【아마神】Madaw
https://tradia.me/diablo2/amazon/854396
제 개인적인 체감은
'프레임은 없다. 늘리는데로 늘어난다.'
입니다.
대부분의 유저가 믿고있는 사실인데요,
제가 오늘 소개하는것은 거의 사실이라고 봐도 무방할 수식에 근거한 달려에 대한 접근입니다.
모든 정보는(제가 방출하는 거의 모든 정보는) 아래 사이트에 근거하며
눈에 띌만한 실험은 없기에 저로서는 경험,실험적 논박의 여지가 없다는점은 미리 양해를 구합니다.
그러나 경험상 이 사이트에서 나온 정보가 틀린것같다 라는 의구심이 든 적이 없을정도로
정확한 정보만이 존재하며 그 양이 또한 방대하여 디아의 숨은 체계에 감탄하며 빠져들게끔 합니다.
위키
http://wiki.theamazonbasin.com/index.php/Walk/run_speed
시작.
단도직입적으로 달려 공식을 때리겠습니다.
Player run speed = max(Base run + ( (Base walk * Speed) / 100) , Base walk / 4)
해석입니다.
플레이의 달려속도는 두개의 값 중에 높은것으로 택한다.
1.베이스달려+(베이스걸어*속도보정값)/100}
2.베이스달려+(베이스걸어/4)
베이스달려와 베이스걸어 (base run ,base walk 이하 BR BW) 의 개념이 등장합니다만
변수가 아니고 각 케릭터에 고유하게 존재하는 불변인 상수입니다.
그 구체적인 수치는 자료1 에 나와있습니다.
한번더 언급하면 모든 플레이어는 BW=6 BR=9 로 모두같으며
배니쉬드와 그 외형을 그대로 갖춘 트랑변신상태 는 특별히 BW=9 로 플레이어보다는 빠른것을 알수있네요.
다시 식으로 돌아가서
1번식과 2번식의 가장 큰 차이는 바로 '속도보정값'의 유무입니다.
다시말해 속도보정값이 0이라면 당연히 달려속도는 1번식이 아닌 2번식을 택하게 됩니다.
이것은 아무 아이템,상태이상에 영향을 받지않은 상태로 우리가 궁금한 점과는 거리가 멀죠.
눈여겨봐야할 식은 역시 1번식입니다. 당연히 속도보정값은
플레이어가 착용하는 아이템이나 상태이상으로 충분히 2번식의 수치를 이길 수 있게끔 짜여져있습니다.
이 '속도보정값' 을 계산하는법을 알아보도록 합시다.
자료2에 나와있듯이, 속도를 올려주는 아이템과 스킬에 따라서 이 '속도보정값'을
계산하는법이 천지차이입니다.
아마존이,우리들이 가장 궁금해하는 정보는 표의 첫 행에 나와있습니다.
다시쓰면
Effective Faster Run/Walk = [ (150 * FR/W) / (150 + FR/W) ]
로 아이템의 Faster Run/Walk (매우빠른 달리기/걷기 속도 증가 이하 달려)
에의해 결정되는 '속도보정값' 의 계산공식입니다.
이것을 중요시 봐야한다고 했던 최종달려공식 1번식에 직접 대입해 보겠습니다.
BR+(BW*[ (150 * 달려) / (150 + 달려) ])/100}
아까도말했지만 BW,BR 은 상수이므로 수치를 구체적으로 대입해봅시다 플레이어는 각각 6,9의값을 취하므로
9+(6*[ (150 * 달려) / (150 + 달려) ])/100}
흔히 아마존이 155달려를 많이 쓰나요? 한번 직접 대입해 봅시다.
9+(6*[ (150 * 155) / (150 +155) ])/100}=대략 17.2
로
이 17.2의 숫자가 의미하는것은
'플레이어는 1초동안 17.2 야드를 달린다'
라는 뜻입니다.
'야드'는 디아의 그래픽 시스템과 밀접한,타일개념의 게임상의 거리입니다.
복잡한 설명이 필요없이 자료3에 그 반경이 직접나와있습니다.
예를들자면 자료3의 18야드라고 표시된 부분까지 위의 플레이어는 대략 1초만에 도달합니다.
또한 아무상태도 적용되지않은 (예를들면1렙의) 케릭은 10야드 라고 표시된 부분까지 대략 1초만에 도달합니다.
이렇게 설명하니 달려의 개념과 실제의 적용이 와닿으시나요?
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