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아마존 달려프레임설 검증 실험결과

게시판 아마존 육성/정보 조회 수 6,436 추천 수 15

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1. 들어가는 말:

"아마의 생명은 달려"라는 말이 있을 정도로

다른 캐릭과 달리 아마존(특히 듀얼용)은 달려가 피나 뎀쥐 못지 않게 중요한 능력으로 여겨져왔습니다

저처럼 오리지널때부터 (사실은 디아1의 로그부터) 아마존 한 캐릭만 하는 유저에게

달려를 몇 맞춰야하는가는 항상 생각하게 되는 것이었고

"달려 프레임"이니 "150달려 or 155달려"...이런 이야기가 나올 때마다

지대한 관심을 갖고 그 관련글들에 영향을 받을 수 밖에 없었습니다

저는 해외사이트(요즘 말하시는 장사하는 해싸말고, 디아블로 커뮤니티요)를 오랜동안 이용했었는데 아마존 달려 프레임 이야기는 나온 적도 없거니와 혹시 누군가 이야기를 꺼낸다해도 "뭥미?"하는 반응이 대부분이었습니다

그런데 유독, 우리나라, 특히 카오스큐브에서 달려프레임 이야기가 나오고 있었고

일전에 클럽엠제이(현재 탈퇴회원)님이 꽤 구체적인 데이터를 제공하면서

125달려, 155달려, 210달려(?) 프레임 존재설을 입증하면서

지금 수많은 아마존이 155달려를 맞춰야되는 것이 (사실 저도 155달려에요 ㅋㅋ)

정설처럼 되어버렸습니다 (물론 활아마 듀얼 전제입니다, 수수잡마는 조금 다를 수 있겠구요)

주로 걸으면서 단발을 쏘는 정샷전이나

팀캐릭의 비거, 상대 캐릭의 슬로타겟 등의 영향을 받는 팀피에서 달려는 살짝 덜 중요할 수 있지만

필드를 누비며 샷을 날리고 피하는 필드전에서 달려프레임의 존재유무는 정말 중요한 것이기에

여러번 작은 실험들은 해보았지만

이번에 정보를 공유해보고 싶은 마음에 꽤 치밀한 실험을 하였습니다


2. 방법론

스샷에서 보이는 것처럼 직선구간이 긴 맵을 잡아서

왕복달리기 형식으로 210달려부터 110달려까지 10달려씩 차이를 두고 세팅하고 달렸습니다

한구간당 총 20회 달리고 최대치2, 최소치2를 탈락시키는 등

비교적 객관적인 평균치를 얻어내려고 노력하였습니다


3. 이해하셔야 하는 점

저의 이런 실험세팅과 반복적인 노력에도 불구하고

(일전의 앤야버그 실험에는 없었던) 사람 측정의 한계가 있음을 양해해주셔야 합니다

사람이 클릭(오른속)하고 달리고 사람이 스톱워치를 터치(왼손)하기 때문에

미세한 오차는 당연히 존재할 것입니다

그래서 20회나 반복했던 것이고, 그래도 프레임이 존재한다면 (또는 존재하지 않는다면)

이런 실험자체의 오차에도 불구하고 뭔가 의미있는 수치들을 얻어낼 수 있지 않을까 싶어서

실험을 한 것 뿐입니다.


4. 결과

결과는 표에서 보시다시피

완만한 증가(감소)를 보입니다

실험을 하면서 느꼈지만 10달려 차이가 매구간 분명히 느껴집니다 (체감)

혹, 클럽엠제이님의 실험결과가 각 구간당 뭔가 증가폭이 급격하게 변하는 구간이 있었기에

그렇게 나온 것은 아닌가 의구심을 가져봤는데요...

표의 구간차이는 사실 정확한 수치일 수는 없지만

구간별로 상당히 일정하게 유지되고 있음을 알 수 있습니다


5. 결론

얻어진 데이터로는 달려 프레임은 존재하지 않습니다

거의 매일같이 세팅을 바꿔가며 아마존 필드전 듀얼을 해오고 있는 제 체감으로도

달려프레임은 존재하지 않습니다

물론 이것은 실험결과와 제 느낌을 기술한 것 뿐입니다

이래도 누군가에 의해서 만약 또다시 아마존 달려 프레임설이 나온다면

보다 정교한 실험세팅과 엄청난 데이터 (각 달려 당 약 200회 실행? ㅋㅋㅋ)를 통해

재검증해볼 것입니다.

토요일 아침 일찍 일어나서 고생했습니다 (진짜 고생입니다 이거 ㅠㅠ)

졸린 눈 비비고 데이트하러 갑니다

즐거운 주말되세요~
댓글21
  • 블리소서a 2014.04.05 11:30
    1등!
  • 정밥천재 2014.04.05 11:31
    좋은자료 잘 보고갑니다. 고생하셨네요 10달려마다 조금씩 차이가 있는거군요 ^^
  • 지니thePooh 2014.04.05 11:32
    ㄴ정밥천재님 감사합니다~저도 오랜 궁금증이었는데..ㅎ 대충 완만히 증가하는 것으로 보입니다
  • 2014.04.02 2014.04.05 11:38
    150달려가 딱중간이군요 ㅎㅎㅎ 잘보고갑니다
  • 친구동방불패^_^♡) 2014.04.05 12:20
    고생 많으셨습니다.즐거운 주말 보내세요^^
  • 플랜 2014.04.05 15:00
    좋은정보 잘보고갑니다. 결국 210달려위로도 계속 늘어난다는얘기이군요.
  • 좌석Bus128번 2014.04.06 21:27
    150/155/160어느것을택하시겠습니까?수고하셨습니다.ㅎ
  • 에테수집가 2014.04.09 19:09
    이런 정보는 추천이죠
  • 단순대마왕 2014.04.10 17:32
    와 정말 좋은 자료 감사합니다
  • 眞如.조커 2014.04.11 13:41
    노고에 감탄하네요.. 좋은 정보 고맙습니다. 추천합니다.
  • Shael 2014.04.12 23:34
    4번째(?) 버젼이군요 ^^고생하셨어요.( = 왜 사서 이런 고생을::)하긴 제가 할말은 아니겠죠? 킥킥~
  • LOVELY 2014.04.21 12:41
    고생하셨습니다. 그리고 아마의 달려 수치표 정보 감사합니다.
  • DMZ 2014.05.13 23:52
    결국 달려도 레지처럼 높으면 높을수록 좋다가 되겠네요. 수고하셨습니다.3맥20어레5달려 참값 오르는 소리가 들리는군요 ㅋㅋㅋ
  • 떴다!나한님 2014.07.04 21:28
    정말 수고 하셨습니다.프레임이 있다고 많이들 아셨는데이런 실험(?)으로 더 골치가 아파질수도 ㅠㅠ자기 만족 게임이니 뭘 하던 자기 만족이면 되겠죠? ^^저 같은 경우는 활 공속(프레임)에 따라 달려수치를 바꿔줍니다.
  • 월광소나타1악장 2014.07.04 22:41
    달려 프레임이 있고 없고는 누구도 답할수없습니다블리자드에서 공식적으로 달려에 대해 전해준 자료가 없기 때문이죠사냥시 달려에 투자할때는 풀방 또는 솔방 위주의 사냥인지가 중요합니다풀방에선 몰덱세팅이라도 사냥이 빠르지 않기 때문에 달려를 최소화한뒤 대미지 쪽에 투자하는것이 맞고솔방의 경우 대미지보다 달려쪽에 많이 투자해도 빠른 사냥이 가능해 달려쪽에 세팅을 해도괜찮으나 달려에 과도하게 세팅할경우 대미지 손해가 크고 솔방에선 유닉몹과 보스몹처리시간이 길지 않으므로 달려를 최소화한뒤 스왑조화활세팅에 대미지에 투자한 세팅이 효율적입니다
  • 꼬마팬더 2014.10.08 21:24
    프레임에 대한 개념이 안잡혀있어서 이해는 쫌 덜됐지만 고생 많으셨습니다 ㅎㅎ 좋은 정보군요
  • Art_짐승 2014.10.30 21:59
    달려는 저도 참 한장한장빼면서 많이 실험해봤는데 느낌상 달려참은 많으면 많을수록 더 빨라지는거같습니다.
  • 증오 2021.03.14 14:59
    좋은정보 감사합니다
  • 박찬영123 2021.03.21 22:23
    좋은정보 감사합니다
  • 핸섬맨 2023.10.09 11:19
    감사합니다.
  • 메가커피 2023.11.18 13:33
    감사합니다

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