스킬 :스킬에서 많이 갈라집니다.
극콜깍 극콜뎀으로는 한계가있습니다 그래서 무엇을 올리는건가하면 올레지를 최상으로 마추어주는것과 블럭률을 마추어주는것이
이번 소서를 연구하며너 얻은 생각입니다.
블리의경우 20스킬의 시너지없이 고정스킬로도 4500천대의데미지를 가능하게 할수있는 강력한 스킬이며 콜마로인한 콜깍은 200대를 넘어갑니다
그렇다면 여기서 중요한것은 콜드부문에서는 콜마와 블리만 마스터를해주는것입니다. 칠링을주는것도 좋은방법이지만 쉬버까지만가도
괜찮다는 견론이 나왔습니다.
에쉴은 95퍼를 마출필요가없습니다.
텔키를마스터하시고 에쉴을 75퍼만 마추어줍니다.그리고 남는 스킬을 무엇을하느냐? 웜스를 300~350을 마추어줍니다.
마나가 타들어가는 양을 줄여주는 텔키와 마나를 극대로 올려주는 웜쓰를 300이상 마추어줌으로써 통찰을 든것과같은 효과가
지속이되며 용병을 홀프용병에 통찰용병을 쥐어준다면 블럭을 마춘상태이기때문에 아마존으로써는 절대로 죽일수가없습니다.
일단 마스터해주어야할 스킬은 텔레키네시스와 콜드마스터리 블리자드가있습니다.
에쉴을 75를 마추어준상태로 남는스킬은 모두 웜쓰를줍니다 쉬버아머까지 1주는것있지마시구요.
아템편은 다른것과똑같습니다 다만 블럭을 마추어주어야하기때문에 유닉모넉에 엘드작이좋을수도있지만 극마나통을원하시면
수르룬을밖아주는것도 좋습니다.
템은 기왕이면 스텟과함꼐 올레지를 신경써주는쪽으로 마추어주시면됩니다.
오브에는 1쉬버아머나 1칠링아머 3콜마스터리 2에쉴 뭐이런식으로 붙어준 오브를쓴다면 금상첨화지만
유닉샤드나 오심을 들어주는것도 괜찮습니다.
샤드로는 마출수있는레지가 한정되어있기때문에 오심을 적극추천하는바이며 파멸의경우는 좋지않습니다.
105패케를 마추어주고 142패케를 마추어주어야하며 이것은 마블락 트랩의경우 빠져나올수있고
드루전에서도 그 빛을 바라게됩니다 데미지는 9천대만 마추어도되며 극방어적으로 나가주어야한다는것이
이번 에쉴블리를 육성하며 연구한결과입니다 같은소서전에서도 그렇지만 드루전 피딘전 등등의 원소케릭과의 전투또한 생각하는것이
현명하며 올피혹은 1다수의 피케이를 즐기는 대길드이니만큼 이점을 유의해야됩니다.
링의경우 효정링이정말 좋을수도있지만 이것은 비싸니 패스하고 10패케 80이상마나 올레지 10 이런 스텟이없는 링을차주시면
가격대비효율이좋을것으로 추정이됩니다
링으로 스테을 마추지않는것은 조던을사용하고 위습을사용하고 드와프를 사용하는 링의변화가많이있기때문에.
링이나 아뮬로 스텟을계산하여올려버린다면 착오가생기게 마련이기때문입니다.
뚜껑에서 피마나힘이들어간 20패케 다뎀을사용해준다면 금상첨화이지만 그렇지안다면 마나보다는 피를 선호하여야합니다.
스텟:스텟의경우가 많이애매합니다.
가장 근사치로 올릴수있는 스텟은.
힘은 156을마추어주어야합니다 (수수를입는것을제하기때문에 순수힘이어느정도 소요됩니다)(다뎀의경우힘이있으면좋습니다)
민첩의경우는 유닉모넉을 기준으로 75를마추어주어야합니다 (리듀 블럭 레지를 모두 충족한다면 2000대초반의마나와 1천대초반의피로도 충분히 카버가능합니다 )
피는 딱 모든기본베이스템을 찬상태로 1200정도를 마추고 올마나로 가줍니다.
예상되는 마나의양은 1200피에 2600마나통정도가 예상이됩니다 극마나세팅을할때에는 2900정도까지 예상이됩니다.
샤코와 마라는 금합니다 모드를사용한다면 상관이없지만
적어도 아뮬에서 100마나에 15패케는 충족시켜준다면 효율적으로는 최고가될것으로 보입니다.
텔레키네시스의 기본적인 이해 1스킬레벨당 0.6%의 마나타들어가는양을 줄여줍니다.
에너지쉴드란 원소물매직할것없이 모든데미지가 케릭에게들어올때
라이프를 깍아내리는것을 확률적으로 즉 흡수하는확률 75퍼센트를 마추어준다면 75퍼센트를 깍아줍니다.
즉 100이라는 데미지를받는다면 75%를 마나로 25를 라이프로 깍아내게되는것입니다.
그러나 이것은 레지와 리듀스 블럭등으로 수치변동이일어날수있으며 특히 텔레키네시스의 스킬투자로인한 마나량의감소로
75퍼센트를 마추었다고하지만 75가깍이는것이아닌 20스킬이라고 가정하였을시 0.6*20을해주게되면 12%를 추가 즉 87%가됩니다.
텔레키네시스또한 시너지로인한 스킬이기때문에 직접올린스킬 이외에 추가적으로올라가는 스킬로써는 시너지의 보너스를
받을수없게됩니다,.
일단 블럭이 에쉴보다 먼저 반응하게되며 레지스트또한 에쉴보다 빨리 반응합니다.
수비적인 에쉴소서의 장점이 이것에서 비롯합니다.
패힛의경우는 수비형 에쉴소서에게있어서 적극필요한 요소이며 패힛이 나오지않는다면 좋은 에쉴비율을가지고있다고하여도
위험에 노출될 위험도가 커집니다.
에쉴75 웜쓰 300~350은 연구해본결과 가장 효율이 두드러지게 나타나고있었던 수치이며이것은 개인적인 실험이아닌.
수차례연구한것을 바탕으로 실험을 한것이기때문에 특히 장점만을가지고있다고 이야기할수있습니다.
그렇다면 100의 데미지를 보았을때 레지와 리듀를 모두 충족한상태에서의 결과를 보겠습니다.
가장 보편적인 사냥상대가되는 아마존의경우를 보면
가이드의경우 (그랜드신뢰) 평균적인 그랜드신뢰의 데미지는 맥뎀으로만따졌을경우 7000이라고 가정하였을때.
듀얼에서 얻어지는 6/1패널티 를 감안한다면 1166.67의 데미지가 입혀지게됩니다
이경우 물리리듀스50이적용된다는가정이라고친다면 583.34의데미지입니다 디아의경우 소수점은 반올림혹은 반내림이되기때문에.
.50이넘지않는 34는 당연히 반내림이됩니다 그렇다면 583이 직접입는 물리데미지입니다.
이것에서 원소데지미를 제안해본다면 최대 들어오는 물리적데미지는 400미만이라는이야기됩니다.
이때 크리티컬이 적용되어 800의데미지가 들어온다고하여도 계산을해본다면
마나통이 2600 피통이 1200이일때 (모든세팅을하고나서 마출수있는 가장 보편적인 피마나의수치)
800이라고가정해도 원래는 75%마나가 타들어간다면 600의마나가 달고 200의 라이프가달아야합니다.
하지만 텔레키네시스로인한 마나의 타들어가는양이 87.5를 덜받게됩니다 맥뎀에 크리까지계산한 경우
그렇다면 513의 마나가달고 웜쓰의경우 초당 차오르는 마나의 양이 300프로라고만 잡아도 수치계산을하지않아도
충분한양입니다 피가 200이단다고하였지만 이것은 에쉴의 참 중요한부분입니다 리듀에서 또한번 라이프가깍이는양이.
줄어듭니다 즉 피는 100깍인다는 이야기입니다 계산을할때 리듀가 2번이적용된다? 이것이아니라.
리듀로인한 계산으로 마나의양과 라이프가까지는것이 차이가나지만 라이프만또 따지고본다면 리듀의적용이한번더되는셈이
된다는것입니다.
그렇다는것은 마나 513이까지고 라이프는 대략 120정도가 깍인다는계산이나옵니다.
그렇다면 여기서또한번 머리아픈계산 블럭률을 감안하고 쉬버아머로인한 방어를 감안하고 가이드의 불규칙적인 데미지변동과.
크리티컬의 발현여부를 확인한다면 단순하게 아마존으로는 에쉴소서를잡을수가없다는이야기입니다.
마나포션만 잘빨아준다면 가이드 50방까지견뎌내는 소순이가 탄생한다는것인데 가이드를 50대맞을동안 소서는가만히있지않습니다.
그것이 에쉴소서의 최고의장점이라고여겨집니다. 아마존과 슴딘등과의 결투에서는 105패케를 포기하고 85패캐로 유닉모넉을착용하는것이 효율적이라는것입니다.
그렇다면 기타 공격 매직 원소 이둘의경우에는 105패케를 마추어주는것이 좋으며 최대한적으로 극마나로 가는것이 좋습니다.
정확한 수치계산을 해보지는 않았지만 실험결과 원소데미지는 물리데미지보다 깍이는 라이프의 양이적은것으로 나타납니다.
이것의 원인은 자세히는 모르겠지만 에쉴 흡수에서 무엇인가 인식하는것이 다르다고밖에는 설명되지않습니다.
해머딘의경우는 극마나통으로 가주어야합니다 모넉스피릿과 10패케 120마나의 바하므트링 등의 세팅과 1조던 1바하무트 위저드세팅등
해머딘의경우는 극콜세팅을 하고나온다고한다면 많이 불리하겟지만 슴딘과같이 극으로 세팅하기는 힘든실정입니다.
모드가있기에 모든것이 해결이되지만 그렇지않은 햄딘이라면 완벽한 세팅을하고 125패캐를 완성하지못합니다.
그렇다는것은 컨트롤로 충분히 카바가가능하다는이야기입니다.
위에 적어놓은 공식으로 계산해보면 해머의경우 16k극뎀이아니라면 적어도 3방은 견뎌낼수있다는 견론이나옵니다.
이로써 말하고싶은것은 보여지는 마나통이전부가아니라 수치계산적으로 일단 이론적으로만 따지고보아도
리듀와 블럭을 마추고 레지스트를 보완하는 것이 더욱더 유리한고지에있다고 보여지는것입니다.
16k가량의 블리를 사용한다면 말그대로 입구에서 얼쩡대는 소서뿐입니다.
오브를 주지않고글래셜을주지않기때문에 블리말고는 딱히쓸 보조스킬또한 없습니다.
이것이단점아닌단점이지만 이소서의 경우 엄청난 방어력과 맷집을 자랑합니다.
머리를찍거나 혹은 유도 블리를 쓴다면 충분히 상대방에게있어 까다로움을 유발할수있는 케릭입니다.
유도블리가 무엇이냐면 상대의 머리를 찍은상태에서의 블리자드입니다 이것은 상대가 시야에서 벗어나게되더라도
블리자드의 시전 거리에만 있어준다면 그상대의 위로 블리자드가 떨어지게되는것을 말합니다.
그리고 고블리도 가능하며 고블리으경우 고샷의원리와 같은원리로 이루어집니다.
가장기본적인 공격루트에 관해본다면 네크와 비교할수있습니다.
머리찍고 스피어난사인 인파이팅과 본으로 견재하며 스피릿을 쏴주는 아웃파이팅과같이.
머리를찍어 블리를 찍어주는 인파이팅과
자기머리위에 블리를 소환하고 텔포를 2번하여 적이 자신의 머리를 찍을수있게 유인낚시하는 아웃파이팅이있습니다.
이경우는 길목에 블리를 뿌리는 해머딘과같은 컨트롤이아닌.
블리를 자신의머리위에소환하고 이어서 앞에 블리를 소환 2번의 블리를 소환한후 상대방에게 빈틈을보여 머리를 찍혀버리는 식의
공격입니다.
패힛을 142 (소서의 끝프렘입니다) 마춘 상태이기때문에 마블을 맞더라도 토네이도를 맞더라도 트렙락에걸려도 쉽게빠져나올
수있습니다.
ps/ 얼마전 소서지존형님(저의사부님되십니다 ㅎㅎ)
의 실험이 있었습니다 소서지존이라는분은 명품관에 마쟁부츠를 올리신분이니 한번 검색해보세요.
아마존과의 실험에서 물리세팅을한 소서의경우로
단탈는 98방을 견뎌냈고 연타로는 60방을 견뎌냈는 실험결과가있습니다.
가이드로만 말입니다 .
이점은 그냥 참고만하시면될것같네요
극콜깍 극콜뎀으로는 한계가있습니다 그래서 무엇을 올리는건가하면 올레지를 최상으로 마추어주는것과 블럭률을 마추어주는것이
이번 소서를 연구하며너 얻은 생각입니다.
블리의경우 20스킬의 시너지없이 고정스킬로도 4500천대의데미지를 가능하게 할수있는 강력한 스킬이며 콜마로인한 콜깍은 200대를 넘어갑니다
그렇다면 여기서 중요한것은 콜드부문에서는 콜마와 블리만 마스터를해주는것입니다. 칠링을주는것도 좋은방법이지만 쉬버까지만가도
괜찮다는 견론이 나왔습니다.
에쉴은 95퍼를 마출필요가없습니다.
텔키를마스터하시고 에쉴을 75퍼만 마추어줍니다.그리고 남는 스킬을 무엇을하느냐? 웜스를 300~350을 마추어줍니다.
마나가 타들어가는 양을 줄여주는 텔키와 마나를 극대로 올려주는 웜쓰를 300이상 마추어줌으로써 통찰을 든것과같은 효과가
지속이되며 용병을 홀프용병에 통찰용병을 쥐어준다면 블럭을 마춘상태이기때문에 아마존으로써는 절대로 죽일수가없습니다.
일단 마스터해주어야할 스킬은 텔레키네시스와 콜드마스터리 블리자드가있습니다.
에쉴을 75를 마추어준상태로 남는스킬은 모두 웜쓰를줍니다 쉬버아머까지 1주는것있지마시구요.
아템편은 다른것과똑같습니다 다만 블럭을 마추어주어야하기때문에 유닉모넉에 엘드작이좋을수도있지만 극마나통을원하시면
수르룬을밖아주는것도 좋습니다.
템은 기왕이면 스텟과함꼐 올레지를 신경써주는쪽으로 마추어주시면됩니다.
오브에는 1쉬버아머나 1칠링아머 3콜마스터리 2에쉴 뭐이런식으로 붙어준 오브를쓴다면 금상첨화지만
유닉샤드나 오심을 들어주는것도 괜찮습니다.
샤드로는 마출수있는레지가 한정되어있기때문에 오심을 적극추천하는바이며 파멸의경우는 좋지않습니다.
105패케를 마추어주고 142패케를 마추어주어야하며 이것은 마블락 트랩의경우 빠져나올수있고
드루전에서도 그 빛을 바라게됩니다 데미지는 9천대만 마추어도되며 극방어적으로 나가주어야한다는것이
이번 에쉴블리를 육성하며 연구한결과입니다 같은소서전에서도 그렇지만 드루전 피딘전 등등의 원소케릭과의 전투또한 생각하는것이
현명하며 올피혹은 1다수의 피케이를 즐기는 대길드이니만큼 이점을 유의해야됩니다.
링의경우 효정링이정말 좋을수도있지만 이것은 비싸니 패스하고 10패케 80이상마나 올레지 10 이런 스텟이없는 링을차주시면
가격대비효율이좋을것으로 추정이됩니다
링으로 스테을 마추지않는것은 조던을사용하고 위습을사용하고 드와프를 사용하는 링의변화가많이있기때문에.
링이나 아뮬로 스텟을계산하여올려버린다면 착오가생기게 마련이기때문입니다.
뚜껑에서 피마나힘이들어간 20패케 다뎀을사용해준다면 금상첨화이지만 그렇지안다면 마나보다는 피를 선호하여야합니다.
스텟:스텟의경우가 많이애매합니다.
가장 근사치로 올릴수있는 스텟은.
힘은 156을마추어주어야합니다 (수수를입는것을제하기때문에 순수힘이어느정도 소요됩니다)(다뎀의경우힘이있으면좋습니다)
민첩의경우는 유닉모넉을 기준으로 75를마추어주어야합니다 (리듀 블럭 레지를 모두 충족한다면 2000대초반의마나와 1천대초반의피로도 충분히 카버가능합니다 )
피는 딱 모든기본베이스템을 찬상태로 1200정도를 마추고 올마나로 가줍니다.
예상되는 마나의양은 1200피에 2600마나통정도가 예상이됩니다 극마나세팅을할때에는 2900정도까지 예상이됩니다.
샤코와 마라는 금합니다 모드를사용한다면 상관이없지만
적어도 아뮬에서 100마나에 15패케는 충족시켜준다면 효율적으로는 최고가될것으로 보입니다.
텔레키네시스의 기본적인 이해 1스킬레벨당 0.6%의 마나타들어가는양을 줄여줍니다.
에너지쉴드란 원소물매직할것없이 모든데미지가 케릭에게들어올때
라이프를 깍아내리는것을 확률적으로 즉 흡수하는확률 75퍼센트를 마추어준다면 75퍼센트를 깍아줍니다.
즉 100이라는 데미지를받는다면 75%를 마나로 25를 라이프로 깍아내게되는것입니다.
그러나 이것은 레지와 리듀스 블럭등으로 수치변동이일어날수있으며 특히 텔레키네시스의 스킬투자로인한 마나량의감소로
75퍼센트를 마추었다고하지만 75가깍이는것이아닌 20스킬이라고 가정하였을시 0.6*20을해주게되면 12%를 추가 즉 87%가됩니다.
텔레키네시스또한 시너지로인한 스킬이기때문에 직접올린스킬 이외에 추가적으로올라가는 스킬로써는 시너지의 보너스를
받을수없게됩니다,.
일단 블럭이 에쉴보다 먼저 반응하게되며 레지스트또한 에쉴보다 빨리 반응합니다.
수비적인 에쉴소서의 장점이 이것에서 비롯합니다.
패힛의경우는 수비형 에쉴소서에게있어서 적극필요한 요소이며 패힛이 나오지않는다면 좋은 에쉴비율을가지고있다고하여도
위험에 노출될 위험도가 커집니다.
에쉴75 웜쓰 300~350은 연구해본결과 가장 효율이 두드러지게 나타나고있었던 수치이며이것은 개인적인 실험이아닌.
수차례연구한것을 바탕으로 실험을 한것이기때문에 특히 장점만을가지고있다고 이야기할수있습니다.
그렇다면 100의 데미지를 보았을때 레지와 리듀를 모두 충족한상태에서의 결과를 보겠습니다.
가장 보편적인 사냥상대가되는 아마존의경우를 보면
가이드의경우 (그랜드신뢰) 평균적인 그랜드신뢰의 데미지는 맥뎀으로만따졌을경우 7000이라고 가정하였을때.
듀얼에서 얻어지는 6/1패널티 를 감안한다면 1166.67의 데미지가 입혀지게됩니다
이경우 물리리듀스50이적용된다는가정이라고친다면 583.34의데미지입니다 디아의경우 소수점은 반올림혹은 반내림이되기때문에.
.50이넘지않는 34는 당연히 반내림이됩니다 그렇다면 583이 직접입는 물리데미지입니다.
이것에서 원소데지미를 제안해본다면 최대 들어오는 물리적데미지는 400미만이라는이야기됩니다.
이때 크리티컬이 적용되어 800의데미지가 들어온다고하여도 계산을해본다면
마나통이 2600 피통이 1200이일때 (모든세팅을하고나서 마출수있는 가장 보편적인 피마나의수치)
800이라고가정해도 원래는 75%마나가 타들어간다면 600의마나가 달고 200의 라이프가달아야합니다.
하지만 텔레키네시스로인한 마나의 타들어가는양이 87.5를 덜받게됩니다 맥뎀에 크리까지계산한 경우
그렇다면 513의 마나가달고 웜쓰의경우 초당 차오르는 마나의 양이 300프로라고만 잡아도 수치계산을하지않아도
충분한양입니다 피가 200이단다고하였지만 이것은 에쉴의 참 중요한부분입니다 리듀에서 또한번 라이프가깍이는양이.
줄어듭니다 즉 피는 100깍인다는 이야기입니다 계산을할때 리듀가 2번이적용된다? 이것이아니라.
리듀로인한 계산으로 마나의양과 라이프가까지는것이 차이가나지만 라이프만또 따지고본다면 리듀의적용이한번더되는셈이
된다는것입니다.
그렇다는것은 마나 513이까지고 라이프는 대략 120정도가 깍인다는계산이나옵니다.
그렇다면 여기서또한번 머리아픈계산 블럭률을 감안하고 쉬버아머로인한 방어를 감안하고 가이드의 불규칙적인 데미지변동과.
크리티컬의 발현여부를 확인한다면 단순하게 아마존으로는 에쉴소서를잡을수가없다는이야기입니다.
마나포션만 잘빨아준다면 가이드 50방까지견뎌내는 소순이가 탄생한다는것인데 가이드를 50대맞을동안 소서는가만히있지않습니다.
그것이 에쉴소서의 최고의장점이라고여겨집니다. 아마존과 슴딘등과의 결투에서는 105패케를 포기하고 85패캐로 유닉모넉을착용하는것이 효율적이라는것입니다.
그렇다면 기타 공격 매직 원소 이둘의경우에는 105패케를 마추어주는것이 좋으며 최대한적으로 극마나로 가는것이 좋습니다.
정확한 수치계산을 해보지는 않았지만 실험결과 원소데미지는 물리데미지보다 깍이는 라이프의 양이적은것으로 나타납니다.
이것의 원인은 자세히는 모르겠지만 에쉴 흡수에서 무엇인가 인식하는것이 다르다고밖에는 설명되지않습니다.
해머딘의경우는 극마나통으로 가주어야합니다 모넉스피릿과 10패케 120마나의 바하므트링 등의 세팅과 1조던 1바하무트 위저드세팅등
해머딘의경우는 극콜세팅을 하고나온다고한다면 많이 불리하겟지만 슴딘과같이 극으로 세팅하기는 힘든실정입니다.
모드가있기에 모든것이 해결이되지만 그렇지않은 햄딘이라면 완벽한 세팅을하고 125패캐를 완성하지못합니다.
그렇다는것은 컨트롤로 충분히 카바가가능하다는이야기입니다.
위에 적어놓은 공식으로 계산해보면 해머의경우 16k극뎀이아니라면 적어도 3방은 견뎌낼수있다는 견론이나옵니다.
이로써 말하고싶은것은 보여지는 마나통이전부가아니라 수치계산적으로 일단 이론적으로만 따지고보아도
리듀와 블럭을 마추고 레지스트를 보완하는 것이 더욱더 유리한고지에있다고 보여지는것입니다.
16k가량의 블리를 사용한다면 말그대로 입구에서 얼쩡대는 소서뿐입니다.
오브를 주지않고글래셜을주지않기때문에 블리말고는 딱히쓸 보조스킬또한 없습니다.
이것이단점아닌단점이지만 이소서의 경우 엄청난 방어력과 맷집을 자랑합니다.
머리를찍거나 혹은 유도 블리를 쓴다면 충분히 상대방에게있어 까다로움을 유발할수있는 케릭입니다.
유도블리가 무엇이냐면 상대의 머리를 찍은상태에서의 블리자드입니다 이것은 상대가 시야에서 벗어나게되더라도
블리자드의 시전 거리에만 있어준다면 그상대의 위로 블리자드가 떨어지게되는것을 말합니다.
그리고 고블리도 가능하며 고블리으경우 고샷의원리와 같은원리로 이루어집니다.
가장기본적인 공격루트에 관해본다면 네크와 비교할수있습니다.
머리찍고 스피어난사인 인파이팅과 본으로 견재하며 스피릿을 쏴주는 아웃파이팅과같이.
머리를찍어 블리를 찍어주는 인파이팅과
자기머리위에 블리를 소환하고 텔포를 2번하여 적이 자신의 머리를 찍을수있게 유인낚시하는 아웃파이팅이있습니다.
이경우는 길목에 블리를 뿌리는 해머딘과같은 컨트롤이아닌.
블리를 자신의머리위에소환하고 이어서 앞에 블리를 소환 2번의 블리를 소환한후 상대방에게 빈틈을보여 머리를 찍혀버리는 식의
공격입니다.
패힛을 142 (소서의 끝프렘입니다) 마춘 상태이기때문에 마블을 맞더라도 토네이도를 맞더라도 트렙락에걸려도 쉽게빠져나올
수있습니다.
ps/ 얼마전 소서지존형님(저의사부님되십니다 ㅎㅎ)
의 실험이 있었습니다 소서지존이라는분은 명품관에 마쟁부츠를 올리신분이니 한번 검색해보세요.
아마존과의 실험에서 물리세팅을한 소서의경우로
단탈는 98방을 견뎌냈고 연타로는 60방을 견뎌냈는 실험결과가있습니다.
가이드로만 말입니다 .
이점은 그냥 참고만하시면될것같네요