원래 타사이트에서 주로 활동하다가 카큐에 온뒤로는 디아도 잘안하고
활동도 잘 안하지만.. 눈팅만은 부지런히 하고 있는 유저입니다
글을 쓰게 된 이유는 약 5개월전에 키워만 놓고 썩히고 있는
제 케릭 하나를 자랑하고 싶어서 입니다.
제목에 있듯이 죽숨창으로 '펜드'라는 스킬을 사용하는 아마존이구요
처음 작성하는 육성글이라 허접한 부분이 있어도 많은 양해바랍니다.
<저도 키우면서 여러 다른분들의 글들을 여러 사이트에서 참고했으니
중복되는 부분이 있더라도 너그러운 양해 바랍니다.>
1. 서론
처음 시작은 스샷의 서클릿을 직득함으로써 일어나게 됩니다. 상당히 좋은 서클임에도 불구하고
활마가 쓰기에도 어정쩡하고 자벨마가 쓰기에도 어정쩡하고..
또한 질딘을 한번 키워보고 싶었으나 재력은 안되고.. 질딘은 질딘끼리만 pk 한다는 얘기에..
질딘과 싸울수 있는 다른 케릭을 키워보자 하는 생각에 창마를 키우게 되었습니다.
비주류 레어 케릭을 하나 갖고 싶다는 개인적인 희망도 있었구요 ^^
그래서 시작하게 된게 죽숨 펜드마 입니다.
2. 스킬&스텟 편
스샷에 있듯이 활 쪽 스킬은 노 터치 입니다
재벌&스피어 스킬 에서는 왼쪽 한줄만 건드리는데요
잽 , 팬드 만땅 길목 하나 입니다.
잽은 말 그대로 한방을 냅다 날리는 겁니다. 그런데 데미지는 잽 수준이 아니라 어퍼 수준입니다.
1:1로 붙을때 보스몹을 상대할때 쓰면 됩니다.
팬드는 쉽게 말해 팔라의 질과 비슷한 스킬입니다. 사정권안에 있는 몹들을 돌아가며 한방씩 푹푹
쑤시는 스킬이죠. 다수의 몹에게 둘러쌓여 싸울때 유용합니다. 빠르고 매끄러운 스킬 시전을 위해서
공속과 패힛 프레임을 맞추는것은 필수입니다. 아니면 창도 한번 못 휘두르고 윽윽 대다가 죽습니다
패쉬브 스킬에서 중요한점은 창마는 회피 3형제는 노터치 라는겁니다.
직접 몹에 붙어서 밀리어텍을 날리는 창마 공격시 회피 동작 시전은 공속을 극악으로 만들어버리기
때문에 회피 패쉬브는 건드리지 않습니다. 이로 인해 발키리도 사용할수 없습니다.
이너사이트 (적의 방어력을 낮춰줌) 만땅
(길목 슬로우미사일 하나)
디코이 하나 (디코이가 실제 사냥시 상당히 유용하게 작용합니다)
크리티컬 스트라이크(일정확률로 2배의 데미지가 들어가게 해주죠) 만땅
패니트레이트 (공격등급을 높여줌) 만땅
스킬은 이렇게 찍구요
스텟은 힘, 덱 아이템 찰만큼 몰피 에너지는 노터치 되겠습니다.
가장 중요한 것은 뽀대 뽀대 간지!!! 스텟이 모자라 다른사람이 봤을때 창이 안보이면
소용이 없습니다. 창아마라는 것을 널리 알려야 됩니다. 스텟을 꼭 아템에 맞게 찍어주세요.
데미지를 올리기 위해 힘,덱을 찍는게 낫지 않겠냐 하는 의견도 있을수 있는데요
저는 피를 최대한 올려서 생존률을 올리고자 했기때문에 몰피로 갔습니다.
3. 아이템편
가장 다양하면서 어려운 부분이 될 수 있는 아이템 부분입니다.
싱글 에딧으로 정말 수백가지 세팅을 해 봤는데 제가 생각하는 가장 이상적이고 안정적인
세팅은 이것입니다.
뚜껑 - 스샷의 레어뚜껑
물론 다른 뚜껑의 경우가 많이 있습니다. 그러나 제 펜드마의 시작은 이 뚜껑이었기때문에
이 뚜껑을 중심으로 모든 세팅이 정해졌습니다. 베르 작으로 뎀감을 높였습니다.
밀리 케릭이기 때문에 접근전시 뎀감에 비중을 뒀습니다.
아물렛 - 메탈그리드 높은 어레와 올레지를 위해 선택했습니다.
아마존 케릭의 경우에 레지 맞추기가 상당히 어렵더군요 저는 왠만하면 풀레지를 선호하는 편이라
레지가 빵빵한 메탈그리드를 택했습니다.
무기 - 에테 고스작 죽음의 숨결
무기는 정말 죽숨을 따라올만한 무기가 없었습니다. 유니크 템에 강타나 슬타가 붙은 것들이 많이
있긴 합니다만 흡수와 공속 데미지 면에서 죽숨이 제일 무난하겠더군요. 재료가 문제가 되는데
저는 데미지보다는 공속을 위해 고스트 스피어를 택했습니다. 워팍을 선택하면 데미지가 좀 더
올라갈 것 같습니다. 스킬이 붙은 아마존 전용창을 할까 고민했었는데 스킬빨보다는 기본데미지를
높이는게 나을것 같아서 하지 않았습니다. 뒤에 나오지만 인내갑을 입지 않아 데미지 손해를 보기
때문에 기본데미지는 최대한 높이고자 고스트 스피어 작을 택했습니다.
갑옷 - 아칸작 수수
아무리 아마존이 텔레포트가 느려도 걸어다니는것보다는 덜 답답할것 같아 과감히 인내를 포기하고
수수를 입었습니다. 힘도 많이 절약되구요. 데미지 감소 역시 매우 유용합니다.
그러나 역시 데미지가 상당히 낮아지는건 어쩔수가 없네요
장갑 - 세트 브램블미트(레잉 오브 핸즈) 속칭 고무장갑
공속을 올려주는 한편 보스몹을 상대할때 필수 옵션인 +350% 데몬에게 주는 데미지 상승 이 있습니다
보스잡을때 갑갑한걸 싫어하는 편이라 이 장갑을 택했네요. 50% 파이어 레지 또한 상당히 유용합니다.
벨트 - 유닉 미스릴코일
15% 뎀감 밀리 케릭에겐 필수죠. 흡혈 벨트보다 바이탈을 늘려주는 미스릴을 택했습니다.
흡수는 죽숨에게 맡기기로 했습니다 ㅎ
부츠 - 유닉 스케럽쉘 부츠
20 패힛이 상당히 유용했습니다. 배추나 샤크스킨 중에서 고르기가 상당히 힘들었지만
높은 포레와 함께 패힛을 위해 스케럽을 선택했습니다.
링 - 스샷링 + 20덱 높은어레 레이븐링
밀리 케릭이라 얼지 않는게 무엇보다 중요했습니다. 뚜껑에 참룬을 박으면 링 세팅을 바꿀수도 있겠
군요. 저는 레이븐링과 전투링을 하나씩 꼈습니다.
스왑 - 콜투 + 35패케 스피릿 모넉
안정적인 사냥을 위해 콜투를 들고 텔포의 갑갑함을 피하고자 스피릿을 들었습니다.
스왑하고 텔포를 하면 꽤나 빠른 프레임이 나옵니다.
차암 - 횃불 , 애니 , 자벨+패쉬브 패힛참 + 피참 + 레지참
차암은 복잡다양하게 섞여있어 자세히 설명 드리긴 어렵네요.
그랜드는 자벨 패힛 참과 패쉬브 패힛참을 넣어서 패힛을 맞추는데 힘썼습니다
스몰참도 패힛+레지참 몇장과 피+레지 참등등을 넣었습니다
그래서
공속(창60+장갑20) 80
패캐(머리20+방패35) 55
패힛 (벨트,신발 참등등) 86
<정말 패힛 프레임은 중요합니다. 패힛 프레임 못 맞추면 창질 하다가 윽윽대면서 못 때립니다>
프레임 수치는 다른 글들을 참조하면 아시겠지만 모든 프레임을 충족시키게 나옵니다.
달려는 수수로 인해 별로 중요시 하지 않아서 프레임을 맞추지 않았습니다.
4. 용병 세팅 (물리이뮨 제거)
비 주류 케릭의 상당히 고민되는 부분은 용병 세팅입니다. 주류 케릭들에 비해 정해진게
아무것도 없는 부분이니까요. 저 역시 액1부터 액5까지 모든 용병을 고려해보고 세팅해보았습니다.
액1의 신뢰용병의 파낙을 얻을것이냐 액2의 자존심이나 무공용병으로 데미지를 극대화해볼것이냐
액3의 드림용병? 많은 실험과 고민 결과 역시 가장 필요한 부분은 물리 이뮨몹의 이뮨제거 였습니다.
위에서는 언급을 하지 않았는데 밀리어택으로 물리공격을 하는 케릭이기 때문에 물리 이뮨 몹을
만났을 경우에는 상당히 난해합니다. 난해하다기보다는 불가능에 가깝다고 할 수 있죠.
아트마 아물 혹은 윙드액스 혹은 다른 템을 이용해서 앰플라이 데미지를 거는방법
(앰플을 걸면 75%물리 내성을 낮혀줍니다 75% 맞나? 맞을겁니다 ㅎㅎ)
혹은 디크리파이를 시전해서 물리 내성을 낮추는 방법 (디크리파이 시전시 몹을 느리게 해주는 한편
물리 내성을 50% 낮춰줍니다) 중에서 제가 택한 것은 '디크리' 였습니다.
몹들을 느리게 해주면서 물리내성까지 낮춰주니 금상첨화 였죠. 그럼 무엇으로 디크리를 걸 것이냐
가장 흔한 에테 쓰레셔를 용병에게 주는 방법이 있었는데 왠지 허전했습니다. 그래서 다른분들의
글을 이리저리 읽어보는데 어떤분의 주옥같은 글이 있더군요. 바로 해답은 스샷의 '법률위반'
룬워드 였습니다. 안그래도 특이한 케릭턴데 남들 안쓰는 액5 용병에 대한 로망도 있었구요
이 룬워드 남들은 잘 안쓰지만 상당히 유용한 옵들이 많이 있었습니다. 디크리 시전은 물론이거니와
생츄어리 오라(언데드 몹들을 한발짝씩 물러서게 스턴효과를 냅니다. 활쏘는 해골들 등등 원거리에서
짜증나게 하는 몹들을 거의 무력화 시켜주죠. 반짝이는 시각적 효과 또한 상당히 매력적입니다.)
나락에게 갔을때 유용한 평화를위해 무찔러라! 옵션까지 ㅎㅎ
공속을 최대한 하기 위해서는 에테 레젼드 소드에 작하는게 가장 나은데 쉽게 구할수 있는 에테
콜블에 법률위반 작을 하였습니다. 데미지는 낮지만 용병의 생존을 위해 안다머리와 에테인내를
착용하여 잘 죽지 않습니다. 디크리 시전으로 인해 왠만한 물리내성 몹들도 내성이 사라집니다.
물론 안 사라지는 몹들도 있는데.. 횃불에 있는 파이어스톰과 쥐꼬리만한 타격데미지라도 먹힌다면
승부해보고.. 안되면 도망입니다 ㅎㅎ
5. 사냥
우선 보다시피 데미지는 8k에 조금 못 미칩니다. 레지 세팅은 콜레외에 (얼지 않음이 있으므로)
풀레지가 나옵니다. 어레는 뻥튀기를 해서 공격 확률은 95%로 나옵니다.
인내를 입거나 무기를 바꿀경우 12k 정도까지는 데미지를 올릴수 있습니다. 그러나 저는
강력한 한 방 보다는 화려하고 안정적인 사냥을 위해 데미지를 극대화 시키지 않았습니다.
기본 사냥방법은 이러합니다.
콜투 지른후 스왑상태로 텔포
-> 몹 발견시 이너사이트 시전 및 디코이 시전 (디코이는 상황에 따라 적절히 사용해주면 상당히
유용합니다. 두 덩어리의 몹이 있을 시 한덩이 쪽에 디코이를 써 놓으면 각개 격파가 유용합니다.
라이프도 상당히 높기 때문에 쉽사리 사라지지 않습니다. 원거리 공격을 분산시킬때도 유용합니다)
-> 몹에게 텔포 후 팬드 잽 으로 공격
(소수일때는 잽, 다수일때는 팬드. 간혹 잘 안박히는 경우가 있습니다. 허공에 창질이죠.
이럴땐 자리를 조금 이동시켜서 다시 해보시면 됩니다. 잽 한방후 팬드 시전 시 더 잘박힙니다)
라흡이 꽤 잘됩니다. 솔직히 밀리 케릭이 라흡없으면 죽기 일수죠. 멈추지 않고 창질만 계속
된다면 왠만해선 눕지 않을 겁니다. 사냥 속도 또한 햄딘이나 라팅소서 처럼 시원하고 빠르고
그런건 절대 없습니다. 그렇다고 매찬이 높냐 세팅을 보면 아시겠지만 100 넘기기 힘듭니다.
비주류 케릭이 그런거죠 머 ㅎㅎ
그냥 창질 하는 모습 보기 좋으신분들은 여유있게 즐기실수 있습니다.
6. 피케이
대망의 피케이 입니다. 사실 전 피케이를 즐겨 하지 않습니다. 그래서 솔직히 별로 안해봤습니다.
또한 이 케릭으로 원거리 타입의 케릭은 죽었다 깨놔도 못 이길겁니다.
그래서 질딘과 휠 바바와만 몇 번 해봤습니다.
결과는 참패 입니다 참패.. ㅜㅜ
제 컨트롤이 미숙하고 세팅을 다양화하지 않은 부분도 아마 상당히 작용하였을겁니다만
어쨋든 상대가 안됩니다. 데미지가 낮아서 약하고 방패가 없어서 잘 맞습니다.
고생이 헛수고가 되는 순간이었습니다만..
저는 센것보다는 재미있는게 좋아서요 ㅎㅎ 재미만 있음 됐죠 머 ㅎㅎ
7. 프롤로그
약합니다. 잘 죽진 않습니다만 헬 솔로방은 가뿐하지만 풀방 시 상당히 난해합니다.
피케이 역시 약체입니다. 아 쓰고보니 슬프군요.. 과연 이러한 결론을 보고 누가 키우고 싶어
하실가요.. 들어가는 돈도 적지 않으니 말이죠 흠..
그러나 디아가 무료하신분들, 주류케릭에 식상하신분들은 한번 해보실만 합니다.
뻔한 케릭 , 특히 아마존은 더 그런감이 있죠.
아마존의 로망 창아마존(발키리도 그렇게 생겼잖아요 ㅎㅎ)에 한 번 도전 해 보세요.
간단한 헬프 정도도 다닐수 있고 공방에서 자랑하기에도 참 좋답니다.
뽀대 하나는 죽이는 케릭입니다.
갑자기 시간이 나서 긴 글을 한 번 적어봤네요. 두서 없는 긴 글 읽느라 고생 많으셨습니다.
적는데 한시간 정도 걸린것 같네요. 창 아마존들이 많이 생기길 바라면서 이만 글을 줄이겠습니다.
그럼 디아 유저분들 모두 해피 데이~