빠르진 않아도, 어떤 케릭보다 '안전히' 카오스디아런 풀방을 돌수 있다!!
활아마존의 새로운 변신!!
(여름에 이글을 썼다면..더욱 좋았을거라는 아쉬움이 남는군요^^)
안녕하세요?
아시아1 래더의 부자가되고파 입니다.
윗치마에 대한 반응이 괜찮아서 이번에는 색다른 컨셉의 아마존에 도전해봤습니다.
(이부분만 읽고서, 얼음마는 예전부터 있었자나!! 하는분 없기를..템셋팅이나 스킬/용병셋팅에있어서
극콜뎀과 스트레이프와 앰플의 조화로, 사냥법까지 다룰 예정입니다.)
이번에 연구해본 아마존은 ICE 라는 룬워드를 적극활용한
콜드계열을 주력으로 하는 아마존입니다.
직접 리서치 하면서 알아본 결과, 이전의 얼음마는 그냥 얼음활만 들려주고 아이스계열 스킬
찍어주는게 대다수더군요. 그래서 저는 아마존 스킬중에서 콜드계열과 일반 공격의 조합은 어떨까..
그리고 마이트무공 용병의 추가는 어떨까...
라는 생각을 해봤고, 결과는..크게 나쁘진 않았습니다.
<장비편>
일단 셋팅이 중요했는데요,
가장 핵심적인 활먼저 설명하겠습니다.
1. 활 <얼음>
일단, 얼음에 대해서 잠시 소개하자면,
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<얼음>
100% 확률로 레벨 40 블리자드 시전 (레벨업할 때)
25% 확률로 레벨 22 프로스트 노바 시전 (타격시)
착용시 레벨 18 홀리 프리즈 오라의 효과 적용
+20% 공격 속도
+140~210% 증가된 데미지 (변함)
목표물의 방어력 무시
+25-30% 콜드 스킬 데미지 (변함)
-20% 적의 콜드 저항력
공격 명중시 7% 라이프 획득
20% 치명적 공격 (Deadly Strike)
3.125~309.375 몬스터로부터 추가 골드 획득 (레벨에 비례)
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가장 중요한 옵이라하면
착용시 18랩의 홀리프리즈 효과와 목표방어무시/콜트스킬추가뎀쥐 그리고 -20%적의콜드저항력
부분이겠군요. 후에 용병의 무한의공간(무공)의 12랩 컨빅션 (약 -85% 적의 모든저항력)옵과
맞물려, 이 얼음마를 연구하는 핵심 옵이 됩니다.
(참고로 18랩의 홀리프리즈는 플레이어의 콜드계열 공격력에 약 160정도의 추가데미지를 입게해줍니다.
또한 22랩의 프로스트노바는 약 80의 추가데미지를 줍니다:이건 거의 이펙트만 보는수준인듯..ㅡㅡ)
그리고 7%라입스틸은 링 한짝 선택에서의 편리함을 주고, 20공속도 좋지요. 치명타 20%도..좋고요.
골드추가 빼고는 모두 전투관련에 있어서 어느하나 빠지지가 않는다고 볼수있습니다.
단, 아쉬운점은 낮은 증뎀정도?입니다. 하지만, 우리는 원소뎀쥐의 추가로
비교적 높은 데미지를 기대할수있습니다.
모든 종류의 활을 다 얼음작해서 써봤지만.
3보우스킬이 달린 메트리어트휠 보우작이 제일 무난하더군요.
일단 원소계열이기때문에 3보우스킬이 매우중요했구요.
신뢰를 쓰지 않기때문에 공속을 맞추는데 유리한 메트리어트휠이 제격이더군요.
그래봤자 8~9프레임이지만요..ㅎㅎ
하지만, 멀티를 주력으로 하지는 않기때문에 공속이 크게 와닿진 않았습니다.
8프레임이면 충분하더군요.
2. 머리
흠..이부분에서는 살짝 고민이 됬습니다.
8프레임때문에 45공속 45맥뎀작을 선택하게됩니다.(뚜껑에 30달려대신 2모든스킬 3솟이 가능하다면
2모든스킬 3솟의 선택이 가장 좋을듯..^^ 달려가 필요없거든요..이런 뚜껑이 존재하는지
안하는지를 모르겟네요..ㅎㅎ)
유닉 본 비지스의 넉백을 포기할수 있을까..란 의문이 들었지만..
사실상 넉백 자체가 필요하지 않습니다.
홀리프리즈와 프리징 애로우의 조합으로 몹은 저의 근처에 다가오기조차 힘듭니다.
(75공속에 8프레임입니다: 머리에서 45 활에서 20 장갑에서 20 =85공속)
3. 장갑
역시..레잉오브핸즈는 카오스런에서는 상당하다는걸..다시한번 느꼈습니다.
콜드계열의 증뎀을 위해서라면 2보우스킬 레어장도 괜찮습니다.
4. 갑옷
인내. 두말할 여지가 없습니다.
역시, 콜드계열의 극뎀을 위해서라면 2스킬이 붙은 갑옷들도 나쁘지않겠습니다만,
역시 300%증뎀..100이상의추가피에 30올레까지..인내죠.
5. 링
레이븐링과 마흡링 정도? 아니면 듀얼링도 나쁘진 않습니다.
6. 신발
배추와 고어중에 고민을 했는데요,
결국 배추를 선택했지만, 고어도 나쁘지는 않다고 생각합니다.
7. 참
맥뎀참의 조합. 약 70이상을 추천해드립니다.레지와 스탯 그리고 3올스킬때문에
애니와 횃불은 필수겠지요?
8. 벨트
역시 관통..괜찮더군요. 뱀팡밸트는 슬타가 일단 중복되며(홀리프리즈와 프리징 애로우)
피흡도 활자체에 7%가 있습니다. 링이 듀얼이라면 이것도 없어도 될 옵이고요.
9. 목걸이: 사냥엔 역시 아트마가 나쁘진 않더군요..
템은 위정도가 무난할것 같구요,
이제 또다른 핵심 요소인 스킬에 대해서 살펴보겠습니다.
<스킬편>
1. 보우스킬편
콜드계열중 콜드애로우/프리징애로우 마스터
스트레이프 마스터. 멀티샷 선택사항(사냥시 아예 안써도 무난합니다.)
나머지 길목
2. 패시브 스킬편
크리티컬스트라이크: 크리율 50%이상 추천 (저는 취향으로 스킬빨로 65%까지했네요)
페네트레이트1: 얼음활에는 '방어력무시'라는 옵이 있지요.
피어스: 관통벨트의 33% 관통률 증가로 인해 65%~67%가 무난합니다.100%관통을위해..
발키리1 하지만, 디코이는 10개 이상 추천..(발키리와 디코이 둘의 피가 증가)
디코이는 몸빵의 역할도 중요하지만, 몹유인효과가 더 크다고 볼수있습니다.
이미 용병이 활용병이 아닌 액트2 용병이고, 발키리까지 있기에 몸빵보다는 몹유인효과가
주이기에..10개 정도는 찍어주는게 좋습니다.
회피3형제:1씩
3. 자벨스킬: 노터치
혹시라도 디아블로를 잽으로 잡으실려면 1찍는것도 좋으나..스킬도 빡빡할뿐더러 얼음마의경우엔
디아는 안잡고 가는게 편합니다.
일단, 아이스 계열의 스킬은 3가지가 있습니다.
콜드애로우/아이스 애로우/ 프리징 애로우 입니다.
콜드애로우는 프리징 애로우에 레벨당 12%의 증가뎀쥐를 주며 아이스 애로우는
프리징 애로우에 레벨당 5% 빙결지속시간을 늘려줍니다. 실제로 실험해본결과
아이스 애로우 2스킬당 프리징애로우의 결빙시간이 0.2초 증가하더군요.
하지만...이 빙결시간 층가라는 옵은 치명정인 단점이 있었습니다.
일단 프리징 애로우의 기본빙결지속시간은 2초입니다.
하지만 헬에서는 이 빙결지속시간이 1초 이상 되지 않습니다. (알아본결과 0.5초 가 최대라고
기억합니다만..가물가물하네요. 실제로 사냥시에는 0.5초보다는 조금 더 오래 얼어있는거 같긴합니다.)
즉, 아이스애로우로 빙결시간을 증가시키는건 스킬낭비라고 결론지었습니다.
콜드애로우와 프리징 애로우 마스터하고 얻는 추가적인 콜드데미지는 예상외로 쏠쏠합니다.
약 2200~2400의 데미지가 추가되고 위의셋팅시 마이트오오라 합세로 약 3000의 스트레이프
데미지를 얻습니다. 합하면 5천 이상의 데미지가 되는거죠. 여기에
무공의 85% 레이깎이와 얼음활 자체의 20%콜깎으로 인해 콜드누적데미지는 생각이상이 됩니다.
실례로, 콜드내성이던뭐던 전부 프리징애로우로 느리지 않게 잡습니다.
<스탯편>
어느 사냥용 아마존이나 비슷비슷할꺼라고 생각합니다.
피는 700~900정도 맞추시고 힘은 장비최소제한까지, 그리고 몰덱이죠.
얼음마는 900피도 필요없을듯합니다.
제가 플레이 해본결과, 손에 익숙해지는데 디아런 몇판의 시간이 걸리긴했지만,
일단 익숙해지고나니 노히트 클리어까지도 가능하더군요..
그래도 혹시나 하는 원킬의 위험때문에라도 700이상을 추천해드립니다.
<용병편>
나이트메어 액트2 공격용병선택.
무기: 불즈작 무공
갑옷: 베르작 에테업메쉬 (또는 에테스톤/에테인내도 괜찮은듯..)
머리: 베르작 에테그림헬름 (또는 올레작)
나이트메어 액트2의 공격용병은 마이트 오오라를 씁니다.
이 마이트 오오라는 공격력을 증가시켜주고
무공의 12컨빅션의 효과가 큽니다. 콜드내성몹도 이러한 이유도 잡을수가있습니다.
가끔 문제가 되는건 콜드내성+물리이뮨몹인데요 이경우에도 앰플이 안걸렸다한들
프리징애로우와 스트레이프의 조합으로 충분히 잡습니다.(앰플걸리면 더 빠르고요)
제가 윗치마에대한 리플에
액트2 용병은 활마와 어울리기 힘들다(이유는 아메와 컨트롤 때문..이기도 하고요.)
는 내용을 적었습니다만, 얼음마의 경우엔 다릅니다.
일단 용병이 잘 안죽습니다. 이유는, 몹들이 거의 다 얼어버린상태기때문에
공격도 거의 안당하고 데감셋팅이 이유인것 같습니다.
이상하게 몹들이 얼어서인지는 모르겠지만, 아메에 안걸립니다..(아메를 정말 잘 안씁니다.)
혹은 아메걸려도 70%에 육박하는 데감(한계치는 50% 데감 입니다.)
과 불즈작의 효과. 거기에 몹들의 공격을 거의 안받는
자유로운상태라 포션하나 먹여주면(사실, 포션조차 안먹어요 풀방 몇방을 돌동안 1번 죽더군요..ㅡㅡ)
거의 안죽습니다. (이점 때문에 수수입히는것도 가능합니다.)
단, 갑옷을 수수를 선택할때는 에테그림에 베르작이 좋을것 같습니다.
얼음마 이기에 적합한 용병 셋팅이라 생각합니다.
<사냥방법>
이것 또한 핵심 포인트가 되겠군요.
일단, 프리징애로우가 주력이 되겠습니다.
조금은 컨트롤을 요합니다. 왜냐면, 멀티샷의 효용성이 떨어지기 때문입니다.
몹을 최대한 플레이어와 일열로 만들고 좌우로 움직이면서 일열로 뭉쳐진 몹들이 가장 많은
장소를 계속 찾습니다. 물론 이때 디코이의몹유인효과는 상당히 좋습니다.
용병과 발키리는 플레이어보다 느릴지라도, 디코이를 항상 먼저 까는게 좋습니다.
1. 스트레이프로 몹들의 위치를 확인한뒤 (숙달되면 생략가능)
2. 디코이로 몹을 일열로 만듭니다. 혹은 그 주위에 뭉치게끔 만듭니다.
3. 프리징애로우로 몹을 얼리고
4. 슬로우 미사일도 슬쩍 걸어줍니다. 혹은, 이너사이트도 곁들여줍니다.(생략가능)
5. 스트레이프로 앰플도 추가로 걸어줍니다.
6. 프리징애로우로 잡고
7. 스트레이프로 마무리합니다.
위의 방법이 가장 효율적이더군요. 굳이 멀티샷을 쏠 필요도 없습니다.
하지만, 나름대로의 장점이 있는만큼 단점도 있습니다.
1. 광역기의 부재:
프리징 애로우의 범위는 화면에 보이는것보다는 넓습니다. 예를들면
카오스 입구들어가서 위아래 갈림길로 위로가던 아래로 가던 좁은길이 나오죠.
여기서 그 좁은골목길의 정중앙으로 프리징을 쏘면
범위는 골목길 전체가 됩니다. 이말인즉, 몹은 그 골목길도 2마리까지 설수있는데,
이 두마리가 다 맞습니다. 그 조그만 화살인데도 말이죠.
하지만, 역시 넓은지역이 문제더군요.
저는 아마존 유저였고 지금도 그렇기에 디코이로 몹유인하고 몹을 최대한 일렬로 만드는
법에 능하다고 생각합니다만, 아마존을 처음하시는 유저분이나 멀티샷위주의 사냥을
하셨던 분들은 이게 좀 답답할수도있습니다.
2. 비교적 어려운 템구하기
윗치마보다야 낫겠지만..그래도 메트리어트휠작 얼음은 흔치 않습니다.
거의 대부분의 활은 용병용으로 제작되기에..이것은 직작하셔야 할듯합니다.
3. 방팅의 가능성
노바의 화려한 이펙트는 그만큼 방팅의 위험을 높혀줍니다.
(제가 해외유저라 더 잘튕기는건진 모르겠습니다만, 실제로 풀방 디아런 결과
흠..다른종류의 아마존보다는 조금 더 튕기더군요)
4. 프리징애로우만 사용시 엠피의 부족
프리징애로우는 마나소모량이 큰편입니다.(27랩기준 22나 먹더군요..) 거기에 마흡이
있다한들 콜드내성몹에게서는 마나스틸을 못합니다.
이때 필요한건 스트레이프입니다. 마나가 모자란다 싶으면 바로 스트레이프로 보충하고
다시 프리징애로우를 쓰면 됩니다.
5. 앰플이 잘 안걸린다??
프리징애로우만 쓸경우, 앰플확률은 낮습니다.(멀티만 쓰는경우보단 낫지만..)
그래서 스트레이프와의 조합이 더 중요합니다. 스트레이프는...상당히 잘걸리지요.
대략 이정도로 어설픈(?) 공략을 마칠까 합니다.
얼음활은 아주 좋은 옵션의 활임에는 분명합니다만,
일반적인 아마가 쓰기에는 증뎀도 아쉽고..-20콜깍과 +30% 콜드계열 증뎀의 효과가
더 아쉽더군요.
그래서 이렇게 무공과 마이트 그리고 얼음활, 그리고
콜드계열 스킬들을 활용한 아마를 구상해봤습니다.
한가지 덧붙히자면,
얼음마는 다른 유형의 아마존들에 비해서 빠른사냥은 아닙니다만,
정말 안전히 디아런풀방을 돌수있습니다.
위에 언급했다시피, 좀만 숙달된다면 노히트 클리어도 가능하더군요
(원거리 미사일은 슬로우 미사일로 커버가능..위의 노히트라는말은 밀리어택으로 노히트라는뜻)
디아런을 돈다면..승객들은 정말 안전하겠죠?
다음 아마존 공략도 구상중이고 현재 실험단계 입니다.
물론, 제가 개인적으로 연구하는 아마존들의 이론은 이미 예전에 나왔던 것들입니다.
그것들을 다른분들과 함께 정보도 나누고 셋팅해보고 혼자 공부도 하고 해서 재구성 하는것이죠.
'이건 예전에 있던건데? 왜 당신이 처음인것처럼 말하지?' 라고 생각하시지는 말아주세요.
저는 단 한번도, 제가 처음구상했다고 말한적은 없었습니다^^
자, 잡설이 길었네요.
그럼 다음편도 기대해주시길..