking] - can not spawn on orbs -> 앰플
접두,접미 공통 - 각종 원소데미지 (접두에 비해 접미의 원소데미지는 상당히 미미함)
이렇게 됩니다.
이론상으로 레어활에는 접두사 중에서 3개, 접미사 중에서 3개가 붙을 수 있는데
이론과 달리 실제로는 함께 붙어나오지 못하는 옵션들이 있는것 같습니다.
(이론과 다르니 증명은 되지 않았지만 거의 확실함)
우선 접두사에서 Cruel, Master's, Fool's(이하 크루얼, 마스터즈, 풀스)는 3가지가 동시에 붙지는 못합니다.
따라서 보통 Cruel 기본에 Master's 또는 Fool's 둘 중 하나가 붙은 활을 찾으시면 됩니다.
그리고 이를 고려한 조합에서 최상으로 나올 수 있는 옵션인
"앰플 크루얼+풀스(or 크루얼+마스터즈) 20속 2소켓"
이런 옵션 역시 나올 수 없는 듯합니다.
접두접미5개일 뿐인 조건인데도 긴 디아 역사상 단한번도 나오지 않은 옵션이므로
실제로는 안나온다고 봐도 무방할겁니다.
보통 위의 옵에서 20속 내지 2소켓 둘중 하나가 붙은 활이 대우받는다 보시면 됩니다.
맨 위에 있는 스샷이 이론상 가능한 최상의 활로
접두사에선
Cruel +201-300% damage weapons(51), weapons(56) -> 300증뎀
Master's +151-250 to attack rating, damage: +101-150% weapons(56) -> 150증뎀 250어레
Mechanic's add 1-2 sockets body armor(10), circlets(10), helms(10), shields(10), weapons(10) -> 2솟
접미사에선
Perfection +16-20 to dexterity amulets(59), bows(59), circlets(59), crossbows(59), gloves(75), rings(75) -> 20덱스
Transcendence +15-20 to minimum damage weapons(76) -> 20민뎀
Of amplify damage chance to cast amplify damage weapons (3)[5% chance/level 1/on striking] - can not spawn on orbs -> 앰플
의 최상값이 조합된 활이므로 참고하시기 바랍니다.
(2보우스킬은 아마존 전용활에 붙어있는 오토옵션이므로 접두접미와 별개옵션입니다.)
보론 - 풀스? 극증뎀?
일반적으로 앰플활을 분류할때 풀스와 극증뎀으로 나누는데
크루얼 기본에 풀스가 결합된 활을 풀스활, 킹스나 마스터즈가 결합된 활을 극증뎀활이라 부릅니다.
수치상으로는 200이상 증뎀에 렙당맥뎀,렙당어레가 붙은 활을 풀스활이라 부르고
300이상 증뎀인 경우를 극증뎀이라 부릅니다.
일반적으로 극증뎀을 더 선호하는데, 데미지면에서 우월하기 때문입니다.
풀스라는 옵션이 각광받는건 맥뎀도 있지만 렙당어레 때문인데,
아마존에게는 페네트레이트라는 스킬이 있어서 충분한 어레확보가 가능하기 때문에
풀스의 렙당어레 옵션이 그리 매력적이지 못한 거지요.
물론 어레가 높을수록 좋은게 사실입니다만 데미지를 포기하고 택하기에는 메리트가 부족한 거지요.
(이건 개인적인 의견이자 통설이고 두 옵션의 단순비교일 뿐이지 상황에 따라 다를 수 있다는건 알아두시길.)
아래는 풀스옵과 극증뎀을 비교계산해본 쉐도우보우 데미지입니다.
300증 풀스 쉐도우보우 - 60-286 (99렙 가정, 으뜸옵)
400증 쉐도우보우 - 75-295 (450증이 으뜸)
으뜸이 아닌 400증뎀과 비교를 해도 이정도의 데미지 차이가 나네요.
지금의 풀스옵 앰플활들의 가격을 보면 거품이 상당히 많이 끼어있다는걸 알 수 있죠.
4. 베이스별 활고르기 및 세팅법
앰플활마 세팅 중 고정 아이템부터 짚고 넘어가죠.
갑옷 : 인내
아뮬 : 아트마
링1 : 레이븐
링2 : 라흡링 마흡링 듀얼링 등등
벨트 : 관통벨트
갑옷은 수수도 가능하지만, 수수는 용병한테 입혀주고 필요할때만 꺼내쓰는걸 추천합니다.
위에서 말했듯이 지증속갑은 논외입니다 (세팅 자체가 완전히 다르므로 제가 설명드릴수 있는 부분이 아님)
공속 때문에 아트마를 버리고 하이로드나 캐츠아이를 낄거면 그냥 윈포+아트마로 가세요
말씀드렸듯이 레어활마가 윈포마를 능가할 수 있는 유일한 장점이 앰플이므로
윈포마로도 누릴 수 있는 5% 앰플로 끝이면 레어활마를 하는 의미가 없겠죠.
앰플마를 하실거라면 아트마와 함께 10% 앰플 만드시는건 필수입니다.
레이븐은 결빙방지와 어레, 덱스를 받기위해 끼고
앰플이 터지는 확률을 높히려면 관통벨트 역시 필수입니다.
선택아이템이지만 활 베이스에 따라 달라지지는 않는 아이템에는 부츠와 장갑이 있겠네요.
부츠 : 배추고어
장갑 : 고무장갑(디사이플세트 장갑)20속 넉백장
배추는 15-25 데미지 증가를 위해 끼며 고어는 15% 데들리+강타를 보고 낍니다.
고무장갑은 데몬데미지를 위해 끼며 넉백장은 말그대로 넉백을 위해 낍니다.
넉백장은 무조건 20속 붙어있는 것으로 구하세요. 스킬이나 스탯 레지 라마흡 등이 붙으면 더 좋겠죠.
이제부터 활 베이스에 따른 뚜껑과 주얼작에 대해 말해보도록 하겠습니다.
★ 위의 아이템과 14이상 파낙의 용병신뢰 기준으로 7프레임 멀티를 당길 수 있는 세팅을 추구합니다.
★ 뚜껑에는 증뎀과 민맥뎀을 섞어박지 않도록 합니다. 증민맥버그라는게 있기 때문입니다.
증뎀주얼을 박을거면 민뎀이나 맥뎀이 들어간 주얼은 쓰지 않고, 반대도 마찬가지입니다.
자세한건 홍염의불꽃님의 글인 아래 링크를 참고하세요.
http://dia.chaoscube.co.kr/char/board/contents.asp?seq=-572&page=1&t_name=char_ama_chu&keyfield=nickname&keyvalue=홍&keyvalue1=
이 글의 계산식을 알아두면 아마존 세팅하는데 두고두고 도움이 될겁니다.
1) -10 베이스활 : 메이트리어춸보우, 그레이트보우, 블레이드보우
가장 빠른 활 종류로 총 45속으로 7프레임 멀티가 가능합니다. 장갑에 20속이 있으므로 추가 25속이 필요합니다.
활에 10 이상의 공속이 붙었다면 1개의 공속주얼이 필요하고
활에 공속이 없는경우에는 2개의 공속주얼이 필요하겠네요.
2) 0 베이스활 : 쉐도우보우, 다이아몬드보우, 워드보우
가장 많은 이들이 선호하는 활 종류로 65속으로 7프레임 멀티가 가능합니다. 장갑에 20속이 있으므로 추가 45속이 필요합니다.
활에 20공속이 붙었다면 2개의 증속주얼이 필요하고
활에 공속이 없는 경우에는 3개의 공속주얼이 필요하겠네요.
10속이 붙은 경우에는 공속이 없는 경우와 동일하게 3개의 공속주얼을 사용하거나,
활에 샤에작을 하고 다른 소켓에 1공속주얼작을 하는 것이 가능합니다.
3) 10 베이스활 : 그랜드메이트런보우, 히드라보우, 크루세이더보우
가장 고데미지의 활 종류로 95속으로 7프레임 멀티가 가능합니다. 장갑에 20속이 있으므로 추가 75속이 필요합니다.
활만으로는 75속 중 45속 충족이 불가능하므로 3솟뚜껑이 필수인 베이스입니다.
활에 20공속이 붙었다면 4개의 공속주얼이 필요하고
활에 공속이 없는 경우에는 5개의 공속주얼이 필요하겠네요.
10속이 붙은 경우에는 공속이 없는 경우와 동일하게 5개의 공속주얼을 사용하거나,
활에 샤에작을 하고 다른 소켓에 3공속주얼작을 하는 것이 가능합니다.
-> 5개의 공속주얼작을 하기 위해서는 활에 2소켓이 필요하고
4공속주얼작만으로 공속을 충족하기 하기 위해서는 활 자체에 20공속이나 10공속+샤에가 필요하므로
2소켓이나 속도옵션이 붙지 않은 10 베이스활은 7프레임 멀티를 당길 수 없는 활임을 알 수 있습니다.
즉, 10 베이스의 앰플활이라면 2솟이나 속도옵션 중 하나는 필수옵션이 되겠네요.
4) 5 베이스활 : 스파이더보우
상당히 비효율적인 활입니다.
다른 활들은 공속과 데미지가 반비례하는데
이 활은 0 베이스보다 더 많은 공속을 필요로하면서 데미지는 더 낮습니다.
굳이 쓰신다면 80속으로 7프레임 멀티가 가능하며, 장갑에 20속이 있으므로 추가 60공속이 필요합니다.
활에 20공속이 붙었다면 3개의 공속주얼이 필요하고
활에 공속이 없는 경우에는 4개의 공속주얼이 필요하겠네요.
10속이 붙은 경우에는 공속이 없는 경우와 동일하게 4개의 공속주얼을 사용하거나,
활에 샤에작을 하고 다른 소켓에 2공속주얼작을 하는 것이 가능합니다.
사실 덧셈만 할 줄 안다면 주얼작에 대해 이렇게까지 풀어적을 필요가 전혀 없지만
숫자만 보면 머리터질것 같고 귀찮아하시는 분들을 위해 풀어적어봤습니다.
한줄정리하면 '베이스별로 필요공속 파악하고 맞춰 주얼작하세요' 입니다.
공속주얼은 특별한 세팅이 아니면 웬만하면 전부 지증속주얼로 통일하시고요.
(속맥주얼이 아닌 지증속주얼인 이유는 밑에서 언급하겠습니다.)
그리고 증뎀이 달린 주얼을 활과 뚜껑 중 한곳에밖에 박을 수 없다면 활에 박으십시오.
위의 링크의 데미지 산식을 잘 이해하셨다면 왜인지 알 수 있을거고 이해하기 힘들다 싶으시면 그냥 제 말을 들으시길.
민뎀이나 맥뎀주얼은 뚜껑과 활 어디에 박아도 상관없지만 증뎀주얼은 활에 박는것이 효과적입니다.
물론 뚜껑의 증민맥버그는 유념하셔야 하고요.
5. 베이스간 효율 비교.
우선 선호도를 배제한 상태에서 같은 속도의 베이스끼리 비교하자면
-10 베이스 : 메추리 >>>>> 그레이트 > 블레이드
0 베이스 : 쉐도우 > 다이아 = 워드 (차이 미미함)
10 베이스 : 그랜드 >>>>>>> 히드라 = 크루세이더
가 되겠습니다.
동급 속도에서 그레이트가 블레이드보다 평뎀이 높고 메추리가 그레이트보다 높습니다.
쉐도우가 다이아,워드보다 평뎀이 약간 높긴하지만 거의 동급이라 보셔도 무방한 정도인 반면
히드라,크루세이더와 그랜드의 평뎀 차이는 정말 큽니다.
아마존 전용활인 메추리, 그랜드는 보우스킬이 오토옵션으로 따라오기 때문에 동급 활보다 우월합니다.
그 외에는 민맥의 차이 등의 선호에 따라 갈리는 정도입니다.
이제는 속도가 다른 베이스간 비교를 해보도록 하죠.
흔히들 '메추리 그레이트 블레이드는 빠르고, 그랜드 히드라 크루세이더는 느리다' 로 알고 있는데
뭐 틀린 말은 아닙니다만 말 그대로 듣는다면 오해할 여지가 다분하죠.
공속만 충족되면 어떠한 활이든 2프레임 스트 7프레임 멀티가 가능하니까요.
다만 그 공속을 충족시키기에 -10 베이스가 편하고, 10 베이스가 좀 까다로울 뿐인거죠.
그 편하고 불편한 차이는 신뢰마의 경우에는 세팅의 차이에서 크게 다가오나,
앰플마의 경우에는 옵션만 충족되면 주얼작의 변화만으로 커버할 수 있기에 작을 수 있습니다.
레어활은 신뢰와 달리 활 자체에 공속이 붙을 수 있고 또한 활에 주얼작 및 샤에작 등이 가능하기 때문입니다.
베이스가 빠른 이점은 샤에작이나 공속주얼작 대신 지증맥 및 기타 룬작이 가능하다는 데 있습니다.
따라서 베이스간 비교라는 것은
베이스가 빨라서 부실한 자체데미지를 주얼작으로 보충할 수 있는것과
베이스가 느리지만 자체데미지가 좋아서 주얼데미지의 손해를 베이스 데미지로 커버하는것
의 비교가 되는 것입니다.
공속은 어차피 어떤쪽을 선택하더라도 2프레임 스트 7프레임 멀티를 날리게 될 것이므로
결론적으로 비교할 때는 주얼작이 완료된 후 최종 데미지만 생각하면 되는 겁니다.
여기서 짚고 넘어가고 싶은 것이 -10 베이스의 주얼작 메리트인데
과연 -10 베이스라서 득볼 수 있는게 어느 정도인가를 살펴봐야 합니다.
장갑에서 20속이 해결되어 활과 뚜껑에서 25속만 충족하면 되며, 3솟 뚜껑을 사용한다는 가정을 해봅시다.
이 활에 2솟이나 10속 이상의 속도가 붙는다면 활 자체만으로 공속해결이 가능합니다.
따라서 뚜껑의 3소켓에 공속이 없는 주얼을 사용할 수 있다는 메리트가 생깁니다.
활에 공속이 없고 활에 지증맥을 사용하여 뚜껑에서만 공속을 받기로 한다 하더라도 주얼 2개면 되므로
1소켓에는 공속이 없는 주얼을 사용할 수 있다는 메리트가 있습니다.
그런데, 저 위에 별표해 둔 바와 같이 뚜껑에는 증민맥 버그가 있습니다.
결국 공속 대신 올 수 있는 옵션 중에 민뎀이나 맥뎀은 와서는 안되는 옵션이 됩니다.
(다이아의 경우에는 증민뎀 주얼이 그냥 증뎀보다 효과가 더 좋긴 하지만, 비효율적인건 마찬가지입니다.)
따라서, 주얼에 공속옵션을 필요로 하지 않는 메리트로 얻을 수 있는건 9덱스 정도가 한계인 겁니다. (9증뎀과 동일효과)
"그럼 지증맥 주얼 같은거 말고 30맥 주얼 박으면 되잖아" 할 수 있겠습니다만
앰플마의 뚜껑에는 맥뎀주얼의 효과보다 증뎀주얼의 효과가 좋기 때문입니다.
관련자료인 아래는 위의 링크에 나온 공식대로 제 아마존 상황에 맞춰 계산한 수치입니다.
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인내300증 덱스500증 신뢰144증
배추15-25 관통10맥 참57맥
모든 레어활은 앰플 400증뎀 2솟을 가정
1. 그랜드 14-72
480증 -> 81-418
1) 45맥뚜껑
민 : (81+15)*(100+500+300+144)/100 = 96*10.44 = 1002
맥 : (418+25+10+57+45)*(100+500+300+144)/100 = 555*10.44 = 5794
총뎀 : 1002-5794
2) 120증뚜껑
민 : (81+15)*(100+500+300+144+120)/100 = 96*11.64 = 1117
맥 : (418+25+10+57)*(100+500+300+144+120)/100 = 510*11.64 = 5936
총뎀 : 1117-5936
2. 다이아 33-40
480증30맥 -> 191-262
1) 45맥뚜껑
민 : (191+15)*(100+500+300+144)/100 = 206*10.44 = 2150
맥 : (262+25+10+57+45)*(100+500+300+144)/100 = 399*10.44 = 4166
총뎀 : 2150-4166
2) 120증뚜껑
민 : (191+15)*(100+500+300+144+120)/100 = 206*11.64 = 2398
맥 : (262+25+10+57)*(100+500+300+144+120)/100 = 354*11.64 = 4121
총뎀 : 2398-4121
3. 쉐도우 15-59
480증30맥 -> 87-372
1) 45맥뚜껑
민 : (87+15)*(100+500+300+144)/100 = 102*10.44 = 1065
맥 : (372+25+10+57+45)*(100+500+300+144)/100 = 509*10.44 = 5314
총뎀 : 1065-5314
2) 120증뚜껑
민 : (87+15)*(100+500+300+144+120)/100 = 102*11.64 = 1187
맥 : (372+25+10+57)*(100+500+300+144+120)/100 = 464*11.64 = 5401
총뎀 : 1187-5401
4. 히드라 10-68
480증 -> 58-394
1) 45맥뚜껑
민 : (58+15)*(100+500+300+144)/100 = 73*10.44 = 762
맥 : (394+25+10+57+45)*(100+500+300+144)/100 = 531*10.44 = 5544
총뎀 : 762-5544
2) 120증뚜껑
민 : (58+15)*(100+500+300+144+120)/100 = 73*11.64 = 850
맥 : (394+25+10+57)*(100+500+300+144+120)/100 = 486*11.64 = 5657
총뎀 : 850-5657
5. 윈포 39-558 (94렙 기준)
1) 45맥뚜껑
민 : (39+15)*(100+500+300+144)/100 = 54*10.44 = 564
맥 : (558+25+10+57+45)*(100+500+300+144) = 695*10.44 = 7256
총뎀 : 564-7256
2) 120증뚜껑
민 : (39+15)*(100+500+300+144+120)/100 = 54*11.64 = 629
맥 : (558+25+10+57)*(100+500+300+144+120)/100 = 650*11.64 = 7566
총뎀 : 629-7566
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보시는 바와 같이 맥뎀주얼보다 증뎀주얼 쪽이 효과가 좋습니다.
최종맥뎀도 맥뎀주얼 쓰는 것보다 증뎀주얼 쓰는 쪽이 좋네요.
원체 맥뎀이 낮은 다이아만 맥뎀주얼쪽이 최종맥뎀이 약간 더 높지만 역시 증뎀쪽이 효율적인건 마찬가지입니다.
보시면 참의 추가맥뎀 설정이 57로 되어있는데 보통 맥참도배하면 이보다 더 많이받죠
참의 추가맥뎀이 많아질수록 증뎀효과가 더 커집니다. 저 차이는 더 커질 수 있다고 봐야겠죠.
따라서 뚜껑에 맥뎀주얼작보다는 증뎀주얼작 쪽이 효과가 좋다는 것이며
증맥작이 아닌 30맥작을 할수밖에 없는건 상대적으로 비효율적이라고 하는 겁니다.
같은 맥락에서 -10 베이스활에는 20공속이 붙어도 다른 베이스에 비해 큰 메리트가 되지는 못하겠죠.
따라서
"-10 베이스로써 유리한 주얼작을 할 수 있는 메리트는 크지 않으며
3솟 뚜껑을 사용한다는 가정하에서 -10 베이스는 효율적이지 못하다"
는 것이 제가 내린 결론입니다.
만약 옵 좋은 2솟 레어뚜껑이나 유닉본비지스를 사용하는 세팅이라면
활에 지증맥작을 하고 뚜껑 2솟에 지증속작을 하여 그나마 괜찮을 수 있겠지만 말이죠.
3솟 뚜껑을 사용한다면 -10 베이스는 추천하고 싶지 않습니다.
그리고 0 베이스와 10 베이스를 비교해 보자면
0 베이스가 2증속을 벌 수 있다는 메리트를 가지고 있으며
그 메리트로 얻을 수 있는 효과는 30맥뎀이 최고입니다만
위에 계산결과에서 알 수 있듯이 30맥뎀을 받는 상태에서도 그랜드 쪽이 앞서지요.
계산에서 활에 설정한 증뎀이 일반적인 앰플활보다 지나치게 높기에 일반적인 경우보다 더 차이나는 것이긴 하지만
기존 가정인 500덱스가 아닌 몰덱의 경우에는 차이가 더 커지며
증뎀이 줄어들어도 차이가 줄어드는 정도일 뿐 여전히 그랜드가 더 높이 나오고
말씀드렸듯이 윈포의 효율을 넘으려면 어중간한 활로는 안되기 때문에 이정도 가정은 필요하다고 판단했습니다.
(위의 계산에서 윈포의 데미지를 보세요 가히 압도적입니다)
2솟이 아닌 20속간의 비교에서는 더욱 차이가 나고요. (15맥 + 비효율적인 소켓메리트)
또다른 10 베이스인 히드라와의 비교에서는 별로 차이가 나지 않네요. (위 계산상으로는 쉐도우가 약간 앞서지만 변동가능범위 안이니까요.)
위 결과들을 종합해 봤을때,
3솟 뚜껑 사용시 -10 베이스는 비효율적이며
고효율 앰플활의 베이스로는 그랜드가 최선임을 알 수 있습니다. 오토스킬도 있고 말이죠.
(물론 활 자체에서 2솟 내지 20속이 충족되었을때의 얘기입니다. 둘다 없으면 7프레임을 못당기는 베이스죠.)
그 외에는 공속만 충족되고 주얼작만 제대로 해준다면 취향에 따라 갈리는 정도가 되겠네요.
단 그랜드 등의 10 베이스활은 활 자체에 2솟이나 공속이 붙었는지를 꼭 확인하고 구하시길.
6. 맺음말
남들도 다 갖고있는 유니크 룬워드가 아닌 자신만의 고유한 아이템을 쓴다는건 참 매력적이죠.
레어활마는 그런 맛에 하는 것 같습니다.
그러나 뽀대도 좋지만 효율도 뒤지지 않으려면 그만큼 세팅연구가 많이 필요한 캐릭이기도 하죠.
레어활은 고정옵이 아니니까요.
그에 따라 맞춤세팅이 필요한만큼 아는 것이 힘이 됩니다.
저도 아직 모르는 부분도 많을텐데 첨언해주시면 감사하겠습니다.