멀티애로우(Multi Arrow)의 허상(虛像)
예전에 한 외국의 인터넷 포럼에서 ‘강타는 멀티애로우의 중심부 화살에만 적용된다’는 글을 본 적이 있었습니다, ‘설마’ 하는 생각과 함께, 당시 아마존보다는 다른 캐릭들에 몰두하고 있었던 지라 그냥 기억에만 남겨두었습니다. 그러다가 배추와 고어의 비교글을 계기로 간단한 실험을 하게 되었으며 개인사정으로 이제서야 그 결과를 올려봅니다.
실험은 배틀넷상에서 이루어졌으며,
가격자: 레벨 90, 쇼트바우(short bow)착용, 순수물리대미지 22-23의 멀티애로우 대미지, 강타35%, 아마존
피가격자: 레벨 96, 체력 6326, 리듀 0%, 바바리언
<실험1>
가격자가 피가격자를 ‘멀티의 가장자리’ 부분으로 100회 이상 가격.
(가정): 강타가 작용하지 않는다면 피가격자에게 줄 수 있는 최대 대미지는,
크리티컬 또는 데들리 적용시,
23 * 2 / 5.88 = 7.82
강타가 적용된다면 위의 대미지에 바바리언 체력의 1/20, 즉, 300 이상의 강타대미지가 따로 적용되어야 한다.
(결과): 실험동안 단 한번도 8 을 초과하는 대미지를 주지 못했음.
<실험2>
멀티의 중심부로 가격(캐릭의 이름을 찍고 가격함), 수십 회 가격
강타의 효과가 피가격자 체력의 1/20의 대미지로 나타남. (즉, 바바리언의 체력이 6000 정도 일때는 300 남짓, 4000 정도 일때는 200 남짓의 대미지….)
<실험3>
내친김에 의문점을 가지고 있던 몇 가지 실험을 더 해보았습니다.
(의문점)
‘횃불의 파이어스톰 시전확률이 25%나 되는데 멀티로 사냥 시 필드에서의 발동확률은 그보다 훨씬 낮다는 느낌을 받는다 이것도 관련이 있는 것인가?’
‘그렇다면, 오픈운즈와 앰플은 어떻게 되는것일까?’
결과만을 언급하면, 역시 멀티의 가장자리 부분에는 적용이 되지 않았습니다.
횃불의 파이어스톰 조차 적용되지 않았습니다.
<실험4>
추가적으로 몬스터를 상대로 간단한 필드테스트를 해보았고 마찬가지의 결과를 얻었습니다.
[결론]
1. 아마존의 멀티애로우에 있어 강타, 상처악화(open wounds), 앰플리파이 대미지, 횃불의 파이어스톰 등은 멀티의 중앙부에만 적용되며 가장자리는 적용되지 않는다.
2. 강타나 저주 등이 적용되는 정확한 멀티중앙부의 범위는 알 수 없었지만, 멀티의 부채꼴을 캐릭을 중심으로 3등분하였을 때 적어도 중앙의 1/3을 제외한 나머지에선 적용되지 않는다고 말할 수 있겠습니다.
개인적으로 1/3보다 더 좁은 중앙부에만 특수속성들이 적용된다는 생각입니다.
3. 몇 가지 특수속성공격의 적용실험이었지만. 다른 저주나, 공격 시 시전스킬 등도 마찬가지로 적용되리라 생각됩니다.
간단한 실험이지만 특수속성 공격들의 적용여부만을 가리는 것이므로 충분하다는 생각입니다. 하지만, 잘못된 것이 있다면 부디 ‘좋은 마음’으로 지적 부탁 드립니다.
생각 없는 태클성 댓글이 얼마나 글쓴이의 사기를 떨어뜨리는지 알아주셨으면 합니다.
2007. 2. 25 밤헤어(BombHair)
예전에 한 외국의 인터넷 포럼에서 ‘강타는 멀티애로우의 중심부 화살에만 적용된다’는 글을 본 적이 있었습니다, ‘설마’ 하는 생각과 함께, 당시 아마존보다는 다른 캐릭들에 몰두하고 있었던 지라 그냥 기억에만 남겨두었습니다. 그러다가 배추와 고어의 비교글을 계기로 간단한 실험을 하게 되었으며 개인사정으로 이제서야 그 결과를 올려봅니다.
실험은 배틀넷상에서 이루어졌으며,
가격자: 레벨 90, 쇼트바우(short bow)착용, 순수물리대미지 22-23의 멀티애로우 대미지, 강타35%, 아마존
피가격자: 레벨 96, 체력 6326, 리듀 0%, 바바리언
<실험1>
가격자가 피가격자를 ‘멀티의 가장자리’ 부분으로 100회 이상 가격.
(가정): 강타가 작용하지 않는다면 피가격자에게 줄 수 있는 최대 대미지는,
크리티컬 또는 데들리 적용시,
23 * 2 / 5.88 = 7.82
강타가 적용된다면 위의 대미지에 바바리언 체력의 1/20, 즉, 300 이상의 강타대미지가 따로 적용되어야 한다.
(결과): 실험동안 단 한번도 8 을 초과하는 대미지를 주지 못했음.
<실험2>
멀티의 중심부로 가격(캐릭의 이름을 찍고 가격함), 수십 회 가격
강타의 효과가 피가격자 체력의 1/20의 대미지로 나타남. (즉, 바바리언의 체력이 6000 정도 일때는 300 남짓, 4000 정도 일때는 200 남짓의 대미지….)
<실험3>
내친김에 의문점을 가지고 있던 몇 가지 실험을 더 해보았습니다.
(의문점)
‘횃불의 파이어스톰 시전확률이 25%나 되는데 멀티로 사냥 시 필드에서의 발동확률은 그보다 훨씬 낮다는 느낌을 받는다 이것도 관련이 있는 것인가?’
‘그렇다면, 오픈운즈와 앰플은 어떻게 되는것일까?’
결과만을 언급하면, 역시 멀티의 가장자리 부분에는 적용이 되지 않았습니다.
횃불의 파이어스톰 조차 적용되지 않았습니다.
<실험4>
추가적으로 몬스터를 상대로 간단한 필드테스트를 해보았고 마찬가지의 결과를 얻었습니다.
[결론]
1. 아마존의 멀티애로우에 있어 강타, 상처악화(open wounds), 앰플리파이 대미지, 횃불의 파이어스톰 등은 멀티의 중앙부에만 적용되며 가장자리는 적용되지 않는다.
2. 강타나 저주 등이 적용되는 정확한 멀티중앙부의 범위는 알 수 없었지만, 멀티의 부채꼴을 캐릭을 중심으로 3등분하였을 때 적어도 중앙의 1/3을 제외한 나머지에선 적용되지 않는다고 말할 수 있겠습니다.
개인적으로 1/3보다 더 좁은 중앙부에만 특수속성들이 적용된다는 생각입니다.
3. 몇 가지 특수속성공격의 적용실험이었지만. 다른 저주나, 공격 시 시전스킬 등도 마찬가지로 적용되리라 생각됩니다.
간단한 실험이지만 특수속성 공격들의 적용여부만을 가리는 것이므로 충분하다는 생각입니다. 하지만, 잘못된 것이 있다면 부디 ‘좋은 마음’으로 지적 부탁 드립니다.
생각 없는 태클성 댓글이 얼마나 글쓴이의 사기를 떨어뜨리는지 알아주셨으면 합니다.
2007. 2. 25 밤헤어(BombHair)