【아마神】Madaw
https://tradia.me/diablo2/amazon/854581
제대한지 어느덧 1년이 자났고 복귀 이래로 사냥활마에 대한 애착 하나로
어떻게하면 이 쓸데라곤 딱히 디아런밖에 없는데 그마저도 느려 터진 케릭을 구제할 수 있을까.
라는 고민을 갖게 된 것과 제가 첫 활마를 시작 하면서 윈포마와 신뢰마를 셋팅했던 시기는 거의 같다고 보면 될 거 같습니다.
사실 컷시간만 놓고 봤을 때 윈포마나 신뢰마는 툭 까놓고 버리라고 말하고 싶지만 수많은 신뢰윈포마유저들의 돌들이 날라올까봐 적나라하게 하지는 않겠습니다. 윈포,신뢰는 좋은활입니다.
거두절미하고 활마의 여러(그러나 필자에게는 유일한) 목표 중 하나인 디아런 컷 단축.
이 관점에 의해서만 글을 전개하려고 합니다.
풀방(에 준하는) 상황은 필수 전제 입니다.
그 미만에 대해서는 셋팅에 고민이 거의 필요없을 정도로 ,어느 케릭의 어느 셋팅도 골치아플일은 거의 없다고 봅니다.
적당한 룬워드 유닉 쥐어주면 뭔짓을해도 뚜까뚜까 잘 잡습니다.
풀방이라는 요소는 필자가 고집하는 요소중에 하나라고 할 수 있지요.
이것말고도 필자가 고집하는 부분이 몇가지 더 있는데.
1. 보스전을 제외하고는 수수는 고정 할 것.
2.특수한 상황 외의 스왑활용은 없을것 (함성,보스전, 디아or바알런 에서 플라잉 같은 특수한 상황을 말하는 것임)
3.햄딘,트랩씬이 아니라면 '홀스 오브 페인' 을 제외한 안정적인 올라운드가 가능할 것.
등등입니다.
이것을 왜 언급하냐면 여지없이 활마에게도 1번은 적용되기 때문입니다.
이말은 무엇이냐. 아무리 활마라도 인내나 4솟피갑을 끼진 않는다는것입니다. 4솟피갑은 바꿔말하면 공속갑이 되겠죠.
굳이 '무리'라는 표현을 써서 무리하게 공속갑으로 공속을 한프레임 올린다하더라도 그 전프레임의 수수마보다 컷시간자체는 느립니다.
그 차이는 텔포로 날라가는 속도와 걸어가는 속도차이의 차원을 넘어선 수준인데요.
이는 바로 텔포가 가지는 이점이 기동시간 외에 핵심적으로 작용하는 전술적 관점
즉, '용병의 운용'에서의 차이를 불러오기 때문입니다.
이미 많이 알려져있듯이 텔포로 의도적으로 몹에 접근하는(무공,유닉쓰레셔),혹은 본케로부터 멀리 떨어지지 않게 하는(신뢰,자존심) 등등의 용병컨은 화력에 엄청난 도움을 줍니다.
이 역시 컷시간 단축에 없어설 안될 요소입니다. 따라서 수수는 고정입니다.
(수수가 3번항목 올라운드로서의 역할도 동시에 해내는것은 채크만 해두십시오.)
추가로 고정해야할 템은 아트마와 관동벨트 그리고 고무장갑,45속20패캐 머리입니다.
당연히 앰플마이므로 아트마는 고정이고요 고무장갑의 20속,데몬증뎀 더이상의 설명이 필요하겠습니까.
문제는 관통벨트인데
가끔식 앰플활 셋팅하신분들 보면 벰팡벨트를 끼시는 분들이 있습니다.
본질적으로 공속이 모자라는 '애매한' 앰플활을 소유했기 때문인데요,
100%관통과 그외 관통은 앰플 발동 빈도에서부터 화력 뭐하나 관통벨보다 나은점이 없습니다. 자신의 앰플활이 관통벨트를 낄 수 없는 셋팅이라면 과감히 앰플마를 포기하라고 말씀드리고 싶네요.
20패캐45속머리는 텔포로이동하기때문에 패캐링1짝과 30패캐를 성립하기 위해 필수이고요.
공속이 충족된다면 15속이든 30속이든 상관없지만 굳이 30속15맥120증 이런식으로 머리를 작하면
범용성이 떨어져 판매도 힘들뿐더러 여러 셋팅을 시도하는데 제약이 크므로 45속 역시 고정시켰습니다.
길고 긴 서론을 지나 드디어 어떤 앰플활을 사용해야 하는지에 대한 논지를 전개시키기 위한
기본 워밍업을 마쳤습니다.
정리하자면
현재 공속은 65속이 충족되어있으며 나머지는 오로지 앰플활에서만 끌어오는 공속으로만
공속프레임을 해결해야한다.(링한짝은 레이븐을 추천)
입니다.
눈썰미가 있으신분들은 이미 감이 오시겠죠 '가장 빠른' 디아런을 원하는 앰플마에게 요구되는셋팅의 경우의수는 사실 복합적이지 않습니다.
변수는 오로지 앰플활 하나가 핵심이죠.
결론부터 얘기하자면(0속,10속,-10속베이스의 각각에서 평뎀이 가장 높은 쉐도우,메츄리,그랜드 만을 명시함을 알림)
노작상태에서 무기 명시 추가 공속 (모두 최소 1솟만 충족하면 됨)
신뢰용병
0속추가(IAS) 쉐도우 (7프레임)
10속추가(IAS) 그랜드 (7프레임)
자존심용병
0속추가(IAS) 메츄리보우 (8프레임)
20속추가(IAS) 쉐도우보우 (8프레임)
입니다. 가볍게 보고 넘기실 수 있지만 저는 여러분들께 상기 옵이 아닌 앰플활은 구매하지 말라고 말씀드리는겁니다.
물론 난 공속갑 끼겠다. 뱀팡벨 끼겠다. 하시는분들은 말리진 않겠습니다만. 격한 표현을 미리 사과드리며 한마디 하자면. 그런 효율떨어지는 셋팅으로 앰플마가 윈포마보다 어쩌니 신뢰마보다 어쩌니 하는 말씀은 안해주셨으면 합니다.
*주의1. 최소 필요옵션만을 명시함 그러니까 2솟 20속앰플메츄리는 왜 없냐? 가 아니고 당연 최소옵을 충족하면 모두 사용가능한 활임.
단 특수한 한개의 케이스를 제외하고는 최소 필요옵션에서 벗어난 공속이나 소켓은 전반적인 화력에 큰 영향을 주지 않음은 유의바람(가성비가 떨어진다는것임)
*주의2. 5속베이스인 스파이더보우는 고려하지 않았음. 매물도 적을뿐더러 굉장히 애매하기때문에 그냥 위에 명시한것만 생각하는것이 속 편할 것임
*주의3. 같은속도의 베이스는 모두 사용가능한 활임 (ex 0속 와드보우 ,0속 그레이트보우 10속 히드라보우)
단순히 활 자체에 붙은 추가공속 옵션에 대한 설명만있지 소켓에 어떤작을 해야하는지,추가소켓(2솟)은 어떤 역할을 하는지 에 대해선 언급하지 않았습니다.
또한 저 조합중에 어느것이 더 빠르고 더 느리고 에 대한 설명도 없습니다.
여기서 약간의 심도있는 이해가 필요하구요. 이것은 다음장에서 다루도록 하겠습니다.
개인적으로 다음장에 들어가기전에 아래 링크글에 관한 내용은 모두 숙지해주시는 것이 좋습니다.
↓↓↓
이하는
앰플활에 대한 기본지식이라는 제목의 글이지만
정말 방대하고 수준높은 분석글이라는 생각이 듭니다.
어쩌면 본글보다 더 유용할 수 있고요 제가 글을 작성한 이유는 물론 아래글에 없는 정보 때문이지만요.
(참고로 링크 내용에 20속 2솟 극증활이 존재하지 않는다는 가설은 거짓임이 근 1-2년내로 증명이 되었습니다.)
Polaris님의 앰플활 정보
*믿고보는 아마신 육성
퓨리난사 자벨마
weaken 프렌지밥
*믿고보는 아마신 연구
체라악세 시전확률
체라악세 혼용시 각각의 적용
앰플활 화력계산
풀방 삥바바 용병 현실적인 선택
라쟁,라회,몬회방,그리고 상악(횃불슴딘 셋팅 정보)
앰플활 고르기1
달려 공식
*믿고보는 아마신 사냥영상
풀방 삥바바 격노용병 사냥영상
풀방 활마 디아런
플라잉 늑드루
어떻게하면 이 쓸데라곤 딱히 디아런밖에 없는데 그마저도 느려 터진 케릭을 구제할 수 있을까.
라는 고민을 갖게 된 것과 제가 첫 활마를 시작 하면서 윈포마와 신뢰마를 셋팅했던 시기는 거의 같다고 보면 될 거 같습니다.
사실 컷시간만 놓고 봤을 때 윈포마나 신뢰마는 툭 까놓고 버리라고 말하고 싶지만 수많은 신뢰윈포마유저들의 돌들이 날라올까봐 적나라하게 하지는 않겠습니다. 윈포,신뢰는 좋은활입니다.
거두절미하고 활마의 여러(그러나 필자에게는 유일한) 목표 중 하나인 디아런 컷 단축.
이 관점에 의해서만 글을 전개하려고 합니다.
풀방(에 준하는) 상황은 필수 전제 입니다.
그 미만에 대해서는 셋팅에 고민이 거의 필요없을 정도로 ,어느 케릭의 어느 셋팅도 골치아플일은 거의 없다고 봅니다.
적당한 룬워드 유닉 쥐어주면 뭔짓을해도 뚜까뚜까 잘 잡습니다.
풀방이라는 요소는 필자가 고집하는 요소중에 하나라고 할 수 있지요.
이것말고도 필자가 고집하는 부분이 몇가지 더 있는데.
1. 보스전을 제외하고는 수수는 고정 할 것.
2.특수한 상황 외의 스왑활용은 없을것 (함성,보스전, 디아or바알런 에서 플라잉 같은 특수한 상황을 말하는 것임)
3.햄딘,트랩씬이 아니라면 '홀스 오브 페인' 을 제외한 안정적인 올라운드가 가능할 것.
등등입니다.
이것을 왜 언급하냐면 여지없이 활마에게도 1번은 적용되기 때문입니다.
이말은 무엇이냐. 아무리 활마라도 인내나 4솟피갑을 끼진 않는다는것입니다. 4솟피갑은 바꿔말하면 공속갑이 되겠죠.
굳이 '무리'라는 표현을 써서 무리하게 공속갑으로 공속을 한프레임 올린다하더라도 그 전프레임의 수수마보다 컷시간자체는 느립니다.
그 차이는 텔포로 날라가는 속도와 걸어가는 속도차이의 차원을 넘어선 수준인데요.
이는 바로 텔포가 가지는 이점이 기동시간 외에 핵심적으로 작용하는 전술적 관점
즉, '용병의 운용'에서의 차이를 불러오기 때문입니다.
이미 많이 알려져있듯이 텔포로 의도적으로 몹에 접근하는(무공,유닉쓰레셔),혹은 본케로부터 멀리 떨어지지 않게 하는(신뢰,자존심) 등등의 용병컨은 화력에 엄청난 도움을 줍니다.
이 역시 컷시간 단축에 없어설 안될 요소입니다. 따라서 수수는 고정입니다.
(수수가 3번항목 올라운드로서의 역할도 동시에 해내는것은 채크만 해두십시오.)
추가로 고정해야할 템은 아트마와 관동벨트 그리고 고무장갑,45속20패캐 머리입니다.
당연히 앰플마이므로 아트마는 고정이고요 고무장갑의 20속,데몬증뎀 더이상의 설명이 필요하겠습니까.
문제는 관통벨트인데
가끔식 앰플활 셋팅하신분들 보면 벰팡벨트를 끼시는 분들이 있습니다.
본질적으로 공속이 모자라는 '애매한' 앰플활을 소유했기 때문인데요,
100%관통과 그외 관통은 앰플 발동 빈도에서부터 화력 뭐하나 관통벨보다 나은점이 없습니다. 자신의 앰플활이 관통벨트를 낄 수 없는 셋팅이라면 과감히 앰플마를 포기하라고 말씀드리고 싶네요.
20패캐45속머리는 텔포로이동하기때문에 패캐링1짝과 30패캐를 성립하기 위해 필수이고요.
공속이 충족된다면 15속이든 30속이든 상관없지만 굳이 30속15맥120증 이런식으로 머리를 작하면
범용성이 떨어져 판매도 힘들뿐더러 여러 셋팅을 시도하는데 제약이 크므로 45속 역시 고정시켰습니다.
길고 긴 서론을 지나 드디어 어떤 앰플활을 사용해야 하는지에 대한 논지를 전개시키기 위한
기본 워밍업을 마쳤습니다.
정리하자면
현재 공속은 65속이 충족되어있으며 나머지는 오로지 앰플활에서만 끌어오는 공속으로만
공속프레임을 해결해야한다.(링한짝은 레이븐을 추천)
입니다.
눈썰미가 있으신분들은 이미 감이 오시겠죠 '가장 빠른' 디아런을 원하는 앰플마에게 요구되는셋팅의 경우의수는 사실 복합적이지 않습니다.
변수는 오로지 앰플활 하나가 핵심이죠.
결론부터 얘기하자면(0속,10속,-10속베이스의 각각에서 평뎀이 가장 높은 쉐도우,메츄리,그랜드 만을 명시함을 알림)
노작상태에서 무기 명시 추가 공속 (모두 최소 1솟만 충족하면 됨)
신뢰용병
0속추가(IAS) 쉐도우 (7프레임)
10속추가(IAS) 그랜드 (7프레임)
자존심용병
0속추가(IAS) 메츄리보우 (8프레임)
20속추가(IAS) 쉐도우보우 (8프레임)
입니다. 가볍게 보고 넘기실 수 있지만 저는 여러분들께 상기 옵이 아닌 앰플활은 구매하지 말라고 말씀드리는겁니다.
물론 난 공속갑 끼겠다. 뱀팡벨 끼겠다. 하시는분들은 말리진 않겠습니다만. 격한 표현을 미리 사과드리며 한마디 하자면. 그런 효율떨어지는 셋팅으로 앰플마가 윈포마보다 어쩌니 신뢰마보다 어쩌니 하는 말씀은 안해주셨으면 합니다.
*주의1. 최소 필요옵션만을 명시함 그러니까 2솟 20속앰플메츄리는 왜 없냐? 가 아니고 당연 최소옵을 충족하면 모두 사용가능한 활임.
단 특수한 한개의 케이스를 제외하고는 최소 필요옵션에서 벗어난 공속이나 소켓은 전반적인 화력에 큰 영향을 주지 않음은 유의바람(가성비가 떨어진다는것임)
*주의2. 5속베이스인 스파이더보우는 고려하지 않았음. 매물도 적을뿐더러 굉장히 애매하기때문에 그냥 위에 명시한것만 생각하는것이 속 편할 것임
*주의3. 같은속도의 베이스는 모두 사용가능한 활임 (ex 0속 와드보우 ,0속 그레이트보우 10속 히드라보우)
단순히 활 자체에 붙은 추가공속 옵션에 대한 설명만있지 소켓에 어떤작을 해야하는지,추가소켓(2솟)은 어떤 역할을 하는지 에 대해선 언급하지 않았습니다.
또한 저 조합중에 어느것이 더 빠르고 더 느리고 에 대한 설명도 없습니다.
여기서 약간의 심도있는 이해가 필요하구요. 이것은 다음장에서 다루도록 하겠습니다.
개인적으로 다음장에 들어가기전에 아래 링크글에 관한 내용은 모두 숙지해주시는 것이 좋습니다.
↓↓↓
이하는
앰플활에 대한 기본지식이라는 제목의 글이지만
정말 방대하고 수준높은 분석글이라는 생각이 듭니다.
어쩌면 본글보다 더 유용할 수 있고요 제가 글을 작성한 이유는 물론 아래글에 없는 정보 때문이지만요.
(참고로 링크 내용에 20속 2솟 극증활이 존재하지 않는다는 가설은 거짓임이 근 1-2년내로 증명이 되었습니다.)
Polaris님의 앰플활 정보
*믿고보는 아마신 육성
퓨리난사 자벨마
weaken 프렌지밥
*믿고보는 아마신 연구
체라악세 시전확률
체라악세 혼용시 각각의 적용
앰플활 화력계산
풀방 삥바바 용병 현실적인 선택
라쟁,라회,몬회방,그리고 상악(횃불슴딘 셋팅 정보)
앰플활 고르기1
달려 공식
*믿고보는 아마신 사냥영상
풀방 삥바바 격노용병 사냥영상
풀방 활마 디아런
플라잉 늑드루